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[HOI2]軒轅4.4德國心得 不知为啥贴不了图,就纯打字吧 2019.6月玩德国感想:兵种强大,但苏联要塞也非常变态,硬打非常困难 即便靠初期buff集中兵力硬灭掉莫斯科或列宁史达林格勤要塞,后面还有“一整排”要塞等着你去肛 而且苏军后期各种超时代43-45年装甲师,难得不得了 英军运用海军也是一个恶心,只要潜艇落单就会出动整群主力舰队一口气让潜艇队灭编,而且还有能把潜舰击沉的海轰在绕 在占尽空优或海权之前的英吉利海峡+北海是危险地带,出去绕没事算运气好,被抓到揍死是应该的 1.德国电脑AI做了一堆常备跟标准,浪费了国家天性和科技送的王装加成 靠一般兵淹根本淹不赢苏联,只会一直被苏联王装+要塞击退 之后按自动看发现美国虽然会登岸,但对德国本土的攻击性不强,竟被电脑刷兵+轴心盟友的标准师就打退了 然后好久都不再登岸,西岸一点兵都没有也不上岸,但美国倒是把我之前占的非洲全打下来了 2.这次重玩才发现原来机场+基建堆在冰箱会扣TC,所以做好这些后如果TC有压力要尽快放出来避免压迫到部队补给 3.我记得海岸要塞跟陆上要塞不是可以放冰箱吗? 玩着玩着突然就只能指定省份盖了,不知道是改到了什么东西 4.电脑不吃TC淹个几百几千个师都没问题,打到后来慢得要命,建议大家尽量别再放出傀儡 因为傀儡会做一堆烂兵发呆然后读档时又一口气将部队交给联盟首领(特别是德国)然后一来一回又增加文件量 每次历史文件多了就要去删一删很烦,而且国家愈多资料就愈多(什么国家内各兵种数据啦、科技啦、将领啦、单位啦,没放傀儡这些垃圾数据通通都没有 5.南斯拉夫游击队按文件会烦到1990年,我是自己改到1945了啦不然这时间太夸张,要嘛是直接按10002210把游击队事件关闭 要嘛是自己去按一下1000216-219、230帮电脑触发南斯拉夫移交把这鬼地方交给匈牙利跟义大利,义大利会补偿一个出海口给德国 6.我看到mod的雪风在修改的过程才想到一个很古早的改法:直接修改一个原科技外buff超高的加强团然后进存档去改 因为是自己才能用的所以不会影响到电脑,不过我在改的时候才发现,不能将补给量倒扣到负数,系统会因为这样无法提供部队补给 然后即便是在一般状态下单位也会缺乏补给一直掉人,如果要让单位保持永动机状态必须去改单位的max_supply_stock与supplyconsumption (一般单位会带约20-30天的补给量,这就是电脑判定的数据)所以你要将单位的max_supply_stock改超大然后supplyconsumption改超小 (oil也同样道理)当然,这对电脑来说也一样,所以避免这问题又要去做一个科技以外的单位 不过说真的只要把速度改快让该做的事压在20天以内做完并打通补给道路就行了,我是因为叫单位去横跨沙漠然后又没把港连起来才发现这问题的 这次修改我也发现了一些小撇步,就是如果要改出bug加强旅的话,最好是去改通用加强旅 因为现在这mod中主要国家的加强旅的图片都有所属的国家,也就是说你改了德国专属的加强旅,中美英法苏等国的图片就都不能用 例如我将德国的护航机改到6(德国最高只到5),并在通用图片Ill_bri_15_6置换成同档名的不同图片 但系统会读取德国最高等级的图片Ill_bri_ger_15_6-7,而不会读取Ill_bri_15_6 所以若对图片有要求的玩家,必须直接在德国加强旅图片路径中塞入新图Ill_bri_ger_15_6(并修改原本的图片档名为Ill_bri_15_6a等等) 这样在游戏中就能完整显示加强旅预览,但是这只能在德国显示,玩其它国家就要再弄一次 所以前面才说要改bug旅最好是找通用的去改,像陆军的工兵旅就是全世界的国家通用 7.为了让国府秃鹰集团的常备师图片显示正常,我试图将德国常备师的图片移到通用常备师 (ger_model_2移到model_2并改编号,就连models.csv那边的编号也一并改开场陆军编制也改了)结果仍然失败 所以我自己将秃鹰集团中的国防军常备师改成轴心国常备师,就ok了,就将就着用吧 8.突尼斯的港口很奇怪,必须先到把船移到突尼斯海峡,然后在点选此海域的部队才能进港 不知道这是本来就有的设计还是bug...? 9.我自己玩的时侯都只看军事符号不用兵牌的,如果觉得兵牌动画占空间(3.62G)的话可到\gfx\map\units去删掉 当然删掉后别傻傻的跑去设定再点使用军事符号'关',会当掉
金融帝国2心得(2.7.05) 個人建議 自定義遊戲設定建議 零售店類型,多 科技破壞,關 替換股票模擬,關 通膨強度,減弱 通貨膨脹,反向 競爭對手專業知識,普通(注意,如果你設高的話,你將一輩子都追不上電腦) 當地對手競爭能力,普通or低(一樣,設高的話會非常辛苦) AI友好合併,關(成天讓他們搞合併你還贏得了嗎…) 進口品質,低or普通(設高的話你也是一輩子追不上電腦) 這邊提一下,這遊戲的科技是按比例計算的 假如我用修改將我的科技改到50000多好了 電腦在的研發短期內也會有10000多的成果 沒多久就會追上,所以改再高也沒用 反過來說,當你要進入一個電腦耕耘已久的領域 你要追上也是很快的(只要難度不要調太高的話) 所以你要永遠保持領先就要讓研發一直開著跑 但研發是要吃薪水的,所以最好設在薪資較低的城市 還有媒體能買要盡量買,對你的產品品牌影響極大 最好你主要經營的城市國營三家媒體全買下 因為自己開媒體很難有高收視率 關於品牌,按照測試,單一品牌在一個城市販售第9個商品,無論什麼商品,評價跟忠誠就開始降 而系列品牌的倒扣是沒那麼多,但就是要蓋許多倉庫來做廣告 獨立品牌做廣告最花錢,但也是最有可能全產業稱霸的一項 至於能不能靠港口運貨貼牌售貨提高品牌? 我不知道,希望有人能幫忙試試 專賣店=小店=1/2中店=1/2超市=1/4大店=1/4賣場 有專賣店的*號的(包含3X3的超市,算中型商店)在一個城市的數量越多,客流量加成越多 也就是說,遊戲鼓勵你把一家店能賣的東西全都壟斷 至於汽車專賣店是例外,這個在下面的連結有說明 金融帝國2 產能及產業鏈配置心得 [url]http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.gamersky.com%2Fhandbook%2F201408%2F460924.shtml&urlrefer=88f97e0b1184b0233261483f6d9ad141[/url] 開場時最好把自己的股票買完,避免電腦買你股票
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