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初接触《神舞幻想》 没有买,就是看了画面,听了主题曲之后的一些想法 (一)画面我觉得在国产游戏里属于中上流,这个依我个人看来,我觉得是很不错的。 (二)主题曲方文山作词,可是感觉他没太用心?比如“听潮汐温柔推送”,“推送”这个词和游戏的背景很不协调,“推送”是一个很现代,很网络的词,消息推送,广告推送,但用在这里,我当时听了就皱眉了。 (三)吉克携逸,前不久刚看了她的黑历史和相关照片,联想起来,觉得破坏了游戏的那种想要带给玩家那种“美好,纯真,古朴,怀旧”的感觉。 (四)我觉得一个游戏,四个方面到位了就算是一个好游戏:游戏性,画面性,故事性,性价比。 (1)我觉得这个游戏的画面性是比较到位的。 (2)故事性我有点担忧,我有个感觉,不知道正确与否,就是打败“国产古装单机”的也许不是“国外游戏”,而是国漫的兴起。怎么说呢,比如国产双剑兴起的时候,那个时候是二十世纪九十年代吧,无论是故事性,游戏性,画面性,性价比对于那个时候的玩家,主要是八零后,七零后而言,都是耳目一新的,所以很有市场,这个时候的双剑,三个面都占到了,所以很受玩家喜爱。从九五年《仙一》发售,到顶峰《轩辕剑肆》及其外传和《仙剑奇侠传四》,那个时候大概是二零零七年左右,也就是说,这十年左右是国产古装游戏的黄金发展时期。可是,后来的《仙五》,轩辕剑伍三部曲被骂的狗血淋头,就是作品质量很不好,无论是画面性,故事性,游戏性,还是性价比都做的不好,虽然当时双剑圈了一笔钱,但是却埋下了危机,这个时候大概是二零一零年左右,我称之为衰落期。然后后来的《轩辕剑六》和外传,《仙剑六》都做了补救,可是感觉不得要领,玩家反映平平。比如“显卡齐瞎传”事件,轩辕剑六的“优化事件”,不过在这个中途,两只异军突起,就是《古剑奇谭》和《侠客风云传》,古剑的故事性,画面性,游戏性和性价比都是诚意很足,侠客风云传的游戏性,画面性,性价比,故事性同样如此,所以吸引了一大批粉丝,这个时期是二零一五年左右,我称之为中兴期。 接下来就要切入正题了,就是二零一五年发生了一件事情,就是国漫的兴起,这个变数导致国产古装单机市场的环境发生了巨大的变化。以前我玩三剑一侠,其实更多是冲故事性去的,比如“天地玄黄,上古之时”这些词语对于没有文化的我而言,很有吸引力,而且那个时候,国产古装漫画极少,那有人要说,国产古装剧,电影,小说也不少啊?怎么说呢,虽然有很多古装电视剧,电影,小说,但给人的感觉就是三次元的东西,而我喜欢的三剑一侠是二次元的东西,这就是区别,我喜欢的是二次元里面的古装国产,而不是三次元的,以前我只能从有限的几个游戏里面找到这种作品,港漫的那种风格也不是太喜欢,但如今不同了,我可以从国漫里面找到很多古装的题材,并且不严肃,不古板,生活化,接地气。最直观的感受就是似乎我去三剑吧讨论剧情少了,而以前一个穿越的剧情都可以和人争论很久。因为,国漫,至少满足了我三点,故事性,很有意思,画面性,也很不错,性价比,大多是免费,收费也就是五毛一话,还可以“等就免费”。 那么接下来说说神舞,我觉得神舞的画面性可以肯定。但是我初次接触了音乐并不满意,甚至有点差强人意?这么说也许严重了?就是感觉主题曲配不上画面。这就是就影响了故事性了,因为我所说的:故事性,其实就是这个游戏的思想,文化一类的东西。再加上,各种古装国漫看多了,都是免费的,然后其实剧情大致都差不多,归纳起来就一句话:平凡少年,偶遇机缘巧合,美女环绕,最后功成名就。不知不觉积累起来的国产古装故事,让我对神舞幻想的剧情有了联想,就是,估计也是已差不多的内容。这和我之前没有这方面的积累完全是不一样的,所以我说,打败国产古装单机的也许是国产古装漫画。 上面说了对故事性的审美疲劳,画面性的审美疲劳,游戏性的未知,据说是回合制,也是审美疲劳,再加上中国近几年大环境的经济衰退,购买力不足,整体看来,九十块的价格就性价比不高了。 建议:(1)降低价格,这个价格真的太高了。我个人认为,因为不是只有画面性一方面到位就可以了的,比如六十块就是一个可以考虑的范围。 (2)按章节收费,比如前半段三十块钱,玩的开心可以用支付宝,微信付后半段的钱。 祝好
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