↖肖邦的琴键
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【作品欣赏】觉得此作品有点神作.....太牛 英格利.宝曼能做的那么真实..实在佩服此作者CGTALK下的Title: Ingrid BergmanName: Max WahyudiCountry: IndonesiaSoftware: After Effects, Maya, mental ray, Photoshop, XSI, ZBrushA Tribute to Ingrid Bergman.Modeled in XSI, Zbrush. Rendered in Maya using mental ray, and the hair is using Shave & HaircutLink to the Animation/Demo Reel:http://forums.cgsociety.org/showthread.php?p=5110498#post5110498High Res (2500px wide):http://student.vfs.com/~3d68max/images/ingridposter2500.jpgThere are some behind the scene stuff on my website:http://student.vfs.com/~3d68max/Thank you for watching,Max Wahyudi__________________
举报 maya 吧 请问百度为什么取消我们吧主的职位,请给个解释吧
【游戏活动】大家一起来秀桌面啊..看看谁的炫
此吧已经废掉了,吧主是干什么的?? 不行就辞职吧
这个吧真冷....怎么就没有人来报道呢 这么优秀的软件,挨....就没有他的群体吗
很期待这个吧有个吧主,靠你了,魔鬼..... 我支持你当.....
【教程】角色面部皮肤贴图制作教学视频 这个教程,还不错,大家可以学习下,主要是PHOTOSHOP的功能,比较适合游戏角色的面部贴图,但是如果用来做影视级的就有缺点,比如原来照片人物的高光问题..贴图上要是有了高光,那么你以后在软件中打光,就毫无作用,所以灵活的是自己边画边结合照片别修整,单纯的用照面贴图,不太科学..自己去实践吧 此视频版权归原作者所有,本吧只是用来交流和学习,任何用与商业用途牵涉到版权的和本吧无关,希望大家尊重作者的版权,不要用于商业用途,谢谢
【教程】分UV软件Unfold3D的视频教学 以前在群里面,就介绍给大家的,我个人认为还不错,至少能提高你的工作效率,让分UV的烦琐工作,边的如此简单..大家可以学习下,就是在导入模型的时候注意点.面.法线一定要正确,不然会报错,Unfold3D也是检测模型好坏的一款软件,在你出错的地方他会以坐标位置告诉你,查找也很方便..此视频版权归原作者,本吧只是拿来交流学习,任何拿来做商业价值的和本吧无关,希望观看者能尊重作者的产权。谢谢
我来报道....... mudbox的用户,还喜欢ZB,结交喜欢cg的朋友
大家喜欢用ZBrush还是MUDbox??随便问问 MUDbox好象是已经挂了....
第75界奥斯卡获奖个人短片<大教堂> Tomek Baginski在2002年获得了siggraph2002年动画大奖,奥斯卡最佳获奖个人短片大奖,这部作品几乎是Tomek Baginski一个人完成的作品,用了整整3年时间,以后几乎siggraph评选作品都会找Tomek Baginski来当评委,因为这部个人作品对CG界的影响太大了,此位神人在三年后,又凭借<坠落的艺术>一神作品,在次获得siggrap动画大奖第一名.....此作在本贴就不讨论了,相信大家也看过,我还喜欢<大教堂>这部作品,黑暗美学的颠峰,阴郁,坠落,洗涤,美丽的外面下裹着的却是肮脏的灵魂....也许这就是人死后的世界,也许是......不管你是否喜欢CG,但是看过这部作品的,是不是对你的心灵上有一点触动..
【申请】关于副吧主的申请 本吧一直由招牌猫一个人管着,比较辛苦,为了减轻他的负担,我特此申请副吧主来协助管理,本人技术不怎么样,协助吧主删除一些发不法广告贴,色情贴,保持本吧稳定和谐,希望大家支持和帮助
【个人作品】我做的一个简单园林场景作品.... 各位砸砖是对我的帮助..谢谢
关于MAX的问题都写在这吧,我们会尽量的解答 如题
【建模教程】耳朵视频建模教程 对于耳朵的做法,虽然他不像眼睛那么难做,但是做起来比较烦琐,比较费时间.这个老外的视频比较清晰的给出来制作思路,虽然不是用MAYA做的(貌似是LW,我也不太清楚)但是原理都一样的,希望给吧内的朋友有点帮助PS:吧内教程有的都来自互联网,版权归作者所有,我们只提供免费学习和交流,用与商业用途的和其他利益的与本吧毫无关系,其后果自负
人民子弟兵,你们才是最因该被歌颂的人.. 无论什么灾难你们都在最前线,你们没有领导画面多,但我们都知道,你们是最辛苦的人.希望你们能多救一点人吧
【回访】 百度MAYA吧回访来了 祝贺贵吧越办越好,人气越来越高啊.....
我做的一个tifa,献给TIFA迷们 很喜欢TIFA,所以就心血来潮的做了一个,没有参照FF系列的,就是像着她的发型还有感觉做的....
我做的一个tifa... 没有完全参照FF系列的,加了点自己的想象....希望TIFA迷喜欢啊
发点在下的拙作品,各位见笑了.... MAX和MAYA都用了,天下软件都一家吗,没有必要比...适合自己最好
一个关于坐标切换MEL小技巧,献给大家..... 发现MAYA的坐标切换比较麻烦,object和Normal两个坐标是经常需要互相切换的,但是每次开菜单很累,本人经过研究,发现用一个小MEL就可以很好的解决问题,很多初学的朋友,一看到MEL就觉得好象很高深,其实你只要造着步骤去做,会觉得他并不是想象的那么难具体实现操作如下:1.我们现在打开Script Editor,首先我们要做的就是清空MEL的命令框,选择Edit菜单下Clear Historay,这时候正常的情况下工作框内因该是没有任何东西,我们现在做好了第一部,就可以开始编辑了
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申请副吧主,请斑主批准 ID: ↖肖邦的琴键 性别: 男 年龄: 25 申请职务:副吧,或者小吧 平均在线时间: 6个小时 对本吧的建议: 多发点技术类的东西 本人CG爱好者,擅长软件:maya,max,zb,ae,photoshop,cad,虽然技术不是很高,但对CG的热爱还是无人能比的,本人有MAYA,MAX交流群友50人,有信心能建设好此吧,请斑竹允许
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