newbie2003 newbie2003
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这两天沉迷哈2,对绝空洞做点不切实际的想法 我个人挺喜欢哈2这种把剧情,局外,还有很多东西糅合在一起的形式动作肉鸽,虽然很多人未必认同我的看法,但是觉得比1好不少。而动作肉鸽开门拿能力等等这块说白了很多模式确实是从哈1开始流行的,再古早点我倒是没有遇到过,可以吧友补充。 再好玩的游戏也经不起无限的刷,哪怕哈2哈1这种单机,大部分人其实上百小时也是极限的,但是起码几十-上百小时内体验还是不错了,不至于像绝空洞几乎撑不过10几个小时就开始难受了。 我个人觉得不光是动作元素的问题,事实上很多人玩轮椅,动作游戏也玩的很快乐,他们也就是玩个爽感和沉浸感。而所谓的轮椅其实一堆也是无视交互,拨片到底的流派。 回到空洞,我觉得大可以把翻卡片鸣能力,类似哈迪斯一样配合各种阵营角色加进来,外加配音等等,不仅仅能画饼上卫星,更能直接告诉你以后卡池的路线风格等等,而不是现在就来个工作人员和邦布,很没有体验感。或者像以前那样,给某个角色一个电话通信,然后空投附送能力。比如你选个追击天赋,就是大安比扳机这类跳出来给你,可以配语音动作。异常类天赋可以划分更细,每种元素都给个分支,比如具体的物理,以太,冰冻都有不同效果和角色。 然后关卡难度不仅仅就是加数值,而是随着难度提升,boss和小兵都会有额外招式,甚至双boss等等,比如现有boss几个屠夫庞培形态,都可以随着自选难度调整去给不同的形态。 而局内路线可以浓缩成几关,但是每关时长加一点,并且有各种路线和隐藏路线走分支触发不同剧情和boss等等。 局外成长也不仅仅是一些数值增长,而是多一点东西加不同的能力。比如和阵营局内角色可以上升好感,然后对方给信物,设计一种可以大概率直接随到该阵营能力的东西,或者一些改变该能力路线一些终极饰品,类似天赋系统,现有的改变招式是个现成的资源,并且通过后续分支直接打造出来个一个完全不同角色。像耀佳音这个龙王模式其实就是个切入点。提升好感甚至可以得到支援攻击,类似过剧情那种出来个人帮你打的效果,并且不限于自机角色,什么黑色上校,猩猩都可以出来帮你打。 最后就是奖励驱动问题了,现在空洞大部分就是周常奖励,不但每周打像上班,而且奖励也不吸引人。 我觉得大可以做成类似赛季的模式,然后给几个月甚至更长时间,分档给奖励,前期奖励给菲林这些,后期奖励可以给时装,签名,壁纸等等不同的东西,或者根据积分,局内掉落材料等等换取奖励,成一个半刷子的游戏。赛季也可以有些主题给特殊的内容关卡等等。这样灵活性高,想打不想打都有的选择。 联机这方面其实如果有是更好的,当然现在看技术难度比较大就暂且不讨论了。 当然,以上就是自己发白日梦,虽然不可能实现,但是我个人确实很喜欢这种啥都沾一点,但是又不深的游戏。刷的同时能解锁剧情和能力作为正反馈成为动力,难度提升能增加挑战的乐趣但是又不是完全强制。时间精力上来说也不是很紧绷,更类似以前街机时代,有空撸一把就跑,不长也不短。
国际服工兵 配点以及升级的一些心得,欢迎来讨论 国际服也开了快半个月了,打开服我就选了工兵来 玩,主要是因为放炸弹以及高伤害确实诱人。但是本身弓箭就是个隐藏职业,加上工兵各种技能要钱更是雪上加霜。然而工兵到了c2一切不一样了。 g服80等c2工兵 r1 r2我不多说,毕竟人人有不同的点法。c2弓箭有25%暴buff,加上10连多重很暴力。r2弩可以打出栅栏加铁蒺藜组合,基本地面的全秒。而游侠+弓箭则弥补了工兵对空aoe的不足,练等方面很不错 人物素质加点我个人是力2敏1。陷阱看str伤害。但是也有暴击。如果有高手指点一下更好的配点,不胜感激 接下来是工兵的技能 1技能栅栏 这个是工兵的主力技能。虽然看上去伤害不高,但是实际伤害要*3。也就是说1级110,但是实际伤害是110*3。而栅栏时间内可以左右来回拉怪多次触发3次左右,所以终极伤害1级都可以轻易破千。35秒2次发动,外加免费,唯一缺点不能对空。基本可以说每个工兵一般都会满 2技能隐藏 对pvp应该有用,pve现在阶段没有点 3技能双刃陷阱(claymore)30cd 这个技能对空对地,aoe 是最多打5个目标,但是特性可以提升至8个。伤害是300%+固定攻击。1次打击。看上去很不错,但是300块一次的技能道具太要命了。而实际伤害来说,就目前阶段,我打出伤害基本比栅栏高出1点,但是后面等级也许会高(等高手来补充)。就开始而言,我对这个技能并不看好。但是了解了tos有个叫overkill的系统后,我现在对这个技能有点改观了。首先双刃是唯一一个工兵1hit 高伤,而overkill是看你最后1击打出超过怪物体力多少来增加经验。最低101%,最高可以达到255%。也就是说如果前面用aoe削 血而最后用双刃补刀,或者直接双刃,可以达到群怪最高255%的经验。 4技能竹刺陷阱( 这个陷阱消耗3个木头,总体来说让人可以接受。,并且对各种体形怪物有加成。而特性更让落下的怪物有额外伤害加成,并且弹飞群怪。但是这个技能的缺点同样很明显。首先花费3秒来发动,导致实战几乎没有使用的机会。其次由于它是自动发动,而不像双刃一样手动发动,而往往是前面跑的比较快的怪吃到了,后面一群怪一点事情都没有。而弹飞是个双刃剑,很多时候队友或者自己拉了一堆过来,弹死也就算了,没弹死飞的到处都是,简直ooxx。另外伤害过低,cd也要39秒等等,使得现在技能点吃紧的我已经放弃这个技能了。 5引爆陷阱 这个技能我觉得至少会点1点破魔法阵。平时感觉没有什么用途。打王的时候拉王进陷阱然后来1发,伤害也不俗。除此之外,和牧师组队,可以引爆牧师的法阵达到陷阱的效果。总体来说,考虑优先级,在现在点数吃紧的情况下,我就点了1点。 6扫荡陷阱(broom trap) 对于这个我就不多说了,扫荡现在就是工兵的招牌技能,除了不能对空以及cd略长,其他简直完美。技能需要的木头在一开始那个雕刻师那可以买到。特性缩短周期延长时间一定要血,个人感觉这个技能就是一定满。15秒旋转,放boss那里伤害简直爆表,我去打1个85的支线boss,放了2个就空血了 7人质炸弹(collar bomb) 这个技能我找了很多地方都没有人说明,只能自己尝试。然而点了以后发现这技能其实挺不错的。 首先这个技能是设置一个buff在怪身上,大约8秒时间。时间内只要拉怪碰到这个怪,那么所有的怪都会一起爆炸。然而这个技能有个问题就是要近身放,距离稍微远了就会失败,并且进入cd。其次这个技能1及无感,但是点高了以后伤害可以说不差扫荡并且还有对空的优势。目前我80及,放Fedimian Suburbs这个地图外面那个叫Cockat的大鸟,data上面说5800+血,基本1发直接空血。可惜tos不知道怎么可以看战斗讯息,不然会比较清楚。我找了不少地方都没有这个技能说明,所以有几个问题不知道有人能不能解释。首先就是 爆炸范围大约多大?然后技能上说明的炸弹设置次数应该指的就是爆炸的次数,1等增加一个,那么5等就是5个,10等就是10个,但是这个爆炸次数是会随着爆炸范围内敌人数量数量降低,还是永远10次?伤害次数随着技能等级增加应该是可以确定了,但是具体次数多少还没有统计过。 至于练等,1-50前面做任务一直都可以,当然信仰圣堂可以去刷下等及,另外做50副本也不错,主要的卡等就是65-80这个期间,这里可以去皇家礼拜堂那张图第一层左下(不是81那个陵墓)就是有4个小方块那几个房间,点蜡烛会不停的刷怪,就是70+的几个小时应该也能c2了,后面的图暂时还在摸索。
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