洋葱骑士ლ 最爱傲娇2
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开始脑补p5s是什么样的 虽然是和光荣合作的无双游戏,但好歹有的玩比没的玩好,不过不敢买ns版,对帧数不放心,应该还是会买ps4版。先脑补一下p5s是个啥样子。 首先战斗方面,感觉应该会参考大乱斗里面的joker,或者有可能大乱斗里面的joker是参考的p5s?感觉应该很多攻击动作是相似的。普通攻击应该有轻攻击重攻击个枪械攻击吧,或者和大乱斗一样重攻击就是枪械攻击,空中攻击可能会附加Persona的属性的技能,persona出来攻击应该是无双技。角色的切换应该也是有的,可能会采用换手的动画,这样还是蛮带感的。然后是合体技,合体技是总攻击,和周围产生联动的队友NPC一起放。 可修改的装备,首先是近战武器,枪械武器可能也是可修改的,主角可能可以修改persona,随着剧情推进解锁几个经典P。希望在有点别的装备,比如气功贴,装备之后会自动回复无双条或者是提升无双条回复速率。 场景掉落道具,掉落道具应该会做成p5中的消耗道具的外形,比如能量饮料。 敌人,这个看预告就知道了,小怪是面具没揭的杂兵,精英怪是显露了真身的暗影。 付费内容,付费内容除了服装,诸如圣诞,女仆,泳装之类的一大堆,可能也会和p5一样卖一些历代的persona,然后是历代的歌曲包,可以替换战斗时的bgm。 独占内容,ps4和ns可能有不同的独占内容,可能是首发特典服装,ps4独占p系列历代服装,ns独占真女神历代服装。 人物dlc,p5r在日本发售之后可能会追加新的付费角色芳泽霞。 目前就想到这么多,以上全部都是YY。
关于刺客新作一些我想到的东西 今早蹲马桶的时候就在想刺客新作,然后想到了一些东西和大家交流交流。刺客信条从起源开始有了重大革新,次世代的画面让很多老玩家纷纷叫好,不过当最近我想玩二周目的时候却发现我出了新手村就已经没有继续下去的动力了。游戏发售初期好多玩家希望官方更新二周目系统,我也很期待,最终官方如愿更新了二周目系统,我却发现这不是我想要的。起源其实少掉了刺客以前的一大重要功能,就是序列,有人可能会说序列其实并没有影响,的确,但是传统的序列可以重新载入已经完成的记忆,而起源并没有任务重做系统,因为起源在做任务时并不会把你限制在一个区域内。官方初衷是为了玩家自由度,但的确少了一些体验,回想游戏过程我大部分时间都在跑图,一点都不想再跑一遍,只想能够重新可选的体验核心剧情,这一点前几代体验对我来说更好。第二个是序列的评分系统,以前的刺客关键主线序列完成后会有一个评分,不过要求的内容很麻烦,比如要掩体击杀啊,狂暴敌人呀,有时候不得不可以在一个地方完成这些任务,起源直接去掉这一系统,其实可以理解为官方还是为了玩家的自由度,让你想怎么玩怎么玩,但完全可以做一套新的评分系统,根据玩家不同的风格来评分,如果你是狂战士玩家,那就根据你的战斗操作来评分,如果你是潜入玩家,那就根据你的潜入过程来评分,敌人拉警报啊,或者你潜入时被发现,战斗时掉血则会相应的减分。不知道这些要素有没有希望在之后的作品里加上。
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