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补丁 01 - 悬挂式滑翔机、双筒望远镜、平衡调整、错误修复等等 补丁 01 - 悬挂式滑翔机、双筒望远镜、平衡调整、错误修复等 大家好,在我们的第一个补丁中 我们添加了一个新的迷你 Boss 战、新的双筒望远镜拾取器、悬挂式滑翔机、防御墙门和门锁以及更多,完整列表请查看以下内容 功能 新增双筒望远镜 新增悬挂式滑翔机 增加了防御墙门 在食物掩体中添加了游戏中期的老板战 在“选项”屏幕中添加了设置重置 将缺失的弗吉尼亚皮西装拾取器添加到世界 您现在可以用放在门内部的棍子锁门 现在可以抓住建造的小型结构(家具),而抓住它可以再次放置在某个地方或扔掉以使其倒塌并取回其资源 添加了一些额外的故事元素 为食人族添加了新的爆头死亡动画变体 愤怒的普通食人族现在可以通过跳出树来攻击 小鸟现在将降落并进食/获得饱腹感 添加了隐藏玩家姓名标签的选项 添加了隐藏弹丸标线和轨迹的选项 鱼陷阱现在应该工作并捕获鱼(每 5-10 分钟一次),只要它放在水中并且当前季节不是冬天 在一些食人族村庄增加了瞭望塔 故事纸拾取器现在将显示 UI 以“放大” 添加了新的结构类型:单侧顶点。填充倾斜梁与其支撑梁之间的空间。根据倾斜光束方向自动对齐。自动将四分之一原木变化调整到正确的长度。 平衡 增加了睡眠冷却时间 将饥饿和脱水的休息消耗设置为 0 泥泞食人族现在不会那么生气(从玩家接近和游戏后期) 增加了来自附近敌人的玩家睡眠中断事件的可能性,这些事件可以到达玩家 调整了火灾排水率,使使用木柴变得更加重要 调整浆果以提供稍微更多的饱满感 调整能量饮料,提供一半的水分和更少的能量增益 调整所有草药和蘑菇的丰满度和水合作用 硬敌生命值设置降低至1.25倍生命值 食人族护甲生命值提高 1.5 倍 开尔文捕鱼订单将在一段时间后结束 修复了在游戏后期打开一个敌人太多的洞穴的问题 调整了一些玩家近战赛事和范围,以提高 AI 响应能力 霰弹枪伤害减半 座椅休息量从 0.3 提升至 0.7 在餐厅增加了普通的泡芙 增加令人毛骨悚然的生命值,具体取决于活跃的多人游戏玩家数量 改进 改进的红色食人族动画和混合 修复了女性食人族的睡眠动画 为多人游戏设置玩家肖像挣扎/空闲 修复了深水时的“弹力”原木 加快全球定位器的性能 添加了逻辑,允许在玩家在其中生成时强制打开舱口和门 修复某些LOD有时无法正确切换的问题 修复了在死亡唤醒时退出时导致的错误 独特/故事物品现在在收集时会强制装备 门的方向现在由玩家放置时的位置决定,玩家面前的脸是内脸 调整鹿和驼鹿运动以获得更好的路径 防止将长凳放置在离物体太近的地方,以至于玩家在坐下后站起来时可能会卡住 为近战冲击和碰撞添加了更多小型道具设置 添加了墙灯的LOD/优化 销毁螺丝存储现在生成存储的物品作为动态拾取器 海滩灰岩再生,珊瑚岩尺寸减小 沙坑食物修复了一些小的照明问题 在掩体食物中添加了收音机 把帕夫顿夫妇的桌卡变成了故事拾取器 将 DLSS dll 更新到版本 3.1.1 修复 应该不能再用棍子穿过锁着的门了(对不起,速度跑者! 修复了开尔文砍伐附有玩家结构的树木的问题 修复了钥匙卡客人在地堡娱乐中没有打开两扇门,也不需要进入地堡住宅 修复了未在水下渲染的幽灵蓝图(例如鱼陷阱) 修复了一些流水下渲染故障 修复了多人游戏断开连接的一些潜在问题 修复了输入绑定的多个问题 修复了爬绳时死亡后玩家卡住的问题 修复了能够在防水布碰撞上放置纸靶的问题 固定位置防御墙选项可用于非接地柱子,通常会导致无效放置被拒绝 修复了将防御墙原木放置在由对数季度变化组成的柱子上的问题,导致无效放置被拒绝 修复了摧毁小动物死亡陷阱使其资源恢复两次的问题 修复了火灾在与火灾交互时被扑灭时发生的一些问题 固定的带斗杆的提升篷布有时在自动装备时无法检测到棍子是否正确装备,导致在执行操作之前出现不必要的延迟 修复了通过自动拆分日志而不正确使用日志来向幻影蓝图结构添加日志板的问题 修复了某些未构建轮廓中的某些元素可能被删除的情况 修复了在导航到洞穴某些角落时禁用洞穴视觉效果的体积修复 修复地形中各种开阔的岩石/悬崖边缘 修复了弗吉尼亚抓取袋交互可能与拾取同时触发,导致玩家状态不佳的情况 修复了玩家复活后用长矛攻击卡住的情况 修复了敌方护甲设置不起作用的问题 修复了动物计数设置无法正常工作的问题 修复了玩家在进行地面攻击时能够触发动作的问题,修复了一些可能的临时卡住状态。 修复了一些小鸟不怕玩家的情况 修复了键盘输入的一些不正确的键盘图标 修复了离开多人游戏后无法在标题屏幕播放音乐的问题 秋天的地叶现在不应该在视觉上那么多 玩家在尝试装备他们已经持有的物品并且库存已达到最大值时,将不再处于损坏状态 修复了使用战术斧移动的过渡,该过渡可防止攻击/格挡/招架在此期间激活 修复了移除支撑支柱的梁无法将支柱与其新支撑正确重新连接的情况,从而导致在级联重新定位过程后计算错误的支柱位置 固定木堆加载从保存为顶点(非追溯活动) 为过场动画添加了玩家保存系统 修复了洞鲨吃断肢看起来断了的问题 修复了一些洞穴入口蝙蝠惊吓生成位置 修复了一些鹰鲈着陆/起飞问题。为高大的枯树桩添加一个栖息点 修复了走过娱乐掩体可能导致树木和其他世界物体消失的问题。 食人族不应该再长距离爬进窗户 修复了客户端在重新加入已保存的游戏时不再加载到正确赛季的问题 玩家在淘汰赛时持有的物品现在在复活时会被记住 打开暂停菜单时,教程将不再强制关闭,而只是在视觉上切换。这应该修复一些教程,例如拾取构造元素教程,在玩家实际完成之前完成 当持有任何一本实用书或当玩家在他们的物品栏中时,玩家将不再滑下斜坡 不能再同时将激光瞄准器和手电筒武器模组连接到弩上 修复了多人游戏客户端能够复制日志的一些情况 修复木堆未将其元件放回正确位置的问题 修复了砍倒附有树木庇护所的树木时的浮动原木 固定螺钉结构被拆开没有音频 标签 自动跳下便携式灯 修复了开尔文掉落无线电损坏无线电的问题 修复了提供给弗吉尼亚的武器未以正确数量的弹药和武器升级归还的问题 稍微修改了图标的淡入淡出距离,使其更明显 修复了如果其他玩家站在他们的头上,玩家能够被推过地形的问题 修复了打开舱口,从当前持有的武器上移除武器升级 确保玩家在高空死亡时正确对齐死亡标记 移除浮动救生衣 修复了位移挖掘视觉效果在某些质量设置上中断的问题 音频 改进了音频 CPU 开销 改进了一些食人族音频/人声 减少音频卡顿问题 降低强风音频的强度,以减少性能影响 减少了脚步声音频的最大实例数,以降低 CPU 成本并提高性能 更改了爆炸和手榴弹的音频铃声效果,以在您离爆炸较远时减轻,以避免爆炸随着距离而中断 唾液音频添加到娱乐掩体中的第一个唾液巢穴 为物理声音添加了淡出 调整球员在跑步、瀑布和冲浪水平时的摇滚脚步声 在“趴下儿子”过场动画中添加了开门前的枪战音频 更新了苍蝇拍、骨头制造商和小动物陷阱的触发和重置音频事件 防止修复工具向SFX发送垃圾邮件,从而导致性能和音频问题 修复了爬下绳索时音频循环未结束的问题
《森林之子》发售仅 24 小时就卖出了超 200 万份 在“抢先体验”版本上线后的24小时内,《森林之子》的销量就超过了200万份。 近日,开发商Endnight Games发推公布了这项数据,并写道:“感谢与我们一起加入《森林之子》抢先体验旅途的所有玩家。这款游戏已经在最初的24小时内卖出了超过200万份,我们对准备在未来几周为玩家提供的内容感到非常兴奋。” 作为一款开放世界生存恐怖游戏,《森林之子》是2014年问世的《森林》(Forrest)的续作。根据SteamDB的统计,《森林之子》在过去24小时内的Steam最高同时在线玩家数达到41.2万,甚至超过了《霍格沃兹之遗》(30.6万)和《使命召唤:战争地带2.0》等热门大作。 作为比较,《森林》的Steam历史最高同时在线玩家数仅为7.622万。 Endnight此前曾表示,他们计划在《森林之子》抢先体验版本上线6~8个月后再正式推出这款游戏,不过按照这家工作室最新的说法,“情况可能会发生变化”。“当我们确信游戏已经处于可能的最佳版本后,就会让它离开抢先体验阶段。” 外媒VGC指出,虽然《森林》是一款问世至今已经超过8年的老游戏,但在明星主播和YouTube主播创作者的推动下,该作的玩家基数还在持续增长。2018年4月,Endnight在PC平台发布《森林》的正式版本,随后又于同年11月4日推出了其PlayStation版本。 在Steam商店,《森林之子》的玩家整体评价为“特别好评”,好评率达到了82%。知名游戏媒体IGN也在一篇评测文章中对《森林之子》不吝赞美之词。 “与前作相比,《森林之子》似乎在方方面面都取得了肉眼可见的进步,比如画面更逼真、写实,还为玩家提供了更加灵活的生态系统。”IGN写道,“从现有版本来看,我们觉得本作拥有所有基础板块,有潜力成为一款真正特别的游戏。不过,它的杀手锏是添加了非常复杂、聪明的AI敌人和同伴,这给人留下了深刻印象,不但帮助‘森林’系列实现了一次巨大飞跃,还推动了整个生存游戏品类向前发展。” 目前还不清楚《森林之子》是否会登陆其他平台。
AMD RDNA 3架构GPU将配备DCN 3.2,Phoenix Point APU是DCN3.1! 近期 Coelacanth-Dream 发现,AMD 的 Linux 软件工程师正在最新的 Linux 补丁中添加新设备,分别有基于 RDNA 3 架构的 Navi 31、Navi 32 和 Navi 33,以及新款的 APU。AMD 很明显已进入到下一个 GPU 架构的预发布周期内,新的 GPU 支持将逐渐部署在 Linux 内核、图形驱动程序和资料库中。Navi 31、Navi 32 和 Navi 33 的 ID 分别为 GFX1100、GFX1102 和 GFX1101,而 GFX1103 应该是代号 Phoenix Point 的新一代 APU。其中 Navi 31、Navi 32 和 Navi 33 将从现有的 DCN 3.0 升级到 DCN 3.2.1,Phoenix Point APU 则是 DCN 3.1.4。新的数据表明,APU 使用的 RDNA 3 架构核显并不会有 Infinity Cache,这说明 Infinity Cache 很可能仅限于独立显卡使用的 RDNA 3 架构 GPU。 Coelacanth-Dream 指出,DCN 3.2.1 和 DCN 3.1.4 支持的显示屏数量最多仍为四个,这意味无论是独立显卡还是核显,基于 RDNA 3 架构的显示核心都不会支持四个以上的显示器。RDNA 3 架构 GPU 在 Linux 系统中,DCN 3.2.1 和 DCN 3.1.4 是没有什么区别的。 一直有传言称,英特尔打算大幅度提升明年 Meteor Lake 配置的 EU 数量,最多可达到 192 个。这使得 AMD 必须想办法提高 APU 的 CU 数量,以尽可能地提高性能,来对抗英特尔新一代芯片。至于基于 RDNA 3 架构的 Navi 3x 系列 GPU,预计会在今年内发布,竞争对手是英伟达基于 Ada Lovelace 架构的 GPU。
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