🌜七神羽🌛
话说__你是谁啊
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从另一个角度分析火花。 已知火花在狼队的伤害占比是38%, 先把火花的输出模板单独拿出来,让她降到和爻光相同的输出水平,最终得到原本69%的伤害, 然后再给火花加辅助能力让这69%的伤害变回100% 需要的加成量是69×1.45=100.05,即能够整体提升45%的辅助能力 目前最简单的就是直接给45%真伤,方便分配点就是24%真伤+25%易伤 也就是说这个辅助火花4金成本下,会提供80%爆伤+15%抗穿+24%真伤+25%易伤+20%欢愉度。 稍微调整下,我们就得到了一个本体80%爆伤25%易伤,一命24真伤,二命15抗穿+额外回合,光锥20欢愉度的“产笑点辅助-火花”。 请问这样的火花是一个合格的辅助吗? 提前回答几个可能会出现问题 1、辅助会稀释而C能吃辅助。 后续是替换爻光,而不是加辅助,所以稀释很小,如果基础加成和爻光一样就丝毫不会有任何影响,反而输出能力会因为售后偏向银狼而导致占比降低。 2、产笑点拉条等等会提高产笑点的作用。 和爻光贷款售后加码阿哈时刻一样,都是未知的事情,暂时不考虑,仅考虑现在对队伍的贡献。
不知不觉整出了全套。 普攻:对敌方单体造成100%攻击力的伤害 战技:获得3笑点,造成5次伤害,每次对敌方随机单体造成50%攻击力的伤害 终结技:获得5笑点,展开结界并立即施放一次欢愉技,结界存在时,全体敌方目标受到的伤害提高20%,进入阿哈时刻时,我方参演编号最小的角色施放欢愉技后恢复自身30%能量上限的能量,参演编号最大的角色施放欢愉技后重复释放一次。结界存在三回合,自身每回合开始时结界持续回合数减1。当陷入无法战斗状态时,结界也会被解除。 天赋:在场时使敌方全体目标防御降低20%,持有好活当赏时,战技对击中的目标造成额外造成20%的欢愉伤害,此伤害使用我方最高的【好活当赏】数值计算。 秘技:进入战斗时,使我方全体目标(包括阿哈)行动提前40% 欢愉技:造成10次伤害,每次对敌方随机单体造成50%的欢愉伤害 行迹1:自身暴击率提高50%,队伍中「欢愉」命途角色数量等于1/2/3/4或以上时,我方全体暴击伤害提高20%/40%/80%/100% 行迹2:施放欢愉技时,额外获得5笑点,欢愉度提高60%,欢愉度提高效果最多叠加2次 行迹3:战斗开始时,展开与终结技效果相同的结界,结界持续3回合。 星魂一:终结技结界存在时,我方造成的弹射伤害对击中的敌方单体及其相邻目标额外造成一次原伤害30%的真实伤害。 星魂二:阿哈时刻开始时我方额外获得10个笑点,阿哈时刻结束后我方全体目标(包括阿哈)行动提前24% 星魂四:欢愉技攻击次数增加5次 星魂六:我方全体抗性穿透提高20%,终结技恢复能量和重复施放欢愉技的效果同时对自身生效。
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