CH魔君七夜 CH魔君七夜
隔世人
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1区十年老玩家觉得这是最垃圾的一个版本 玩这游戏也不知不觉十年了.第一次玩这游戏的时候 我仍然记得 是水晶先锋斯卡纳更新第一天的时候 最近新的版本 元素之怒更新了.玩了那么一头半个月后 我真的若有所思.作为十年老玩家 打了加起来也一定有一万多局了,这版本真的是我玩过最恶心,最不好玩 最垃圾 并且最不平衡的版本了,我真的由衷的希望拳头能不能瞬间将版本回溯到一个月以前. 打野位置极度尴尬:现在野怪经验变少 而且经济也小降一点 作为补偿野怪刷新时间也减少30秒了,这样做 打野GANK也临来了风险 一但GANK失败 会浪费几十秒 甚至一分钟的时间,如果死亡 简直就是天崩地裂.1分钟刷不到野怪 你简直想都不敢想,而如果只要你不要脑子的刷 一直刷刷刷,就能很轻松的15分钟到11级 25分钟就会到16级.打野就成了第四个位置 ,GANK就成了赌的成分 这样的打法对于一个竞技游戏来说 相当不平衡. GANK的容错率降低 换来的是什么? 那就是对线的舒服,打野少来GANK 对于线上具有强大压制力的英雄来说 简直爽到不行.而劣势的打团英雄线上相当难混.对线的个人水平很成问题.而且抛开水平问题.另一个就是英雄之间有相克作用 有些英雄他注定存在克制.青铜水平也能吊打钻石. 而小龙问题就是往往 失去了龙的控制权,会对士气与心理造成对差.虽然我经历过 而事实上四龙的效果没有想像中那么强.但心理与士气的落差 却难免难弥补.小龙的控制权是打野..但有时候也是线上的问题.对线舒服的一方.才能得到小龙的控制权,,那就回到了下路问题...ADC太蠢了.如今领先3个大件的ADC 一但暴毙 一切崩塌..这就是为什么现在排位 已经没有人玩ADC..下路就全都整 莫德凯撒 亚索 斯巴达这类英雄. 总之这版本是真的 真的超恶心 超垃圾
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