钉宫病什么的 钉宫病什么的
支持奈亚子,奈亚子加油
关注数: 7 粉丝数: 1,876 发帖数: 24,098 关注贴吧数: 29
卧槽!沙漠军团大队居然能跟罗马禁卫卫队打个半斤八两 兄弟们,知道马萨里西这个派系吗?我最开始在自定义里面找派系玩到处乱看兵种,一开始看到沙漠军团大队这个兵种,属性和罗马鹰棋大队一模一样,我当时就在想这个派系能不能当成罗马玩? 虽然这个兵的基础属性连小塞的银盾剑都打不赢,但是,我想万一这个派系科技比较快,3级兵营就能出呢? 然后我新开了一把战役进游戏一看马萨里西这个派系的科技吓傻了。一般派系的战术科技加成提供18-22的近战攻击/近战防御加成就最多了。马萨里西最后科技能提供 40/30的战攻击/近战防御加成,等于比别的派系多20%近战攻击力还有10%的近战防御,那就有点搞头了。 我模拟了一下假设两个派系都满科技的情况下,马萨里西沙漠军团大队,最后近战攻击47*1.4=66,近战防御60*1.3=78,护甲大家都是90,不会出现因为基础属性不一样,导致后期同样上了高级护甲之后差距拉大的情况。 罗马禁卫卫队,近战攻击65*1.2=78,近战防御55*1.2=66 测试了30多次,1v1 换边测了二十几次,满编直接交给电脑操作测了10来次,经过观察发现战斗力确实差不多,惟一一个沙漠军团步兵没有鞭打很吃亏而且武器杀伤低了4点,虽然多个耐热,但是不在沙漠的话发挥不了作用。 大家可以用5级禁卫卫队和9级沙漠军团大队试一下,属性跟我上面算的差不多。如果再算同时装备高级武器护甲,训练营还有部队传统,还有等级加成的情况有点儿太复杂了,就不算了。
兰斯11的设想 前言:虽然可能没有11了,但还是不妨让我再编一下。 R10解决了魔血魂看似所有问题都没了进入了happy end,但实际上我们想一想兰斯世界所有问题,只是一个引子。最根本的是大白需要取乐,人管为了活下去和神的权能必须不断创造一个有意思的故事。 这是游戏内的设定,但这么多近似的名字我们不妨影射一下现实。大白比起说他是造物主不如说他是一个消费者,甲方爸爸给钱让各家公司来做游戏,讨他欢心。所以我们可以将大白视为玩家群体的各种想法集合体。 人管爱丽丝就更简单了,A社嘛不就是(这里仅指负责兰斯世界创作的部分)。 因为爱丽丝对于兰斯世界的管理让大白心生厌恶,虽然很有意思但是毫无人性(其实大多数人是满意的,毕竟玩的开心呀,这里是代入一部分兰斯世界内角色视角),而且现在没有新故事展开非常的无聊,爱丽丝已经没有存在价值了。(快进到a社即将倒闭兰斯11救火,开个玩笑.....也可以是玩家集资让A社分个部门嘛反正是假设) 于是乎,我们可以大胆的猜测兰斯11是兰斯众人艹翻人管天使军团的故事。我知道这个时候肯定有设定党要出来说话了:普通人类和一级神差距那么大,怎么可能?大伙儿不觉得把大白的分身丢下来给兰斯当儿子只是随便找个借口嘛,大白只要想 他觉得高兴,觉得有意思,分分钟剥夺A婊的神格或者说给主角团加护总归肯定是能打的。 我们可以假设为,一方面大白震怒命令A婊洗清地面制造混乱,另一方面暗中帮助主角团但又不让主角团直接开挂,毕竟找乐子嘛。到最后人管,无论输赢戏必须是要演足的过程一定得精彩。 如果主角团输了不符合大白的心意(玩家拆家在日本有过吧)兰斯世界就会直接在混沌和混乱中消失(A社都没了,没后续了)。 如果赢了,大白会承诺主角团永远不再大规模干扰这个世界的秩序最多也就偶尔回来看看(出番外)。带走a婊给予她大量的魂力,让她去创造其他世界。兰斯迎来最终大结局。
有没有同时点了秩序和混乱的兄弟? 我看吧友们发图都是一条线走到底,40多点的秩序或者权力,鲜有分出8-16点给另一边的。 我讲个思路,圣骑士带英雄套30级再凑凑装备有超过7600的统御,带4黑丝秘书,3奇美拉,一条红龙,靠平衡和高级兵能把权力和秩序士气都堆满。其他俩兵种看着补。 点出秩序系天赋二级本领,这样所有BUFF都能持续两回合包括嘲讽(当然你可以不用嘲讽投机取巧),我要说的是这相当于俩回合英雄套的25护甲魔抗BUFF,此时大多数单位的护甲都接近75,哪怕对面刀刀烈火暴击1200,砍到身上都死不了人(简直是给红龙挠痒),这个时候可以点出混乱系的吸血,红龙带上红龙戒指给上光明之力有1000的输出,哪怕是喷后期怪只要不是带火抗的都是600往上走运气好还能赌暴击和格外回合呢,喷一口回200。 点出混乱系的加速,加上红龙的威慑,基本上没有队伍能抢得过你了。 终极天赋选复活或者大将军 选复活有个什么好处呢,你可以彻底的吧龙给卖了,所有部队待机,等龙挨打,死了又是一条好汉........ 你想一想,2300血75甲的红龙油盐不进软硬不吃,就算是3队虚空之刃贴脸虚空斩,最多也不过4500伤害,折算护甲后才1200.......这龙NM的还有吸血,摸半天,打完了还JB会复活,RNM女秘书和奇美拉不是吃素的,硬的像TM的女武神和一块金刚花岗岩。 配合权力系两次控制的那个技能,直接冲到人群里,硬汉互怼! 话又说回来点大将军也挺好,20输出当然好,本身圣骑士是缺伤害的,点大将军的话最好学2级心灵火,35两回合暴击率棒的棒很。
女性家族成员是不是太不平衡了 全派系农业产值+5,假设中期拥有20个以上的女性政客,那么全派系农业产值至少会加100%,再加上本身农业经常有乱七八糟的加成,基本上啥也不早农业加成也有200%,也就是三倍产值 这样的话随便造一个巨型谷仓就是600块,4粮食还不扣秩序。相比之下即使是4港口的波塞冬神殿,也只能提供300金,2秩序,2影响,9粮食,也才几乎和谷仓持平。一个牧场,750-1000块什么概念。其他一般没有特产加成的建筑根本就一点可比性都没有,即便是有特产还得在不考虑粮食的情况下,经济也只和农业物持平。 比如-6粮食300贸易的商业是什么辣鸡建筑,商业是加不到150%的,当地贸易70-130就撑天了。 整个地图除了农业其他经济建筑都没有存在的必要了。 也就是有特产加成的极限工业,大概在220%(这是派系有一个金矿的情况下,没有一个金矿+20%),3个矿4500但代价是搭4个减8粮食的神殿,好在工业神殿是加钱的,文化产值如果造酒店和派系加成能到100%,也有个2000,配合主城的两个配套郊区,再加3000,在即便不算上市中心产值的情况下就有9500已经很撑天了(如果没有振兴商业法令只有140%,如果再没有特产加成就只剩下100%了也就是6000) 看回到主题看农业,一个巨型谷仓600块钱,一个牧场750都造和工业省秩序是一样的,三个村子4050产值,省下来两个配套郊区和主城的一个工业神殿三个建筑栏,不过这里区别很大的一点是因为加成是加算并且农业建筑的基数太低一个贸易回廊30%农业产值也就(1350+(每个农业村庄加的200农业产值)*30%+400商业产值,并且通常农业省需要补一个圆柱神殿,不然一点儿影响力没有,文化差异太大了秩序顶不住,20农产值也有个300-500 余下一个可能造个陶管厂,收益可能有个150工业+1350*20%农业+400到1000*30商业,俩一起大概有个1500到2000总共也是6000左右如果有条件开个税收,7000就有了。 最关键的是,TM的这是产粮,人家是消耗粮食。 这农业太变态了,种田简直无脑!
关于小赛的兵种强度(特别是被诟病的银盾) 百度上随便一搜帖子就那么几个,基本上银盾在玩家眼中哪儿哪儿都不行,但我小赛,比上不足比下有余。 说一下银盾兵和罗马的测试结果 禁军军团 vs 银盾步兵 近攻64 武器杀伤39 冲锋19 近防55 甲85 近攻43 武器杀伤40 冲锋27 近防67 甲80 本来我一看攻击差了这么多,难怪都说银盾辣鸡。结果实际一测两边战损相差无几,杀到最后虽然是禁军军团赢,基本上也就剩下十来号人,个位数到二十来个浮动。 于是我抱着对小赛提升了的信心去测精锐禁卫(精锐禁卫仅比禁卫多了5甲),我的妈呀,根本就称不上战斗,打完精锐禁卫还剩一半。转头一想,我小赛有银盾枪,不服再来试试。 果然剑盾正面哪里打得过枪阵呢,再精锐也是被一顿乱捅。 这么看来,小赛的步兵兵团还是不错的,银盾剑至少是稍弱于禁军军团的战斗力,银盾枪也能扛得起脏活累活,正面还是没有剑盾和骑兵能突破的。 再说说骑兵,铁罐头就不说了很多派系都有,干啥的大家清楚。罗马也有禁军骑兵,铁罐还追不上,耗不过,那我小赛的优势在哪儿呢?于是乎我测了一波同样是近战骑兵的阿扎特。 卧槽,这玩意儿是真猛啊,禁军骑兵和赢一点边儿不占被一顿暴打。 小赛优点是不少,缺点也特别明显,要打大规模战役,还啥都得有,不然样样不如别人。而且即便是啥都有小赛的指挥官还得保持高强度指挥,部队运用得当兵种克制到了固然是好的,事实上集团作战很有可能手忙脚乱还没拉好阵型就被如潮水的军团淹没在其中。 这种时候就不得不提小赛的另一个超级主力——披甲战象,当小赛的正面战线被突破,骑兵和敌人扭打在一起拉不出来陷入一片乱麻的时候,只有它,才是你最后的救星。狂奔突入乱军中即便没有做到大规模杀伤,也能够帮助步兵拉出重新组织起阵线发起反击(战象进入战场后其他部队是拉不住小赛的步兵的,趁着大象在突击,枪兵该开枪阵的开枪阵,该调位置的调位置)。争取到这么宝贵的黄金半分钟,即便大象刚进场就疯了也没关系,也许就这么会儿包抄的骑士就突破阵线了。 不过我感觉战象有个BUG,你说我直接把战象脑袋上的驯兽师射死,不就直接疯了吗,咋就射不到呢....... 叙利亚重弓没啥好说的,数一数二的弓箭手了。 最后跟你们说个秘密,小赛的银盾兵体力比罗马兵好两边对撸肯定是罗马禁卫体力先见底!
分析一下人族双防流被先知猎头直接压爆的原因 不谈造塔的问题,圣塔拖节奏,在家门口正面打不赢还是出不了门 先说兵种 猎头:375的血。攻速2.3慢,攻击23-27 射程450 造价135 火枪:535血, 攻速1.4快,攻击18-24 射程400 造价205 数值有偏差也应该不大,我记的不是特别清楚(两边都是中甲0移动速度一样270,不谈了) 这样看火枪跟猎头的数量应该是2:3,因为在自家家门口,前几分钟是不可能被压数量的。 猎头攻速慢点儿,但火枪升级前有50的射程优势,能先A一下就拉走以免打一下被火枪点两枪。但就算是都只打一下,火枪多了160的血,猎头不可能打得过。何况你不可能永远在完美拉扯具体操作的事就不说了,这里只谈兵种理论上的可行性。 就算是压到猎头跟火枪数量3:2了,6个猎头和4个火枪,中甲吃75%穿刺,6个猎头一轮120的伤害,扎死一个火枪要5轮,也就是11.5s,火枪能打8枪,4个火枪一轮75,5轮就死一个猎头,多打3下能把另一个猎头打残。而且火枪攻击没有弹道,不会浪费输出。这样看来猎头火枪3:2的情况下即便人族不拉民兵,战斗力也是半斤八两,谁操作好谁赢,这样看下来火枪是不可能被猎头压在家里不能动的。 那么问题出在哪儿了,很明显一级帕拉丁是个**,不能A人,1级圣光也奶不动,火枪数量还没起来就全被先知嫖光了,火枪一点儿锅不背,那既然问题出在英雄身上,能不能换个首发,用双防流另一个关键的血法师?下面我们谈一下血法和萨尔的基础属性。 血法:攻击平均24 护甲2 初始生命550 魔法285 萨尔:攻击平均24 护甲3 初始生命475 魔法285 这俩英雄对撸属性差不多,先知一级召狼200(250)血耗蓝75,13攻,两头。血法驱散12(4)秒耗蓝75。 驱一个猎头在这12s内双方英雄DPS是完全一样的但是耗不过萨尔,可以考虑虚无围杀,或者干脆学抽蓝震慑先知让他不敢上来点人(感觉好蠢.......)反正都比帕拉丁好多了,被无限白嫖 这样看上来就摆铁匠铺造火枪,首发血法还是有的打的,拼操作谁赢了就赢了。帕拉丁是真的点下去这把就无了,直接被关门!
首页 1 2 3 下一页