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做人不要太攀比 踏踏实实做自己
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角色养成攻略来了 位阶可以提升技能的等级,并且可以提升自身的基本属性,比如说攻击血量专精等等。还有位阶提升加成可以作为队长时,对于蚀刻包括技能等级方面进行提升,就类似突破一般,当角色达到S4位阶时,便可以解锁相应的专属立绘。简单来说是提升属性的最基本方式之一,也就是说,算是成长的第一步。低位阶的养成情况,基本材料可以在物资本等常规副本获取。是一个非常容易的获取方法,但高位阶则不同。他的材料需要在白荆穹顶获取,这个需要实力达到一定地步参与相应的活动,才能刷到,算是一个偏中后期的玩法。常规技能的话,强化会受到同调者角色的位阶限制。也就是说,当角色的位阶不够的情况下,其常规技能是无法得到额外提升的。当然,异核技能则不同,他的强化需要通过续课回升,也就是通过重复获得已有的角色转化为来进行提升,就类似于宝具提升或者说命座提升一样,需要消号重复抽的角色。技能的提升一般情况下都只是体现在角色技能伤害或者效果的数值上面,通常情况下,会随着技能等级的提升,其技能伤害也会进行提升。当然也有不一样的便是同调者的特性,不同于异核技能特性,在异核技能升到两级之后,便可以提升的特性效果。一般情况下,称之为升花,当升花达到两级左右,基本上就可以解锁所有机制了,对于数值方面并没有进行过多的加强。一般情况下,蚀刻指的是在回廊漫行过程中的领队被动。或者说就是在这种肉鸽玩法模式下,对于队长角色绑定的相应装备。一般在小队进行作战过程中,装备这个被动可以为小队全队带来额外的属性以及技能方面的加强。并且队长会额外获得20%的属性提升,且这个被动的技能会为全队角色提供额外加成。关于蚀刻的获取方面,不像一般的装备或者说素材,只要打关就能获得他需要友友某一个角色,作为队长,参加完一次回廊漫巡,也就是那个肉鸽玩法,就可以获得该次肉鸽玩法结算时的蚀刻,基本上完全随机全看自己,本次肉鸽的运气如何。当然,单个角色拥有的数量是没有限制的,但是所有角色数量加在一起是不能超过200个,毕竟仓库就那么大,不能全部装下,肯定要进行取舍。如果说前面第一个位阶指的是突破的话,那么体能就是最基础的升级。虽然并不能完全准确,但可以照着这个理解。可以通过体能特训,对于角色的各个基础属性进行提升,进一步强化我们角色的战斗力和属性。体能特训平台的等级设施也会限制角色训练的等级上限,到时候只要在自己等级够的情况下可以前往控制室,也就是中央控制台那边进行解锁。相应的等级提升也并不是一贯而入的,需要将前置的一级等级训练提升满之后才能进行二级的训练。同样的和游戏其他玩法差不多,等级越高的训练,我们花的时间也越久,资源也越多。默契值或者说羁绊值就是与角色的好感度,当我们提高角色的羁绊值的同时,还能解锁角色的相应档案以及一些背景故事,更加了解世界观。此外,游戏中的成就系统也会在培养相应的好感度达到一定地步的时候获得一些抽卡资源等等。一般情况下,只要不是打一些剧情关卡,都可以提升默契。就比如说常规的日常活动,以及一些副本关卡通关之后,都可以提高参与战斗的所有编队成员以及监督的默契。不过有一点需要注意的是,只有第一次通关才会增加默契值,重复通关不会增加。只有回廊漫巡也就是肉鸽玩法才可以进行重复增加默契值。还有就是可以与角色进行约会,通过赠送一些饮品来增加相应的好感默契值。
选区选好少走十年弯路 哈喽大家好,今天给大家带来选区的优劣势,大家都不清楚如何选区才能让自己前期,后期的体验感爆炸,这篇为友友们解答一下啊。首先科普一下,我们通常称001开头的为首区,称98、99、00为郊区。越到越郊区大佬越少,门派的存活几率越小。除了首区大部分的区服开服1个月后基本很难维持一个门派的编制完整。所以今天小编特跟兄弟们及时科普一下,大家尽量避坑如何应对后期门派编制不完整无法参与活动的尴尬境地呢。没有组织的个人建议统一进001这种首区。首区一般有多个车头从老区奔赴而来,我们只要跟着车头走就行。001区服活人一般在100以上,就算没有进榜1门派也能进榜2门派。有老区组织的团队建议进51这种中等区服,避免跟车头大部队撞车。导致对抗加剧费钱费时间。在有原来的团队成员支撑再加上区里收一些人组成一个主门派1个或2个副门派,副门派做替补。保证门派的编制始终完整。就算首区也难免出现退坑潮,所以门派一定要组织起来,有人专门负责门派战,有人专门负责协调利益,有门派专门负责联盟其他门派还有负责招新。尤其到了大部分依然会出现团队散了编制难满的情况,所以建议一定要收人招大腿转区来老区一起共图大业首区优势分析三个点,第一点车头多,不容易死区;第二点区服环境活跃,玩起来不无聊;第三点容易招人,门派编制很长一段时间不愁收人。首区劣势分析三个点,第一点平民进榜1榜2联盟的机会不大,无法跟上车头的步伐容易被无视;第二点竞争大,抢榜的大佬多,中氪平民很难不被压制;第三点形成小团体,普通玩家夹缝求存。郊区优势分析三个点,第一点佬少,只要你规划好账号,做榜一没问题;第二点竞争不激烈,可以随心所欲,不会有人奴隶你;第三点奖励资源获取比较多,规划好账号大部分玩家都不会有你玩的好。郊区劣势分析三个点,第一点人少,容易变成死区,到后期会出现没人的情况;第二点没激情,后让你到后期有一种不想继续玩下去的想法;第三点没车头,门派几率存活较小,没有体验感。所以好多人说99%的区服都无法笑到最后,所以建议大家早醒悟早抉择,是继续等死区还是及时组织早做打算。首服虽然利弊众多,但是是长期游戏的不二选择,如果你是车头建议你进首区去开区,不管是前期还是后期都会有非常好的体验感,即使到后期也不会出现死区的情况。平民玩家也可以进首区或者中间的区,好好规划一下账号也并不是会出现没体验感的情况,具体的还是要看自身是摆烂还是好好玩。
城市外观叠加超强属性 很多人会想,在入手的城市外观可不可以和其他的城市进行属性叠加?还是说是用什么外观就加什么外观属性?在这个游戏里外观属性是有两种属性的区别,分别为拥有属性和使用属性的,就是字面意思,拥有属性可以叠加,用哪个城堡外观,那个使用属性才生效,所以两种属性的区别是这样来的。友友们在购买或者是选择城市外观的时候应该根据自己本身在游戏中的策略和需求去选择。如果需要增加城市生命值属性,可以选择具有相应属性的外观,如果需要其他属性,也可以选择其他外观。对战的时候,要知道不同的外观是可以给指挥官带来不同的属性加成的,就举个列子像如果使用万神金殿和虚空星环的外观,都可以增加城市生命值属性,那么这两个外观的属性是可以叠加的。这意味着,当你同时使用这两个外观时,城市的生命值属性将会得到双重提升,而且可以使指挥官的在作战中无需怕高级兵种一击必中。这种属性叠加的设计可以让玩家通过不同的外观选择来增强城市的实力哦。如果两个外观同时使用,它们的属性加成可能会叠加,而不是替换的。在担心这点的指挥官就不要在怕这点了。当然如果选择两种可以增加城市伤害力也是一样的所有指挥官可以去搭配外观。城市外观获取,一般在游戏中是可以通过某些活动,是可以获取到城市外观的。举个列子,在这几天出现的活动数位矩阵兑换活动里可以获取到这次的活动外观。在这次的活动里需要指挥官使用外观兑换券只可直接兑换两个城市外观中的一个,城市外观兑换成功后,将会直接使用。兑换低等级城市外观后,可通过活动升级为高等级城市外观。升级成功以后只适用升级后的属性,低等级的外观和属性都会被替代。当然其他的外观也是通过升级后,会将原来的属性进行替换。外观属性是有两种属性的区别,分别为拥有属性和使用属性的,就是字面意思,拥有属性可以叠加,用哪个城堡外观,那个使用属性才生效。在日常里游戏会出现活动让指挥官去获取到外观,但是要在活动规定的时候收取到活动一定数额的兑换码劵才可以获取到活动外观!外观兑换券只可直接兑换两个城市外观中的一个,城市外观兑换成功后,将会直接使用。
四位数玩家应该主玩哪个角色 首先建议武将开局,这个氪度建议吕布开局,第一推图会比其他武将更快,珍珠可以拿来换赤羽,前期破甲水晶优先,后期转双攻,淬炼追减伤。吕布四觉成型之后,开始考虑二将拉孙坚或者直接转,建议同时开始囤彩玉,孙坚四觉时,至少备齐300彩玉,在这种情况,在盐场就会有非常好的感觉。吕布水晶升满,如果转换5次以内出双血,直接转孙坚,囤碎片,珍珠开始去拉,淬炼可以慢慢去改,如果不来双血,可以二拉孙坚。洗练用2血2减伤打底,这时候囤的彩玉让孙坚至少有6个有效红,如果是吕布直接转孙坚,那孙坚出山时是无敌的,越1W氪度打吕布,越6W氪度打孙策,普通吕布如果二拉诸葛可以吊打他。普通吕布二拉贾诩也一样吊打,这两个区别特别大,普通四破抵的孙策40精力连杀。如果吕布二拉孙坚,体验感会差一些,因为资源不够用。第三将的话拉诸葛的话鱼灵可以换无双,玩具开被动3,诸葛四觉之后留精铁开第二套,第三套开完以后再开被动四。吕布转孙坚第二套带双攻水晶,淬炼2攻击2减伤,如若吕布二拉孙坚,则吕布原淬炼改2攻击2减伤。现版本吴国拉完之后打架可以上孙坚诸葛,诸葛可以用吕布那套,5星带红肉鱼,爬塔上吕布诸葛,诸葛用孙坚那套,带肉鱼,玩具带皮鞋相当于就是换着来,谁换着更有用换谁,别浪费任何一点资源。四将拉公孙瓒,开玩具被动4到50级,这里蜀国可以过11,到了这个阶段珍珠就可以拿来换火镰,公孙瓒四觉以后爬塔要过320才算达标,基本在这个阶段爬塔的层数都是直奔320往上了。这里有换着来,玩具可以带穿云箭,淬炼攻击换破甲,再把群雄灯神15过了。公孙瓒拉完后再拉周瑜,同时开第三套装备,第三套装备3晕免1速度打底,拿来给诸葛的同时这里可以改吕布的洗练了,换成去追破抵,拿来给周瑜用,等周瑜四觉以后直接继承吕布的装备,淬炼追减伤,破甲,攻击,暴击,技伤(武器可以预备五孔),再五将可以拉孙策,珍珠换霸王,再开第四套装备,淬炼2格挡2减伤打底,水晶带格挡,这里是给孙策的,孙策的面板格挡最好有150以上,可以不用追破抵。第六将再拉太史,开第五套整备,珍珠换八卦,淬炼四破抵打底,第七将拉曹仁,珍珠换坚盾。以此,吴国的阵容及装备淬炼都已经成型了,竞技场上四吴加一个诸葛亮,盐场上周瑜孙策孙坚曹仁诸葛,双向的极致体验。现在吕布的骇浪已经进商店了,协力的威胁力不是特别大,所以有点氪度的玩家可以将注意力放到吴国的身上,毕竟专属鱼+同心/协力也是非常好的。但是过程肯定会要点时间,在这个时间段游戏体验感肯定是比较差的,基本就是一个坐牢囤资源的环节,而且面对吴国的资源,想要拿一条金鱼需要更努力,虽然过程可能比较艰苦,但结局会很满意的。
深入了解氪金套路 在没有钻石的时候,友友们是不是通常都会充值月卡或者是周卡去获取钻石。但是不要续费月卡了,军级三以上我们就可以白嫖咯,每天辛苦小手点20次,非常简单的。周卡要续费,否则钻石跟不上,各种活动都无法很好的参加。例如钻消,潜艇,翻翻卡, 数字等活动都是需要大量的钻石的。但是在游戏里的定制周卡,指挥官千万不要去购买。为什么呢?在定制周卡里一般都是可以在游戏获取到的道具,拿了这些道具还不如拿钻石实在。购买定制是一个亏本的买卖!所以觉得没有必要去购买定制。在对战的时候,当然到游戏的后期如果想要充值装饰套是划不来的,因为在游戏的后期来说是出征最为重要。如果有能力的情况下,买那三套+3的出征装饰是好一些的选择。最好是带一些有加成属性的装饰是最好不过的。目前一共14套装饰。每套的价格是1134元。14套将近15876元。当然选择不购买也是可以的!当然除了装饰套以外,每个月都会随机轮换出增减伤或者是出征装饰,我们必须要购买。增减伤的价格是60元,出征装饰是128元。如果首次不买的话,在以后的活动中价格都会翻倍。 在游戏中不仅是装饰物可以带来军队的加成,队伍的外观也可以为指挥官们提供加成!但是指挥官不要花钱买任何队列外观,在扭蛋的时候或者平时一些大型活动可以低价值获取到的。好看没用,队列外观的属性都是一样的。在游戏里像强化部件,职业道具自选箱这些道具只要有机会可以获取得到,就没有必要去进行充值。能够白嫖到就不要充。因为基本上这些道具只要玩的时间,自然就会慢慢多出很多。还有核心建筑设计图礼包,这个也不要需要去买。一般在游戏里可以在平常的雷达任务里和帝国宝藏里都是可以获取到的。算起来购买这个礼包还没有日常任务里获取的多,所以不建议入手。如果是将这些任务做完了,刚好是比较需要的那么看情况去入手也可以。在指挥官的军级到了3级的时候,是可以每天在周卡获取到20次白嫖钻石的机会,是没有必要去购买月卡!想要充值礼包的时候可以看看这个礼包是否可以入手,有没有可以通过其他的方法将这个礼包所含的道具进行替换,没有的话那就根据自己的情况去入手就可以了。
拿到手如何玩!这篇为您解答 最近有很多萌新小白不知道新手应该如何去玩。大部分养成游戏基本开局攻略大差不差,所以玩过大部分养成游戏也是得心应手,玩的多了自然也就稍微懂的一些,下面攻略主要是针对于平民玩家,主玩猴子攻略,想玩其他的主C也可以看一看,其中大概意思都差不多的。第一点,我们每天的招财猫点好三次免费的就行,没必要花费元宝去点击剩下的,这样算划不来,不如留着去商城买葫芦。开服一周之后,葫芦,请神,木鱼会每周轮流出现达标活动,对应的道具,比如葫芦,请神要留到对应的活动周再使用,木鱼周也就是集市活动,就像本周的活动周就是木鱼周。让我们用最少的元宝换取最大的资源,不知道应该怎么购买的可以看看这篇攻略,其中请神符,葫芦性价比是最高的。 第二点阵容资源使用,以一带四模式去推图或者爬塔最合适,比如主C为猴子,那我们可以带四个挂件上阵,但是前期我们可以单挂孙悟空推图,这样出手速度快,推图也更快。第三点开局建议洗个蓝色令牌,最好先洗出吸血和暴击吸血,这两个词条不管是推图还是闯关都能用很久,剩下的纹玉要攒着洗橙色令牌。橙色令牌升级红色令牌的时候可以保留技能,一般平民攒到红色牌子要很久,洗红色牌子也凑不齐纹玉,所以建议橙色牌子先给他洗好,后面也会轻松特别多。橙色令牌洗出自选要要6万纹玉,红色出自选要16万纹玉 。平民建议技能可以选择暴击吸血、暴击伤害、反击、连击,这一套不管是推图还是爬塔都非常好用。 大部分萌新小白都不知道如何选择,上面给友友们选出了几个通用的,大家就不用操心该如何选择了。第四点宝石也都是堆给猴子升级就可以,没有星级的挂件神级佩戴13级宝石都加不出什么战力,自选宝石都选择红色宝石,养猴子优先养攻击。值得注意的是绿色宝石的闪避会影响令牌技能反击,打PVE要摘绿宝石,打PK没关系。第五点帮派技能优先顺序是:暴击率,暴击伤害,技能加伤,攻击力,根据自己持有的帮派修为轮流加就行。第六点神通是不氪也拿不到多少,有神通劵了就顺着攻击那一排往下家就行。第七点每天的商城珍珠没必要买,也就集市活动珍珠便宜,抽奖还能回本,珍珠抽的武器最后都没有用。猴子的武器就用做活动时给的珍珠去换专属武器就行。
泰坦魔石搭配好实力提升一大步 从武器这个方面去选择,指挥官们第一步要想的就是这个武器是否能够给英雄带来高伤害还的属性,让英雄的伤害效果提升才是最重要的。所以在在研发泰坦装备武器的这个方面,如果出现像炮火飓风、全军追击、增伤这种效果的伤害是可以入手的。炮火飓风效果可以让英雄搭配上后,英雄可以拥有攻击增强效果,这个效果伤害会提升4%伤害。如果是可以获取到武器自选箱子的,我的建议是换炮火飓风,然后是全军追击就可以了。泰坦装备背甲这个方面,友友们可以选择坚不可破、钢铁洪流、减伤这三个属性伤害的泰坦魔石就可以了。和武器一样只要是拥有了背甲自选箱子的,还是换坚不可破其次钢铁洪流。虽然有些自相矛盾。但是慢慢把等级提升上去把,等级上去的话,实用性就会比减伤技能强了。不同的效果都有其独特的用途,玩家可以根据自己的实际情况和游戏策略来选择适合自己的泰坦魔石这样可以更好地发挥自己的优势,提升游戏体验。在选择泰坦魔石时,除了考虑属性效果,还要考虑为英雄增加的伤害加成和生命加成。这样可以选择到合适的魔石去使用!在研究的时候,每个位置都开出对应自己军种的金色装备后。可以先把开出来的装备的技能补满,到后期去使用魔石的时候伤害就会增加,包括希望大家都能开到增减伤。记得所有部件平均升级,这样才能达到伤害的最大化。相比之前的泰坦装备来比较,改版后的装备从目前来看视野、耳机、手套、鞋子的增减伤最高可以升到40%的属性。所以在往后可以优先考虑使用催化剂开视野,耳机,手套,鞋子均出增减伤后。再把重心放到武器和背甲上。这样催化剂可以利用到最大范围!视野、耳机、手套、鞋子的增减伤最高可以升到40%的属性。所以可以先使用催化剂将视野、耳机、手套、鞋子均出增减伤后,到后面就可以直接去催化武器和背甲上,至少可以让指挥官到后期不需要将所以的装备进行催化。◆在选择泰坦魔石时,除了考虑属性效果,还要考虑为英雄增加的伤害加成和生命加成。这样可以选择到合适的魔石去使用!
搬砖要点及客栈资源分配 在门客方面,罗裁缝是很多贵族玩家的首选重点培养传奇门客。贵族2级即可获得的罗裁缝工匠职业,资质83,是前期性价比最高的门客。有些掌柜会用大量资源集中资源培养罗裁缝,对前期推关卡、解锁更多店铺、乔迁、战斗等十分有益。还有就是通过财神秘卷拿到的传奇门客鲁班,虽然资质略低罗裁缝,但是二人都是工匠出身,可以相互配合,在商战中打出10%的搬砖加成,得到更多的商战战斗积分。积分每天在商店兑换道具,其中卓越账本、卓越裘衣、卓越玉佩都是门客突破的重要资源。资源一环紧扣一环,差距就在这里渐渐拉开。活跃的掌柜在经营中,会累计到不少门客帖。门客帖可以在兑换商店兑换门客或者知己。前期为了全力提升战力,掌柜们先忍住貌美的知己。兑换商店里的传奇门客优先兑换,再考虑兑换知己。镇屠夫的天赋技能是独一无二的。镇屠夫可以在中午的古林狩猎中出战两次,多打出一次伤害。更多的狩猎积分又进口袋里啦,可以兑换更多的道具。还有其他的几个传奇门客,他们对各类职业徒弟的加成比较高。掌柜最好也把他们先兑换了。如果遇上突破资源瓶口,暂时把资源分配给其他资质稍低的门客,让优秀和普通资质的门客也到达100-150级,提升门客整体总赚速~另外,老壶还观察到了榜上大部分掌柜都主要培养了丁戏人。丁戏人除了资质足足达到了89,他还有个独一无二的天赋技:在出战时能够让地方损失积分+25%,这可以让掌柜在得到多积分,在一些活动榜上稳住排名。可以考虑一下丁戏人。知己们不仅貌美如花,也是有巨大的buff加成,虽然在门客兑换上忍痛先兑换门客,但是还是能获得其他传奇美女。例如在贵族3级就结识可爱的小师妹,可以看到小师妹的友好度和魅力明显比其他的知己高不少,在小师妹上花了不少心思。作为第一个获得的传奇品质知己,小师妹的美名效果可以提高所有徒弟成年后的赚速。而且她和罗裁缝有缘分buff,后续升级小师妹的门客技能时会对罗裁缝的赚钱有大幅度提升。前期刚认识到小师妹的掌柜,可以把礼物都先集中送给小师妹,提升友好度和魅力。这样子和小师妹一起培养的徒弟,成年后搬砖也会更多。为了提升小师妹的美名效果,掌柜们需要更多地得到其他知己。前期快速增加知己数量的办法是通过知己目标达成:如首充的李师师、赴宴的西域女子等,都是容易获得的。每个知己都有商铺技能,多一位知己就能增加许多商铺加成,对搬砖速度提升有很多帮助。对珍兽集中资源培养,将牦牛配给罗裁缝,将珍兽果和驯化果集中给犀牛,优先将牦牛培养起来。不需要的珍兽可以进行放生获得珍兽果,然后继续进行培养,这样就能资源最大化。前期还是要把资源集中进行利用和培养的,能兑换更多门客就先兑换门客,资源最大化地利用起来。
看懂枪械就会用靶场! 靶场是玩游戏时候熟悉枪械的场所,在避难所把把靶场升级到一级就可以解锁全部功能,靶场虽然好用,那你并不一定知道使用靶场的细节,这篇会给大家讲解在用靶场练习的时候,用到的技巧和设置。在避难所建筑里有靶场,如果没解锁可以升级,升到1级直接使用。进入靶场,使用携带的武器攻击面前的假人,通过右上角的伤害,统计了解自己造成了多少伤害。在靶场中,不消耗武器耐久和子弹,可以尝试不同的武器、子弹和配件,以便在对局中更熟悉,每把枪的特性。进入靶场之后,再点击枪械配置来更换携带的武器和子弹,并对武器进行改装,并不需要退出靶场,这还是非常方便的。在靶场练枪的时候,仓库中已经有的武器才可以携带,没有武器就买一把练习使用。靶场的假人可以设置,建议第一个假人五甲,第二个假人四级头三级甲,第三个假人六头六甲,这样方便实验子弹的穿甲效果。射击靶场上方的距离标识可以调整假人和射击台的距离,这是靶场最重要的功能,可以测试不同武器腰射稳定的距离,还可以测试武器的射程衰减,如果在靶场中的练习得当,就知道实战中什么时候腰射,什么时候开镜射击。携带好要测试的武器和子弹后,可以按照一定的顺序进行射击练习和测试。步枪/冲锋枪压枪的测试分别在10米,20米,30米这三个距离进行开镜射击,测试稳定性变化,并适当调整配件以增加枪械的稳定性。实战战斗基本都发生在30米以内,所以还需要测试10米和20米的腰射稳定度,这里装不装镭射区别会非常大,建议镭射试一下,不装镭射也试一下,可以得出适合腰射的距离。以我手中这把P90为例,如果不安装镭射,15米以外就需要开镜射击了。步枪/冲锋枪伤害衰减的测试以MP5为例,有效射程大约为35米,将假人设置在三十米外,一边射击一边后退,测试30到50米的伤害衰减,可以进行一些详细计算得出结论,这把MP5射击50米外的敌人,无论是伤害还是稳定性都很难和携带步枪的敌人对枪。子弹穿甲与伤害测试中不同武器、不同等级的子弹伤害是不同的,这在子弹的详情页面上有描述哦,低级子弹伤害很高,可以测试打腿造成的伤害量,对比破甲需要的子弹量来决定对战情况。在穿甲的情况下,对比命中头部和身体的伤害区别,高甲杀手类别的子弹情况不同,高价杀手在未穿透护甲时并不造成命中头部伤害。狙击枪的伤害测试是命中头部和命中身体的伤害区别,在破甲的情况,如果是栓狙,两枪身体可以击败对手,如果是连狙,需要三枪以上。若穿甲后命中的是头部,狙击枪都可以一发带走。狙击枪除了进行伤害测试,还要看射击的稳定性,这一点很重要,点射时弹道稳,射击命中率高就更适合中长距离作战。狙击枪测试时的瞄准镜一般选用THEG-8倍瞄准镜,用来熟悉射击距离,或者使用Otech4-8倍瞄准镜,实时调整倍率练习枪法。靶场是非常重要的建筑,在对局中无法肆意测试枪支,在靶场中才有这个机会测试每一把武器的手感和作战能力。
咸鱼的皇后地位?无双是真的这么厉害吗 无双前期确实除了爬塔有点用以外,没什么用处,但是是在五星以下,在满星之后强度就体现了,并不是无双不强,而是无双的培养需要很强的淬炼支持,在性价比这方面,八红发挥完全体的骇浪。所以并不是无双没有强度,而是平民党淬炼不起,不会花这么多心思给无双淬炼,只要大佬会为他去刷洗练。对于无双来讲,许多人觉得他不值得换,觉得换珍珠不如去用赤羽,这句话没有说错,但不是无双不好用,赤羽不管是推图还是打BOOS又或者啥是都比无双更强一点,但无双毕竟也是专属鱼,身份在这里,只是他的方法用处有区别。50%的爆伤就是33%的稳定增伤,还有15%的暴击,且无双和骇浪都能给吕布提供30%的减伤,搭配上太史和公孙没洗减伤就有70%+,再洗3条左右的减伤就能到达百分百。不要觉得去换一条无双还要这么去洗练非常不划算,用了之后后面就不用换金鱼了?其实换了金鱼以后减伤加攻击的也是能继续使用的。比如司马懿无双的强势,对于司马懿来说,推图/关卡/10殿,不论哪一点都超越利刃,加上利刃也进小黑屋了,所以无双的含金量还在持续上升。而且大后期巅峰对决,破甲鱼对于司马懿的提升,完全没有暴击高,正常强度魏国叠到十一回合,破甲早就已经满了,大家可以看到很多司马懿玩家都在卷暴击玩法,因为爆伤对于司马来讲就是稳定的提升。像司马存活就有破甲所以说无双的暴击加爆伤收益会更高的,并且司马懿本身是缺暴击爆伤,这两个词条大家都不会去补,至少不是第一选择。周瑜在破甲够用的情况下,无双的效果比火镰强很多的。对于吕布来说,只要技能伤害达到140%,加上高攻击和爆伤的加成,可以达到200%多的加成,虽然比破甲的330%加成低一点,但是也能让百亿孙坚致死。在洗练4攻/3减伤/2暴击/2技伤/2爆伤的情况下,攻击力能接近10亿,献祭+心魔也能爆破吴国肉盾百亿血量。无双的用途都知道,前期只能爬爬塔,有条件的可以来一条,没条件的就正常走。像大多数友友一个月也拿不到多少珍珠,而无双起码也要换到五星才有用去了,那么75*5=375个珍珠,这么多珍珠反而不会去换无双,毕竟赤羽咱们能白嫖到五星,而375个珍珠想到的肯定是去换副C的专属鱼。当吕布诸葛毕业时友友们是在准备囤金鱼资源,所以无双不会被大家想起,如果洗出十二红用无双效果和金鱼是一样的,甚至打同行金鱼更占优势,但是也说了要十二红,如果只有四红六红就不太建议。所以无双目前只适合氪金党有条件去拿一条五星无双,无双的口碑这么差也是因为大部分人的珍珠基本都是后面拉将考虑,而拉无双洗练没起来PK也没优势,所以觉得无双不好。
旧世遗珍讲解篇 旧世遗珍需要看的点是基础属性超载属性和特殊效果,推荐把遗珍都找一找,就会获得基础属性,接着我们去看看他的超载属性,超载属性给我们加输出的都可以考虑去搞一搞。特殊效果就是介绍的字面意思,可以看看有没有加攻击或者加伤害的词条,然后去搞超载和升级。建议在能力范围做加攻击加伤害的,因为现在大家都很缺联盟币。全息强化的可以找到升级一下。最推荐做的是聊天机器人,首先技术性给攻击,这个加的不多,后期都看不上前期需要,所以这个不需要核心去做。看特殊效果,每进阶一次,他的生效就会变成几杠几。例如有四个星就会给四次生效机会,用过四次之后,就会变成四杠四。白色四叶草可以超载,加远程伤害,寂静的春天也可以超载,找鸟就给攻击,但是也需要联盟币。范围之内用联盟币,毕竟联盟币很紧缺。电子项圈不建议进阶,蓝色药丸不建议就进阶,红色药丸可以进阶。加近战的可以去进阶。十年孤独要求的亲密度太高了,不建议搞。女王下的蛋会给升级材料,可以搞搞,缺资源的优先搞。其他的优先看看加攻击和伤害的,毕竟玩c的人比较多。旧世遗珍目前一共有39个,杜加河谷旧世遗珍一共有15个,伊甸城旧世遗珍一共有9个,尖叫戈壁旧世遗珍一共有6个,拉贡雪山旧世遗珍一共有6个,独立篇旧世遗珍一共有3个。杜加河谷旧世遗珍一共有15个,分别是可疑的独角兽挂坠、狼来了、蓝色药丸、智能雨罩、便携折叠椅、抽象的艺术、作物培养指南、白色四叶草、神视装置、宝克萌、十年孤独、女王腺体等等。伊甸城旧世遗珍一共有9个,分别是电子项圈、电子项圈后续-Blue Birds唱片、Tears in eden唱片、动力陀螺、物种起源、韦伦的演讲稿、炸毁的机器人核心、忏悔簿和熊猫暖手宝。尖叫戈壁旧世遗珍一共有6个,分别是尖叫鸡、寂静的春天、黑色石碑、老旧的腕表、Sunrise唱片和头戴式散热竹蜻蜓。尖叫鸡一共有五个碎片,获取后在绿洲避难所搜集碎片合成。拉贡雪山旧世遗珍一共有6个,分别是废弃的剧本、冰霜琥珀、战争通讯记录、雪怪的录音带、异晶动力滑雪板和Snowkiss唱片。其中雪怪的录音带需要找到三个雪怪击杀并获得碎片后,在背包中合成。独立篇旧世遗珍一共有3个,分别是枯萎的蓝萤花、危机处理指南和红色药丸。蓝萤花去到野外,在世界频道发送可以给我一朵花吗即可获得。红色药丸通过虚拟战境第25关后即可获得。
武器代码及运用(三) 元素还有延烧代码,要用火元素攻击,会让敌人受到的灼烧状态伤害提高20%。磁暴是电属性代码,电元素每隔7.8秒必定触发一次闪电链。无穷是装备元素武器时,对应元素的异常输出效果提高23%。气旋是双元素武器,使用时每次攻击敌人元素抗性下降2点,最高叠加5层。还有溶蚀和麻痹两个代码,比较鸡肋就不讲了。接下来讲普攻技能,反击是被攻击时,射速与换弹速度提高4.2%。渐进是命中一个目标的普攻伤害提升0.475,最高叠加10层。就是只能吃到叠的层数的伤害加成,开技能的时候是吃不到的。过载是当生命值低于60%时,射速和换弹速度提升3.2%,不推荐带这个,很少会有生命值低于60。预备是每移动19米会回复一发子弹,不适合很多枪用,也不加伤害,只能拿去凑共鸣属性。技能代码有两个。漫打击是每使用3次技能,就会使下次技能伤害增加13%。就是在使用三次技能后,下一次伤害就是第四次的技能伤害会提高,q之后再e的时候,技能伤害就会提高。第三次之后带漫打击代码,开e就会吃到技能伤害加成。从容是非普攻类技能击溃敌人时,技能冷却时间缩短1.2秒,触发间隔10秒。就是当用夜袭的打一个人的时候,会减少q技能CD和一技能CD。双生代码这里不介绍了。占卜代码的引雷是每隔1秒命中弱点时,有3.2%概率引发一次爆炸。就是在一直打弱点伤害的时候,每一秒都有几率造成一次爆炸伤害。星运是每隔3秒的攻击有三分之一出触发暴击伤害+3%或者弱点伤害+3%或者伤害加深+3%,持续3秒。双弹有点特殊,装备冲锋枪和步枪的时候,武器普攻有概率打出两发子弹。就是普通攻击一次的时候,如果触发了代码,就会造成两次伤害,但是开q的时候不行,开q算机能所以不会触发,台服的话原来也会触发,之前是BUG现在修好了。精准是在使用手枪,弓箭或者狙击枪的时候,每次射中命中敌人都有9.6%几率回复一发子弹。直击是使用榴弹炮或者近战武器时,每次普通攻击命中敌人都有8.2%几率减少技能1秒冷却时间。再讲解一下,元素异常是加快叠层的层数,打一枪叠一层,狙打一枪叠5层,榴弹也是叠5层,刀是4-5层,多用用就记住了。
武器代码及运用(二) 这篇讲普通代码,近程的代码现在都是用刀的,现在带代码的唯一目的就是加快自己的输出,提升自己的输出频率,如果想加防御就考虑带防御源码(加护,奋起)。其他六个近程代码(叠破,破军,宗师,惯性等)推荐用刀。暴击代码第一个是连携代码,队友里面有一个人使用了连携,全队暴击强度增加22,这22大概是1.几的暴击率。看破是攻击生民值3%以下的怪物时必定暴击,但是我们很少会有达到3%生命值以下,用处不大。七级以后可以去用,因为暴击代码后期越来越强,前期不推荐给的数值太少了。循环是每隔28秒,下次普攻必定暴击,在需要进行一次高额伤害的时候,可以用太阳风带循环代码去打一次高额伤害。掌控属性是装备冲锋枪或者步枪时,每射出5发子弹,下一发子弹必定暴击,冷却时间5秒,前期不推荐带。接下来讲爆炸代码,换弹的爆炸伤害命中两个敌方单位以上时,会完成一次弹夹装填,冷却时间10.5秒。爆炸伤害是夜袭者的q,还有红角霄的普攻和q,导弹也是爆炸伤害,复仇流浪者的q也是,可以触发需要爆炸类的代码。塌缩是爆炸伤害命中两个敌方单位以上时,会让所有技能冷却时间缩减0.45秒,触发间隔6秒。爆炸代码都适合榴弹或者爆炸类武器的榴弹类武器会有专门的代码(换弹,塌缩,灼热等),其他武器吃不到它代码后面的效果。添花加强暴击强度。背水加范围伤害,间隔5秒。突进装备榴弹武器时,弱点加成下降15%,获得8,71%范围伤害加成。弱点代码里面,强攻是普攻如果命中弱点,会使本次伤害提高3,4%,冷却时间1秒。渗透1是连续命中弱点时,第二次弱点伤害增加9%,就是第一次打弱点伤害之后,第二次伤害增加9%。越冬是命中弱点时回复一发子弹,冷却时间1秒。远望镜的代码非常重要,对于狙击枪来说,或者其他枪也可以用,但是得超过20米的,提高7.8%的弱点伤害。元素中带有赋能的都是元素武器,强基赋能不算元素武器,因为它没有任何特性,自加10%的普攻伤害,后期非常乏力不建议戴。叠瘴是当命中单位身上有两种及以上的元素异常效果时,攻击会额外附赠22点全元素强化效果。元素异常是一个层数,加上效果。打高危的时候,别人攻击也会给boss挂上元素异常效果,虽然是他们的伤害,但是我们能吃到元素强化的效果。麻醉是使用元素武器击败怪物会掉落3个对应元素球,捡起元素球会提高7,5的元素强化,持续10秒,最高增加4层。带了这个代码之后,打一个怪物会掉落三个球捡了之后会获得元素强化。同化是主副武器元素分类一致时,全元素强化提高。就是武器两个都是电的时候,或者两个都是酸,两个都是冰,两个都是火的时候主副武器带同化代码就会加强化。寒冰是冰元素,赋能冰元素才有效果,冰元素造成冰冻时,会引发一次爆炸,冷却24秒。
武器代码及运用(一) 这篇讲的是代码详细介绍,代码每一个都有什么用,和每一个或者每一个技能的效果怎么样。 源码分为基础石源码和普通源码,每一个基石源码都不同的效果。接下来会从代码作用和使用效果适用场景来讲解。第一个元素引爆,在用元素武器攻击时候会每15秒掉落5个对应元素球,比如说现在带的是电,赋能就是元素赋能过的武器叫元素武器。活水型造成的伤害是灼烧,灼烧之后会点燃,冰的话是冰冻,冰冻控制两秒,有减速效果。电元素是爆炸,酸元素是减防和减抗。所以基石源码的元素引爆,是在使用这些带赋能的武器,攻击有对应元素异常的怪物时,会掉落五个元素球,捡起每个球会为自己加30点元素强化,持续8秒,这就是元素引爆的作用。爆炸裂变是榴弹武器的专属代码,只有使用榴弹武器时,提供6.29%的范围伤害,每次普攻获得伤害加深强化,持续2秒,触发间隔5秒,就是每5秒可以得到伤害加深的强化再持续2秒。弱点击破,手持远程武器,弱点伤害提高10%,攻击敌方玩家有5%的概率,无视部位直接命中弱点,命中非玩家单位概率翻倍,就是命中怪物的时候PVE的时候就是10%,这就是弱点击破的作用。异感消除,免疫来自普通原码的负面效果,只有双生类的代码,一共六个。冷械护佑是刀的专属代码,使用刀的时候最好使用它的专属刀。枪力锋芒的作用是每次射击都有2%的概率完成一次全额弹夹装填,且不消耗任何换弹时间。比如海东青的普攻,属于射击,但是就不属于枪力锋芒的射击,还有夜袭者的E也不会触发换弹。猎手专注是每隔3秒接下来的一次射击提高25%弱点伤害,对近战武器不生效。使用狙类武器的时候,例如太阳风,特别适合这个代码。爆裂时刻是暴击后将在后续5秒提高暴击概率与10%暴击伤害,冷却10秒。在前期是好用的,比弱点好一些遗落星芒是当源码共鸣触发为0时,每装备2个源码,增加4%伤害,增加2%伤害减免,最高三层。就是带里有不同的且没有共鸣,就可以增加伤害。自转星轨是占卜代码的专属,触发类效果概率提升,并且对技能召唤出的召唤物生效。现在技能召唤出的召唤物只有雀鲷式的无人机,其他的后面应该还会出占卜之后概率会变高,具体变高多少,看实际情况吧,毕竟每个人的都不一样,但是占卜之后会翻倍增加。
宠物训练详细教程 这篇教大家怎么去养宠物,矩阵和出战到底怎么分。矩阵要养的宠物就是你抽到的宠物,重复的多的可以去养。宠物矩阵里面,单体群体辅助保护都可以去养,哪个多就养哪个。例如群体多就养群体,单体多就养单体。有人有回音,但是果赖比较多,那就去养果赖。具体怎么养呢。训练给上,等级给它升上去,心愿给他做了这就是养的方法,养完之后放矩阵里面就可以了。又比如说现在1有两个果赖,养完它之后,把技能等级都升上去了,放在矩阵里面就行了。如果是回音得化,提升等级就可以了,不用提升技能等级,直接出战就可以了。回音适合出战,看她的被动,每次普攻叠加一层回音效果,造成伤害加深1.2%,抽到就可以给我们提供了,提供主人加伤害。拳王小熊看他的主动,造成伤害,晕眩,若目标免疫眩晕,伤害提高1.2倍,需要六级才给我们加属性,所以六级以下不考虑出战。接下来讲讲熊猫,目标处于孤立状态,降低受治疗效果,对指定目标造成攻击,都是六级才有用,一级的话不考虑出战,生命护盾高于90提供暴击率,自身的不是主人的也不考虑,综合不考虑。辉的话,降到0是进入涅槃状态变成一颗机器蛋,五秒后爆炸,会在涅槃期间提供主人22%的普攻伤害,他给主人提供,我们就可以出战,辉的当前总值分别低于80%,可以提供主人的攻击力提升,辉可以出战。每一个宠物都可以养它去放矩阵,出战是分开的。如果辉多,直接就用辉就可以了。然后升他的被动主动,给我们自己加伤害,具体优先提升哪个看具体情况。烈焰小熊猫的话,只造成伤害,也是六级才给主人有增益或者给敌方减益降低目标,六级的话就不考虑出战。球球也是给自己的,不考虑出战。小胜的话,主动这个技能伤害给的高,被动加我们的暴击率,可以考虑出战,因为加了我们的属性,虽然不提供伤害加成,但是增加了暴击率,可以考虑出战。炎霜龙,也是六级才给主人,这样就不考虑出战。六级的话,平民玩家,微氪玩家很难很难到。坤之类的辅助宠物,不是加伤害的,所以都可以去练,都可以去养,不管是矩阵还是出战,因为他加的效果是不一样的,他是给我们加一些护盾减速提供移速抗暴率和减CD。所以可以出战可以养,在我们不缺伤害的时候。雕鱼烧胡话是给我们加伤害,还可以给对面减伤害,所以这个鱼烧可以出战。飞天小柯基的话可以出战,因为他加防护立场,加暴击率。推荐阿柴,加伤害的。优先出战加伤害的,后面多的就不出战了,因为后面等级低的加的比较少也比较鸡肋。只有R的话推荐小小和姑姑。提升矩阵方面,一是提升宠物等级,二是提升宠物训练等级,三是心愿。心愿都需要去做,会提升属性。技能等级的普攻是不要宠物碎片的,普攻到三级之后才会需要宠物碎片,这个是提升宠物矩阵的方法
武器强化再左右槽 本篇讲的是优先强化哪些装备伤害最大。作为正常玩家应该知道,武器是收益最高的一个强化装备,并且能上武器就上武器,其次是左右槽。左右槽有破防雾魔攻的加成,破防雾魔攻是晶核最香的属性,没有之一,它是能直接基础给我们提升伤害的,各种城区都能吃到。除了武器左右槽之后,就是首饰三件套,因为首饰三件套是加伤害的。身上的防具也是有先后的,比如手套加力量和智力,就是加伤害的。衣服加基础生命和体质,就是加血的。这个游戏大家都想当输出,没有撤退可言,直接按输出就可以,输出就是最好的机制。还有个问题,是先全身15还是先左右18,建议先武器19。左右槽15升16只加78物攻魔攻,武器19升20将近加了900,武器提升更大的。有些套装效果很像,就是不需要强化,身上其他装备强化的意义就是给武器上共鸣,武器是我们的,拳头,牙齿也是武装。身上其他装备无所谓的。晶核不是说身上装备给我们提升多少血量,让我们很肉,让我们有很多的容错。只需要武器就可以了,一定先上武器。武器准备升19的时候,找一些固定的人,固定团互带。比如今天我武器碎了,大家都互相带一下,明天他武器碎了,我们互相带一下。武器碎了不是不冲19的理由。也许0上18的时候非常黑,但是有可能苦尽甘来,比如说0上18的时候花了两三个亿特别难上,上19的时候可能会一腿上,可以去赌赌运气。还有就是修一手平价差不多是5000万,但是这个平均没啥意义,有一个一个亿修8手的,那平均就1000万,但是也有一个亿修不好一手的。因为四星跟四星是不一样的,比如说五千万修一手的情况大概是两三次三星,或者四次三星给了一手四星这样子,但是也有些人是7手才给,中间修三星的时候也可能卡手,一旦卡手的话,这个三星就是无底洞。不要觉得修四星的时候,三星跟修18武器的时候的三星是一样的,他们是不一样的。修18之前,比如说15的武器碎了,去修复,修一手花的钱跟19武器18武器花的钱是不一样的,每一锤都会多不少金币。所以算法是不能一样的,三星要花更多的钱去修如果三星卡手的话就会很难受,大概是5000万一手。
新手攻略简洁版 天空合出来之后,手里有金币了,去做强化加15,但是要有一个失败的心理准备,不是所有人都是欧皇,不是所有人都能一锤就上15,特别是15以下很难受。因为15以下强化失败的话,是会掉等级的,比如说强化上15失败,会掉到13,12,11,很消磨耐心。这就是养成游戏,每天如果有七个号,每天搬砖的收益大概在4-500万,如果有金酒,会更多一点,600万左右都有可能。 团本运气好会出个金徽记,就是几千万。等强化的时候,顺序也是一样的,先强化武器,再左右槽,再首饰防具。因为武器是直接加破防物攻魔攻的,就是强化等级越高,破防物攻魔攻越高,打boss或者是打人,就越接近于真实伤害。要强化防具,建议先强化头,手跟鞋子。因为它们加力量,加误伤减免。衣服跟裤子,就加生命和体质,对战力的提升没有那么明显。左右槽也是破防的物攻跟魔抗,之后要去上团本的话,要先熟悉基本的机制再去。不然就算上了免费车,连基本的机制都不会,比如说女皇不会破冰,国王不会送齿轮,或者连老一都打不过,老二不会拌人马,奥菲利亚不会引黑怪,所以一定要熟悉基本机制。如果有金币,建议先拿去买徽记,特别是新区,有些徽记很便宜,比如说机械核心,克劳格,在老区需要1000万金币起步的情况,新区的话四五百万都见过。但是新区也会慢慢涨价的,所以多囤点徽记是最好的选择,因为以后都要用的。先买完徽记再去强化,还有粉徽记,比如哥拉莫斯,安德烈这两个都是比较抢手的(在新区)。金币有的话先买粉徽记,金币不够可以先打造一身紫徽记,让全身有百分之十几到二十几的提升,这个钱不用省。有了金币之后,再慢慢的从紫徽记升级到粉徽记,再从粉徽记升级到金徽记,有些可以直接买金徽记,比如武器的徽记,或者粉徽记的魔导重机,它的性价比很高,加物理攻击力,满级的是加6%,前期性价比不错的。前期比较重要的徽记,粉徽记是一定要买的,格雷莫斯,安德烈,重盾(加技能伤害)。其余的买来过渡使用就可以了,最后肯定是要换成金徽记的,一个金徽记确实贵,爆的几率也很低,但是提升确实大。玩这个养成类游戏一定要有耐心,一定要慢慢的玩。强化的时候囤点金币在过去也可以,特别是如果要强化上15的话,强化券一定要留好,之后上15是可以省下非常多的金币。
日炎队蚀爆队召唤队队容 日炎队在三测四测十分活跃,主要围绕一个核心SSR烙痕天陷组成,天陷的唤醒技炽热生命,会使前排近战方块类型的角色,持续对周围的敌方单位造成伤害,因此没有角色的硬性要求,只要是铁御尖峰近卫都可以。该体系的核心点还是在于烙痕的搭配,这里不推荐盲目选择比戈尼亚加入日炎,四测的比戈尼亚是一个类似于BUG的存在,他的被动技能会扣除队友血量,能触发太多的非常规格烙痕效果,例如千锤百炼,战斗反射强效缓解,极大的影响了日队蚀爆队等体系强度。在公测的时候,很有可能更改该技能的触发条件。日炎队可以不用着重考虑激励,根据队伍组成的角色,灵活佩戴激励烙痕就可以。例如屏障水屏障炎暗巷漆影,日炎需要更多的考虑增加队伍的坦度。除开核心烙痕天陷,日炎队还需要佩戴SSR烙痕幕影重重,R烙痕樱华如梦去提升角色坦度,其余烙痕也可以更多的去选择体制烙痕。蚀爆队是四测最火爆的阵容,云无月的加入让蚀队的强度飞升,蚀属性伤害会为终端增加蚀爆值,蚀爆值达到一百会对全场造成蚀爆伤害。由于蚀爆队的造假和门槛极低,所需角色烙痕获取方式简单,因此前中期的体验极好,但后期蚀队的短板会慢慢浮现。蚀队的核心角色依然是能打能抗的六边形近卫云无月,推荐带一个奶增加容错,剩下两位角色带任意的两个蚀属性就可以。蚀队目前是分为两种类型,一种是多带方块烙痕的肉蚀,一种是多带三角烙痕的攻击蚀。目前主流体系为肉蚀队伍,但肉蚀队的核心角色依然是BUG触发手比戈尼娅,他的被动触发的千锤百炼和强效缓解,在公测很有可能失效,因此不做优先推荐。先凑激励,无论是云无月还是阿棘作为队长,都可以提供十层激励,剩下十层可以带SSR烙痕藏风,或者是SR烙痕繁蜃影补足,这两张烙痕的慢巡技能也十分契合云无月。主线赠送的两张烙痕暮影重重因果历然可以增加坦度,可以直接佩戴,最后队伍中如果有阿棘,可以带一枕甘甜。召唤队不依赖元素属性,而是靠召唤物打出极高的物理伤害,在三测的表现十分亮眼,组成主要由岑樱,北洛,瞳,修加任意奶盾组成。物理队对单队群都有优势,功能也比较全面,但其核心大c岑樱并不是常驻角色,公测开局无法获取。当前只能将北洛和瞳先作为召唤核心,杂交双水或者蚀队勉强开荒。由于北落的队长技自带十层激励,因此烙痕只带一个恶土之花就可以补足二十层激励,主线赠送的谎言之下,无论是唤醒技能还是漫巡技能,都十分契合召唤队,推荐携带,当岑樱上线之后,估计其他召唤烙痕会同步推出,这个时候契合岑樱的烙痕技能,针对打击就是主线赠送烙痕,因果历然的漫巡技能就可以携带了。
武器代码和运用 这篇讲的是武器,先说刀,刀不是枪类武器的榴弹类武器的,他都有代码,我们就带他自己的代码就可以了。配件自己肝,每一个武器所依赖的伤害不同,比如刀能吃到技能加深加成,范围加深加成,还有普攻伤害加成,近战伤害加成,弱点很难达到,所以可以抛弃弱点伤害,具体情况具体分析.哪个伤害高要哪个,最好是先点普攻伤害,然后哪个加伤害的就加,技能冷却,呼吸伤害,先技能伤害。之后会开到69级,69级方面代码专金肯定会点到后面的,所以前面先选择弹击,超能,续航。特殊专精方面,哪个加伤害就要哪个。具体看个人情况。夜袭方面,是PVP的枪,到45级之后,代码是连爆灼热元素无穷寒冰,技能慢打击和从容。到时候PVP的一定是冰夜袭,其他的夜袭没有冰夜袭猛。如果我们要的是爆发伤害,那就带爆裂时刻。为什么45级之后夜袭强,因为夜袭带上这个代码,它有自瞄,带上元素的这个无穷寒冰代码,会直接连续爆炸三次,可以直接把人给秒掉。无穷是加快我们异常输出,效率提高,冰人更快,酸的层数叠的更多,电叠的层数更快,就是每个它要的层数会叠的更快。它能让我们更快晕人,更快电人,更快破防,更快烧人。接下来讲海东青,现在强在其他枪都不强,所以它强。推荐还是弱点的,因为打弱点比较多。海东青的代码是,渐进反击强攻渗透,专精方面到后面在点吧,后面可以重置,不用担心,只要不是第一次重置,现在前面的这些专精怎么点都无所谓。榴弹简直太帅了,换弹塌缩灼热轰破连爆,再配突进,一共六个代码。狂风的代码跟海东青一样,45级可以选一杆消除,再加荆棘丛投掷专注和阴影四个技能,再配上普攻反击渐进。要是想换弱点方面也可以。专精一个点就够了,怎么加伤害就用哪个。无礼恐惧吃的伤害是弱点普攻还有弱点范围。主要还是普攻和弱点,这两个技能词条。想办法再技能普攻和弱点里面找代码,元素方面也会加伤害,也可以再元素里面找。太阳风方面,配置选择猎手专注,因为它是打PVP用的,很少人用来打PVE,虚拟战镜方面是另外一种情况,不算特别的PVE,所以PVP方面还是推荐普攻弱点还有技能,星运可以带,引雷可以带,弱点的遥远镜渗透,元素可以带热源还有同化,具体的看自己情况。专精也是往伤害为主。赋能方面不要点强击,后期强击一点用都没有,就点元素,具体点那个元素,主推是点只要你的图鉴里面,你要打的怪物他的抗性不是S,都可以用电,大部分都可以用电,伤害会很高,也可以用他的弱一级的属性去打。
阵容体系与烙痕 火雷以输出爆炸著称,火雷爆燃反应会触发受攻击专精影响的额外附加伤害,核心角色兼队长是大狗昊苍,版本最强单兵,有两种形态,需要靠大招变身,能爆发能续航,比较依赖变身后的范围平a,可以铺火地板,因此昊苍的一花十分重要,可以开局变身。前排选择用莫红袖或者禺期,奶妈选择芙渠,最后一个位置带任意雷c就可以。备战席可以带一个无咎来开局铺火地板。火雷队激励获取的重要方式是,SSR烙痕夕阳挽歌的技能力量喷涌十层激励,推荐自选。如果有禺期作为前排的双雷火阵容,可以带SSR烙痕,旧友无多十层激励。如果是莫红袖作为前排,可以带秩序囚笼或者打成一片,都有十层激励。其次可以选择一些适合火雷队中昊苍和雷系远程增伤的烙痕,例如空参照化为千鹤。纯火队的构成是昊苍为队长,无咎为火地板工具人兼前排输出,罗咤作为对空输出手,莫红袖作为前排坦克,常规情况下还会再带一个水属性奶妈。无咎和昊苍可以不间断地扑火地板,这让莫红袖的格挡值增加,基本上处于常驻状态,相比于火雷队,纯火队的容错性会更高一些。烙痕方面,常规烙痕跟火雷队的烙痕是一样的,激励烙痕方面,推荐SR烙痕秩序囚笼和打成一片,都由莫红袖触发,分别可以获取十层激励,如果缺少其中一个,可以借暗巷漆影。如果是无咎做队长,那么压力会少一点,自带十层激励。目前最泛用的纯风队一般是紫都作为队长,提供高上限的队长技,白鸟梓作为核心前排和输出,尚飞乐和岚岚作为功能性输出,瓦卡莎作为替补上场。纯风是没有坦克的,不过在拦截击退吹散方面功能性拉满,阵容核心白鸟梓十分需要叠卡,一花解锁输出封印,三花解锁坦度封印,才能进化成为完全体。一张三花的五星造价不比六星便宜。另外影响纯风体系性价比的地方,就是刚需SSR烙痕血露薇绝密,不过公测会送一张SSR烙痕自选,也算是降低了纯风的门槛。还有一个重要因素,就是纯风的激励获取十分困难,由于紫都的队长技上限极高,不推荐更换为岚岚的激励队长技。而除此之外,纯风没有稳定获取激励的途径,仅有一张R烙痕归档,可以通过拦截投掷物获得激励,十分不稳定。因此只能通过其他角色配合永久激励烙痕获取激励,例如噩梦或者打成一片。如果能解决这些问题,组成完整的纯风队,还是十分推荐的,虽然经常被偷屁股,但总体表现还是很不错的。纯风获取激励困难,因此必带暗巷漆影子十层激励,在有拦截的副本,可以带R烙痕归档十层激励,没有拦截物的副本,只能通过打成一片噩梦等烙痕,搭配特点角色获取永久激励。风队刚需烙痕血露薇绝密建议自选,其次推荐SR烙痕拂晓,瓦卡莎和岚岚的击退可以触发烙痕的技能,生人勿进,只要击退就可以造成成吨的伤害和减伤降低,十分好用的增伤卡,最后是适合白鸟梓的各种功能烙痕,例如化为千鹤空千本之门。
想入坑的兄弟们看一下 零氪党和月卡党能不能入这个游戏,可以的,而且也能玩的好。要有耐心,这是一个养成游戏,如果比较喜欢简单刺激的快乐,建议去玩FPS类型的游戏。刚入坑的话,建议第一天就把六个号建满,建六个小号,老玩家的话基本上都是七个角色全部建满,是六养一的模式,比如说六个小号养一个大号,每天的小号都去搬砖,搬砖就是刷深渊,刷临界5-5,打到的金币,还有一些材料,全部可以转给大号直接使用。比如按下b,这里有仓库,点击仓号账号仓库,很多东西都是可以直接放进去的,包括金币也是可以的,随便存随便取。六个小号同时玩的话,大概在第七天第八天的时候就可以全部升到60级了。到60级之后。就需要天天刷深渊临界。5-5出票,临界中的55级就开启了,冒险深渊也是55级开启。有更多时间可以跟别人去互拖,不过刚萌新没有实力跟别人互拖,但是可以混车。世界公屏上,一上线就会有人发免费的点赞车,只要给大佬点个赞,大佬就会带我们混车,这一点还是很友好的。到了55级之后,刷深渊的时候就需要祈愿,祈愿的话,首先是我们的本命武器,然后是左右槽。升到60级的时候是可以直接升级成这个60级的左右槽。这个团本首饰槽是可以直接升级的,不需要另外去花东西打造。每周一就会开始刷新团本,团本一定要去打完,就算精英混不过去,别人不让混也要想办法混过去。因为团本里面有金徽记,或者是可以爆材料做团本防具,对中后期的战力有很大的提升。例如王琪,恶秽等,都是以后需要的。不要太执着本命防具,还有本命首饰。本命首饰有两个职业是特别需要的,魔剑和赏金,这两个本命首饰比团本首饰更强,五件套的效果保存着好。有一个重要的点,也是大部分玩家退坑的原因,就是在莱茵城,一个老头强伦坏事做尽。建议所有萌新前期先不要去碰他的强化,只要一直玩就会送12的券,到时候直接把12券用在武器上,就搞把55级的粉武器,两万金币一把,直接过度,慢慢的爆到本命首饰,爆到本命武器,再去强化。升到60级第一件事就是把天空套合出来,天空套可以加很多战力,运气好可能四五套就合出来一整套天空套,运气差一点的差不多也十几套能合出来。合天空要么是一下一下点,要么是两下两下点。
月圆机制小讲解 三本之后的节奏就是看对面的战力,对面战力觉得会掉血就停本,觉得不会掉血,质量够可以赢,就去升本或者存钱,就是三本前,它的思路是固定的。第二个副思路就是说有核心,要知道自己的核心在几本,如果核心在六本,给五本那里搜一年都搜不到。接下来讲卡池概率,当前本的星级的牌是百分之三十往上,第一个本是30左右往下,再低一本是20左右往下,在不能低了,像五星四星三星到了二星以后,基本上概率就非常低了,也就是如果跑到六本去找三本牌,就是百分之八的概率可以看到,装备是随从的一半的概率就往下减了,百分之三十到十五抽到的概率更低。如果是玩金铲铲炉石,会发现共享卡池的情况下,比较容易收到指定的一个核心组件,但是这个游戏就搜不到了。如果是炉石金铲铲,可能十几二十项就搜到了,但这个遥遥无期。接下来讲决赛要点及装备要点,决赛其实不复杂,主要考虑的是站位以及对策卡。魔女是可以攻击将该随从移除的,她是移除游戏不会触发遗言,不会触发各类效果并且无视护盾,她可以直接把人移走。也就是说不管BUG养的多大,一个魔女上去,如果会站位,把对面最大的给顶走,他可能养了一整个局就被一张牌给切掉了非常难受。她的神装是法力护盾和弹簧拳套,一个是带护盾保护她,一个是带个弹簧被攻击到立刻反弹。因为我们要给他算攻击频率的,可能后面还有对着卡,可能带了两张。如果带了这一套,一反沙,直接沙了对面,第二个魔女再进攻一下,杀了对面两个大哥,非常舒服。接下来是沙手鱼人,攻击时候获得等同于对面生命值的攻击力,也就是说如果遇到大屁股,例如一千多两千多血,四亿多血,友友照样可以用鱼人沙掉,主要带的是法力护盾和飞斧,是攻击后随随机两个友方获得攻击力。对面如果有三千四千血的大哥,直接把这四千血攻击力全部给其他人,然后队友两个人也变成高精攻击力了基本就赢了,再带个护盾,这局基本就翻盘了。第二个要带的是袖箭和弹簧拳套,一个是攻击时先对敌方造成两点伤害两次,因为它可能怕护盾,如果对面带护盾的情况下,鱼人是沙不了对面的,就可以用袖箭去破盾,以及弹簧也就是出手频率的问题。还有个刺客叫精英刺客,它对队里一流的利器以及无限盾,靠这个刺客是可以吃下来的,他不会触发人家的遗言效果。如果遇到木熊,他就比较倾向与带法力护盾。傀儡陷阱也是对利器也是说遗言使消灭该随从的单位生命值减一。再讲一个亡灵音乐盒,清场以后可以出两个亡灵的。打个比方木熊的遗言效果,亡灵的遗言效果是后于木熊的遗言效果。还有勇敢挑战者,他效果是攻击时属性的一半,这张也是一张对策卡,如果遇到古堡幽灵的情况下,他是可以翻两倍的,相当于正常人是六六身材变三三身材,它是六六身材变成一一身材,就是这样子翻倍的往下降。
关于宠物的干货 这篇教大家该怎么带怎么选,当我们看到宠物矩阵的时候,里面加的战力最多的就是宠物矩阵,单体首推回音,范围首推大圣。防御只有一个柯基,有的话先弄柯基,辅助的话有鲲和鲷鱼烧都可以用。哪一个抽的重复的多就上哪个,出战和矩阵,两个是不一样的,主战和矩阵是不一样的,还有备战,是补位,意思前面挂了这个就补上去,只是给我们加战力和帮忙补伤害的。小熊抽的多的话,矩阵上小熊回音少也没问题,直接养就可以了。回音就直接出战,而不是出战小熊。备战基本上就是我们平时采麻,还有做一些任务的时候,放低等级的备战进去加经验。矩阵是矩阵,备战是备战,主战是主战,分三个来,主战加伤害的就回音。打开回音的技能,他的被动只要平A他就有一层伤害加深,最高一级最高就可以加6.0,这个是他给主人加的伤害,有些人会疑惑,为什么不用球球。我们要看它的被动和主动或者普攻,有没有给我们加伤害,看一级有没有加。球在原地不动时候每四秒获取范围加深,不是我们每四秒获取范围加深。到六级他才是间隔时间缩短三秒,满城时候才提供我们百分之二的范围加深。再例如小熊,他的一级被动得四层,他都是提升自己,都是自己给自己,六级才给主人,回音是直接给主人,所以为什么推荐回音。回音是被动就加伤害,一级就加伤害,养成难度不高,而且加成伤害加成高。伤害加深这些词条是远比技能加深普攻加深范围加深要高的,而是直接征服,所以推荐回音。T0就是这样的。抽宠物怎么抽,每一个抽到就够了,就可以停手。宠物图鉴要看R宠物品质加11(图鉴经验),宠物技能每提升一级积分加3,我们需要去凑图鉴(等级)。我们要给宠物的技能等级升级,R卡宠物不需要其他宠物碎片,直接用蓝色的升级就可以了。然后我们就去升级宠物图鉴的经验。可以加攻击力,还有评分。氪金的克SR和SSR,SR平时抽抽,1000蓝金就抽十次,SSR就是无底洞,喜欢抽宠物的翻倍抽。战力不是唯一的标准还得看面板数据(伤害),不要以评分和装备来区别。
水雷水霜的阵容体系 这篇讲的是当前版本所有的阵容体系,并且作出推荐,拆解每个队伍角色和烙痕需求,帮助友友们少走弯路。白荆回廊搭配队伍的常规思路是在满足队伍激励需求的条件下,搭配角色和烙痕,激励是白荆回廊重要的战斗机制,每层激励可以提供百分之十的伤害加成,上线20层,激励获取的方式,通常为烙痕和队长技能。目前游戏所有的体系可以分为两种,依靠元素反应的队伍水雷水霜火雷,不依靠元素反应的队伍纯火纯风日炎召唤蚀爆,游戏前期表现较好的体系为水雷蚀爆,后期表现较好的体系为火雷召唤,其他队伍各有优劣。由于游戏公测会送自选的6星角色和SSR烙痕,所以接下来辉详细介绍每个体系角色烙痕构成的时候,会着重说明该体系所需要的核心角色1和烙痕。水雷是对萌新平民特别友好的一个队伍,不吃操作躺平过关,水雷产生的麻痹效果可以让怪物停止行动,极大地降低队伍生压力,缺点是出伤慢,战斗时间长,十分害怕干燥环境。水雷队伍的双核心分别为卯绒绒和禺期,卯绒绒作为队长提供输出和大范围的水地板,禺期作为前排坦克杠伤害,并提供持续的雷属性伤害,与水地板触发传导反应。为了增加队伍伤害和反应效率,还需要任意一位雷属性输出手,优先推荐霍远之金币姐,这三位都是固定不变的,第四位角色根据场景选择不同角色上场,可以选择的角色有负责减抗吹风的瓦卡莎,龙晴田偌凑激励,将阵容变种为水雷霜的耶芙娜。记忆烙痕要先凑激励,如果队长是卯绒绒,那激励获取比较困难,推荐队伍用双水角色,带SSR烙痕岑商形影十层激励。其次是通用幻神烙痕暗巷漆影十层激励,一共二十层激励,如果队长是龙晴,自带十层激励,就可以缓解一下烙痕压力。如果队伍中有田偌,可以带SSR烙痕噩梦也有十层激励,朗朗乾坤的技能麻痹大意,是逾期可以触发的水雷对核心增伤烙痕,推荐自选。其次还有扩大水场的雪轻日暖,增加控制能力的一线之隔。常规的水霜队是由耶芙娜作为队长,卯绒绒比戈尼娅组成的两冰一水阵容,水冰反应可以触发冻结,冻结有概率将敌方角色直接击败,但水霜队给我的个人体验远不如水霜雷队,同样有秒挂能力,在控制能力上会更胜一筹。烙痕先凑激励,首先推荐能够为水霜队提供激励的SSR烙痕最强召唤师十层激励,另外十层依然用幻神烙痕暗巷漆影,最后推荐可以扩大水场的SSR烙痕雪轻日暖。
新手必看的嘲讽机制 第二个点就是四号的针对性强,打个比方,对面有一个阵容一个大的一张500多血的一个牌,我们怎样去吃他呢,像我们的魔女,是攻击这样随机一个对方移除,魔女想吃到这个放到一号位,它攻击的可能性是三分之一,当我们的123号出手了以后,把其他两张小怪给砸了,因为周边都是小怪,我们假设把四号放出来,那么13号都挂掉了,就剩中间的大哥挂不了,我们的四号一冲必定攻击到对面大哥,也就是四号放攻击性的牌,放大哥或者针对性的牌是最好的效果。因为只有对面也就是上面说的一号,太大了就剩一个一号了,那么对面如果有一个针对性的把一号的大哥吃掉。我们同理反推过来是同一道理的,也就是说四号放大哥是最好的。 下面讲同类机制,第一点连胜连败是没有奖励的,不会说有金币多加几点,这个游戏它的金币是每回合递增一个,也就第一回他加三个金币,第二回合加四个,第三回加五个,第四回合加六个,就一路排下去,不会有任何变化的。第二点卡池是不共享的,首先好处是不卡核心,比如说对面抓了一张魔女,在炉石里面,如果对面一共六张,炉石里面你的魔女挂掉以后,这个卡池里面就没魔女了,就被对面卡核心了。但是我们这个就不会卡核心,坏处就是卡池太大了,这张不会被别人抽走。打个比方卡出三十张,原本对面抽了十五张卡,我们就在十五张卡里面找,那么其中一张现在就变成三十张卡。第三个机制就是三连可以开高本,三连就是说三张同样的牌可以碰一下,可以出一个幸运奖券,它可以挑选一个当前等级加一的一个随从。第四个机制就是对敌方的伤害等于本数加随从星数的和,打个比方我们在一本场上有一个闯入者四星,一个穿三甲弟弟四星,12344加起来对对面的伤害是打1+4+4,打九点血这么一个计算。这里面有个误区,装备是不计伤害的。比如说我们装备三本,但这个装备是不计算加伤害的,伤害一定是说随从加本数。接下来讲升本节奏,有一个重要的点,就是三本之前跟三本之后。三本前叫做一定是要速三本的,一定要快速到三本,三本前他的节奏是固定的,基本上就是这么一个节奏,新手不按这个节奏来,基本就乱掉了。首先第一个考虑的就是三本前的随从,质量都是一般的,除了幽灵这个流派的话,他有两张大哥,其他二本的这些随从都很菜。如果玩幽灵可以停一个二本,如果不玩幽灵,就看情况吧。接下来讲讲三本,它有核心,像猎豹它有个入场核心,充能炮是遗言流核心黑马大地之龙,又有核心又有强度,这是三本就尽可能的去速三本,这是一个知识点。我们按前面讲的,它的金币的思路都是一样的,第一回合停本抓牌,第二回合升升二本,第三回合也是停本,第四回合停本,第五回合是抉择点,可以选择升三本,可以选择停,但是第六回合必须升。
嘲讽机制详细篇 我们把它分为123456这六个站位,前排123身叫做前排后排456叫做后排。首先如果一个单位攻击过来,那么我们123号是平分,这三分之一的概率就是被攻击的可能性都是三分之一,如果三号挂了,那么12号被攻击的概率就是二分之一。并不会说必定攻击一号或必定攻击二号,但是有一个点就是后排是零概率的,如果前排没有被切掉的情况下,后排是不可能被切到,除非有特定的单位,也就是说所谓的先切完前排才能切后排。后排是三分之一嘛,上面讲了,如果前排全被切了的情况下,就是456平分这个被攻击的概率。还有一点是我们有个嘲讽装备,如果带这个纵火者,那么它是必定攻击纵火者,攻击完纵火者才会攻击23号,然后23号平分被攻击的概率,后面还有一点就是如果我们的嘲讽牌,被挂到了六号这个位置,它是前排不被切掉的时候,它是攻击不到六号这个嘲讽位的。也就是说,我们的嘲讽是针对后排这456的嘲讽,123号是不会被这个嘲讽给作用到的。这样的机制,挂到六号位,也就是相当于前面说的,前排不被清掉的情况下,后排是零概率被攻击到的,就算挂了,嘲讽在六号位也是这样。还有一个特殊的单位是可以攻击到后排的,就是我们的神射手,立即攻击一个后排的敌方单位,那么这个时候后排单位,在挂了一个嘲讽的情况下,它必定会攻击这个嘲讽单位。这个神射手也不是固定456的随机的。但是如果有个嘲讽,它必定会嘲讽后排的嘲讽。接下来讲出手机制,出手先攻击后攻击,看标志,一个剑是先攻击,一个盾是后攻击。一般情况下我们的队友,就是如果要玩先手,一般是一号位以及四号位两个号位,他的攻击的可能性是最高的,也就是说放在四号和一号的队友。要放厉害的,放四号一号,让他出手,这两个地方出手概率最高。首先我们在先攻击的情况下,一号位是必定先攻击出手的,后攻击的情况下,它是三分之一的可能性被入到,也就是说后攻击是三分之二出手的。那么也就是说一号位出手的可能性是六分之五,比23号位都高很多很多。为什么所四号位的出手概率是六分之五,算一下后攻击被他入完,三号挂掉,四号必定攻击。为什么四号一定是厉害的,最好一号位最好不是放厉害的,可以是一个小怪,就副核心。首先第一点它是先切完前排再切后排,也就是说我们把一个厉害的大哥放到一号,如果23号死了以后我们一号一定是吸嘲讽的,就是他一定要把一号给解完,才会打456号,那么这个时候我们大概率一号位是第一个出手,但是他不可能出第二次的,因为他轮一遍以后,基本是大哥死掉了,不可能出第二次了,这是第一个点,它会吸嘲讽,如果23号挂了,因为它是大哥嘛,它会一直被人家吃掉。
超级技能的获取方式之一 hello,大家好,最近梦幻西游推出了一系列新玩法,还有一部新资料片——天命之路,不知道大家看了吗?资料片内容很多,我们分几个板块来讲讲,我们今天就先来给大家介绍一下超级技能这一个大块,超级技能成为了大家关注的焦点。特别是超级兽决,更是备受顶级PK玩家们也就是服战大佬的青睐。但据我所知,在新资料片正式放出之前,就有玩家向客服咨询超级兽决的使用方式。客服回答说,后续拿到超级兽决后,玩家们可以深入研究其使用方式,这无疑给玩家们留下了很大的想象空间。就在最近,有玩家终于发现了超级兽决的奥秘:通过神赋法阵,打超级兽决有几率将高级技能直接升级为超级技能。这一发现引起了广泛的关注和讨论。据了解,神赋法阵是需要消耗神兜兜的。玩家们需要注入30个神兜兜来增加完成度,每次增加1-10%完成度。值得注意的是,小概率情况下,玩家们可以直接达到100%完成度,这意味着他们可以顺利地使用超级兽决覆盖原有的高级技能。简单来说,想要超级兽决100%覆盖原有技能,玩家们需要消化300-3000个神兜兜。当然,也有可能出现30个神兜兜就直接达到100%完成度的情况。不得不说,王姨就是喜欢玩这些概率游戏。而且按照神兜兜礼包的价格,每个神兜兜价格是80元。因此,想要超级兽决100%覆盖原有技能,玩家们需要花费24000-240000元。如果按照中间数字计算,大约需要消耗600个神兜兜,也就是48000元。 不过这只是打书覆盖的成本,还没有包括兽决的成本。目前超级兽决的价格还不明朗,而且区内数量也非常少但可以预见的是,其价格一定不菲。超级兽决一共有38本,每一本的效果都非常强大和实用。这些技能不仅提供了额外的属性加成,还附带了一些特殊效果,如无视防御、追加法术等。对于追求极致战斗力的玩家来说,这些技能无疑是非常值得拥有的。 除了超级兽决的发现外,还有玩家发现了超级技能和赐福技能的互斥关系。简单来说,如果玩家已经拥有了超级兽决,那么赐福技能就不需要重新洗练了。这一发现也给玩家们带来了不少便利和节省了大量时间和资源。
想玩墨灵职业的看这里(一) 目前方舟共有两个奶系职业,一个是吟游诗人,还有一个是墨灵。两个奶,一个是高冷御姐,另一个是可爱萝莉,在功能性上两奶都各有优势,大家可以根据自己的审美进行选择。本篇墨零职业攻略将会从装备选择,技能加点,辅助思路以及细节养成四个方面让友友们了解墨灵这个职业。墨灵在装备选择上,在没有达到T3之前,我们要优先选择增加伤害的套装,也就是自然之怒以及坚定意志套装,因为前期跑主线的奶是极其缺少输出能力的,跑主线的副本尽量匹配进入。当装分达到1100分之后,可以从地牢获取一套次元套装,然后就把之前身上强化的装备继承过来,装分就达到了1275分啦,然后再继续强化全身加五1340全身加七1370。到1370以后就可以获得当前版本的毕业装备啦,记得选择视线洞穿,需要两周才能做坐齐。日月鹿做武器手套,小丑星龙做剩余四件。在T3后奶人技能推荐使用玄门幻影、起笔、星河幕帘、笔锋回弹、水墨淋漓、绘日、解忧画卷、绘墨幽兰这八个技能,这几个技能每个都有不同的效果,玄门幻影点七点三脚架1/2主要效果是可以解除队友所受到的一个减益状态,例如灼烧、眩晕、冰冻等等等等。笔法点四点三脚架二,该技能是推荐技能中唯一一个反制技能,主要的作用就是用来反制boss的一些蓝色攻击。星河幕帘点满三脚架,2/1/1,释放时可以为队友增加护盾,如果你的技能点不足284点,建议优先放弃该技能,可以先不点。笔锋回弹点满三脚架1/1/1,效果同样是增加护盾。水墨淋漓点七点三脚架2/1,效果主要是增加boss所受伤害。绘日点满三脚架3/1/1,该技能是墨灵的主动增伤技能,可以为队友增加高额伤害,持续时间八秒。解忧画卷点满三脚架1/2/1,该技能也是莫灵的增伤技能,与上一个技能不会叠加,增伤效果相同,但是还会额外为队友提供护盾。绘墨幽兰点满三脚架3/3/1这个技能主要是为队友增加双速以及额外伤害,该技能所增加的伤害与水墨淋漓相同,并不会叠加,所以需要穿插使用。到这里的话就全部讲完了。墨灵对技能点的要求不是特别的大,前期技能点不够优先放弃星河幕帘就可以啦,这八个技能所对应的效果都是不一样的。
枪术枪术枪术的用法简洁篇(二) 巅峰主要是在三脚架上做文章,之前提到了,必爆是点是出必定暴击的三脚架,那暴击率三脚架是不是红技能的最优解。其实一开始,是牺牲的加商三脚架来点的爆率三脚架。因为在拿到遗物首饰,配出五三铭刻以前啊,不论是属性数值还是铭刻加成,都提供不了太多的暴击率,点加商三脚架是不如暴击率三脚架的。现在装等来到1415,可以配遗物配五三了,并且遗物的战斗数值也比传说要高。所以现在放弃三脚架,你的暴击率来加点加伤的三脚架,再用战斗特性的数值和铭刻,来填充暴击率,来达到伤害的极限。再说铭刻,这个时候对枪数有一定的理解和熟练度。就可以带迅捷利刃,最好的铭刻,巅峰迅捷奇袭大师,此时会接触到一个概念边际效应,就是某一项输出构成数值已经很高了,再往上加,提升就会越少。比如攻击力是十,暴击了就是20,假设暴击率是100%,那提升了100%的爆伤,可以打30,但是再提升百分之百的爆伤,那也只能打40,但如果此时还有一个选择是增加百分之百的攻击力。那就可以打60,显然在拥有高爆伤的情况下,获得攻击力收益更高。铭刻和数值提供的几个主要属性,攻击力,暴击率,暴击伤害,纯加伤。巅峰已经提供了高额爆伤的情况下,坚持重锤,就没有那么有必要性的,当然带依然可以带。那剩下的两个最好是从攻击力和暴击率上面选,最贵的,最好的。重量强化攻击力,精密短刀攻击力以及暴击率。最好的是什么呢?巅峰迅捷,奇袭大师,重量强化精密短刀。直接理解为你移速拉满140的情况下,加伤18%左右。在巅峰切刀提供15移速并且有奶妈的情况下,这个数字是可以很轻松的吃满的,但强调一下,这依旧是下位替代。覆盖率和加伤率肯定不如迅捷,但它便宜并且差异比较小,那就够了。重量强化一样是加攻击力,但降低攻速,影响手感,影响技能流畅度,但还是那个问题,太便宜。还有紧密短刀,降低爆伤换暴击率,对比其他的,它少加一点攻击力,并且还减爆伤,但他不用抵实战覆盖率更高,并且它便宜。以上选一项无伤大雅,选两项,眉头一皱,三样都选,那没固定队就准备好挨打吧。因为放弃了必爆三脚架,那暴击率从哪里来呢?刚才说了铭刻提供的20左右。再来说战斗特性。之前不是专长迅捷吗?现在就得换成专长彗星了,遗物的项链大概能提供450以上的彗星,差不多是15左右的暴击率,再加上老朋友青龙镇提供的20,暴击率不到60。此时的暴击期望值还远远不够,但是别急,1415以后会获得军团长的新套装,头盔套装,目前可以做四件套,提供17%的暴击率。如果你觉得还不够,可以把一件戒指也换成彗星的,能给到接近200的彗星,提供百分之八左右的暴击率,当然更重要的是他甚至还能省钱,当然这一点就见仁见智了,因为理论上来说,此时的暴击率期望值已经达到标准了。换不换戒指都随意。最后再来说一下输入手法,此时是要让青龙镇提供的暴击率覆盖到红技能,那就是红刀起手切刀提供巅峰buff,风阵机提供暴击易损,然后猛龙猎波半月刀多段伤害触发狂奔符文,提供攻速以及移速,在青龙镇红刀四连依然是龙技术,最后用再切蓝刀小技能填充,等于下一套,这里唯一的变化就是。之前青龙阵是把暴击率给了蓝技能,暴击易损全程提供,但现在仅仅六秒的暴击率加成,必须给到红技能,所以蓝技能只能吃风阵机给到的暴击易损。这里有一个细节,六秒其实覆盖不到四个红技能,但最后的龙技术用到一半才会掉buff,实际损失的暴击率实测影响不大。上述的并非唯一的解法,但绝对是最好的解法之一。
枪术枪术枪术的用法简洁篇(一) 首先我把目前国服版本分为三个阶段,装等1100,也就是所谓的T2,1100到1415日月鹿,1415以上军团长。这三个阶段的枪术最优解都是不同的,首先是T3,无脑选节制,身上随便带点什么破铜烂铁之类的,基本就是打地牢,看到什么项链会心迅捷其他耳环戒指,看到什么节制加迅捷直接穿,凑个节制加随便什么输出铭刻。拉满迅捷就刷的很爽,爬塔什么起来也完全无压力。主打一个分币不花的性价比,这个阶段对起小号的友友们来说很友好。然后是T3到军团长以前,主要内容是日月鹿,以及这个阶段的副本日常,这里,我们会接触到枪术的第一个最优解,巅峰必爆流,一图流。先说技能加点,这个流派的核心思路,就是要点出红技能的加爆率三脚架,让自己红技能的暴击率达到100%,可以看一下四个伤害红技能,基本都有一个或两个三脚架就可以百分百暴击。蓝刀需要反击技能,位移技能加两个高伤害技能,两个功能性技能加两个Buff技能,其中,这两个功能性技能和这一个Buff技能,是可以随意替换的,也有友友选择带别的,但在实战中,瘫痪和破坏都是需要的,虽然枪术的打瘫和破坏能力比较弱,但你带了总比没有好,更何况技能点吃紧啊,你带输出技能也不会有点数给他加,至于这个Buff技能,他和青龙阵一样带暴击易损,算是你青龙阵被打断,错过以后备用选择。你不带依旧没事,我这里讲的以实战为参考,不谈打桩。这游戏打桩不给金币也不爆材料,你打多高也就看看而已。换了其他技能点,也是一样的没点数没伤害。那我们需要的属性就是专长,提升红刀伤害的迅捷,加快技能CD的项链,选择专长加迅捷,耳环戒指专长,铭刻方面如果你想便宜点弄上上巅峰,坚持重锤必带,剩下一个从常规铭刻里面随便选,这里插一句,这个游戏配装备,也就是配铭刻的打造费用,可以差距很大,所以在推荐最优解的同时啊,也会推荐一些性价比套装。第三个铭刻推荐奇奇大师,首先这个游戏你打背技能,需要你技能类型为身后攻击,其次打背这个行为,会自带一个暴击率加成和伤害加成,枪术非常需要有打背的习惯,这个刻印也是一直以后都会一直带的。提前带了熟悉熟悉,现在不带也行。因为这个暴击率加成,我们已经不需要了,我们有三脚架提供的百分百暴击率,损失的伤害也不是很多,百分之五到百分之十左右,这里先说的是三三铭刻的情况下,如果你想一步到位直接四三,现在传说四三配起来也不贵,再加一个重量强化就行,还想便宜点,配其他输出铭刻也没问题。记住开荒阶段,让那么一点点伤害给生存是没问题的,当时如果你DPS带身披重甲,肯定还是会挨骂的。
深渊地牢最最最详细教程(二) 805等级第一关叹息之路,第一个Boss的秒杀机制,是Boss会站在场地中间,左右手发射激光会有高额伤害,这时候需要队友站在没有紫色气体的内圈里,不要碰到激光或者出圈即可解除,注意这里Boss的激光转了一会儿会反方向继续转,这个技能还会有第二轮。第二轮需要站在外圈机,机制同理躲激光就完事儿了。第二个Boss的秒杀机制,是需要队友吃三个黄球,然后才能在自己身上生成一个光圈,利用光圈破坏此球即可解除机制,如果没有破坏紫球,Boss就会释放全屏高伤害技能,注意Boss吃到越多紫球,一会儿爆发的伤害就越大,所以是允许失误漏掉一两个的,最好提前说好4个方向谁负责。失误吃到一个紫球的话就需要多吃一个黄球。805等级第二关自满熔炉,这一关只有第二个Boss有秒杀机制,Boss头上会举着一个球,需要打死对应颜色球的小怪,打死后会生成一个光圈,然后站在光圈里面,不在对应颜色光圈里面的队友将会被秒杀。注意第一个Boss虽然没有秒杀,但是伤害还挺高的,他会在队友身上放光圈,一会儿就会爆炸,而且伤害还挺高,所以不要靠队友太近,其他技能基本就是看自己走位了,这关其实是最简单的。960等级第一关怠情之海,这一关只有第二个Boss有秒杀机制,第一个Boss就是潜水服技能哪里亮点哪里,第二个Boss会点名一名队友脚下生成安全区,在安全区外的队友将受到大量伤害,所以不要离队友太远,这里注意队友头上会有氧气机制,注意在氧气用完之前去周围海草上面补充。960等级第二关,静谧的卡尔克萨,第一个Boss的秒杀机制是会在周围生成两个法师,需要八个人分开去打掉这两个法师,然后Boss会生成一个瘫痪条,打掉瘫痪条之后即可解除机制。第二个Boss的秒杀机制,Boss会吸收能量球,队友需要吃掉能量球,但是不能连续吃同样颜色的球,这个技能会释放两次,队友最好商量一下吃球位置。960等级第三关,阿尔卡迪亚圣域,第一个Boss会让队友陷入黑暗,打破光球将会在脚下生成光圈。一起站在光圈内回到战场,不在圈内的队友将会被秒杀,注意拿到圈的队友不要突然用位移,不然队友要骂人了。第二个Boss的秒杀机制是会点名一名队友被瞄准,需要这名队友站在柱子前面,让Boss打打柱子即可解除,这一巴掌不会秒杀,吃个药抗一下就好了。第三个Boss的秒杀机制是Boss站在中间生成一个瘫痪条,优先打完瘫痪条,然后就马上去打掉周围的黄球即可解除机制,有旋风手雷就扔。1340等级第一关,艾拉之眼,第一个Boss虽然没有秒杀机制,但是Boss会双手握拳之后,然后一边挥动流星锤一边叫,看到他双手握拳蓄力,就要立刻躲开。入门装几乎会被秒杀。第二个Boss没有秒杀机制,出现字母就能对摁字母,然后快速位移逃跑,这一关并不难,多注意走位就行。1340等级,第二关奥莱赫弗拉巴萨,第一个Boss会让场地着火,需要队友站在Boss身边的水圈里,不然会持续扣血。Boss会旋转一圈后,拍地板击飞队友,脆皮建议用金身躲,狂战建议带点不屈,毕竟活着才有输出。第二个Boss会点名一名队友脚下生成安全区,时间一到四个队友没在圈里将会团灭,所以尽量不要离队友太远,第二个秒杀机制,是Boss是身上会出现一颗星星,这个星星多少角,队友就要站在多少角的星星里面,第一轮是八角形,我们找到八角就可以,第二轮是六角,第三轮是四角。
深渊地牢最最最详细教程(一) 友友们期待已久的深渊地牢来了。500等级第一关魔兽峡谷,第一个Boss没有秒杀机制,装分低的注意躲避这个技能,入门装容易被秒杀,先走到边缘,第二段立马按空格位移进去,还有就是不要扛着毒打,装分高可无视。第二个Boss的秒杀机制,是会在场地生成光球,需要勾引Boss打掉光球,不然就团灭。会点名一名队友进入黑暗,Boss每隔一段时间会瞬移到这名队友旁边攻击,所以通常由被点名队友负责勾引,一共需要Boss打掉四个球。当然你们也可以全员站在球旁边,接下来是注意事项,装备等级低的或者是入门装,建议多装一些忍耐,卡牌带减伤卡,刻印最好也带减伤或者防御,不用怕没有伤害,路人局自然会排到大佬,活着能一起过机制就行,多打几次,熟练之后才考虑输出。500等级第二关咒灵术士的根源,第一个Boss的秒杀机制是会在队友头上挂上紫球,满五层就会全屏秒杀,吃掉场地四周的光球就能清除层数,路人局通常就是谁层数高谁先吃,第二个Boss虽然没有秒杀机制,但是在Boss死亡的时候,需要吃对应颜色的光球才能杀掉Boss,对应颜色就是Boss死亡一瞬间爆发的那一下颜色,注意的是就算全对的情况下,也需要两轮才能杀掉Boss。接下来是注意事项,如果你分心没看到颜色,那就直接不吃,三个人吃对也是可以的,就好比队友被卡在墙里面没吃到,还是一样过了机制,执行的时候,鼠标不要离错误的球那么近,也别急着按G,不然很容易吸上错误的球,我已经遇到很多次了。635等级第一关扭曲君主的回廊,第一个Boss秒杀机制使,是机器人会发射一颗球,如果打到主教就会瘫痪主教,如果没有打中将会全屏秒杀。此时会点名一名队友身上没有紫圈。这名队友需要站在机器人和主教一条线,让球打到Boss即可解除这个机制,注意身上有紫圈的队友不要靠这么近,会弹开附近队友或者挡到球,第二个Boss的秒杀机制,是会发出四根光剑,吃完之后就可以打Boss,如果多吃或者没吃就去打Boss,就会全屏秒杀。没有把护盾打掉也会秒杀,这里其实很简单,就是大家分开站,一人吃一个,吃完就去破盾。635等级第二关梦幻宫殿,第一个Boss的秒杀机制是Boss会在两边生成一道波浪,点击镜子将会传送到相同颜色的镜子,尽量不要点击紫色的镜子,将会传送到Boss脚下。第二个Boss会点名一名队友发射红色陨石,被点名的队友站在Boss旁边,让陨石打中Boss即可解除这个机制,被点名的队友脚下会有一个紫圈。第三个Boss会点名,其中一个队友,没有手电筒,其他三个人需要都照到被点名队友身上,等到陨石掉落提示出来再用位移。逃出范围即可解除这个机制,如果提前逃跑将会吸住全部队友然后秒杀。
后悔选职业了吗?不知道热门职业!(三) 国服的萌新们不由得的崇拜枪术这个职业,然后就是大量的友友涌入枪术这个职业,导致了枪术的造价的造价比女巫还要高,开服一个月放弃女巫选择枪术的友友,他们虽说是强度党,主观思路和我不太一样,但是我认为他们很聪明,很快的察觉到了真正的版本答案,并且立刻付出了行动,现在他们大概已经舒服了好多月了,其实削弱也照样凭着集体记忆和装备优势继续爽,但是现在才入坑的想要玩枪术的友友,他们和开服玩女巫的人是一样的,枪术马上就会被削弱5%(左右),你现在不能成为大号是舒服不到的,而且枪术的装扮里全职业最贵。你要重复玩不起点火玩环流的悲剧,你会玩不起巅峰玩节制,而节制是一个T3玩法,小数字要贪刀,然后就是怀疑自己。想要换巅峰换不起。枪术和女巫现在看来就是一体双生啊,曾经女巫歧视全职业,现在枪术歧视全职业,曾经全职业歧视枪术,现在全职业歧视女巫,如果说女巫即将触底反弹,那么枪术就要盛极而衰了,现在枪术的热门程度。进去就躺的枪术已经不亚于女巫了,只不过进去就躺的友友们现在还接触不到困魅,等他们追上版本,枪术的风评还要进一步恶化。现在的女巫吃的苦,枪术马上能体验到了,因为枪术同样是一个下限很低的职业。不会玩的枪术要一直绕背或者不打背,又是一个脆身板近战职业。真爱党给枪术装的滤镜总会被摘下来,没有王权是永恒的。接下来讲一下墨灵,这个职业应该没有后悔的吧?可可爱爱就够了,只要事情交给别人。这个职业我也爱玩。作为特权职业加白毛萝莉的双重人设,这个就是萌新最好的职业,也是最适合二次元人群的职业,墨灵的圈子很和谐。正如地下城奶萝的圈子一样,职业歧视强度焦虑,统统和我没关系,我只需要买买漂亮衣服,团队给你们发表情就够了。哈哈哈。但是我要说的是,这个和谐的圈子马上就不会太久了,奶系职业在以后的版本都会分层,分为大奶和小奶两个群体,大奶还是一样的,特权和谐。但是会被小奶的风评影响不得不为自己的职业发声,例如墨灵的增伤并不垃圾。墨灵的解控也是很重要的,正如小魔术辩解自己的偏爱一样,而小奶是因为功利的友友最后终于完全不看重喜爱了,大量涌入最功利的职业,也就是三个奶,这群人下限是很低的,什么不放觉醒,自己吃奶球,穿一身忍耐,打出的金币全部卖掉,丝毫不考虑队友的体验,一个不考虑队友的玩辅助,正如一个不在乎生命的人当了医生。会污名化整个群体,希望墨灵友友保持热爱,不要被以后的节奏影响,也希望墨灵门好好辅助好队友,和谐才是游戏最重要的东西。
后悔选职业了吗?不知道热门职业!(二) 接下来讲讲女巫,因为这个是大家最后悔的职业。首先是没加强的环流,本身就是个T3职业和主流职业伤害差距很大,而点火这个T1的流派,却是一个对打造和手法都有很高要求的职业,这个职业在开服的时候就属于是大家都在推荐,毕竟点火一套几个亿,老玩家都或多或少的被低装等女巫的记忆,所以大部分的海龟都还有这滤镜,毫不犹豫的把女巫排到了T0,海龟们忘记了女巫是一个军团长特化的职业。点火很适合大机制连大机制的玩法,但是国服第一个版本是日月鹿,那时候点火因为专长低的原因根本玩不起来。然后下面是牛头版本,点火是能玩了,但是点火是天价装备,平民根本玩不起,直接导致了大部分的女巫玩家被逼着玩了两个月的T3流派环流,而环流又是一个一直打一直打的流派。手忙脚乱的萌新根本打不出环流该有的伤害,看着技能的小数字,最后结尾不上榜,深深地怀疑自己。这部分玩家后悔我是完全理解的,其实我相信没有女巫玩家开始是冲着环流去的,都是想玩点火,想要自己一套承包所有伤害,那种在团队里做大C的感觉。但是实际上别说做大C了,连成为女巫都很困难,逼着自己玩环流,逼着自己说环流不弱,那确实是很消磨热情的。国服又是一个不看上限看下限的环境,女巫的下限就是技能全空0作用,女巫也承担着深深的职业歧视,明明有着爆炸的伤害,但是没人相信你会玩。大部分跟风一个职业就是这样,即使女巫还是T0,大家的态度也不会好太多,况且她现在还只是个T1职业,但是我这里还是要说的,女巫的表现在变好,因为职业风评恶化,玩家在减少,装备在降价。女巫对宝石的需求本身并不高,女巫的春天要来了,国服玩家没走过外服的路,所以才会认为海龟说的都是假的,但是很快,你就会理解为什么女巫是海龟心中永远的T0,女巫的三板斧总会让每个人重新认识这个职位,还在坚持女巫的玩家曙光结快要来了。女巫触底反弹只是时间问题,现在我们聊一下,枪术。枪术和女巫其实很像一个刮痧到底的T3流派和一个伤害爆炸,但是贵到飞起的T0流派。开服大家都不推荐枪术,因为枪术确实是做了很久的下水道,还是海龟们的滤镜,这是一个很帅的职业,伤害确实差点意思,但是国服上的版本是枪术技改后的版本,那个版本枪术已经实际上成为了真正的T0职业,开服就在玩枪术的萌新,大体上都是看到这职业好帅,去查强度的一半的人说是下气道,很差,一半的人告诉你这个是真神,最后选择枪术之后才发现这个职业操作简单,伤害爆炸,手感也好。是一个实打实的T0职业,开始的一批枪术玩家不是海龟就是真爱党,他们的技术水平太高了,以至于玩家经常看到枪术最佳。
后悔选职业了吗?不知道热门职业!(一) 先来讲讲热门职业,国服的热门职业很简单,就是狂战,大锤,鹰眼,男枪,大枪,女巫,枪手和墨灵。先来讲讲狂战士,直接简单粗暴反馈高。虽说输出能力确实相比T0有差距,但是都在合理的范围之内,这个职业作为国服大热门,但是节奏却不多,没有针对狂战的歧视,归根到底,这个游戏组队不看上限看下限。虽然狂战上限不如专长职业,但是较硬的身板和瞎按就有的伤害,这个职业整体还是挺稳定的,装备物价也没有太离谱,当然这个职业有后悔的,但是不多,后悔也就是伤害确实差了一些。再讲讲大锤吧,这个职业够肉伤害也够高,但是打满伤害很难。不管愤怒锤还是重力锤,都需要对副本有较强的理解。其实完美挥击完全不比炽龙破的伤害低,只是命中难度差太多了,后悔玩大锤的都是再说这个职业太容易空技能,属于是小瞧了大锤的难度,本来大锤就是那种需要对副本有很深理解的职业,但还是那句话,国服不看上限看下限,大锤很容易是活到最后的人。下限是有保证的,在野队也并没有歧视。接下来讲讲鹰眼,这个开服大家推荐的很少的,作为版本T0,很多人发现在日月鹿版本自己四三打不过三三鹰眼,那时候有了一大批去鹰眼做大号的人,鹰眼也就成了热门职业,选择鹰眼应该没有后悔的吧。袭击鹰眼当之无愧的T0伤害,一个狙击几千万,不过其实作为T0的袭击并不是热门流派,热门的是伤害略低一些的同伴流,还是那句话,国服不看上限制看下限,伙伴的下限太高了,有手就能发挥职业80%的伤害,别的职业你让萌新来玩10%都发挥不出来,鹰眼野团那是真的受欢迎。接下来讲讲男枪,三枪和手枪都是T1的伤害能力,三枪对手法要求高,实现伤害的手感都很棒。当前版本可以说是完爆女枪的存在,男枪也是野团最受欢迎的角色之一了,但是其实受欢迎的是手枪仔,这个伤害能力其实只能算是T2的玩法,但是手枪上的实现转化实在是太高了,还是那句话,国服不看上限看下限,手枪仔的下线太高了,也属于那种随便玩都能打出80%职业性能的职业,选择男枪的玩家应该都没有后悔,当时铺天盖地都在说男枪是下水道,不要玩。能坚持下来的玩家都发现,前期手枪主线跑图的神,后面转成三枪花里胡哨,做团里最靓的仔。下面介绍一下大枪,这个属于后悔的比较多的了。开服前大家都在说这个职业又平民伤害又高,也不需要什么手法,是萌新最推荐的职业,也是最好搬砖的职业,这话其实说的没错,这个职业确实伤害高确实简单。至于平民不平民嘛,专长职业确实首饰贵了点,但是需求的宝石也少,国服现在的打造大头在装备,所以大枪玩家觉得自己是最贵的那一档了。随着时间的推移,等需要很多高阶宝石的时候,你就知道大枪为什么是平民的了,我这里也告诉大家,大枪就是平民职业,请大家放心玩,只是现在不平民,他去平民玩家发现自己打造不起后悔了,还有就是认为这个职业笨重的手感不好,其实大家更多的需要用护盾规避伤害,就是站着打更多才行,这个职业虽说简单,但是也需要一定的练习,伤害能力肯定是没问题的。牛魅版本大枪逃课能力也不错,大枪的下限很高,做了炮塔四层的性能就能发挥了,随便乱按也能有不错的效果,属于野团受欢迎的职业。
想走考古路线的看这里 目前吧主主玩考古的四个号,目前全部都50级以上,每天不到30分钟,收益约1.5~2万金,并且这个收益上不封顶。如果是全职搬砖玩家真的不需要去打本了,天天考古,喜提大别野。我会从考古等级,工具,地图,小游戏,紫色遗物,药水宝箱,藏宝图这几个方面来说。首先是等级,考古练到20级就可以结合小游戏,相对钓鱼,考古的单品价值更高,相对狩猎需要30级结合宝图,考古的门槛会更低,并且气息消耗的比较快,叠加小游戏Buff收益相当稳定。其次是工具,工具就是考古的词缀,前期只要做出霸体+基础奖励或者稀有奖励+小游戏奖励+难度下降的铲子就可以啦。不需要去硬刷,挖掘的时候切换一下就行。至于传说和遗物铲子,这两把我自己也有,个人认为没有必须有的必要,不仅做出来贵,修的也贵。紫色完全够大部分玩家使用了,有条件的玩家可以去整理遗物。考古的点位是固定位置刷新的,选择一个高效率的地址非常重要,我个人习惯是去帕普尼卡,线性走完非常方便。考古就是每挖掘五次可以触发一次小游戏,这是考古的核心收益。上面说的两把铲子在挖掘第一到五次时用霸体+基础奖励的铲子,可以防止被怪打断,快速叠加Buff。小游戏时就换难度下降铲子,所谓难度下降会增加敲击的宽度,降低光标的移速。传说铲子以上能最多降低三级。很多人会说考古的小游戏太难了,比如第一个敲击出现在开头的位置或者两个敲击相邻比较近,怎么办呢?他的光标是左右来回移动的,等他回来的时候再按空格就行,一共有15秒的时间,非常的充裕。如果还是按错怎么办?没关系,秒按Esc退出,只要Buff的时间还没结束,等脚下的遗物再次刷新或者去下一个地方挖掘都一样可以再次进入小游戏。如果还是失败怎么办?除了多加练习以外,我给的建议就是,增加游戏以及显示器的帧率上限,60帧和100帧以上,真的会有一定的差距。还可以使用有线键盘,减少不必要的延迟。还可以上三级难度下降的工具。还有一种方法,觉得按不好,直接按Esc,然后再回车重开,可以刷新。在熟练掌握小游戏后,如何进一步扩大收益呢?那就是靠紫色遗物,当我们有五层Buff的时候,尽量去寻找紫色异物挖掘,它可以增加约一倍的挖掘奖励,最好的方法就是发现紫色遗物后,先跳过他。等到凑够五层后再回来挖,这种方法适用于地图上人比较少,或者已经有三层四层了,因为很可能前脚走,后脚就被路人抢了。如果恰好还有双倍的生活气息药水,请毫不犹豫的使用它,这样可以收益最大化,一次获取约400个左右的白色遗物。为什么要在第五次用?而不是贯穿整个挖掘?因为每挖一次循环大概需要一千两百气息。如果在小游戏时使用,就能吃到两次药剂增幅,并且五层之前都是相当于在叠Buff,收益太低,肯定是消耗越少越好。同理,当生活气息低于1100以后,建议收工,它不够一次小游戏的循环,请第二天再挖。最后考古除了以上的固定奖励,还有一个重头戏,那就是宝箱环节,这个概率出的非常低,请注意检查聊天框提示或者看小地图,我有好几次都是人走开了后才发现宝箱可以开出藏宝图和制作工具,工具在前期非常值钱,遗物的售价在5万金以上,传说也有1万金。推荐前期可以先卖了,因为高级工具维修都不便宜,并且它会持续的掉价,等价格合理了可以再考虑制作。宝箱在短时间内是不会消失的,并且开启宝箱会叠加一次免费的挖掘Buff,仅我个人测试开宝箱的时候,吃双倍药剂也是可以享受到双倍加成的,就是说制作工具和藏宝图都有概率会双倍掉落,还不消耗生活气息,简直是暴赚。藏宝图相当于喜加一,进去后可以再开一次宝箱,一样有概率出工具,但是不会再出新图,没有办法套娃也不吃双倍加成,不叠加Buff。
CSGO与瓦洛兰特的姊妹区别 瓦罗兰特也就是无畏契约作为拳头公司出品的第一款FPS游戏,很多CSGO吧友们都想试一试。那CSGO与无畏契约都有哪些不同,并且CSGO玩家想要转网的话,需要注意些什么呢?首先hitbox就有不同,在CSGO中hitbox分为头,胸,腹部,还有脚一共四个部分,而在无畏契约内hitbox的胸和腹部是算在一起的,所以就是三个部分,头,胸还有腿,而且我们都知道hitbox不同部位的伤害计算是不一样的,那这也就导致了像是沙鹰在CSGO内可以近距离两枪腹部带走敌人,但是在无畏契约内的话需要三枪才可以带走敌人。接下来讲解的就是上手难度的不同,这里不得不说无畏契约对比CSGO真的好上手太多了,如果是新手在CSGO里需要花大量时间去练习的急停,压枪,道具等技巧,在无畏契约中全部都进行了简化,在CSGO中我们想要急停的话需要按键盘的反方向进行急停,但是在无畏契约内急停,我们只需要直接松开方向键就可以啦,行动起来非常的简单。还有一点是是弹道分布的不同,我们都知道CSGO是固定弹道,所以步枪每一次连发的弹道都是一样的。但是在无畏契约用的是随机弹道,当步枪的后坐力超过一定值以后,后面的子弹就会出现不规则的左右摇摆,不过垂直方向的后坐力是相同的,所以无畏契约的中远距离对枪的时候是很难压枪泼水的。接下来是一些枪械的不同,在CSGO中带瞄准镜的步枪只有AUG和SG553这两把。但是在无畏契约内的每一把大枪都可以开镜,不过开镜的话会降低10%的射速。但对于AK也就是狂徒这样可以一发中的枪来说,架远点的时候开镜还是非常好用的,然后在无畏契约内的话,准星就会变成一个圆圈,所有的子弹都会分布在这个圆圈内,那这个和CSGO也有一些不同啊,我们在左键战斗的时候不要用圆圈的中心瞄头,而是要往下移一点,让子弹尽可能多的打在敌人身上,这样才会准确打中。而且无畏契约内的鸟狙真的非常的强,因为狙击枪不开镜也是有准心的,所以鸟狙在站定的时候直接盲狙,一般也都是非常准的,很适合新手。然后无畏契约中大部分的墙都是可以穿的,所以在peek或者对枪的时候看到人了,都可以穿一穿,可能会有意外收获哦。那总的来说无畏契约跟CSGO就像是一个模子里刻出来的游戏一样,我们在CSGO中掌握的绝大部分技巧基本都能无缝衔接无畏契约,并且无畏契约它的节奏更快,更容易上手,玩起来真的非常上头。
用枪其实很简单——一点的技巧+大量的练习 进入一局战斗后,我们的目标就是去爆头,具体怎么去执行这个爆头练习的,需要把所有的注意力都放在首发精准度上,一定要确保一开枪就命中敌人头部并且击杀,需要注意的是,我们并不需要以多快的定位拉枪去执行这个操作。尤其是在初期阶段,在练习时,应该完全放平心态,不专注于速度,而是精准度,慢慢去找到,一旦开枪就能打出击杀的感觉,有时对方会在我们完全没开出枪的情况就将你爆头秒杀,但是不要在意自己怎么怎么被秒,只需要全神贯注于自己的瞄准,专注于自己是否是一开枪就能拿到人头,期间,不需要在意对方是否会比你更快的开枪,切记专注于自己,专注于自己。专注于自己。即便第一发未能成功命中头部,事实上这是大部分人在大部分时间会遇到的情况,没能保住首发精准度的时候,不要慌张乱点,更不要泼水,需要做的是立刻调整位置。这里的调整位置包括人物位置的调整和准星位置的调整,人物的位置调整的目的是为了在你调整准星到敌人头部所需的时间间隔,保证自己的生存概率。站定的目标实在是很容易被命中。准清位置的调整就是瞄准的调整,调整后的瞄准就同首发精准度的理念一样。不要着急开枪,尽可能保证精准度,甚至可以去调整移动更长的走位距离,来给第二次瞄准提供时间。所以总结下来,见到人专注于你自己,第一发头部命中率,如果不幸没有命中,那么移动一下,再专注于第二次瞄准。往复循环这个过程。如果出现了对枪时两个人左摇右摆,互相马枪喂饭的情况,这就说明没有阅读对方的走位,并且依然是有些急于开枪,当把自己喂饱之后,赶紧调整心态,需要回想一下自己的脱敏练习,让自己静下心来下次复活,继续将首发精准度置于注意力的核心,在这个不断调整和适应的过程中也许会一直死。但是记住,持续保持平静的心态,只关注自己是否保持专注和冷静的瞄准,并自信的去寻找每一次对枪的练习机会。以此往复,会发现自己在反复不断的调整下,将会越来越少的发生失误。你的枪法也会变得稳定,在经过一段时间的练习后,相信对枪胜率将会有显著提高,对枪的整体信心也会大增。在长期的这个练习的最终目标,是要保证能够在大多数时候能够首发中敌,而在第一发未能命中的情况下,只调整一次就能击杀。最后再建议一个能提高二次调整后的命中率的靶场练习方法。在靶场中开启普通模式,当刷出bot时,不要凭肌肉记忆拉枪定位,需要先按移动键,往左往右都可以,在移动的同时进行瞄准,在瞄中的瞬间停下并开枪。切记一定要在确定要准备开枪的时刻再停下,确保每次开枪都能命中,普通难度下bot的停留时间有一秒左右,一定不要着急开枪。开枪也不要着急停下移动,如果瞄准基础比较薄弱,不妨先从简单开始。确保以这种训练方法在简单难度能稳定25个以上时,再去提升到普通难度,当新手友友们可以以这种方式能够稳定打普通难度25个左右或以上时,说明已经锻炼出了一定的基础了。一般来说,只要能够稳定在25以上,那么枪法基本已经不再是战斗的主要原因了。总之,脱敏训练可以帮助在对枪前保持冷静,而枪法训练则是帮助你在开始对枪后仍能游刃有余的冷静的影响战斗。若在对局的交火过程中有经常性的开枪,节奏混乱,弹道乱飘或者心里慌乱的情况,那么友友可以尝试进行一段时间的训练。
新手五杰之外的熟练度英雄 众所周知,无畏契约有这个新手五杰,他们分别是奶妈,SOVA,布史东和这个杰特,这五个英雄是创号就会送你的,但玩过一段时间就会发现这五个英雄其实都不太适合新手,像火男这种英雄自然是不必多说啊,新手玩起来不得把队友闪麻烤熟,SOVA射箭timing太多,还要思考几何学,CPU干爆布史东烟位,吃地图理解,新手看到这个小天才电话手表多半就不想玩了,为什么这么说啊?我两年前首次接触瓦的时候,玩的就是sova和布史东。当场给我劝退。Jett的话,比较吃熟练度,奶妈的话,冰墙和减速还是有可能恶心到队友的,在我心目中适合新手的英雄应该至少具备以下三种素质,一技能不能恶心队友,二不需要很好的地图理解就能把技能用出不错的效果,三技能有主动性。如果有人问那这第六个特工解锁谁最合适?相信我,下面这个答案应该能获得大多数人的认同,这个特工就是土耳其的黑梦。这时候就有人要说了,哎呀,黑猫有那么多点位要记,怎么就适合萌新了?注意啊,我这里说的是理想情况,我们是萌新,我们匹配到的也是萌新,大家都不会玩,这种时候你不去记点位,技能也能用出不错的效果,下面我简单介绍一下黑梦的技能,黑梦的C技能是释放一个鬼魂,我一般把这个鬼魂叫黑球,按住鼠标左键就可以控制黑球的移动方向,过程中如果发现敌人,黑球就会朝敌人快速冲刺,成功咬到的话,就会施加近视和致聋两种效果。黑梦的Q技能是扔一个球出去,球落地以后会蔓延一个圆形区域,敌人在这个区域内的话就会被绑住,被绑住的人会被侵蚀和致聋,侵蚀的意思就是瞬间扣除大量生命值,并且在技能结束前持续恢复,黑梦的E技能是扔一个眼出去,这个技能范围很大,只要没掩体,范围内的敌人都会被显形,敌人和眼中间会生成一个黑线,这个黑线是跟踪的,走到哪儿就追到哪儿。黑梦的C技能如果碰到黑线,那这个球就会直接朝着敌人快速冲刺。黑梦的大招,是一个大范围AOE,成功命中的话,就会施加致聋和长达十秒的侵蚀,同时还会在黑梦本人和敌人之间生成黑线,看完了技能介绍,相信大家也明白了,我为什么会说是英雄适合新手,因为黑猫它就是一个丢丢怪,技能都是直接甩你,不用担心恶心的队友非常适合萌新。接下来是宝可梦训练大师,盖可。盖可的Q技能是释放一个皮蛋,碰到人就会追过去,给一个范围震撼,同时这个技能还可以拆包或者下包,这就是盖可的灵魂所在了,直接解放双手,皮蛋下包,自己架枪。皮蛋完成工作后或被打掉的话会变精灵球,盖可可以回收。盖可的E技能丢丢是一个自带锁敌和闪光两种效果的技能。但这个技能只有二十血,很容易被打掉。但好在不会闪到队友,还可以回收,这个闪是不背掉的。盖可的C技能嗨宝是丢一滩粘液出去,你可以把它理解为延时爆炸的地雷,嗨宝的伤害很高,中心部分能直接秒杀敌人,但这个技能对队友也有伤害,注意不要往队友脚下丢。盖可的大招鲨鲨是非常强力的技能,类似斯凯的狗,释放之后,盖可会召唤一只鲨鱼,鲨鲨的移动速度很快,扑到人的话,就会束缚敌人,关键是鲨鲨是可以回收一次的,一局两个大的感觉是非常爽的,注意啊,这个技能也是会束缚队友和自己的,千万不要搞错对手了。
想玩无畏契约的看这里 无畏契约是一款5 V5公平竞技的FPS游戏,如果之前玩过CSGO就会知道它是那种依靠经济买枪,然后对抗的游戏,并不是那种在游戏外的商城中套个888RMB就能拿神器的游戏。无畏契约中有不同价位,不同定位的很多把枪,不同的对局情况也对应着不同的经济情况。像第一局大家都没钱,只能起手枪互打,赢了有赢了的经济输了也有输了的经济。只需要玩一两把就能理解这里的经济机制,我说经济机制只为证明这是一个公平竞技的游戏。无畏契约是一款击杀所需时间极短的FPS的游戏,并且爆头收益远高于扫射身体,因此玩无畏契约的爽更多的是一种定位击杀的瞬间刺激的爽,像APEX那种持续的伤害反馈的爽,在这里就不怎么能体现出来了。如果你喜欢这种能让人瞬间血脉喷张的公平竞技游戏,那我们就一起来入坑无畏契约吧,和很多FPS游戏一样,无畏契约也是有闪光弹的,并且还是五颜六色的,但是我们进入无畏契约这款游戏时,却并没有收到光敏性警告。因为无畏契约的闪光弹只会让你看不见,并不不会用高亮的全白屏幕让你的眼睛感到难受,对新手非常友好。讲完散光弹自然就得提到烟雾弹了,无畏契约的烟雾弹也是非常特别的,它是一个一个的球形烟,烟有明显的分界线,里面看不到外面,外面也看不到里面。当然某些烟雾弹,像是viper的Q里面也看不清啊,这里就不展开讲了,总之不会像传统烟雾弹那样呆里边儿啥也看不见,只能等烟散的尴尬情况出现,对新手非常友好。无畏契约并不是一款指哪打哪的开机瞄准的游戏,只有站着不动时,射击的前几发,你的子弹才会从你的准心上,笔直的打出去,因此玩无畏契约这样的游戏就需要用到急停操作,CSGO的急体操作是需要移动的同时按下反方向键才可以,但瓦罗兰特的急停就对新手非常友好了,只需要松开方向键即可,大家都知道CSGO的枪械是有弹道的,高端玩家的一波压枪操作直接让萌新看不懂,想要练成这样的压枪操作也是需要一些学习成本的,但无畏契约就不存在这样的情况,除了前几发之外,剩下的子弹都是随机弹道,因此无畏契约鼓励的是定位瞄头。对于萌新而言,想要变强只需要练定位这一项就好了,对新手非常友好,再来说说无畏契约非常知名的反外挂系统,我玩无畏契约半年多了只遇到过一次外挂,而且我还没有反应过来对面是外挂他就已经被检测出来了,游戏当场结束完全没有遇到过低头开转的情况。无畏契约就是这样一款各个方面都对新手非常友好的游戏,如果你是一名FPS游戏爱好者,相信我玩无畏契约一定不会是一件难受的事情。无畏契约是一款充斥技能的游戏,就算枪法不是特别厉害,也能在游戏中找到属于自己的游戏体验,尽管TTK很短,但无畏契约依然是一款非常注重团队配合的游戏,你可以是团队的突破手,也可以是团队的治疗者,也可以试试侦查者。无畏契约的各种角色定位,让每一个人都必须要做好自己的事,不过尽管如此,枪法对于提升游戏体验来讲还是非常重要的,技能终究只是辅助我们完成机上的工具,不过各种各样的技能与角色定位正常,游戏的观赏性与策略性都上了一个台阶,可以说是非常耐玩了。
萌新不可错过的攻略4 命运方舟的收集以两个版块为主,第一个就是我们的大陆百科,通过完成对各个大陆的百分百探索,领取相应奖励。第二就是收集点数,收集点数的类别非常的多,所以吧友们在完成收集的时候要好好保护好自己的肝哦,收紧是一个长时间的过程,很多收集需要在特定时间才可以进行,并且物品的掉落率也很低。再和大家分享一下1~50级的快速跑大路思路,这是一个非常值得大家关心的话题。在命运方舟这款游戏中拥有许多的任务类型,但主要分成四类,分别是主线任务,支线任务,指引任务和世界任务。如果你不是一个追赶游戏进度,可以将主线和支线任务同时进行,因为支线任务是伴随着主线任务的,所以在完成主线任务时,路上可以顺便清理支线任务。反之,如果你是一位想要快速体验游戏50级后真正玩法,就只做大陆的主线任务,等之后有空了再回来清理剩下的支线任务,这样可以节省更多的时间,更快的到达50级。想要大路跑得快,技能选择很重要,50级之前无论什么角色技能加点没有特定组合,不需要模板,推荐大家选择一到两个位移技能,大范围技能和高伤害技能,在技能的效果方面,也就是三脚架上减少技能的冷却时间,提高技能的释放速度和增加技能伤害为主。总之重要的输出技能优先升到十级后再去选择加点其他的小技能,游戏前期好的技能加点可以使大家更快的升级。但是一些特性也会强化我们的技能效果,我们升级过程中无论你选择的是什么职业,首饰上无脑选择主迅捷副会心或者专长,但由于首饰的额外效果是随机获取的,那大家没有对应效果就先凑合着带带,有了再更换即可。在升级的过程当中也会有一些注意事项。第一遍是传送门,在大家经过时激活它方便之后的交接任务;第二是我们的回声系统,与吟游诗人希利结束对话后获得乐谱逃生之歌,使用后可以离开副本或者岛屿;第三是完成宠物的指引任务获得宠物,宠物的增加效果在2%~10%之间随机获取,那前期将我们的宠物效果换成迅捷就可以啦;第四,感情表达面板,在任务过程中需要使用特定表情来完成任务,点击Y键,打开感情表达面板,根据任务的需要选择对应感情;第五,完成了卢特兰的皇位争夺主线任务后,便会开启我们的领地系统,大家可以等到50级后再做;第六,抵达卢特兰主城后,完成能力石指引任务,加工能力石,取得一级的铭刻效果,对于前期正在升级的我们也是一份不错的助力;第七,当我们完成了整个卢特兰的主线任务后,希里安就会送我们一艘船,也是我们的新手船埃斯托克。此时我们需要开船来到下一个大陆托托克,到达后,主线任务的标志不再是之前的橙色,而是变成了蓝色的世界任务。之后大家都需要跟着这个任务走。以上就是命运方舟攻略的相关内容介绍了,但这也仅仅只是方法, 更多的游戏的玩法和探索还是需要大家自己去摸索。吧友宝宝们有不懂的欢迎评论区留言。
萌新不可错过的攻略3 我们每个角色可以装备八个技能,技能的最高等级为12级,60级满级的总技能点是312点,这样一个技能升到十级需要48点数,这远远不够我们将八个技能点满,所以这时候我们就需要跑收集获得技能药水,增加技能点数。跑收集增加的技能点数是全账号共享的,无法重复获取。技能点的右侧就是我们的三脚架,简单理解就是技能效果,三角架总共有三行,分别在技能升到四级,七级,十级时开放,三角架的最高等级为五级,最多可以激活18个。三角架的右侧便是符文,符文可以增加额外的技能buff,符文也有等级,分别为绿,蓝,紫,金,符文的品质越高,增加的buff效果也就越强。符文的种类繁多,因此符文效果也多种多样,技能装戴符文后可以更好的应对不同副本,并且强化技能输出手感。符文的获取方式也有很多,例如野外boss掉落,混沌之门,冒险之书,领地商人等等搜集方式获取。接下来说说战斗的小技巧,也是一些小知识点,在战斗中我们会看见很多的游戏特色玩法,带大家了解不同技能所具备的效果属性,点击ESC进入修行之物。特性是角色中间的这个能量槽,当我们释放增加能量的技能时,能量槽就会逐渐增加,攒完能量便可释放消耗能量的技能,不同的技能消耗的能量也不同。眩晕,石化,冻结,睡眠,恐惧,听到这几个名词吧友们应该就能明白什么是状态异常了吧,这些效果会在我们的一些技能中体现,根据技能的详细介绍便能看到这个技能具备的异常效果,那在我们去打不同的副本时,就会根据不同的boss调整技能。无力化也称虚弱,顾名思义就是使用高无力化技能,把怪物打倒在地,简称打瘫,在boss的血量条下有一条能量条,打完能量条就可以啦。通过我们的技能介绍,可以看到无力化大小的标注,如果一些技能没有标注,就说明此技能没有无力化效果。无力化还有另外一种用法就是阻止怪物的蓄力技,boss释放蓄力技能,脚下出现黄条,释放高无力化技能打瘫boss,避免boss释放技能。身后攻击也称背击,就是在怪物背后击打,一些技能的攻击类型便是如此。在一定程度上给吧友们增加了一些操作难度,拥有此攻击类型的技能只有击到boss的背部才会造成高额伤害,打击他的身位,技能伤害就会降低,与之相反,一些角色可能会拥有头部攻击的效果,例如毁灭者也是一样的道理,只有击倒怪物的头部才会造成高额伤害,防守反击也称反制,便是boss身上冒出蓝光,使用反击技能即可,值得注意的是,大家需要记住boss的前摇动作,才能有反应时间反击boss。部位破坏怪物身上的某一部位会出现标记,使用破坏技能攻击对应位置打倒boss即可,但还有另外一种破坏方式,boss自身带有护盾,不会出现标记提示,需要大家打碎护盾后才会造成大量伤害,否则会有减伤效果。
萌新不可错过的攻略2 我们做主线直线任务的过程中,会收集到各种各样的卡牌,在我们的面板中会有六个卡槽,根据固定的卡牌套装可以实现固定的效果搭配,卡牌按照品类可以分为普通、高级、稀有、英雄、传说这五种。如果第一次获得卡牌,我们需要放在背包中使用,并且登记到卡牌库里面。卡牌库的容量是有上限的,容量不足的时候购买槽位就可以扩大容量了。获得卡牌的方式也有很多种,例如在商城购买卡包,或者做主线支线任务获得卡包再或者是副本掉落,完成成就等等方法获得。卡牌也有自己的等级,将一张卡牌升到满级,需要15张相同的卡牌,总共就需要16张,单张卡牌的最高等级为五级,在升级卡牌的时候需要花费一定的卡牌经验值和银币的。其中有一套卡组是最值得吧友注意的哦,国服的翻译为救赎世界的光芒,我们称为光卡,这套卡组全部由传说卡组成,所以非常非常的难凑齐。那除了这套卡组之外,例如一些暴击卡组,减伤卡组也是我们必不可缺的,卡组也属于我们收集养成的一部分,需要辛勤的肝主线支线任务才可以收集齐。倾向这块总共有四个面板,分别为知行,胆量,魅力,友好,一般我们通过做主线,支线任务或者提高远征队的等级等方式就会获得提高这四个面板数值的道具,那么这四个面板的作用就是未来在做一些任务上需要一个或者多个面板数值达标才可以接取,不然就卡着任务进度了,这也就是支线任务必须要做的其中一个原因吧。时装也会提升一点倾向,总之,这里需要友友们肝元素的辛苦付出。角色信息面板的最后就是我们的宝石了,宝石有两个阶段,分别为T2阶段的蓝色宝石和T3阶段的橙色宝石,但是由于我们国服T1和T2版本的合并,我也不确定他会放在哪个装等开放,理论上,我们完成永恩大陆的全部主线后,接取宝石的引导任务就会开放的第二阶段的宝石,具体的信息大家以公测为主吧,我这边主要先给友友们简单的介绍一下。宝石这块总共有11个槽位,我们按照宝石的形状分成圆形宝石和三角宝石,圆形宝石的效果是减少机能的冷却时间,三角宝石的效果是增加技能伤害,宝石分成10级,1到10级依次排序,等级提高,提升的效果越强,在游戏中宝石也是可以相互合成的,三个一级宝石可以合成一个2级宝石,以此类推,但是宝石的合成没有任何技巧,合出的宝石是圆形还是三角全靠运气。希望友友们都能开出自己想要的。
萌新不可错过的攻略 今天来给大家主要说说下方的战略特性,在这个特性列表当中,总共有六个特性,根据角色的差异和战斗风格来进行不同的的搭配,那我依次对这六个特性进行介绍。会心的含义非常简单,就是提高暴击率的意思,专长的含义则是提高元素能量的获取速度,提高用元素能量释放的技能伤害,提高觉醒的技能伤害。那怎么去理解元素能量呢?在我们的战斗中最中间有一个能量槽,我们使用一些增加能量的技能就可以快速的得到能量。接着我来继续介绍压制的含义,它可以提高对被击或者异常状态敌人的伤害,提高无力化敌人的伤害。迅捷的含义相对而言就好理解很多了,增加攻击速度,移动速度,减少技能冷却时间。忍耐的含义通俗点就是增加防御力,具体点就是增加物理防御,魔法防御,护盾效果,生命恢复效果。异化的含义就是增加敌人异常状态的时间,减少自己异常状态的持续时间,增加无力化伤害的加成。最后直接上结论吧,用到最多的只有迅捷会心专长这三种属性。在游戏的后期,有的友友会追求极致伤害,因此一些职业会抛弃迅捷,只堆会心和专长。接下来来讲刻印,刻印是由两个刻印槽,一个能力是以及五件饰品的随机刻印效果构成。通俗的说,刻印就是天赋,通过不同刻印的巧妙搭配,可以极大程度的提高角色的伤害。刻印由15个珠子构成,最高等级为三级,每升一级都需要五个珠子硬槽的课程效果,需要我们通过使用刻印书的方式来增加。目前有四个品级分别为高级稀有英雄传说,所增加的刻印效果,分别为3,6,9,12,只有吃完20本刻印书才能生效,并且刻印书之间是一个递进关系,只有吃完高级刻印书才能吃20本稀有刻印书,以此往上。刻印也分两种效果。一种是账号通用的战斗效果,另外一种就是当前角色才能使用的专属职业效果。一个角色有两种专属职业效果,因此就会诞生两种流派,除了刻印槽的刻印加成,五件首饰,增加的刻印点数也不少,50级后通过各种游戏玩法获得带有刻印效果的首饰,佩戴首饰可以根据手势的具体刻印效果来增加对应刻印点数。除此之外,大家也可以在拍卖行购买自己需要的首饰,那有意思的就来了,首饰除了现在说的随机刻印效果,是不是还有一个随机的额外效果呢?50级后我们角色不仅要满足特性的要求,还要特定的刻印效果,是不是细思极恐呢?最后就是我们的能力值介绍,能力值有四种品质分别为稀有英雄传说遗物。能力值的品质越高,加工的次数机会也就越多,能力值总共有三种随机刻印效果,分别是两好一坏,必须全部加工完才能佩戴。这篇主要讲的是战斗特性和刻印,有想要补充的吧友可以留言哦。
S10空灵九五 各位云顶之奕的朋友们,真是好快呢!云顶之奕不知不觉已经更新到了S10赛季了,这一波赛季更新不知道大家有没有不知道玩什么阵容的感觉呢?那么今天我就来给大家推荐一套阵容。这套阵容最终成型是这样的,由酒桶、巴德、艾克、卢锡安、娑娜、吉格斯、俄洛伊、布里茨、奇亚娜组成如果来的五费卡多了,可以把低费卡卖了换五费卡。如果可以获得转职的话,优先就是爵士的转职,这个赛季的爵士乐相当的强力,爵士乐就是开越多的羁绊,加成的效果越猛噢!赛季之星的话,天选吉格斯、天选娑娜、天选俄洛伊、天选卢锡安都是可以的,最好还是天选爵士卢锡安是最好的!阵容站位的话,触角可以考虑放在最左或者最右吸收伤害,也可以一边放一根,前排坦克尽量全部放在主C同侧,防止被突进,后排从左到右的站位分别是:卢锡安、娑娜、炸弹,没有装备的卢锡安去吃阿卡丽的技能,巴德站在最后一排的另外一侧,主要是阿卡丽技能可以切入后排,有点难搞!主c娑娜:青龙刀+羊刀+羊刀/红BUFF,娑娜必须拿第二个技能【空灵】,娑娜的装备必备羊刀+青龙刀,主要是给娑娜拿启动装,娑娜能够启动页意味着其他5费卡都能够启动,最后一件优先考虑红霸服或者羊刀,副C吉格斯:青龙刀+珠光护手+巨杀/破防/红霸符/正义之手,吉格斯只要做一个青龙刀,其他装备尽量去拿法强装就可以了,要求相对娑娜没有那么严格。主坦俄洛伊或者锤石,在俄洛依没有来之前,用锤石代替。狂徒铠甲+坚定之心+荆棘背心/龙牙/圣盾使的誓约/适应性头盔,当前版本坦克最强的前排搭配是狂徒铠甲+坚定之心,这个装备适合所有前排坦克英雄,最后一个装备有什么用什么。当然前期为了打连胜,也尽量考虑做日炎斗篷、离子火花偏功能性的装备。对于海克斯选什么的话,我在这里给你们列一套梯队,大家就知道应该选什么海克斯啦!T0:这就是爵士乐,第一个经济类强化是T0级别:耐心学习、利滚利、清晰头脑、有用之材、升级咯、对冲基金,T0.5:潘朵拉的装备、治疗法球、光明圣物、了解你的敌人T1:减益传播、休克疗法、源计划链路、魔杖、理想主义、白银面纱、理想注意。这些海克斯的强度以此排下来,大家可以看到前面的大多数都是经验或者经济类海克斯,这套阵容运营时间比较长,所以大家尽可能选择运营的海克斯吧。运营的话可以按照上图的方式,这套阵容前期还是尽量连跪,快速攒钱,后期才能快速的上质量。不然很难到九五的阶段,可能在中期就已经被抬走了,所以大家还是得学会怎么运营九五这一套阵容的。
S10爵士EZ hello啊,各位云顶之奕的朋友们,大家好!这里是你们最喜欢的云顶小编呀!现在云顶已经更新到S10了噢,我们的攻略也更新了好多次呢,不知道每一次你们都看了吗?这一次我将给大家带来S10爵士EZ的阵容攻略! 这是一套可以比较顺滑上9的8人口阵容,并目还能吃到心之钢,保证装备优势,上限十分高,即使上不去9,也能凭借EZ、波比这两张优质紫卡,轻松吃分,构筑上比较灵活,基本上大部分的四费赛季之星都可以用,即使D不到EZ也能用女警来作为替代,但是比较刚需一波D牌出2星EZ或者女警,以及2星的前排,来稳住4阶段,1星的EZ很容易在4阶段被大放血,导致吃不到分。 任意四费赛季之星(心之钢最佳): 巴德、女枪、拉克丝、瑟提、扎克、波比、锤石、EZ 8人口成型,不是心之钢赛季之星的话,有血量优势可以把爵士的位置或者锤石换成心之钢:拉克丝也可以选择换成阿木木,但是这样全是前排,会有隐患:;没有EZ时,可以用女警,或者也可以选择EZ和女警双C,根据实际的D牌情况来,比较灵活。上9后,上卢锡安或者娑娜,并且把拉克丝换成炸弹人,扎克换俄洛伊,波比换掘墓,现在的掘墓不能和娑娜联动,没2星前不要换掉波比主C则是EZ: 红buff、无尽、破防/轻语/正义,主CEZ启动装和无尽必备,启动装保证EZ快速放第三次大招来秒后排,启动装里面红buff最佳,蓝buff似乎有bug不触发8%额外伤害),所以没有红buff可以用青龙刀,实在没有再考蓝buf、羊刀:无尽则是保证EZ的第二次大招直接秒后排第二件可以选择破防、正义、轻语,都是提高暴击概率的装备,破防触发后可以给第三次大招增伤,正义则是提供一个续航,以防被死歌阿卡丽和各种aoe打死,这里我的建议是正义,没那么容易死,轻语则是过前排,第二次大招吃不到轻语的破用,后排的破甲主要依靠掘墓。主T兼副C波比/掘墓: 饮血、狂徒、泰坦/心之钢,主T兼副C波比可以带纯肉或者饮血、泰坦这种半肉,波比的被动攻击加成和生命值有关,所以狂徒等血量装的收益都不错,并目放技能有100的双抗,不用担心抗性的问题,是1个能打又能打的完美前排,想打赢死歌阿卡丽、锐零、永恩基本上都得依靠波比。剩下的棋子装备基本上就是捡破烂了,拉克丝人主要消耗没人带的法强装备,并目都有一定的威胁后排能力,可以配合EZ秒后排,,扎克/俄洛伊、锤石消耗剩余的肉装和启动装,把整体坦度撑起来,其余卡捡破烂即可。 后期有俄洛伊后,可以让触手先吸收第一波伤害,锤石可以放到对手的主C面前,有一定概率可以控到对手后排;打永恩锐零时,一定要用波比顶他们的脸,上9后可以替换约里克、俄洛伊的赛季之星,有奇亚娜的话也可以用,波比的装备也适配奇亚娜。而推荐的海克斯就那么几个,首选还是大腕射手的专属海克斯,还有战斗力海克斯,其他的经济类海克斯都是次选的噢! 还有什么想看的阵容可以发在评论区,我将会给你们一一出这些阵容噢!
S10烂分阵容——飞机比特 云顶之奕S10赛季开始咯,在云顶之奕的S10赛季中,游戏中加入了非常多全新的羁绊和弈子,玩家们可以体验到更多的全新玩法阵容,可能很多玩家还不知道S10赛季中什么玩法阵容比较强,下面我就给大家带来了云顶之弈S10赛季中比特飞机阵容的玩法攻略,一起来看看吧。 首先先来说,阵容组成:库奇、盖伦、瑟提、锐雯、厄斐琉斯、凯特琳、伊泽瑞尔,布里茨。后期可以补上强势的五费卡增加阵容深度,赛季之星:天选8比特库奇,阵容站位:前排坦克一字排开,尽量把布里茨放在中间先不要去吃第一波伤害,后排飞机和女警尽量放在中间,伊泽瑞尔和厄斐琉斯放在最左、最右边去吃阿卡丽的技能。这一套阵容前排超肉,给后排输出的机会,如果前排输出不够,后排根本输出不了。然后主C的装备,我推荐是:库奇:羊刀+无尽之刃+正义之拳/巨人捕手,库奇的伤害主要是靠技能的炸弹打出来的,因此羊刀叠攻速或者青龙刀打启动都是可以的,其他装备就是无脑堆输出装即可,破甲尽量给前排坦克做,这样能够增加飞机的输出。副c女警:羊刀+正义之拳+无尽之刃/锐利之刃,女警的装备优先考虑羊刀,前期可以用来过渡,中后期给女警打续航输出,其次无尽之刃、正义之拳、锐利之刃、巨人捕手等装备有什么用什么。主坦布里茨:狂徒铠甲+坚定之心+薄暮,当前版本前排最佳的装备是狂徒铠甲+坚定之心,其次薄暮这个装备优先考虑做,能够减少对面抗性保证后排两个物理输出。对于强化海克斯,我的思路是这样的,T0:第一个强化优先考虑拿经济类强化,升级咯、走捷径、对冲基金、利滚利、开摆、常客优惠等。T0.5:潘朵拉的装备、治疗法球、光明圣物、了解你的敌人、源计划巨块、吸血习性、减益传播。T1:休克疗法、源计划链路、魔杖、理想主义、白银面纱、理想主义、棱彩门票、新人入队、大师级星探,强化海克斯还是优先拿经济类的把,其次才是战斗力海克斯,其他的倒是无所谓了。运营的思路就是前期走连败吃经济,并且可以选秀先拿装备,保证装备上限。因为天选的存在,所以在没有同行的情况下,石头怪打完开D,很容易三星,尽量在五人口之前飞机三星,之后可以连胜保血回经济,慢慢上人口补高费卡,最终成型是像下面这样,就算没有转职,也可以补上高费卡,就可以提升阵容的强度了!这套阵容比较吃运气,如果前期飞机一直不来牌的话,我是不推荐硬玩的,硬玩基本是玩不起来的,还是比较看运气的一个阵容。好了,今天就介绍到这里吧,如果你觉得还有什么好玩的阵容想要了解,可以在评论区和我说,我也会第一时间给你解答的噢!欢迎评论互动!
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