金壶细叶 金壶细叶
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二模完了,二模完了 啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊
【个·人·心·得】DIY参考注意事项 之前的被吞了不知为何……大家不要喷得太狠…… 个人认为,三国杀DIY比较重要的几点: 1、 【平衡性】 同一套DIY中,不宜出现过强或过弱的两极分化。强弱只要保证在同一水平面略微上下波动即可。但也不宜过强,如果都很强,也会有一些问题(参看2)。 2、【效率性】 如果是真正要做出来玩的,最好注意这一点。如果每一个角色技能比较平衡,但是都6~8体力,或是相互的技能谁也搞不死谁,一局5人局,打了一个半小时还没分胜负,那么这样的设计欠妥当。 3、【游戏性】 注意技能发动的概率和相关牌的牌组概率。给个例子:“锁定技,你装备的马效果加倍”。看起来把“马术”、“飞影”都拿来了,可是马牌只有7张,该角色拿到的概率不是很大,那么一开始就比“马术”和“飞影”相差很多了。概率应根据技能强弱适当调整,但极小概率极大爆发也是不提倡的(出牌阶段,你可弃置一张【闪电】,对任意角色造成3点雷电伤害)。 4、【主动权】(核心) 技能的主动权应多在自己。如果主动权是随机的甚至完全在别人,那么就不是很可取。给个例子:当你受到伤害,你可以令任意角色进行判定,若为黑桃你和他(她)同时失去1点体力,若为红桃你和他(她)同时回复1点体力。主动权不在自己而在那一次判定和可以改判的角色,25%的概率达到自己想要的效果,还有可能因和自己的初衷南辕北辙而损失惨重。想想神·周瑜,琴音的效果是自己选择的,主动权完全在自己。那位说了,夏侯惇不也这样吗?君不见,75%的概率和对自己极小的负面影响,还是可取的。但是还有问题啊,夏侯惇、司马懿、郭嘉这样拥有被动技能的角色谈何主动权呢?其实他们有。发动不发动主动权在自己,如何发动的主动权在自己。而且出发被动技能的情况很多是受到伤害。而对方呢?为了游戏的进行,必须造成伤害——这又体现了2(效率性)。 另外,窃以为最难设计的是限定技,“一次刚好,两次就多,”的火候要很到位——强度不如“每回合限一次”的技能强;或做成“必杀技”,平衡性都受损。 而最好设计的是觉醒技,只要想好觉醒条件,再把一个就技能加到这个“锁定限定技”之后,就完成了。
【个人心得】DIY注意事项 个人认为,三国杀DIY比较重要的几点: 1、 【平衡性】 同一套DIY中,不宜出现过强或过弱的两极分化。强弱只要保证在同一水平面略微上下波动即可。但也不宜过强,如果都很强,也会有一些问题(参看2)。 2、【效率性】 如果是真正要做出来玩的,最好注意这一点。如果每一个角色技能比较平衡,但是都6~8体力,或是相互的技能谁也搞不死谁,一局5人局,打了一个半小时还没分胜负,那么这样的设计欠妥当。 3、【游戏性】 注意技能发动的概率和相关牌的牌组概率。给个例子:“锁定技,你装备的马效果加倍”。看起来把“马术”、“飞影”都拿来了,可是马牌只有7张,该角色拿到的概率不是很大,那么一开始就比“马术”和“飞影”相差很多了。概率应根据技能强弱适当调整,但极小概率极大爆发也是不提倡的(出牌阶段,你可弃置一张【闪电】,对任意角色造成3点雷电伤害)。 4、【主动权】(核心) 技能的主动权应多在自己。如果主动权是随机的甚至完全在别人,那么就不是很可取。给个例子:当你受到伤害,你可以令任意角色进行判定,若为黑桃你和他(她)同时失去1点体力,若为红桃你和他(她)同时回复1点体力。主动权不在自己而在那一次判定和可以改判的角色,25%的概率达到自己想要的效果,还有可能因和自己的初衷南辕北辙而损失惨重。想想神·周瑜,琴音的效果是自己选择的,主动权完全在自己。那位说了,夏侯惇不也这样吗?君不见,75%的概率和对自己极小的负面影响,还是可取的。但是还有问题啊,夏侯惇、司马懿、郭嘉这样拥有被动技能的角色谈何主动权呢?其实他们有。发动不发动主动权在自己,如何发动的主动权在自己。而且出发被动技能的情况很多是受到伤害。而对方呢?为了游戏的进行,必须造成伤害——这又体现了2(效率性)。 另外,窃以为最难设计的是限定技,“一次刚好,两次就多,”的火候要很到位——强度不如“每回合限一次”的技能强;或做成“必杀技”,平衡性都受损。 而最好设计的是觉醒技,只要想好觉醒条件,再把一个就技能加到这个“锁定限定技”之后,就完成了。
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