6神龙6
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一起哈啤
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猎人交易所怎么消失了 最后一天刷新,还有几个没兑换完,怎么直接没了,这是什么异象
刚刚主线进行到娜娜莉失踪的剧情,一出宿舍门就发现娜娜莉在这里打沙包
真的想吐槽一下《终末地》的剧情 感觉很多人物行为完全不是按自身立场和处境在行动,而是在强行服务编剧想要的桥段。 第一章结尾,聂菲斯明明已经占据优势,也明显有机会解决管理员,但选择撤退放主角团一马。结果主角这边还真以为自己赢了,转头就开 party 庆祝,仿佛完全没意识到对方只是主动退场。更离谱的是,到了 1.2 又直接把聂菲斯杀了,一点也不留情,观感真的很割裂。 1.2 的剧情也一样。阿达希尔把主角团分开,和管理员单独相处了那么长时间,如果真想动手,早就有无数机会了。结果等佩丽卡、小陈、李织烟刚和管理员汇合,主角团这边就立刻摆出一副“我们要杀阿达希尔”的态度。我就想问一句:你们配吗?人家前面明明已经没有选择趁机动手了,结果你们一来就要把事情推到最极端,这种剧情真的很难让人共情。 而且赢了聂菲斯之后又是开 party 庆祝,完全忘了李织烟那边还有一堆问题没解决。整个主角团给人的感觉不是经历危机后的谨慎和反思,而是“编剧说赢了,所以大家就开始庆祝”。明明剧情里危机还没真正解除,人物却表现得像一切都结束了一样
有谁懂为什么抽卡的概率加起来不是100%? 按照官方的概率加总是99.9600%,而且都给了小数点后4位,有没有懂哥: 学徒宝箱 45.93% 勇者宝箱 20.07% 与此同行s 1.19% 与此同行a 9.67% 再来一次 1.57% 多重惊喜 0.38% 迷迭棋盒 15.47% 弧光盲盒 3.31% 今日穿搭 0.33% 改装时刻 0.33% 风向标 1.71%
装备精锻的概率和期望消耗有人统计过吗 水友们, 我最近在一份关于终末地的养成消耗的文章, 常规的养成材料的数据都很好计算, 包括基质的掉落概率逻辑元也有分析, 但是装备精锻的概率有没有人统计过
最恶心任务,终于让我破防了 前面那么多通马桶的任务我都忍了, 但是《幻觉》这个任务终于忍不了了, 这两个人把我们管理员当狗一样溜, 先是去偏远的地方取材料, 到地方告诉你没找到要去下一个地方; 然后这俩人非要做实验,给兔子喂荞花, 背包里没有要去基地取一趟, 喂完要还跟着兔子跑一圈; 做一次还不行, 还有用柑实再试一次, 我背包里还是没有, 想到我还要再回基地一趟, 然后再被兔子绕两圈, 我破防了
GPU着火了? 新买的5070风魔,打开就是255℃啥情况,要退货吗
假腿什么时候有特效了 今天玩影魔每次切假腿身上总会亮一下对应颜色的光圈,好影响注意力,什么时候添加的这个特效,能关吗。
帮忙看下这配置能不能打DOTA 2k分辨率 7800x3d 散片 钛坦sj-a080 360水冷 微星b650m mortar wifi 5070七彩虹战斧/技嘉风魔 金百达星刃 16G*2 6000 c28 A-die 宏碁gm7 2t 金河田A加 850w 机箱随便 风扇随便
牛爷爷,帮图图看看这套配置合理吗 2k分辨率,主要玩cs2,偶尔玩些3A,不要颜值 7800x3d 散片 钛坦sj-a080 360水冷 微星b650m mortar wifi 5070七彩虹战斧/技嘉风魔 金百达星刃 16G*2 6000 c28 A-die 宏碁gm7 2t 金河田A加 850w 机箱随便 风扇随便
记录max第一术士和国服9000分
回答一切关于术士巫妖牛头的问题
谈一谈网飞三体的改编 先声明腾讯三体质量很高,无论是原著的情节还是场景都非常还原。所以网飞三体一大看点在于看如何改编,如何演绎一个熟悉又陌生的故事。这些改编有利有弊但整体上我认为讲了个好故事。 1、将原著中汪淼、罗辑、程心等人重新组合成牛津5杰,如果按照原著中人物理解当然会觉得有些奇怪,但当将他们理解成新角色就会发现各有魅力,执着富有创造力的程瑾,富有同情心的Auggie,单相思Downing,搞笑担当Jack,对原著党来说可能不能接受但对非原著党这些脱离工具人属性的角色可能更受欢迎。 2、将原著中莫名奇妙的倒计时改为赤裸裸的威胁或精神压力迫使自杀,这一点改的好,毕竟现实中的物理学家不会因为实验出错就精神崩溃,只会因为又能水论文而高兴,这给人感觉更真实。 3、明确给出了三体游戏的各阶段目的:发现三体问题、尝试解出三体问题、证伪三体问题并逃离三体,那个小女孩形象确实勾起人的同情心,原著中的三体游戏意义不明、缺乏引导,很难相信有人会通过三体游戏对三体人产生感情。 4、删去ETO拯救派、降临派、幸存派的派系斗争剧情,这是合理的,原著中的拯救派像一群小丑,尝试解出现实中庞加莱早就证明不可解的三体问题,删了更好。降临派和幸存派暂时没有矛盾。 5、增加审判日号小孩子,这一点有铺垫,ETO作为一个要世代对抗人类政府持续400年的组织,培养忠于自己的下一代是非常合理的。 6、添加了一个智子二维展开包裹地球并展示巨眼的场景,这是对原著中魔眼文明的化用,虽然没有拍智子三维展开这些支线场景但拍了个相似的场景作为彩蛋。这一段特效和配乐做的都不错,令人震撼。而且这一点和原著并不冲突,三体一明确写了可以使智子二位展开抱住地球并展示“神迹”。 7、我认为不好的一点:删去了杨卫宁和齐家屯的戏份,使叶文洁形象扁平化,从篇幅上可以理解,毕竟8集实在太短,而叶文洁形象又太复杂,各种行为让人难以理解也很难拍出来。但毕竟叶文洁是第一部中最受欢迎的角色,如果能增加1-2集篇幅展开可能更好。
网飞三体忘记原著看非常好 我在开播前也担心改编会不会面目全非,8集的节奏会不会太紧张,但是目前看了前3集,给我的感觉是悬疑感塑造的非常优秀,节奏上一直扣人心弦。前提是不要去想对应原著的情节和人物是怎么样的。
有没有人dota2最近也莫名的掉帧丢包 走着路突然画面不动1-2秒,右上角显示有20%的输入丢失,大概几分钟一次。 笔记本是R9-7845HX+4060显卡,16G内存。 贴吧大神看看是电脑的问题还是网的问题。
dy要不给ori下跪道个歉吧 ame/lou,ori,xxs,xinq,dy,每个位置能想到的最强组合
冠绝辅助分享一些一般人不知道的拉野知识 冠绝截图镇楼
推荐给新手一个视频作者 就是他@蚌埠查理斯_Dean 我劝大家先把dota2的基本理念先搞懂,这个人的视频会讲一些基础但是非常有用的技巧,对于新手来说无脑接受能提高个几千分不成问题,对于高手来说也能查漏补缺选择性的学习。有些别的up主像辉耀计划之类的,尽找些职业选手小细节吹30分钟,实则根本学不到东西
家人们谁懂啊,为什么小地图画风和原来不一样了 图1是原本的样子(也是其他人正常的样子),图2是更新后的样子
这小地图怎么和以前长得不一样了
姜岸这种选手要不别打了 出出出出出出出
这牌打的过老头不 sl半天了
有人用鼠标中键拖屏吗 之前玩DOTA2一直用中键拖屏,然而和星际2中有明显的区别,DOTA中鼠标指针拖屏之后是相对于地面位置不变,星际2中则是相对于屏幕位置不变,有什么方法可以改成DOTA中那样吗,或者各位有习惯中键拖屏的吗
ka神这老奶奶玩的太逗了 全场迷路,喷子全空,饼干接不上
很喜欢zard的一句话以chu制chu xxs和boboka很明显有一人是在对方先犯chu的情况下选择以chu制chu,但是是谁先chu的我不好说
很明显xxs是被交流问题搞晕了 他作为茶队队员中唯一一个会说一点英语的人,即要负责翻译sumail说的话还要把其他人说的翻译给sumail,在这种情况下很难再打好自己的位置。可能打团的时候大脑都用来想sumail刚刚说了啥来了。
美杜莎现在就不是个正常英雄 美杜莎现在就不是个正常英雄,现在你不选针对她的英雄就没法玩,选了针对的英雄她就没法玩。一大部分英雄被她血克,减甲流、百分比扣血都对他无效,而一选削蓝的英雄又太克她。现在美杜莎这个样子不利于DOTA2的百花齐放。
兄弟门,这是怎么回事呀
茶队bo3他要lei了 第一把艰难取胜,第二把被碾压,第三把继续被碾压
这幅画在哪里有卖呢
这个qq会议的规定根本不合法 从这几张截图上看,并非所有队伍对后来定的规则表示同意,简单的通过半数通过的方法是有问题的,多数人暴政了解一下?
化学势的数量级大约是多少 通常p与p标相差不大,忽略积分项,大的时候不就不能忽略了吗
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