小敏5230
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《圣域2》纯粹修复包Purist Fixpack介绍,下载,汉化 《纯粹主义修复包(Purist Fixpack,简称 PFP)》是什么? 纯粹主义修复包(PFP)旨在成为《神圣纪事 2》(Sacred 2)最全面的错误修复补丁,同时也是在 “不进行主观改动或添加任何粉丝自制内容” 方面最为严格的项目。关于恢复的内容《神圣纪事 2》中有大量未使用或被禁用的内容。PFP 仅激活因 bug 或疏忽而被禁用的内容,而对于真正未完成的内容(需要粉丝自行设计才能补完的部分),PFP 会保持其禁用状态。 关于其他错误修复 ModPFP 包含了《社区补丁 1.60》(Community Patch 1.60)和《增强版 3.0》(Enhanced Edition 3.0)的所有错误修复,还新增了许多仅在本 Mod 中提供的独家修复。PFP 并非对任何其他 Mod 的修改或补充 —— 它完全基于游戏最后一版官方发布的文件重新构建。 与添加了大量主观改动和粉丝自制内容的《社区补丁》不同,PFP 严格遵循 “仅修复” 原则:没有界面大修,没有额外的粉丝自制物品、任务、怪物或坐骑。 我对《社区补丁》的原始开发者怀有崇高敬意,也为参与 1.50 和 1.60 版本的开发而自豪。但多年来,该补丁添加了大量粉丝自制内容。PFP 的目标是尽可能接近 “开发者官方补丁”,专注于修复错误,不添加任何额外内容。关于平衡性调整PFP 不会主动调整游戏平衡,除非修复 bug 时产生间接影响(例如修正失效的敌人技能或装备上缺失的属性加成)。 《神圣纪事 2》确实急需平衡性调整,我仍认为《社区补丁 + 增强版》是体验游戏的最佳方式。但我也相信,玩家应有权体验最接近开发者原意、尽可能无 bug 的游戏版本,之后再自行决定是否尝试更精简或强化的 Mod(如增强版)。安装要求PFP 仅需基础游戏《神圣纪事 2:堕落天使》(Sacred 2: Fallen Angel)+ 资料片《冰与血》(Ice & Blood),并安装最新官方补丁 2.65.2(即 GOG 或 Steam 上的《神圣纪事 2 黄金版》)。兼容性与旧存档问题根据设计,PFP 应单独安装和运行 —— 添加粉丝自制内容的 Mod 会违背其核心目标。不过,任何不修改游戏脚本的 Mod(如官方 “精英纹理包” 或强烈推荐的 “精简版精英纹理 Mod”)均可兼容。 注意: 游玩 PFP 时必须创建新角色,避免因旧存档导致任务 / 物品异常、存档损坏甚至游戏崩溃。以上都是该mod恢复黄金版大量未使用或被禁用的内容,以下是汉化效果,
《圣域2》社区附录补丁介绍,下载,汉化 各位玩家,我想介绍一下 CM 补丁 1.60 + S2EE 3.2a 附录测试版。 附录测试版包含游戏更改、修复和额外的图形内容。多人游戏中的游戏稳定性无法保证。使用传统角色是非常不可取的。附录测试版与开箱即用的 D2F 或增强版变体不兼容。它还需要打开 Elite 纹理(强烈推荐修剪的 Elite 纹理)。可用的本地化版本为英语和俄语。 请注意:与 CM 补丁 1.60 不同,附录尚未经过专门团队的广泛测试。怪癖和 CTD 在技术上是可能的。请报告任何此类事件。 游戏模式更改: “Player vs. Player” 模式被 “Pandemonium” 模式取代。 “Pandemonium”模式说明: 随着 Great Machine 的不稳定和过度充电造成的所有破坏和异常,跨维度裂缝开始显现。随后,一股自称“燃烧的地狱”的邪恶力量的大规模入侵开始了 由一支自称仁慈的力量“The High Heavens”发起。是时候倒掉所有这些垃圾了。 结识新敌人和很多新 Boss。那些设法在一轮中杀死所有 Boss 和小船的人将获得独特的属性和技能点奖励。 游戏更改: 1. 修复了用于攻击与防御、法术强度与法术抗性、伤害与护甲计算的主要计算函数之一。 2. 在通过门或辅助传送改变位置时,新位置的各种物体和 NPC 状态没有及时更新的事件,不应再出现。 3. 现在可以在不下车的情况下穿越地牢关卡和进入-退出地牢。之前的技术限制已成功缓解。 4. 游戏内价格通胀降低 10 倍。现在最低物品全价为 4 金币。 5. 适当的装备和角色加成奖励词缀现在有几率(单体攻击为 35%,范围效果攻击为 15%,临时和永久增益为 0%)适用于基于法术的攻击。 6. 修复了某个罕见的昼夜转换 CTD。 7. 恢复了一种奖金类型(BONUS_REDUCE_ENEMYS_SPELL_REFLECTION)。 8. 引入了两种奖金类型(BONUS_ALLSTATS、BONUS_ALLSTATS_REL)。 9、扩展了奖励型 BONUS_NOFLEE 的功能。如果作为 debuff 使用,它会迫使对手进行近战攻击。 10. BONUS_LIFELEECH_REL 奖励类型现在可以正确地从生物的当前生命值中造成基于百分比的吸取。 11. 损害缓解的上限现在为 85%。 12. “战斗艺术技能 +”修改器现在表现正确,改进了“古代魔法”(现在称为“咒艺传说”)、“战斗纪律”和“专注”技能,而不是“盾牌传说”和“守护能量知识”。 13. 重制了 BONUS_HURL_ENEMY 奖励类型的机制。伤害不再不分青红皂白地施加在非敌对 NPC 和坐骑上。 14. 掉落表已修改。药水的掉落率已严重降低。缺失的套装物品现在应该会掉落。 15. 优化了游戏世界中的 PhysX 对象行为。 16. 环境音乐和战斗音乐的选择都得到了显著扩展。 17. 一些弹丸曾经用来展示奇怪的物理怪癖(从某些表面弹开,“落叶”行为)。应该不会再发生了。 18. 来自同一源 CA 的 CA 令牌“et_debuff_EAW”、“et_debuff_EVW”、“et_debuff_armor_phy”不再叠加在受影响的目标上,并且不再作为攻击性属性附加到受影响的目标上(受影响的 CA 在下面的描述中标有“*”)。 19. 商家补货公式已更改,不断增长的角色等级现在使在商店中遇到更好的物品变得更容易一些。 20. Bonus BONUS_INVISIBLE 现在就像一个合理的随机几率保持不被发现。 21. 可玩角色在被击退后永久瘫痪的情况可以通过让“主机”(在本地服务器上)玩家免疫击退来解决。 22. 调整了几个临时增益的环境音量。 23. 缠绕效果现在都是由加成类型驱动的,实际上是基于几率的。BONUS_CHANCE_ROOT 和 BONUS_CHANCE_BREAK_ROOT 加成类型现在可以用作法术和物品属性。 24. 引入了 BONUS_UNSTUN_CHANCE 奖励类型。代表基于几率打破对自身的眩晕效果的能力。 25. 治疗药水反垃圾邮件功能现在真的有效了。 26. 能量护盾现在可以在战斗中恢复,但就像生命值一样,战斗中的恢复速度是战斗外恢复速度的 0.02。 27. BONUS_DISMOUNT 加成已被删除,因为它与 NPC 相比存在根本的应用缺陷。 28. 引入了 BONUS_HRM_FIGHT 奖励类型。代表基于百分比的战斗中健康恢复率的乘数。 29. 引入了 BONUS_SRM_FIGHT 奖励类型。表示战斗中能量护盾恢复率的基于百分比的乘数。 30. 眩晕时间设置为 6 秒。 31. BONUS_BLIND_RAGE 已在 blueprint.txt 年实现。代表一个生物在一段时间内变得普遍敌对的机会。 32. 最大可达到的坐骑等级设置为 250(重新加载游戏时为 201)。 33. 引入了几个额外的 CA 令牌。 一般可玩角色更改: 1. 角色现在最多可以拥有 13 个技能,每个战斗艺术最多可以有 6 个战斗艺术修改。 2. 角色现在可以在给定的时间拥有单个坐骑,无论是马还是特殊坐骑(现在称为“职业坐骑”)。任何类型的坐骑都可以出售给任何坐骑供应商。购买特殊坐骑需要访问职业坐骑供应商。 3. 新角色现在默认预先选择了适合传说的神灵。 4. 对角色动画进行了各种修复。恢复了未使用的动画。 5. 角色模型已重新设计,修复了接缝和不正确的权重。 5. 引入了一个额外的插槽 - “Mount Ward”。项链状的物品可以从 Blackmiths 购买,如果角色正在使用坐骑,它们的属性会激活。 6. 角色现在在游戏加载时自动骑乘他们当前活动的坐骑。 7. 调整了角色动画混合速度。 8. 变形后的角色现在可以打开门和箱子。 9. 单人游戏角色现在可以开始多人战役。 10. 多人游戏角色现在可以开始单人战役。 技能更改: 1. 修改了“讨价还价”技能机制:由于在商店库存选择中遇到套装、独特和传奇的几率增加,该技能现在在更高级别是一项可行的投资。 2. “铁匠”(现在称为“锻造”)技能机制已更改。安全锻造移除几率进度现在好多了。“铁匠艺术”现在是符文锻造代币,带有一个(技能精通级别有两个)随机修饰符。 3. 星相传说技能现在会影响更多的战斗艺术属性。 4. “拳器传说”已恢复为龙法师专属技能。它影响拳头武器和赤手空拳的战斗,允许双持拳武器。 5. 体质精通现在使战斗中的生命恢复速度提高 8 倍,而不是等于战斗外的恢复速度。 6. 能量护盾精通现在使战斗中的护盾恢复速度提高 4 倍。 7. 骑乘现在直接影响主动坐骑获得更高等级的能力。骑乘精通现在为所有盔甲类型增加大量固定加成。 传说改动: 1. Ker 的传说被重写了。她的雕像被重新设计了。 神圣礼物更改: 1. Ker's Gift 已重做。 2. Lumen's Gift 已重做。 3. 宽的礼物效果现在跟随施法者,效果范围缩小。 3. 其他礼品的财产价值已重新平衡。 任务更改: 1. 很多任务文本被修改或重写。 2. Shirka Alana 在完成“In the Badlands”任务后成为当前难度的永久伙伴。 3. 为了获得购买精英坐骑的特权,必须完成一系列任务。 4. Waton 现在在 Shadow-side Dragon Cult 连锁任务中被杀。 5. 许多任务引入了属性和/或技能奖励。 6. 多人 Freeplay 和 Deathmatch 模式现在没有任务。 7. “Wild Twine”和“Debts”任务中的恶魔已被恶魔取代。 8. “削弱阿比沙伊”任务现在以完成“失落的地穴”连锁任务为先决条件。 9. Questscripts.txt 已更改,希望能避免在保存游戏加载时出现任何错误的任务伙伴情况。 10. 在适当的任务中,最多可以添加 256 个单独的任务生物作为击杀目标。 NPC 更改: 1. Boss 和小 Boss AI 的差异和错误的 CA 已得到纠正。Boss 在战斗中停在原地或漫无目的地游荡的情况应该不会再发生。 2. Boss 现在受到所有伤害类型的额外缓解,并且生命值增加。 3. Elite 坐骑的模型、纹理和特效得到了改进。 4. Garganthropod 的盾牌视觉已被替换。 5. 精英坐骑商人现在居住在山岛(现在称为“Isla Ancar”)。 6. 来自敌对 NPC 的角色特定和阵营特定嘲讽已恢复。 7. 许多未使用的城镇 NPC 对话已恢复。 8. 城镇活动 AI 已修改。 9. 现在可以通过 creatureinfo.txt 中的 hair1Itemtype 为 NPC 分配头发。 10. Carnach 和 Sakkara Demon 模型已重新设计。 11. Hellhound 动画已重新设计。 12. 德莫德雷男爵现在是 Boss 级敌人。 13. Cobold Chieftain 模型已被替换,他的生物条目 - 重新设计。 14. Haenir 模型已替换为 S2DF 中使用的模型。 15. 非自杀式攻击的飞眼现在有死亡动画和留下尸体。 16. Evocator(现在称为“Evoker Malignus the Unhinged”)模型已被替换,他的生物条目 - 重新设计。 17. Sheik Yerbouti 模型已被替换。 18. “Ancestral Chambers”任务中的巫师 Mankaul 现在是 Boss 级敌人。他的模型已被替换,生物条目 - 重新设计。 19. 沙漠石战士现在由被诅咒的牧师补充。 20. King El Leigh 现在是 Boss 级别的敌人。他的模型已被替换,生物条目 - 重新设计。 21. 烈焰马敌人已被一种新的女性恶魔类型取代。 22. 梦境吸血鬼现在是 Boss 级别的敌人。他的模型已被替换,生物条目 - 重新设计。 23. 来自失踪将军任务的巫妖 Zihul 现在是 Boss 级别的敌人。他的模型已被替换,生物条目 - 重新设计。 24. “失落的地穴”最终敌人现在是 Boss 级的。她的模型被替换了,生物条目 - 重新设计了。 25. 守护者(现在称为“Capsa the Procurer”)模型已被替换,生物条目 - 重做。 26. Du'rach Commander Harrad'smit(现在称为“Du'rach Witch-King Harrad'smit”)模型已被替换,生物条目 - 重做。 27. Mazzagon 的保镖现在是精英级别的敌人,第二个保镖仍然是 Boss 级别的,更换了模型并重新设计了生物条目。 28. 森林守卫(现在称为“Fangorn the Wild”)Boss 不再重生。 29. “Dark Rituals” 恶魔已重命名为 Nagaya。 30. 鹰、蛇和鹦鹉已被添加为中性动物。 31. Narmul 的“boss_phoenix_eisbombe”CA 已得到改进。 32. 龙 Boss 现在应该更频繁地进行空中攻击。 33. 引入了额外的龙 Boss,所有独特的龙现在都有名字了。 34. Mer-Kil 现在是一条具有视觉效果的金龙。 35. 奥尔法斯和洛罗米尔在各自的任务中改变了角色。洛罗米尔现在是一条金龙,奥尔法斯是一条绿龙。 36. 'spawn.txt' 条目的最后一个数字参数现在控制生成条目的游戏模式。0 - 任意模式,1 - 多人战役,2 - 自由游戏,3 - 全景。 37. Elite Blade Spiders:Elite Spitting Spiders 和 Elite Hunting Spiders 现在有一个战斗跳跃 CA。 38. 闪电领主现在有自己的声音配置文件。 39. Carrier Imp 现在具有额外的空闲动画。 40. 多个 NPC 现在在战斗中会显示额外的浊音“情绪”(主要是恐惧)动画。 41. 精英哥布林军官现在可以使用他们基于重击武器的 CA。 42. 多个武装 NPC 的次要闲置动画现在有音效了。 43. 骷髅和木乃伊化的亡灵敌人现在始终有额外的生命,并在最终死亡时爆炸。 44. “向前冲锋”的 npc CA 现在应该真的可以工作了。 45. “enemy_blind” CA 法术等级被替换,因为“cSpellBlind”不能正确应用效果。 46. 高等精灵审判官模型已被更改,以保持“黑暗科技-祭司”的主题。人类和幽灵的变体保留了旧模型。 47. 俄耳甫斯的模型已被替换,生物条目 - 重新设计。 48. Scaron Boss 不再重生。 49. Leaping Plants 现在是可移动的,应该展示改进的人工智能。 50. 敌人现在使用对齐和基于角色职业的嘲讽。 设备变更: 1. 物品分类 boni 现在会在套装、传奇和传奇物品上生成。 2. 所有角色盔甲套装均已重制,多个剪裁问题已解决。 3. 所有独特和固定的武器都有独特的模型。 4. 由于远程和基于法术的攻击没有检查“近战连击几率”修饰符,因此在物品“黑暗物质精华”和“阿纳姆的探路者”上,它已被替换为“对手的致命一击生命阈值”。 5. 伤害转换器现在只转换物理伤害。 6. 各种 CA 和技能加成词缀不应再在不合适的职业特定装备上生成。 7. 物品分类角色特定的修饰语现在应该会正确生成。 8. 马鞍种类已得到改进。 9. 调整了 Metal 着色器的亮度。 10. 伪造的套装珠宝现在计入磨损的套装。 11. 拳头武器现在是龙法师职业武器。 12. 光剑光束在不战斗时关闭。 13. 重制了投掷匕首的动画。 14. 调整了光剑和拳头武器在骑行时的位置。 15. 一些手套、靴子和手臂模型没有“躺在地上”的动画。 纠正。 16. 所有遗物槽现在始终处于活动状态。 17. 投掷的石头不能再从商人那里买到。 18. 更换了投掷斧模型。 19. 物品稀有度等级被压缩为:0 - 垃圾,1 - 普通,5 - 魔法,9 - 稀有,13 - 独特,14 - 套装,15 - 传奇。Balance.txt 稀有度值已调整。 20. 一些武器镜面反射纹理缺少 Alpha 通道,导致发光效果最大化。这些问题已得到修复。 21. 药水和奖杯现在在所有难度下都有以下基本持续时间:光明药水 - 30 秒,药水/炼金术奖杯 - 45 秒,强效药水 - 60 秒。 22. 药水和奖杯现在具有额外的属性,可以通过炼金术、守护能量知识或它们各自的精通来解锁。 23. 重新制作了 Divine Spark 特殊奖杯。可以由能量类生物掉落。 24. “售价”奖励不再显示在物品 UI 中。 25. 物品堆叠限制设置为 250。 26. “低于价值”销售程序的金币退款部分过去会忽略堆叠中的单位数量。 固定。 27. 不可堆叠的物品现在可以通过 Shift + 左键单击在玩家物品栏和当前活动的储藏处之间转移。 28. 物品现在可以通过 Ctrl + 左键单击从储藏处快速出售。可堆叠物品、稀有物品、独特物品和传奇物品需要额外的限制以避免误点击。 29. 物品技能相关的 boni 不再出现在标准物品界面窗口或角色奖励列表中,除非该角色具有适当的技能/精通。 30. 通过按左 ALT 键访问展开的项目界面窗口,同时将光标悬停在项目上。 31. 具有基于 CA FX 的视觉效果的物品在装备、保存游戏加载或通过传送改变当前位置时,应该不会再产生烦人的响亮声音。 32. 亡灵百夫长和亡灵法师披风现在是各自生物模型的一部分。 33. “O_stone”材料使用实例已重命名为“W_stone”,“O_stone”已重命名为“W_spectral”。 34. 如果装备了带有 “SUBFAM_PRI_WHIP” 子家族的武器,则会应用正确的动画集。 35. 物品属性等级已同质化为 1 - 普通、5 - 魔法、9 - 稀有、13 - 独特/套装/传奇。 马: 1. “Rear Up”现在是基于武器的区域效果 CA。 2. “收费”属性已修改。 3. “Leap”属性已修改。 4. 所有以前依赖 Riding 的 boni 现在最初都是激活的。 炽天使改动: 1. 已禁用头发动画。 2. 腰带裙子现在是骨架动画。 3. “BeeEffGee”武器模型已被替换。 4. 修复了“Flaring Nova”波的传播速度。初始新星伤害是随着传播而造成的,而不是 2.5 秒的延迟。 6. 'Flaring Nova' 'Perplex' mod 现在应该可以正常工作了(*)。 7. “神圣保护”不再在“守护能量”过期时停用。 8 个“神圣保护”属性已重新平衡。 9. “Pelting Strikes”对手的搜索范围已缩小。 10. “Pelting Strikes”、“Enfeeble”和“Indentation”模组现在可以正常工作了(*)。 11. 'Soul Hammer' 的 'Battering' 模组现在应该可以正常工作了(*)。 12. “神圣复原”持续时间现在固定为 10 秒,冷却时间设置为 10 秒。 13. 'Baneful Smite' 'Confuse' mod 现在应该可以正常工作了(*)。 14. 'Radiant Pillar' 'Delude' mod 现在应该可以正常工作了(*)。 15. “灌输信念”转化机会已重新设计,误导性的转化机会描述 - 已删除。 16. “净化辉煌”现在可以使用提升属性,包括生命值恢复。 17. “净化辉煌”现在也会对普通敌人造成伤害,其效果范围缩小。 树妖改动: 1. 角色模型现在具有温和的视觉效果。 2. 修复了“Ancient Bark”视觉效果。 3. “Ancient Bark”属性价值已重新平衡。 4. “尘魔”、“晦涩”和“法术盾”模组现在可以正常工作了(如果树妖盟友离开了尘魔并再次进入,则停止工作)。 5. 增加了“尘魔”效果范围。 6. “毒蛇病”现在会影响所有生物类型,其伤害机制已重新平衡。 7. “黑色诅咒”的“多孔”模组现在应该可以正常工作了(*)。 8. “Goldenglade Touch”属性值已重新平衡。 9. “Acute Mind”属性值已重新平衡。 影子武士变化: 1. 角色模型现在具有视觉效果。 2. 角色不能再使用弓、单手法杖、能量武器。 3. “镰刀横扫”现在在远程武器模式下会释放 6 个投射物。 4. “Frenzied Rampage”对手搜索范围已缩小。 5. “毁灭性的猛攻”已重新设计。 6. “好战密室”已重新设计。 7. “好战保险库”的“不知道”模组现在应该可以正常工作了(*)。 8. “Spectral Hand”视觉效果已被替换。第五次修改已被替换。 9. “Grim Resilience”视觉效果已被替换。意志力加成进度已减少。 10. 'Reflective Emanation'(现在称为'Deflecting Efflux')视觉效果已被替换。 11. 'Skeletal Fortification'(现在称为'Bleak Sentinel')纹理已重新设计。 12. “荒凉哨兵”的“穿孔”模组(穿刺射弹)改为“爆炸”模组(有几率造成区域伤害)。 13. “Shadow Veil”的改进速度要慢得多,不能变成 Buff。 14. “Shadow Veil”检测条件现在包括普通攻击。 15. “Augmenting Guidon”的“Fear”修改已被替换。 16. 引入了一个名为“Cerberides”的额外职业坐骑。 17. 'Nether Allegiance'(现在称为'Wraith Guard')幽灵士兵现在生成时带有胸甲而不是披风。 18. CA 声音配置文件中的“FX_SPEECH”实例已被禁用。 审判官更改: 1. 角色模型现在具有视觉效果。 2. 角色不能再使用弓、单手法杖、能量武器。 3. “镰刀横扫”现在在远程武器模式下会释放 6 个投射物。 4. “Frenzied Rampage”对手搜索范围已缩小。 5. “毁灭性的猛攻”已重新设计。 6. “好战密室”已重新设计。 7. “好战保险库”的“不知道”模组现在应该可以正常工作了(*)。 8. “Spectral Hand”视觉效果已被替换。第五次修改已被替换。 9. “Grim Resilience”视觉效果已被替换。意志力加成进度已减少。 10. 'Reflective Emanation'(现在称为'Deflecting Efflux')视觉效果已被替换。 11. 'Skeletal Fortification'(现在称为'Bleak Sentinel')纹理已重新设计。 12. “荒凉哨兵”的“穿孔”模组(穿刺射弹)改为“爆炸”模组(有几率造成区域伤害)。 13. “Shadow Veil”的改进速度要慢得多,不能变成 Buff。 14. “Shadow Veil”检测条件现在包括普通攻击。 15. “Augmenting Guidon”的“Fear”修改已被替换。 16. 引入了一个名为“Cerberides”的额外职业坐骑。 17. 'Nether Allegiance'(现在称为'Wraith Guard')幽灵士兵现在生成时带有胸甲而不是披风。 18. CA 声音配置文件中的“FX_SPEECH”实例已被禁用。 19. “集结的灵魂”饲养的 NPC 现在拥有改进的 AI。 高等精灵改动: 1. 角色模型现在具有视觉效果。 2. 头发动画已被禁用。 3. 角色现在可以双持单手武器,并可以使用“双持”技能。 4. “战斗反应”和“韧性”技能现在作为次要技能可用。“诅咒传说”移至主要技能。 5. “灼热波”现在速度加快了 20%,DOT 伤害增加了 20%。 6. 'Frost Flare' 的 'Constraint' mod 现在应该可以正常工作了(*)。 7. 'Raging Nimbus' 'Roar' Mod 现在应该可以正常工作了(*)。 8. “Expulse Magic”现在跟随高等精灵。 9. “Expulse Magic”属性已修改。 10. 修复了龙类坐骑模型。 神庙守护者改动: 1. 角色模型现在具有视觉效果。 2. 重新设计了左臂模型。 3. 装备的电池现在在角色模型上可见。 4. 一些 CA 已重命名,以保持科幻和蒸汽朋克主题的主题。 6. 修改了“战斗警报”属性,其基础攻击加成现在会影响远程武器。 7. “冰冷消逝”(现在称为“冷冻地球化”)效果现在跟随神庙守卫。 8. “炽热余烬”(现在称为“岩浆地球化”)效果现在跟随神庙守护者。 9. 'Amplifying Discharge'(现在称为'Cryonic Discharge')已经重新设计,它的视觉效果被替换了。 10. “Furious Emblazer”(现在称为“Pyroclastic Emission”)已得到改进。 11. “阿基米德光束”已重新设计。 12. “原始突变”(现在称为“T-能量暴露”)已得到改进。并且不再有鸡粪。 13. 引入了一个名为“终结者荣誉”的额外套装。设计独特的武器是套装的一部分。 龙法师改动: 1. 角色模型现在具有视觉效果。 2. 角色武器选择现在仅限于拳头武器和双手法杖。 3. 'Dragon Berserk'(现在称为'Balor Form')已经重新设计,变形后的生物模型 - 被替换。 4. “龙形态”(现在称为“Afrit 形态”)已重新设计,变形后的生物模型 - 被替换。 5. 'Afrit Form' 'Hardened Scales' 模组被削弱了。 6. 龙法师在变身时保持他的技能和装备 boni。 7. 龙法师在变身时使用拳头武器。 8. 龙法师在 Balor 或 Afrit 形态变身期间不再失去他的主动增益。但是,他在变身时无法管理他的增益(打开/关闭它们)。 9. “永恒之火”属性已修改。 10. “Dragon Strike”(现在称为“Scorching Wrath”)已得到改进,攻击力降低属性和“Blind”模组现在应该可以正常工作了(*)。 11. “能量烈焰”波的传播速度已修复。初始新星伤害是与扩散同步造成的,而不是 2.5 秒的延迟。 12. 'Energy Blaze' 的 'Blind' 模组现在应该可以正常工作了(*)。 13. “Dragon Familiar”(现在称为“Elfin Adjuvant”)的召唤模型和视觉效果已被替换。智力和意志力加成进度已减少。 14. “Elfin Adjuvant”属性值已重新平衡。 15. “Whirlwind”(现在称为“Guided Tornado”)AI 已修复。 16. 修改了“心灵漩涡”属性,导弹减速效果减半。视觉效果的播放速度降低。 17. “保护者”(现在称为“大地守卫”)属性值已重新平衡。 18. “保护符文”(现在称为“守护符文”)属性已被修改。 19. “Magic Barrier”(现在称为“Petrous Tusks”)经过了大量重新设计。 20. 引入了一个名为“龙印记”的额外套装。 21. 龙法师最多可以佩戴 2 个护身符和 4 个戒指。 视觉变化: 1. 调整了 Metal 着色器的亮度级别。 2. 冰武器附魔着色器已停用,因为受到各种额外特效的干扰。 3. 某些武器和法术投射物在击中时缺少视觉效果。此问题已得到解决。 4. Elite Textures Trimmed 存档现在包含更高质量的 Ice&Blood 后纹理。 5. 改进了多个 CMP 集纹理。 6. 恢复了 4 个不正确的 FX(fx_enemy_heal,fx_enemy_heal_c、fx_enemy_heilschub、fx_enemy_heilschub_c),并增加了 2 个额外的 FX(fx_gen_blutigeaura,fx_gen_blutigeaura_c)。 7. 火附魔武器 FX 已得到纠正。 8. Vishanka 的 Ancaria Beautification Mod 已集成。 GUI 更改: 1. 战斗值 / 库存界面进行了额外的重做。它的上下文工具提示窗口不再包含错误或令人困惑的信息。由于完全缺乏功能,“坐骑”选项卡已被删除。 2. 修复了 GUI 读数,其中指出电池槽伤害转换器对基于技能的攻击的伤害输出有影响。 3. 所有字体和背景颜色均已更改,以符合“black-glass”界面样式。 4. 技能、星相、战斗艺术和加成修改器名称和描述的多项更改。 5. 已阅读的书籍目录已重新组织。一些书籍文本已被更改或更正。两本丢失的书籍已恢复,增加了一本额外的书籍。 6. 一些游戏世界位置已重命名。无名游戏世界位置已收到名称。 7. 已激活的传送门和迷你传送门的名称不再在世界地图上持续显示。 8. 属性和技能点数奖励(如果存在)现在与金币奖励一起显示在副本提供者文本和副本日志中。 9. 现在会显示主任务和职业特定任务的任务难度级别。 10. 游戏加载背景图片已被替换。 11. Inquisitor 和 Shadow Warrior 方面的背景图像已被替换。 12. 大量任务物品在任务日志中被错误地显示为书页。这个问题已经解决了。 13. 炽天使和神庙守护者角色信息窗口不再显示能量护盾相关信息,除非护盾处于激活状态且能量量大于能量,则为零。 14. 一旦角色达到 200 级,“需要下一级”(现在称为“XP to Gain Next Level”)将不再显示在角色信息窗口中。 安装: 通过 GME,或直接在库存 CM Patch 1.60 之上。 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 补丁下载,自行GME挂载使用 链接:htt ps://pan.ba idu.com/s/1Pkat5D8Y lLWeTBXbEfuk1g 提取码:1111 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 绿色解压即玩版, 链接:https://pan.baidu.com/s/1Blz0SjUHfnHgcxKS7r4JnA 提取码:2222 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~一共4个大型mod,暗黑,加强版,社区附录,纯粹包,搬运汉化了3个,纯粹包仅修改错误没有新添改动,就没有搬运,感觉不如直接黄金版或者cm160,还有一个增编版,感觉失传了,没有资源,作罢 至此圆了心中的梦想,一切起于两年前
《圣域2》增强版mod介绍,下载,汉化 《Sacred 2 Enhanced Edition》 介绍: 《Sacred 2 Enhanced Edition》(S2EE)是对旧模组如社区补丁的延续,S2EE 旨在成为其继任者。它建立在社区补丁 1.60 之上,因此需要先安装该补丁。 S2EE 包含数百个错误修复,以及许多游戏玩法增强,如重新设计的平衡、质量提升和外观变化。敌人更具挑战性,任务更有回报,物品更加多样化、独特且实用。 此模组还包含 AI 升级纹理,如果已安装精英纹理,则可以使用。这些全新的高清纹理将用于从未获得官方精英纹理的 DLC 和扩展内容。 S2EE 专为玩家设计,只需安装一个包含大部分更改的单一核心模块。然后玩家可以安装一些可选的附加模块。 当前支持的语言: 核心版本:英语、法语、德语、意大利语、波兰语、俄语、西班牙语、匈牙利语。 替代法术:英语、法语、德语、意大利语、波兰语、俄语、西班牙语。 文档: 完整变更日志 - 与基础社区补丁相比的最新变更的详细列表,以及所有模块和功能的完整列表。 可选模块: 替换原版战斗技能 - 用新的自定义技能替换多个原版战斗技能。 挑战模式 - 难度显著提升。 超级生成 - 敌人生成数量增加 2-3 倍。 升级音乐 - 包含所有区域背景音乐的全面扩展包。 立绘重制 - 重新设计所有 NPC 和敌人图标,以更具个性和特色的全新艺术立绘。 全场自由任务 - 在所有游戏模式中提供所有任务,并允许每个游戏会话中所有 Boss 重生。 经典图标 - 恢复背景和战斗艺术图标至原版。 经典图标(替代法术) - 将背景和战斗艺术图标更改为“经典”风格。 ================================================= 安装: 强烈建议创建新角色,否则你可能遇到重新投掷物品、损坏的任务和咒语,或其他奇怪的行为。 下载通用模组启用器(GME)并将其安装到 Sacred 2 的根目录中。 对于 GOG 或光盘版本,游戏根目录位于您安装游戏的位置,例如 C:\Sacred 2 Gold 运行 GME 一次后,它将在那里创建一个名为“MODS”的文件夹。 将压缩 zip 文件的文件内容提取/复制/移动到“MODS”文件夹中。应该有 9 个文件夹(不需要将“文档”文件夹放入 MODS 文件夹中)。 Sacred 2 Enhanced Edition 包含一个核心模块和八个可选附加模块。您至少必须安装“S2 CORE EE 3.2 - Required”。 运行 GME 并启用 CORE 模块。GME 将备份您的干净文件,并允许您轻松地启用/禁用模组。 - 可选 - 安装附加模块应在之后进行。在安装任何附加模块之前,请先安装 CORE 模块。安装可选模块时可能会出现覆盖警告。 ================================================== 兼容性与要求: 此模组需要安装 Sacred 2 + 冰与血扩展的最新补丁(2.65.02)(或简称为 Sacred 2 Gold)。 此模组还要求安装社区补丁 1.60。 不应安装旧增强法术的任何先前版本或组件。 任何修改脚本的模组与 S2EE 都不兼容。这包括:Diablo 2 Fallen、Boss Arena、Age of Heroes、Survival Mod、Llama's Mod、Wardust's Mods、Dimitrius's Patch Addendum。 已知兼容的模组:音乐模组、裸体模组、界面模组、主菜单模组、减少雾气、精英纹理(无论是官方的还是非官方的“修剪”版本),以及简单的纹理模组,如 Eye 模组或 Grass 模组。 ================================================== 如果现在使用古代树皮时出现奇怪的色彩/视觉效果,请按照以下步骤操作: 在 Windows 中显示隐藏的文件和文件夹 导航到 C:\Users\[用户名]\AppData\Local\Temp\Ascaron Entertainment\Sacred 2 删除名为"shader.cache"的文件 运行游戏,视觉问题应该就会消失。 ================================================== 更新日志: 包含由 jwiz 校正后的新的更新版德语文本。 修复了 “瘴气迷雾” 存在额外增益法术的问题 —— 该问题可能导致其无响应或游戏崩溃(CTD)。 修正了 “石之指挥官” 装备套装条目中的一处小拼写错误。 一些稀有武器有时会为无法使用该武器的角色职业额外随机生成一个加成 —— 现在这些加成已改为一个银色插槽。此更改对其他物品或修饰词无影响。 “孩童与恶魔” 任务:修复了一个漏洞,该漏洞可让人在斯洛夫德(Sloeford)的任务开始时潜行绕过触发区域,从而能够两次击杀(非敌对的)黑色炽天使以获取额外掉落物和经验值。 “远古树皮”:适度提高了新增益效果(FX)的透明度。 ================================================== 之前看到有吧友问增强版 现在转过来 主体,音乐包,补丁包,自己用jsgme安装, 链接:https://pan.baidu.com/s/1FB_fJUWq2ClU_tBYAeKUOg 提取码:kkin 文中提到的《圣域 2》修剪的精英纹理-Elite Textures Trimmed 3.3G 链接:https://pan.baidu.com/s/1tibhf-MRNjsjKGQPLqQIMA 提取码:3333 绿色解压即玩包:还在上传汉化包已完成
《暗黑破坏神 2:堕落》mod介绍 简介 《暗黑破坏神 2:堕落》是《圣域 2》的一个半转换模组,它将游戏世界、职业、物品、敌人等大量内容转换为《暗黑破坏神 2》的风格。 地图和主线战役仍保留《圣域 2》原版内容,但其余元素尽可能还原了《暗黑破坏神 2》的设计。特点 7 个彻底重制的职业:全新战斗技能、符文、天赋及角色语音。 双世界融合:安卡利亚与庇护所合二为一,整合两款游戏的背景设定。 6 位新神明:新增神赐祝福、神像雕塑及专属任务。 海量敌人革新:数十种新敌人设计、生物模型重制,新增精英怪物与首领。 暗黑风格界面:全新 UI、加载画面、特效及神龛系统。 音效全面升级:完整替换原版配乐与音效(需单独下载 D2F 音乐包)。 经典物品回归:宝石、珠宝、护身符深度融入玩法。 新增装备类型:死灵法师巫毒头颅、亚马逊战利品、投掷斧、魔杖等。 装备平衡调整:重制旧版物品属性与词缀系统。 任务奖励优化:完成首领战与连锁任务可获更多独特装备。 可选高难度模式:支持“超量生成”与“地狱版”极限挑战补丁。 任务线重写:职业专属任务及支线剧情全面翻新。 新增经典任务:移植自《暗黑破坏神 1&2》的数十个任务。 地狱火竞技场:迎战无尽怪物浪潮与终极首领!(需特殊方式解锁) 地狱火竞技场进入方法 用单人模式创建角色后,将其载入多人局域网模式。 此时“多路之岛”将解锁传送门。 退出并切换回单人模式,传送至该岛与迪卡·凯恩对话即可进入。 这是nexusmods网站上的一个历时5年制作的mod,如果感兴趣请前往nexusmods下载,是对原mod作者最大的支持,
暗黑破坏神 2 堕落 汉化完成 文本全翻译,明显错误以修改,装备已汉化,包含前缀,后缀,
做了一个圣域2 暗黑破坏神 2 堕落 DIablo 2 Fallen的汉化先解决0到1的问题,
做了一个圣域2的wasd四/八方向行走的脚本 如题,wasd四/八方向行走,右键长按同中键一样改变视角,短按同默认,使用装备切换装备,
我想制作愿景,奥罗拉,炫彩英雄冠饰给我顺序和方案优化流程 如题如图
激战2作为顶级良心mmorpg之一,以其优秀的地图坐骑装备 看我入手dlc价格88元也能想得到,我是上个月入坑, 我入手全套dlc以及砖石解锁全世界动态,我觉得我作为萌新入坑已经非常的仁至义尽了, 但是我认为a社和国服代理做的不到位,我做第三季有bug,一看攻略6年前就存在,一个bug6年没有改,这是懒惰。 还有泰蜜给指挥官打语音的时候说:指挥官,请进,你能听得见吗?这明显就是把英语中的come in"呼叫"机翻成"请进"。这是敷衍。 剧情又臭又长,网上攻略视频也是1:1又臭又长,之前我就感觉 b站up主关于激战2的视频味道不对,简单的说就是攻略视频像代练推荐视频,bd配装视频像商单带货视频,再一看,个人介绍利益相关原来如此,就像罗永浩骂王自如,被包养有利益相关就不要说独立客观, 回到500j30块钱的问题,你肯定说我入坑688元就是为了当排骨人,你觉得可能吗? 我想表达的意思是现在金价环境物价上涨,通货膨胀就是国服代理和工作室联手打造出来的环境,让你感觉刷材料不如买材料,刷金不如买金,手搓传奇不如直接网页买传奇, 你肯定说爱玩玩,不玩滚,哪家游戏公司不都是这样,利于玩家的bug,半夜三更从被窝里面冲出来,提着裤子就修复,膈应玩家的bug,放个6年也没人管, 这还真是印证了那句话,新人玩家入坑直接无脑冲钻石,买金就行了,a社和代理要考虑的事情就多了 我是因为激战2作为和魔兽ff14齐名的三大顶级mm orpg,以其优秀的地图设计,坐骑设计,装备不过时设计,传奇装备全角色解锁,属性自定义设计,而入坑, 入坑之后发现这个游戏其实就是一个私服,打金私服,做剧情被a社膈应,想做传奇,头上就悬着官网直接售卖传奇的达摩克里斯之剑,220一把, 如果不直接买而转为手动,刷材料的话又要和工作室和排骨人一争高下, 当你屏气凝神,抛开一切杂念,对自己说我就是要手动,我就是要自己慢慢的肝出来才有成就感,打开b站和百度贴吧查找攻略,例如提问做狮鹫的250j怎么刷比较快一点? 自己的内心就会得到贴吧的版本答案:快去送外卖吧🐷比,排骨人滚出激战2,想在这个游戏刷金电费都不够,这个游戏不适合你, 虽然只入坑一个多月,我已经开始怀念买dlc之前玩免费本体的时光了 "哦,爱心任务条满了就自动提交了,这个设计挺好的" "又抓到一个宝宝,看看这个宝宝是什么技能,当初选游侠也算是歪打正着了" #外交部祝贺黑神话TGA获奖#
你说的对,但激战2是一款装备不过时,不逼肝逼氪良心mmorpg 先买dlc再买68的新手包,再买198的礼包,再买648的礼包,再充值500收益最大化,再tb,xy买传奇买金币买材料,再参加网页抽奖,就算你一天又是一条龙又是4+3又是无限雨森南,你能一天打500j?就算你打500j,也就30元不到,还不如一天少抽一包烟,30元就出来了,你还可以戒烟, 这游戏好那是十年前好,就像学生时代谈恋爱,青涩而懵懂,现在这游戏就像捞女和你谈婚论嫁,开口就是钱,dlc要买吧,不买坐骑职业都没有,世界动态要用砖石开吧,不开没地图没专精,都说激战2是良心网游,装备不过时,不氪金也能跟上大部队,但是起手就是88*3+158+68+198=688, 摆烂的a社,扣网页活动的kzw,500j不到30元的金价现状, 吞噬托,龙母,跑男,虫王,四门,双龙,4+3,打一天的金不如去送一单外卖,问打金攻略吧友会说不如买金,正如你女朋友看你打游戏说有时间打游戏不如去送外卖,做传奇不如攒彩礼钱,
萌新求助这糟糕的剧情 天界之谜第2章,灾难降临中最上面的这一个,如何处理?剧情试用的飞龙飞不了这么高第2个问题,世界动态第3季,寒冰上的裂隙,少年老成的欧如恩,我用游侠打也是不知道怎么打,欧如扔那个合体技能好像只能放一次,但是只能让boss半血,然后后来就开始回血。[lbk]图片[rbk][lbk]图片[rbk]
现在入坑还来得及吗? 如题如图
狗东入手20pro 有什么问题抓紧时间问,现在手上有乐pro和360,假你neo2,以及nexs
KU服务要停止了,有没有必要充? 如题,KU服务要停止了,有没有必要充最后一个月,然后狂下一个月的KU免费书? 例如,西游记:校注本(四大名著权威校注本),四大名著权威校注本,这是之前一分钱开7天下的,现在就找不到了
隔壁warframe更新了,预计有一大波难民来花生屯避难 近战没了,现在炸比也没了,备弹也没了, 土命2是不得去的,半斤八两,还要组队还要语音,还要dlc, 全境1不存在削弱或者教你玩游戏的麻烦了,但是也只有全域的时候去打打大妈,公寓 不知道全境2现在氛围怎么样,固线电工掐手雷时期AFK的, 还有没有教玩家玩游戏的现象,这个不fan那个不cool的, 还有没有平衡就是削弱,输出就是刮痧的现象
3080只要3500 来自头条
dy说澳洲显卡降价了,有Dior大的8u鉴定一下么 如题#显卡##降价##等等党#
看到这个虎躯一震。
狗京金百达有货了,970ep2t也陆续有人晒单了 如题
今日入手 铠侠RC20 2T,我怎么感觉翻车了啊 还是说铠侠RC20就是这个水品? 为什么不买1699的970ep?因为涨价2299了 为什么不买1499的金百达?因为无货 为什么不买闪迪?因为据说闪迪缓外800,rc20缓外1.5G 为什么不买570?570没2T的,为什么不买550?因为wd,nmd, 上图拷完130G文件,之前用的SM951,256G,转接,47度,RC20,2T,转接,60度,软件告警, 通电次数2次,通电时间为0,我很满意,但是零碎文件1.3M的速度是怎么来的,拷个8G的win10ghost文件,756M速度,
大家好,萌新提问 现在用的是三星sm951,256g,配的pcie3.0*4转接卡 主板技嘉x99UD4 打游戏,1t 推荐哪款,平台京东
送给有缘人 送给有缘人
萌新提问,武僧为什么不带土幻 我萌新冲层95,感觉土幻的大石头,伤害高,持续久,对于触发的时机要求,也没有神龙加全能法戒的火幻要求高,当然最大的弊病就是人在前面飞,石头在后面追,但是为什么没有在贴吧或者b站看到相应的推荐,
t11打不动,大米47打不动 rt,我该怎么办,猴王套,伊娜2件,粗糙鞋
这款有人入手吗,手感怎么样,
不懂就问,100u点打8折,输入huya也是8折,能同时使用吗 如题,早时花了100u点兑换了8折卷,用了,晚上才知道huya也能当8折卷用,有老哥同时使用吗? 八八六十四啊,相当于64折, 折上折,打骨折
不懂就问~~ A装备的一条属性,校准到B装备上,那么这条属性能再次从B校准到C装备上吗? ABC为同一位置装备
全境封锁2捏脸8号脸是救命稻草 如图,具体喜好,大家自己微调,
太阳系首发!反向开图日神仙! 一楼喂度妈
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