house我不骂你 house我不骂你
关注数: 29 粉丝数: 109 发帖数: 10,392 关注贴吧数: 57
【正式贴】MUV-LUV 1986 第四冰期 ——地质剧变:第四冰期—— 自BETA于1973年登陆喀什之后,一直到1986年一共有13个Hive陆续降临在地球上。前12个都出自来自喀什的Hive 01 “原初之巢穴”,而第13个巢穴也是对人类造成最巨大影响的 Hive 13则是来自月球——在1981年以前,从来没有人能预测到BETA的这次突然降临在印度洋的行动,也没有人能预料到Hive 13降临带来的灾难性后果。 这一切都很突兀,甚至连24小时无间断运作的联合国军太空监视阵列都没发现这次突然的登陆行动。各国太空军的轨道设施也报告称没有任何异常…… 没人知道BETA用了什么手段令Hive 13的登陆单元躲过了所有人类的眼线,也没有人知道BETA是如何把一整个数百千米长的巨大登陆单元悄无声息的降落到印度洋中并令印度洋出现了一块大陆…… 但这已经不重要了,现在是个人都知道了这突然出现在印度洋上的Hive 13异常登陆单元对地球环境的意味着什么——数百千米来自月球的地质层连带着一个满载了无法探知数量的BETA出现在印度洋上在接下来两年内卷起了整个地球的地质风暴。 先是在1982年引起了地质史上的第四冰河期,令北半球在数年内三分之一的地区因急剧下降的温度而封冻了一大半。农业与工业因骤降的温度而大受打击,数亿人受到波及影响,大部分国家中BETA与冰期的双重打击下近乎崩溃,一系列北欧国家则直接宣布进入无政府状态由紧急交由驻扎在本国内的联合国军进行管理。 更坏的消息则是因为海面封冻,欧洲大部分地区因封冻而连接在了一起,曾经因英吉利海峡而独立于欧洲战线之外的不列颠群岛则因此而被迫与欧洲大陆相连——欧洲几乎所有的工业与难民都被转移于此,不列颠群岛近乎可以说是欧洲的人类大本营,而如此一来这个大本营很可能会因为封冻的海面而遭到BETA的直接入侵,届时将近两亿人的人口与大量的工业设施将会全部葬身于BETA的洪流之下…… 万幸的是BETA的行动能力会因极寒而受到限制,冰河期的到来也令接下来几年内北半球的BETA活动频率大幅降低,人类也趁着这段时间从最初的打击恢复了一些,但形势依旧严峻。 尤其是在中亚方面,自Hive 13这个阶段不明的巢穴登陆之后,人类便在1981年~1985年间发现了数种新种类的BETA,其中甚至出现了对人类危害极大的空军与海军单位的BETA以及不明超巨型BETA单位。 出自该巢穴的BETA集群因靠近赤道而相当活跃,在人类忙于冰河期到来的数年间以近乎不可能的速度挖空了中亚的大半土地,造成了中亚局部地区海拔低于海平面90米~180米使中亚的里海由内陆湖变为真正的海洋……人类尚未猜测出BETA是用什么样的手段来挖空如此大面积的土地,但人类知道这对于人类文明乃至地球环境来说不是一个好消息。 大规模气候变化已经造成了第四冰河期的到来,而在中亚的地貌改变则会导致印度洋与太平洋不可逆的剧烈水文变化与板块活动——这意味着人类将要面对最为剧烈的气候影响,超级地震、超级海啸、超级台风与极寒中的BETA潮流将会是人类所需要面对的最大挑战。 ——寒冬中的人类—— BETA以不是人类最大的敌人,因BETA的活动而带来的冰河期才是人类目前最主要麻烦。BETA的攻击可以用武力抵抗,而来自地球本身的气候变化人类则完全无法抵抗,只得被动的接受严峻的考验——农业、工业、社会秩序、军事规划等一切都因冰河期的到来而遭到了极大的打击。 尤其是农业与工业,近乎遭到了毁灭性的打击。北半球近乎所有的农业区都在1982年~1984年间因极寒而有将近70%以上的农作物死亡,除少部分耐寒作物幸存以外近乎所有构成人类主食的作物都因此欠收。 直到1984年美国在南太平洋赤道附近建设的海藻农场区竣工以及南美洲和大洋洲农庄的紧急扩张之后,全球的食物供给才趋于正常水平,但仍旧不是非常充足——在极寒天气下人类需要消耗更多的食物才能维持体温的正常,这几乎翻了冰河期前一倍的食物供给量,对于战前的人类来说都是一个问题更不要提如今处于冰河期内的全球人类社会。 畜牧区状况更加糟糕,除了少部分能适应极寒气候的牲畜以外,大量的牲畜死去。在1981年~1985年间有将近100亿头鸡、鸭、猪、羊、牛、马、狗等各种牲畜死于极寒天气。人类直到1986年将南美与非洲地区大部分的草原毁灭性的改造为牧区人类各国才能恢复足够的肉食供给,在此之前很多地区的人都无法补充充足的热量与蛋白质来熬过冬天。 各国的应急粮仓虽然存有足够的粮食供给民众渡过冰河期最初数年的困难,但是心理因素与社会形势上的困难则不是那么容易能扛过去的——混乱与秩序崩溃是这几年处于北半球冰圈内国家的常态。根据1985年联合国的《1985年世界人口调查报告》中的统计,在1981年~1985年间全球将近有五亿人死亡,其中因暴乱而死亡占了将近一半。(死者大部分为拉美,非洲与东南亚地区的难民与贫民) 冰河期的到来连带着治安水平下降与民众不满程度的上升,再加上BETA时不时的袭击致使的人心惶惶与一些极端恐怖份子的煽动,数年间处于北半球的大部分国家都因此而出现了各种各样影响社会稳定的流血游行乃至暴动,袭击征服机构甚至是武装起义。 仅英国一国政府在1983年的政府统计中,一年就出现了3,501次大小暴动,其中有843次暴动有一百人以上参加,329次暴动有一千人以上参加,12次有一万人以上参加,1次十万人规模的武装起义。共计造成了十八亿英镑的各类财政损伤与39,214位政府雇员的伤亡。 同时由于寒冬的问题,人类在欧洲的防线的部队将要在零下-30℃乃至零下-50℃甚至是零下-83℃(北欧前线检测站记录)中维持防线稳定并随时监视BETA的袭击——人类的大部分军事装备都没有被设计成在如此极端环境下运行的装备。尤其是应对BETA的各种主力武器装备。 再加上降雪量增大以及板块运动的改变,数次超级地震改变了大量的地形(顺带吞没了数以百万计的民众)这些防线甚至有的已经处于海拔千米以上的冰川高原,在极地寒冰风暴与地震中艰难的抵御BETA的侵袭……虽然BETA也很少出动就是了。 几乎每天都有数以百计因极端气候的减员,军事装备的损耗率在非战时情况下飙升到每周40%,每一天欧洲防线的军队就有一个陆军重型机械化师的装备因极端气候而损失(完全不可修复的装备倒是很少,很大一部分都是因为机械结构冰冻而失去作用) 这对人类的工业压力也是极大的——在冰河期中。如若是在冰河期之前,这一点损耗率对于工业全开的人类各个工业国来说并不是多大的问题,但在极端气候条件下……在北半球各国处于冰圈内的工厂运作相当的勉强,直到1986年各种紧急换装的极地工业设备的换装才解决了这一问题。但工厂的运作仍然因此而降低了效率……
【正式】太空国家UC.0070年 【超越破碎——基准量子物理学】 即便基于“米诺夫斯基粒子”出现的划时代物理学体系在如何突破,如何颠覆性,但米诺夫斯基物理学体系依旧无法解答微观粒子运动规律,无法解释相对论乃至部分重要的基础理论。或许米诺夫斯基粒子可以为我们在研究微观粒子学上的重要工具,但绝对不能仅仅依靠一个粒子融合部分基础理论之后代替整个量子力学乃至现代物理学体系——就如完全忽略牛顿力学一样愚蠢。 米诺夫斯基粒子只是物理学中昙花一现的突破,它并不能作为新时代物理学的基础,那些欣喜的将米诺夫斯基粒子当作“上帝粒子”而忽略现代物理的人不过是一群**,他们丝毫不能理解量子力学乃至其的大量衍生理论在微观粒子学运动规律上依旧充分的优越性。几乎完全脱离量子力学的基础,依靠单一粒子来研究微观运动学规律实在是难以令人相信——更不要提米诺夫斯基粒子该如何替代量子场论这比量子力学更进一步理论。 也许物理学的体系的确会进而发展,但绝对不是现在仅仅依靠一个米诺夫斯基粒子而产生快速发展,量子力学依旧是我们研究微观粒子学最为重要的一个物理学体系,从公元十九世纪末发展到如今宇宙世纪量子力学依旧是我们最为称手的研究工具,在解决我们早在几十,一百年前设立的理论与预测的现象前我们还无法称量子力学是落后的。 但我们必须承认量子力学在诞生之后便就是一个不完整的理论。在米诺夫斯基粒子出现之前,曾经人类的观测手段局限了我们进一步去认识粒子的特征,我们无法全面的认识粒子,只能从理论上去假设,因此量子力学的理论难以接受严格的物理实验验证。 但是现在不同了,米诺夫斯基粒子的出现打破了以往没有真正观测微观物理学的手段,其可称为神奇的特殊性质可以让米诺夫斯基粒子可以成为我们观察微观粒子的一个重要手段。并且伴随着它的性质应用入我们的量子力学,我们的终于可以依靠其来作为界定论证理论的一个重要基准原点,对每一个理论进行严格的物理学实验验证。 【效果】 量子力学充满了近乎无限的可能性,你几乎可以依靠其研究几乎所有的科研效果。但是量子力学对于米诺夫斯基物理学来说科研速度要变的相当的慢,往往米诺夫斯基物理学中一个理论只需要数天乃至数周就能完成,而量子力学却需要数月乃至数年的时间。 (无限的可能性是量子力学最迷人的一点,相比于把米诺夫斯基粒子极端化的米诺夫斯基物理学来说最大的弱点就是科研效果极其缓慢) 【获得初始科研效果】 超越方程: 根据米诺夫斯基粒子的性质进而发展出来的一种补充量子力学基础理论的基础方程,该方程是基准量子物理学中最为严格的一种理论规定方法的论证工具。 【零和粒子——米诺夫斯基物理学】 围绕着米诺夫斯基粒子以及其衍生理学,加以部分基础量子力学建立起来的米诺夫斯基物理学作为一种划时代的新式物理学体系出现于宇宙世纪。由于米诺夫斯基粒子的特殊性质,其在微观粒子学上可作为一种基准粒子,进而对研究微观粒子学的运动规律起到相当重要的作用。 虽然整个米诺夫斯基物理学虽然仅仅只诞生了不超过3年,但米诺夫斯基物理学体系已经充分体现出了其的优越性——仅仅只是围绕米诺夫斯基粒子进行研究变能解决当今人类的大多数问题,并且没有量子力学非线性和抽象的复杂概念以及难以被实验论证的局限性。 而米诺夫斯基物理学体系比起传统的量子力学来说最为优越的还是它在数学模型建构上的优越性,传统的量子力学建构一个理论模型首先需要构建理想化的物理模型,在通过复杂的数学模型进行推导,而对于米诺夫斯基物理学来说其推导与构建模型是一体,仅仅只要围绕米诺夫斯基粒子为基础构建物理模型之后便可论证大部分理论,进而解决量子力学的微观难以转换为宏观表现的局限性。(就当作是一个反芝诺bug吧) 米诺夫斯基物理学体系一定是人类未来真正所需要的,当今几乎所有的问题几乎都可以被米诺夫斯基物理学体系所论证,建立起有足够说服力的物理模型。 那些依旧秉持着量子力学物理体系的老顽固可不能跳出一个老旧的圈子,他们的思维虽然敏捷却是在一个错误的方向——就和当年牛顿力学的局限之于量子力学一样,量子力学在微观粒子运动学上也是有相当的局限性,而米诺夫斯基粒子的出现却能打破量子力学上的局限性,这一点就是其作为新时代物理学体系最好的论证。 【效果】 只能研发机动战士高达中传统的科技,也便只能依靠米诺夫斯基粒子来开发各种米诺夫斯基粒子作为基准的装置。无法将米诺夫斯基粒子使用到其余更高级的物理学定义中,但是米诺夫斯基物理学体系可以令你开发包含米诺夫斯基粒子为主的产物更加快速。
【正式】造神运动 【凡世种族】 【人类】:星球上最常见的智慧物种之一。寿命较短,智力并不过于高超,但是适应能力生存能力极强。无论在何处都能高效的繁衍,生存,并快速掌握一些魔法或者其他什么技术以自保。 ——乌尔人:在精灵那边,乌尔人被称为“高等人族”,可见乌尔人的地位在人类之中是多为的尊贵。乌尔人是人类中最聪明、最强壮、魅力最非凡的一种人类。古老的乌尔人被认为是人神直接创造的“神民”,他们的历史足以和精灵匹敌。在创世早年,就有上古记载着乌尔人和精灵并肩作战的描述。但如今乌尔人因为数千年前的乌尔帝国大崩溃而迅速消失,只留下一小部分末裔,但这一部分末裔也因为各种原因而隐居在世界各地(精灵的势力范围居多)。如今大部分“乌尔人”都是乌尔人旁系末裔安德尔人的自称。 ——安德尔人:安德尔人是如今数量最多的一批,也是人类种中最开化的一批。安德尔人是乌尔人旁系末裔,大部分都是古老的乌尔人和精灵通婚的混血乌尔人的后代,其血脉中含有一些微弱的精灵血脉——不过并不浓郁,甚至会引起精灵的厌恶。安德尔人继承了乌尔人大部分的遗产,如今几乎所有人类国家都是安德尔人建立的,尤其是其中少部分的继业者王朝,继业者王朝直接来源于古老的乌尔帝国。安德尔人虽然继承了许多乌尔人的特征,但是智力和肉体与天赋则是最普通的人类种——这也是他们作为人类这个种族中模式种的原因。 ——绵芒人:生存在曾经乌尔人建立的人类帝国中的人类后裔统称。,绵邙人也算是乌尔人的旁系后裔,但大多数绵邙人都是鬼方人和乌尔人的后代。帝国人数量巨大,也没有极为确切的外貌划分,但其样貌总体来说黑发黑眼是他们最主要的特征。绵邙人是人数第二多的人类也是分布第二广的人类,其建立的国家数量也与安德尔人一样多。其总体天赋和安德尔人并无两样,但是因为大部分都含有一些鬼方血脉所以导致绵邙人的社会地位总是比安德尔人稍微低那么一点。 ——弧汗人:生存在陀尔高草原上的一类人统称,由于深受鬼方人的影响最加上弧汗人长相接近鬼方人,导致弧汗人在人类社会中风评并不好。弧汗人皮肤发黄,身材短粗雄健,但也有很多威武大汉,其源头来自于一些鬼方人分裂出来的部落演化。弧汗人最明显的特征就是他们较小的眼睛和墨黑的黑发与胡须。弧汗人是极为凶悍的一种人类,他们的凶残程度直逼鬼方人。许多弧汗人也保留着鬼方人的习性。他们以部落为单位群居在外陀尔高草原上,每过几年在一位可汗的带领下动员全族的人对草原周边的一些人类国家,兽人国家甚至是精灵殖民地进行掠夺。 ——鬼方人:毁灭乌尔人建立的帝国的元凶,人类种中最凶残的一只亚人种,其残暴程度就连食人魔或者吞人妖都无法比拟。每一个鬼方人都是人类之中极恶的代表,他们最著名的行为就是喜欢用最残忍的方式生吞活剥一个人。鬼方人的外貌和弧汗人极其相似,但是鬼方人更加高大,面貌近似野兽一般粗狂,牙齿尖锐的就连最凶暴的野狼都相形见绌。但鬼方人却是智力最高的、武艺最精湛一批人类之一,也是最古老的一批人类,由湼辛神族创造。最古老的鬼方人在精灵哪里比称为“黑暗人族”作为精灵对鬼方人的敬畏。如今的鬼方人居住在最偏僻的深山或者荒无人烟的大漠中,以零散的部落为形式而相互联系着。虽然鲜有鬼方战士在游荡,但所有的鬼方战士在人类社会中都是最为被忌惮的一群可怕屠夫。 ——血奎人:鬼方人的奴隶,曾经被鬼方人奴役用于航海、水战。血奎人并不高大,但全体都有着不输于鬼方人的雄健躯体。血奎人外貌和安德尔人相近,但却是一种亚人类种,血奎人实际上上当年鬼方人抓来的兽人与一些鬼方奴隶交配之后产生的亚人种。在鬼方人缩回草原上之后血奎人成为了海上的民族,每个血奎人都是天生的水手。大部分血奎人都居住在以船为一个小型社区的船团中。出于血脉中的鬼方血统,很多血奎人都是喜欢浪迹天涯佣兵或者海盗,但也有少部分血奎人在海岛建立了强大的海上王国。 ——猿人:猿人是人类亚种中最为极端的一种。猿人几乎全身上下覆盖着厚厚的毛发,脸部肌肉布局也极其粗狂不像人类反而像兽人种,这也是直接导致了猿人在人类社会中地位较低的原因之一。每一个猿人身高都足以和一些小食人魔相比较。猿人的身体中人类中是极度强壮的存在——但这也导致猿人的智力是最低的一种人类种,智力低下的猿人通常只能和10岁左右普通孩童比肩,他们并不能成为合格的战士。不过这并不妨碍猿人在人类社会中作为良好的保镖与苦力劳工而广泛存在。大部分猿人都和其他人类生活在一起,只有一小部分才会在个别聪明的个体号召下以部落形式存在于森林或者山脉中。 ——灰人:因全身肤色接近灰白而被如此称呼的人类亚种,灰人自称“湼辛之子”,几乎所有人都认为灰人是一种半精灵(就连精灵也是那么认为)。灰人种全都是金发碧眼,高大无比,体毛较少,耳朵较普通人长。灰人是比较常见的人类亚种之一,他们常见于几乎所有寒冷地带。由于文明程度较低,且信仰的神明掌管着“孤寂”神职,大部分灰人都以非常松散部落的形式散居在一起,很少与外界社会进行交流。灰人脾气非常暴躁并且智力相对较低,但也却是最强壮的一类亚人种,很多游荡在星球各处的灰人都是非常受欢迎的战士。
【正式帖】MUV-LUV 1979大败退 MUV-LUV 1979大败退 1979年是人类与BETA开战之后的第是6年,所谓BETA 即为Beings of the extra Terrestrial origin which is Adversary of human race ——与人类敌对外星陆地起源物种。一种与人类交战数年的强大而诡异的外星物种。 BETA/人类地对外形起源物种 • 已知的8种 ▲ 光线(laser)级 ▲ 重光线(laser)级 ▲ 要击(grappler)级 ▲ 突击(Destroyer)级 ▲ 要塞(Fort)级 ▲ 战车(Tank)级 ▲ 斗士(Warrior)级 ▲ 士兵(Soldier)级 【光线级/光線級】 俗称:Lux 学名:闪光的双眼 尺寸:纵长1.2米,横宽1.6米,全高3米 是最小的二足步行光线种,动作迅速,身体上部的双眼构造是生物震荡激光发射端,推测其在BETA的采矿工程中是负责用高能激光来切割坚硬岩石的激光切割器。在1973年4月的喀什战役被首次确认,在中苏联军的航空攻击下,BETA将光线级用于对空射击,此后人类再也没能取回制空权。 光线级BETA可以在30公里外准确照射飞行高度1万米的飞行物,首先它会以低功率的校射激光照射目标,并在几秒钟内一口气提升出力摧毁目标,到再次照射为止最短停顿12秒,无论是导弹或者是炮弹,只要被捕捉到,就无法避免被击落的命运。目前人类尚未有作战兵器能够经受光线级的激光照射。战术机则普遍配备蒸发式的覆膜来短暂抵抗照射,为闪避争取时间。 光线级和重光线级一起被成为光线种,两者通常混编在一起行动。 【重光线级/重 光線級】 俗称:Magnus lux 学名:巨大的闪光的独眼 尺寸:纵长15米,横宽11米(不含散热翼),全高21米(不含散热翼) 已知最大的二足步行光线种,拥有不受气候影像的激光照射功率,可以在100公里外准确攻击500高度米低空飞行的物体,射程足以攻击地球轨道。在照射攻击时和光线级一样先进行校射,随后在几秒内提升功率,重光线级的激光功率远超光线级,因此其单次照射最小间隔时间为36秒。 重光线级和光线级一同被称为光线种。 【突击级/突撃級】 俗称:Ruitare 学名:突进的尖锐装甲 尺寸:纵长18米,横宽17米,全高16米 通常担任BETA前进集群先锋的大型种,正面的前装甲甲壳有着莫氏15的硬度,推测与要击级的前腕构造物是同一物质,防御力为所有BETA之首,在炮兵压制下的生存性很高,其外部甲壳有着相当程度的再生能力,但是攻击方式很单调,仅有突进撞击一种。突击级BETA被认为通常在挖掘工作中担任牵引车,运输车的工作。因为其直线速度极快,可以在很短的时间内加速到170公里/每小时的极限,大规模的突击级冲锋是任何常规装甲部队的噩梦。 【截击级/要撃級】 俗称:Medium 学名:凶猛的尖锐的腕端 尺寸:纵长19米,横宽28米,全高12米 通常约占BETA进击集团群总数15%左右的多足步行种,前腕部分材料的硬度达到莫氏15,截击级攻击时将前腕作为武器挥击,截击级是BETA的主要挖掘机,因此前腕有着相当大的力量,可以轻易对人类载具造成毁灭性的损伤。截击级的尾部有一张人脸的构造,但是根据研究,其并非截击级的脸部,类似于嘴的部位也没有进食功能,推测是某种感觉器官。 【坦克级/战车級】 俗称:Equus pedis 学名:能够撕咬的有带蹄的足部 尺寸:纵长4.4米,横宽1.9米,全高2.8米 最典型的小型种BETA,BETA的前进集团中数量最多的种类,移动速度较快,通常集群出没,是第一种被人类所目击的BETA,也就是维京1号在火星拍摄到的BETA个体。坦克级通体红色,周身会散发出一种硫磺似的臭味。在BETA的工程系统当中推测坦克级的任务是负责搬运和搜集石块,因此坦克级对人类的探测能力极高。某种意义上说,它是步兵和常规载具的头号大敌。坦克级的攻击手段除了肢体的冲撞和挥击以外,位于身体中部的巨口有着很强的撕咬能力,连坦克战术机的外装甲都可以一并咬碎吞咽。葬身于坦克级血盆大口的步兵不在少数,以至于美军中一直有着“想要找个墓碑祭拜的话,去找只坦克级吧”的冷笑话。 【要塞级】 俗称:Gravis 学名:巨大的三段身体 尺寸:纵长52米,横宽37米,全高66米 1979年前所确认的最大的BETA种,体积庞大,防御力较高,5对尖锐的步行足拥有着要击级前腕级别的打击能力,下身蜂尾构造的尖端是一条50米左右的触手,锐角部分的固体构造有着莫氏15以上的硬度,如果命中建筑和载具,将可以一击致命。触手的攻击范围并没有限制方向,因此轻易地靠近是莽撞的。 要塞级是BETA的采矿作业中的光线种运输机,它可以收容最多6只不利于长途行军的光线级BETA于体内,搬运的同时还能够补充光线级照射使用的能量。其尾节部的撞角分泌的强酸液体被认为是用来溶解岩盘,制造开采坑穴的。 【斗士级】 俗称:Barrus naris 学名:迅速的长鼻肢 尺寸:纵长1.7米,横宽1.5米,全高2.5米 是目前所认知到的体积最小的二足步行种BETA,拥有极高的人类探知能力,不具备对重型载具造成伤害能力,推测在BETA的工程体系当中负责捡拾石块和坑道维护,身体中部有一条长而有力的鼻肢,鼻肢上的手指构造使其可以捡拾物体。动作敏捷,具有相当程度的肌肉力量,爆发力很强,奔跑和跳跃能力都优于常人。 【士兵级】 俗称:Venator 学名:猎杀者巨大的头颅 尺寸:纵长1.2米,横宽1.4米,全高2.3米 目前已确认的最小的BETA种,于1995年被首次发现,经研究推测是利用遭到捕食的人类肢体生成的对人类用歼灭种,对人探测能力特化,能够进入人类的设施搜寻幸存者。士兵级的肌肉力量要远超一般人类,下颚力量很强且活动相当灵敏,主要攻击方式为
【报名贴】当人类统治世界之时 四十万年以前,一个非凡的种群加入到了这个世界,他们是智人,我们的祖先。他们翻山越岭,不断改变自己以适应环境的每一处细微变化。一次又一次地,他们失去了一切;然而他们总是可以超越自己的极限并最终幸存下来。他们学会了种植农作物、驯化动物、修建村庄、改善环境。他们在想象的世界中遨游,并在这个过程中发现了自己超凡的能力。 如今,我们的祖先已经做好一切准备,开始接受这个世界统治地位的宝座。 【游戏简介】 你将在游戏中扮演一只开化的人类部落,你的任务目标是将你的部落发展出文化,建立起璀璨的文明直到公元元年。游戏的开始日期是BC.10000年,也就是史前一万年,更新世结束的日子,人类纪元开始的日子。 本游戏的时间记录将会采用人元纪年法,即以游戏开始日期为计算年历法。当然,也会包括使用西元纪年法。 【游戏规则】 本游戏是STG国策贴,前几个回合将会注重于你的部落是如何发展的,而在这些回合结束之后,也就是所有玩家成功建立起文明与国家之后又会发生变更。每回合的时间跨度不一样,将会随着游戏进度的逐步发展会随之变短。游戏的每一回合几乎都会拥有重要的事件发生,并且本游戏是支持神话魔幻的存在,需要玩家随着时间的探索而得到一些超出时代的力量。 【游戏报名格式】 氏族名称:(氏族的名字) 氏族人种:(从下表中选择) 氏族原始信仰:(与你日后信仰宗教有关,原始信仰只许信仰一位神明,从下表中选择) 氏族庇护巫术:(你所信仰的神明赐予你的氏族巫师的能力,从下表中选择一项) 氏族人种天赋:(你所选择的人种特殊天赋,从下表中选择三项) 出生地:(从下表选择)
1 下一页