涉世丶半度
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微笑无需成本,却能创造出许多价值
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【无限机兵】如何做个处决/弹反达人?关于处决你所需要知道的 众所周知,崩坏属性是游戏里最高贵的属性,但是我们的阿丽莎全部武器都没有崩坏属性伤害,而你又不想用幽光线等死灵法术biubiubiu的话,那就一起来加入弹反大军吧! (1)无论是弹反还是处决,都是崩坏属性伤害(阿丽莎红彤彤的手刺进去的话,谁都要崩坏的吧) (2)游戏中敌人的飞行道具类攻击(子弹,激光,能量球等)可以进行弹反,伤害和回能都为处决的0.5倍 (3)处决伤害公式:基础值*(1+力量加成系数+敏捷加成系数)*先驱之誓加成系数*同步率加成系数*常刻印加成系数*等级加成系数*敌人崩坏抗性 其中基础值为375,属性加成系数和等级加成系数请看表格,先驱之誓加成系数为0.15+0.02*法强,带上研学者刻印99精神时法强是500,则提供25%的增伤,同步率加成系数对于处决来说则按武器攻击的加成(红1.3,紫1.2,深蓝1.1,淡蓝1),敌人崩坏抗性可以参考我的全敌人抗性表。 (4)等级对处决/弹反伤害的加成非常明显,呈阶梯式提升。也就是说如果你达不到对应的等级,你就只能获得上一阶段等级的加成。(170级为满加成,而170级正式玩家打完三周目能达到的等级) (5)周目数对处决/弹反伤害没有作用 (6)敏捷比力量对处决/弹反伤害提升大很多,而他们的软上限都是50 (7)影响处决/弹反伤害的乘区很多,尽量每个区间的加成都吃到,伤害才能高 (8)弹反时,敌人每个反弹物都会对其造成0.5倍处决伤害,也就是同时弹的越多,伤害越高,比如厄休拉3飞镖,圣者N发激光,这种情况下,如果是一周目,弹一次就可以秒杀对手。 (9)把对手打至跪地时先不要急着处决,此时敌人有额外1.3倍增伤,处决是吃不到这个增伤的,可以乘机紫电攻击回能或者多砍两刀,再接处决,只要有处决标记,哪怕敌人已经站起来了,也得重新跪地乖乖被处决。
《无限机兵》全流程全敌人全阶段全部位属性吸收(抗性)表 如图,做这个表陆陆续续花了我一个星期时间。 1.抗性表基于游戏版本V1.0.021 2.全部数据经过实测,花费一周目时间计算,一周目时间验算。排除了周目对抗性的影响 3.基本全敌人弱崩坏,崩坏是游戏内最高贵的属性,但我们的阿丽莎只有部分死灵系法术以及处决和飞行道具弹反是崩坏伤害 4.雷属性克制机兵、死灵、机器人(要不然教会厉害呢,真是敌对势力特攻,其他势力都被雷属性克制) 5.火属性除了不擅长对抗死灵和机器人,基本可以说较为通解(遇事不决附魔火) 6.多部位的测试真是费时费力,起初是发现怎么换了一个周目伤害不一样了,发现之后由于要精确打点(老猎人了)也是颇费工夫 7.测试过程中还发现了电磁炮/超电磁炮有1.05倍破招伤害,即敌人攻击的过程中使用就能有这个增伤。 8.敌人处于弹反后的瘫痪状态时有1.3倍增伤(不一定是处决状态,所以有些不能处决的怪也有这个增伤),而直接处决不吃这个加成,所以有时候不处决用切换斩无论伤害还是回能(切换斩有额外1.65倍充能加成)都会更高。这些我在我的数据探索帖子里都提到过。 9.你这游戏怎么还真做各部分肉质不同的设定啊(梦回怪物猎人)
《无限机兵》全武器动作与战技倍率表 如图,裁决者战技倍率真高啊,另外赦罪者也十分猛,爪子类武器的平A背景很高。 其他数据内容可以看我另一个帖子或者贴吧大佬们的帖子
伤害计算公式的探索 直入主题,楼主想要找游戏的伤害计算公式,发现没有,所以自己到游戏测试了一下,目前也是有些发现,所以放上来,希望大家一起讨论补充。 测试环境:雪莉的病房(同时有机器人,死灵,人类),营地机器人(圣职者刻印的400雷伤打它似乎有bug,同步4的时候伤害才是1倍,正常应该是1.3倍) 武器伤害公式: 同步率加成(直接加成攻击力面板):灰色(无同步)0.9,淡蓝(同步1)1,深蓝(同步2)1.1,紫(同步3)1.2,红(同步4)1.3 敌人防御抗性:机器人0.4,死灵0.55,人类0.75,营地机器人木桩1 敌人属性抗性:目前只测试了雷属性,机器人1.35,死灵0.9(有待后续继续,欢迎补充) 法强加成:分为术式伤害加成和武器属性伤害加成,武器属性加成目前原本的100法强为无加成,150为1.15倍,300为1.4倍,术式伤害加成在另一个贴的楼主测试是在原100法强的时候为0.25倍,400法强为1倍 物理伤害=武器物理面板*同步率加成*敌人防御抗性 举例220物理面板的武器同步率4时攻击机器人:220*1.3(同步率加成)*0.4(机器人防御)=114.4 属性伤害=武器属性面板*法强加成*同步率加成*敌人防御抗性*敌人属性抗性 举例100雷属性面板的武器同步率4时攻击死灵:100*1.3(同步率加成)*1.4(300法强)*0.55(死灵防御)*0.9(死灵雷抗)=90 圣职者刻印的400雷属性伤害计算等同武器属性伤害 (可以看成400雷属性面板的武器发动了一次攻击) 穿刺爪:普攻额外0.25附加伤害(没错,独立乘区,可惜战技不触发) 战技倍率:每个战技有独有的倍率,大多在2倍-5倍之间 回能:每1点提升1%回能,切换武器攻击(紫电)有1.65倍额外回能倍率,每种类型武器回能基础不一样,比如轻武器3%,大剑4%,双武器一次攻击两下(3+3)=6% 举例240点回能,携带圣职者刻印(雷击后短时间加60回能)双刀紫电一次回能为:6*3*1.65=29.7,一次紫电能回一个战技的同步率! 人物装备防御:目前还没有具体公式,不过在穿正常装备的情况下,每提升50点防御对免伤的收益从约15%到10%衰减 欢迎大家一起讨论,补充修改!!
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[化为恶鬼]我竟然在武侠世界当鬼修(必死难度下的夺舍流) 各位恶鬼们好,我又开始了 继上个夺舍流阶段总结贴后,我在高难度下的夺舍流档又推进了一些。有的人说了:楼主,你昨天不是才刚点出了很多夺舍流的缺点吗? 没错,夺舍流在高难度比低难度发挥度差了很多。但算是夺舍流出身的我,在必死难度下已经对夺舍流进行了一点早期探索,所以还是想发展一下夺舍流在高难度下的相性。当做抛砖引玉,互相成长。注:思路基于Bata V0.1.3版本 注:必死难度开启时期因人而异,可能导致同样是必死难度,两人的实际难度天差地远,使得一些别人能用的打法,而你用不了 注:要与其他流派进行同时期横向对比,否则大家都是一直玩下去,不断提高,又有什么搞不定的呢 注:本贴并非教人怎么玩,只做探讨,各位觉得有用呢,就运用一下,觉得没用呢就不用便是 注:本贴大部分排序分先后,仅供参考
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