黄金史莱姆 lc_ustc
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萌新想问下关于SL方法孵闪的具体操作方法~ 我是照着自己之前看的盆友分享的方法来SL孵闪,昨天孵了个闪的丑丑鱼,步骤如下: 在发蛋员有了托腮动作,取蛋前,存档: 开始边取蛋边孵蛋,我是这样孵了5箱整,没出闪。退出了游戏,读挡到最开始拿第一个蛋之前的状态。 拒绝第一个蛋,然后再等到下一个托腮动作出来后,存档。之后重复上面的步骤了。 这样我是孵到了7箱多的时候出了闪丑丑鱼。 具体想孵多少箱读档一次完全看个人。 这样SL孵好处是节省放生的操作和时间。缺点自然就是没出闪读档后之前孵的一些好的对项或者6v存不住。 然后今天看到了一个帖子里的一些相关的讨论:如果这样是正确的操作方法的话,还是昨天的丑丑鱼,我觉得可以先取5箱蛋。然后存档开始孵。 没有闪之后读档,拒绝下一个蛋后存档,再开始孵。 这样虽然取蛋的时候浪费了不少可以用来孵的步数,但是从孵蛋开始不只是节省了放生的时间,还省了之后大量重新取蛋的操作。操作在感觉上不是更省心吗。毕竟孵闪平均来说是都是需要挺大的量的,越久才孵出来节省的取蛋操作就越多。如果运气好很快就出了闪,那无论怎样都没有啥值不值一说了~ 所以萌新想问下上面吧友讨论的方法是没问题的是吗?因为我看到有人说决定闪的性格值也是出蛋了就确定了的。
闪定点刷够了。我也有自己的玄学~~ 超梦的图就不晒了。第一不用加字第二超梦比较早之前刷的了当时运气比较好,3鸟刷的时间比超梦久很多,所以觉得心理状态不一样,也就觉得发超梦的图没什么意义。 我想刷齐闪图鉴或者尽可能多的闪,然后明年传到g8里面收藏或者啥的。我本人也觉得这一作问题太多,可玩内容也非常匮乏。但是或许因为明雷的加上闪光收集难度下降之类的、多重的原因吧,我个人确实觉得这一代刷闪挺好玩的。我一直认为很多的游戏就是能刺激到目标玩家的某1,2个gpoint,然后为了这短暂的刺激玩家进行长时间并不快乐的行为也依然乐此不疲。其实不只是游戏,很多实际的行为也如此 不扯没用的了。我因为上周五刷穿山鼠觉得很**,我在3号路应该是,2片草丛来回飞了几个小时(我一直不喜欢挂机,如果不想犯懒的话我一般都会尽量采取提高精灵刷新效率的操作),然后不只是穿山鼠,别的歪闪也没有。感觉自己还没这么黑过有点厌烦,因此打算刷下定点来换个游戏方式。 然后就开始刷闪电鸟,周六周日加周一,刷了20多个小时没刷到。 今天早上刚起来,在床上刷了3分钟闪电鸟就闪了。这时我的玄学登场了。我觉得我今天很大可能会很轻松的把另外两个鸟也刷出来。结果就是9点多出门前,用了50分钟多刷出了急冻鸟。白天在实验室抽时间刷了2个多小时出了火焰鸟。 我看贴吧里的一些欧洲人的晒帖,给我的感觉是除了耀眼的欧洲之光外,比较印象深刻的是运气好就连着好,刷定点闪神,人家第一个出的很顺利,你以为之后会困难了该,相反的是第二个第三个也立刻就欧出来了。所以我建议想刷闪定点的盆友如果刷出来了一只不要停,有精力就继续多肝下一个目标。另外如果刷到别的闪光了,也不妨趁热打铁来试试定点,我觉得会有惊喜的 最后,我真的建议刷定点的话把过场动画给取消比较好,先遇一次逃跑,然后去打一遍4大。如果4定点都没刷的话,那直接每个都给弄跑之后一次4大全解决。我觉得无论是少点一次+号还是每次都能节省1-2秒的时间,对于长时间的机械操作都是帮助很大的,更何况这两个优点都有。
刷了很多闪,觉得就这个值得一晒 化肥基本也算是最难本作最难之一吧,相比不能锁性格的阿罗拉简单一些,出率比定点神低太多了。 说一点心得,琥珀可以在华蓝洞刷,底层每天固定出一个化石,然后第二层的化石是步数刷新的,一天可以sl刷很多,有耐心可以单独找一段时间先刷一定量的琥珀。我是建议尽量多拿。因为琥珀足够多的情况下,可以相对来说尽可能少的干扰你做别的事情的时候顺便刷化肥。 比如我就拿了40个了都是之前刷闪的连锁断后顺便去sl拿一下,本来还准备继续多拿。这样只要腾出一只手,坐车,逛街,看剧的时候拿个手柄一直按就是了,换完了统一检查一波。琥珀越多,你需要分心检查、sl的次数就越少。当然总体上也不需要太大量……当你有50个了,和你有100个就没啥不同了。 之前某天刷了几个小时,没刷到,觉得这个毕竟难刷,就继续打算再多拿化石,然后做好准备再开始硬肝。结果今天女朋友提议一人换一波睡前碰碰运气,有人帮我换我当然乐意啊!我让她先换我先去洗手间……我还和他讲,之前贴吧有个人在洗手间的时候女朋友刷到了闪化肥还拿到洗手间给他去看,我们还不复制一波~结果我还没出来呢,她还真刷到了,不过没拿给我看,她嫌冷没出被窝叫我出来说刷到了,我就差点屁股夹着屎冲出来了…… 所以如果一直刷不出来的朋友可以试下玄学,自己去大便让别人帮忙按一下吧
水个帖---逃跑后队伍站位变化的成因 手绘镇楼刷异次元又掉线了,平复下心情先不刷了。水一水帖子吧。 这就是一个水贴,基本差不多好像大致没有啥实际应用的意义。所以我想帮大家说一句出自肺腑的评价----***! 不过也不能说一点作用也没有,这个原理只需要利用好某一点(队长先跑)就可以确保队员的站位不变,也就能很方便的直接加队不需要在走动调整位置。虽然这个最基础的原理很早就有了吧。要感谢 @放手后的微笑 前辈,我第一次知道这个信息(队长先跑)是从前辈的回复中了解到的。 逃跑之后队伍的站位会发生变化这点玩家都清楚。 那么这个站位怎么形成的呢?站位可以完全控制,做到主动build出可能遇到的所有站位吗? 一句话原理:战斗中按照先后顺序每一个逃跑的单位都可能会影响一次队伍的站位,影响效果是----战斗中逃跑成功的单位,等效于在非战斗状态下点击离开队伍按钮的单位。 我们编号队伍站位 战斗外是 12345 (队长到队尾) 战斗内是 53124 (从下到上看) 在战斗外,解散队伍或有成员离开队伍时: 单位1是队长,点击离开队伍按钮,队伍直接解散。全员的位置不发生变化。 单位2,3,4点击一下离开队伍按钮,自己从队伍中离开,自己的位置不发生变化。还在队伍中的排在其后面的单位每个往队长的方向移动一格。 单位5其实和234的效果是一样的,但是单位5后面并没有其他单位了。所以单位5点击离开队伍按钮,就是从队伍中离开,全员位置没有变化。 逃跑就是参考此原理,逃跑成功的单位等效于从队伍中离开。单位先后从队伍中逃跑等效于单位在战斗外先后按下离开队伍按钮。 下面是我做的一些验证啦。 首先帖子开始聊的队长先跑队员位置不变。很直观的对应于,队长解散队伍,全员位置不变。如下图~我们再来模拟另外2种情况的站位吧。 假设12345的逃跑顺序是5---2---3---4---1 5先跑,5离开战斗站在原地不动。 2跑,2离开战斗站在原地不动,34往前移动一格。 3跑,3离开战斗站在原地不动,4往前移动一格。 4跑,之后1跑。此时队伍里只有1和4了,先后跑出来没有什么不同,都是2者位置不发生变化。 最后出来的队伍站位就是:12345的逃跑顺序是3---5---2---1---4 3先跑,3离开战斗站在原地不动,45往前移动一格。 5跑,5离开战斗站在原地不动。 2跑,2离开战斗站在原地不动,4往前移动一格。 1跑,之后4跑。此时队伍里只有1和4了,先后跑出来没有什么不同,都是2者位置不发生变化。 最后出来的队伍站位就是:这个站位嘛,虽然看上去有点乱,但是在队员关队的情况下,再加队倒是灰常的方便~ 我模拟了几个逃跑顺序对应的站位,在东门做了测试~之后又正常逃跑,目测逃跑顺序,出来后看站位情况,基本都满足上面所述的原理。 只有一开始出现了几个站位不对的情况,后来发现是因为刷屏遇敌有时会出现一触发战斗队伍站位就发生人物重叠的情况。等于是在战斗时就已经发生了一次队伍变化了。后来不刷屏遇敌来尽量保持队伍触发战斗时的站位稳定,就没再出现过和计划不符的结果了。 了解了这个原理,我想玩家就可以通过人为控制来尝试解决一下“逃跑出来后队伍站位不方便直接加队”的难题,比如最简单的2动偷袭跑的时候,让队长1动跑,队员1防2跑就是一种解决办法。不过相比实际的作用,我个人是觉得“原来如此”这种感觉更有趣吧~ 水完帖子了,我们再来做一个脑筋急转弯吧~ 要想build下图这个站位,逃跑的顺序应该是怎样的呢?
水一帖~~~~掉落机制详细解析 天空枪镇楼 一开始其实没想水这么大的内容。前阵子在刷9c破烂的时候,对掉落的某种判定机制有了疑问,设计实验拜托朋友在单机端做了测试,对这个疑问给出了解答。当时只是想水一下这个小机制就好了。 不过后来想了下,这个实验做完了后,基本上对于这个游戏,掉落的全部机制应该我们就全部判明了。那我索性就扩大一下,把问题扩展到整体掉落机制。对还没有了解这些内容的玩家更深入的了解这个游戏,同时通过新的了解来制定自己的游戏计划提供一些帮助。 先来个基本的几句话总结: 1.魔力宝贝的掉落物是绑定在固有目标单位上的。 2.当目标单位被击杀时,先做出是否掉落判定。 3.当判定为掉落之后,对当时在战斗中站着(未处于气绝状态的)的玩家做出分配判定。 4.分配到掉落的玩家,需要正常结束战斗后---即战斗结束后有经验和掉落物窗口----成功拿到掉落。 以上1-3步的计算,都是在目标单位被击杀时完成。不在战斗开始也不在战斗结束(这是一个误区)。 计算完成,掉落就已经分配完成。而掉落的完整实现,则是战斗结束后确实落入玩家口袋中。分配完成不等于实现完成。因为被分配到掉落的玩家,可能最后没拿到这个掉落,比如没有正常完成战斗,比如背包已经满了,或比如这个单位之前已经被判定拿到过3个掉落物了。
发个贴纪念下游戏里神奇的一夜~~~ 故事发生的时间是4月18日,上周三,白金礼包刚开的第一天 故事在一个悲伤的背景下开始----开服后开始抽奖,断断续续抽到了23点多,抽了1400w多,毛都没抽到。 当时我的心情是平静的,因为我知道我会中的,如果真没中,明天我也会继续给自己洗脑我会中的 然后快12点的时候,这神奇的一夜激情开始 中到了后,本来平静的我更加平静了(本来应该激动吗?经历了大风大浪的我以心如止水)。或许是开胡了的原因吧,我就开始慢慢悠悠的抽,因为我相信有运气无论快慢你都会有惊喜,才不是因为礼包2000一个太贵抽太快我肉疼 过了一阵子中了一根破羽毛。我还在想这羽毛是卖了还是送人的时候,想起来三天前刷到的阿鲁卡纳斯的蛋再过几十分钟就能开了。期待了三天了的本来,一开抽奖差点忘记。开蛋的时间应该是15号凌晨2点12分,那我就继续熬到那个时间再睡吧。 当时1点40吧。我整理了下抽到的东西,想了下,还有半小时呢,再继续抽会吧。 然后中了第二个棺材这个中了后挺开心的,觉得自己再决定抽一会的想法简直就是未来视啊 开心,傻乐,傻乐到了2点12左右,上我拿到蛋的号,开蛋。 还是无法孵化!不是说好的3天整吗,晚了1分1秒都不是我们说好的三天整啊。 我从12分点到了15分。一直点不开。我想一直这么点蛋也不是办法,索性20多再尝试开吧。 然后就不由自主的继续抽我那个号的奖。 按照故事跌宕起伏的剧本,一切都应该是天意,我应该马上中第三个精华的。然而事实就是如剧本所写。 确实感觉天意一般。抽到了这个后,我看时间已经20了。我群里晒了图,吹了比,去再试试蛋能不能开了。 蛋果然可以开了,看来是有延迟几分钟的。我在群里直播开蛋。这个我还是很性奋的,我一直就喜欢大鸟,魔力的梦想之一就是自己刷到一个布雷欧。在这神奇的一夜里,我梦想达成了!啊哈哈。当时我在群里的第一件事,就是at前几天刚刚孵化出小鸡的某人!为了这波嘲讽,我等待了三天啊 开了红鸡后,我觉得今晚的运气真的不错。我怎么也要再抽一会才能睡觉。不然对不起今晚的运气。 然后抽到3点左右。中了第四个棺材。 从12点开始,慢慢悠悠抽到了3点,花了不到400w,出了4个精华(其中还有一根破羽毛)。不过慢慢悠悠的抽,3个小时也抽了小400w。2000一个的礼包真的太伤了。 中了这个精华后,我更有些睡不着,继续又抽了半小时,精华没再出了,改图什么的感觉也少了,虽然中了一个还原,但是我觉得就此打住,以后再继续抽吧。 一夜故事结束 现在想想,我***应该继续抽到天亮
半山9---芒---战栗打法视频补全~~ 去年十一答应了某人要带他骑士拿了死神称号学技能。结果一拖拖到了现在。这一年实在是太忙了,要睡懒觉,要发呆,要晒太阳,要刷贴吧,每天还得吃早午晚饭,经常还要吃个夜宵啥的,就是一直没腾出时间把任务做了。 这两天总算给做了,顺便就把我之前描述的战栗法打半山9芒的视频也录制了。算是一个补全。把战栗打法的实际效果展示一下。回头我看看再把视频也补到百科我的攻略里。 上次做这个任务已经是几乎一年多以前了。现在再打已经全然不记得节奏了。而且最搞的是打的时候注意力完全没集中在游戏里,根本没记我都战栗了哪个瑞纳。从第一个瑞纳开始就是x**d的状态。我第一个战栗的瑞纳,战栗到差最后一口不动,就不战栗了。导致这个瑞纳一直放魔法到后期。。。噗。这样的情况不止1次。应该至少有2个还是3个瑞纳我以为我战栗完了,结果还会魔法而且我全然不知。 阵容是3棍护骑 先把装备发下骑士的,反正不是我的装备。可着劲造吧。这个骑士我不喜欢的是没学圣盾。有圣盾的话,一直圣盾到最后合击简直嗨翻天。既然没圣盾,我就让这个骑士也跟着战栗了。我的护士的装备,到了我的号,就比较常规一些了。首饰是魔大证和博士伦棍子都是这个搭配不废话了,上视频 如果按照常规展开打的话,应该是大致30-40分钟上下。取决于芒魔封来的早晚来的多少。魔封来的早来的多,可以打进25分内。一直不来,应该也可以控制到40分钟内解决,这是去年实际任务体验的大致时间。这次时间比较久,原因是上面所述,没太关注游戏内的进程。 不过总体上,战栗打芒大概的方向也展示出来了。 再聊几点 1.人没有必要也跟着战栗,如果想带骑士打称号,有圣盾的骑士比上去战栗的骑士更舒服。 2.护士也不是必须的,主要是为了打看门狗的时候打完了可以治疗。谁也不想五颜六色的伤的就去打芒。但是实际情况是,战栗法打芒,人物状态没什么太多要求。我去年带骑士和忍者加我3棍子打。最后打芒的时候,1红3粉1黄,打起来也比较轻松。这个打法的主角还是宠,你棍子不掉魂不影响补给能力,那受伤几乎不影响队伍战力。 3.增加自己的装备水准,考虑丢血,这样可以等价减少自己的棍子数量。打boss消耗战有时就是数学游戏。
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