newbie2003 newbie2003
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新活动算是彻底暴露有些人的想法 从以前我就很反对以下说法,动作游戏怎么会角色这么不平衡,虚狩叙事失败。绝区零都是弱保软算什么动作游戏,你游就是数值游戏。 首先把,能发出以上言论的人,基本都是半桶水,要么别有目的的人。动作游戏包括竞技,不平衡是普遍现象,而虚狩更是类似轮椅的存在,至于喊弱保软,那你看看现在真端上来不靠任何外力的模式,有几个人能住嘴了呢?至于数值,你觉得大部分动作游戏数值做的好吗? 说白了,哪怕绝这种抽卡氪金游戏,手部乘区也是大头中的大头,对一般人来说,远没有达到数值上限需要氪金数值突破的程度,尤其是拿满奖励这种门槛。但是呢,在这个菜就多练都能被嘲讽,游戏难了一定是厂商的问题,负反馈等等时代,是几乎不可能有很多人会去承认手残的。更有甚者,为了证明自己的合理性,拿着本该是当做给手残玩家轮椅的虚狩等等去拉踩普通角色,只能说内心脆弱到了极点。我虽然支持虚狩轮椅的,但对这种玩家是极度鄙视。 而新活动也是如此,在这么一个大家真的就是一个起跑线,没有氪金盘子数值影响的模式,也没有弱点等等,简单即可拿满抽卡奖励,最多你也就扯扯角色不平衡,然而就这还有人急眼,说游戏要赶人,所以更证实了我之前说的,有些人并不是真的在意游戏数值,角色强弱,只是为了找到优越感,东扯西扯找一堆理由去证明自己观点,而新模式算是打了最后一点脸,连裤子都没了。
绝区零不是没玩法 怎么最近一堆这种帖子。绝不是没玩法,纯粹就是你不喜欢绝的核心玩法,但是又舍不得建模美术,自己就想不通在那里打转,想要找个能说服自己为啥不喜欢的理由罢了。 绝的玩法就很明显,动作游戏 下深渊打本,说难听点就是崩三战双高级版,游戏不是大世界而是箱庭更是明白的说明了这些,而所有小活动的目的都是为了在线率和抽卡资源,剧情和深渊则是抽卡驱动。 就好像卡拉比丘,一堆人在那里打枪,我如果不喜欢打枪,,那大概率就没事干了,难道卡拉比丘就没有玩法了吗? 绝的问题就是现在二游这块普遍就是弱保软受众,但是喜欢动作的又骗硬核,那么就导致核心受众和普通玩家需求背道而驰。 而绝本身立项就奔着动作去做的,美术和设计占了项目组的主导权,lzy亲口说过,绝和别的组不一样,是先做出来角色再去讨论剧情和配套,这就导致绝剧情方面不可能和别的游戏一样。而因为动作缘故,绝走了手k这条路,所以当初选择的风格又是牺牲了一定的精度保证流畅性,这又导致绝如果只是做成拨片,剧情电子书和其他游戏没有任何优势,以为光搓角色几乎 就耗掉他们大部分产能了。 而要开发一个长线动作游戏,是一直业界难题,我玩类似游戏20几年,洛英,封印者,腾讯怪猎,剑灵等等,都几乎是火不到3年,后期就是刷刷刷,除了剑灵dnf比较早还好之外,其他无论热度还人数都远不及同期游戏。手游也有战双崩三,一样也是比不了同期的fgo等等游戏。
我发觉绝区零真好多经济学家 每次看到指点江山的帖子,都是毫无逻辑,没有根据,全凭自我想象的,只要我认为123,然后345,世界就会往678发展。 比如说流水这问题,明白的人都知道要往玩家基数,玩家年龄,可支配收入,每天游玩时间等等去考虑,你不知道后台数据本来就是纸上谈兵,哪怕做样子发几个投票统计下都好看的多。 而不是随口就来什么主推影响其他卡池流水,其他角色平衡了xp玩家就会多付钱这种一厢情愿的想法去考虑。 在牢绝不改变大玩法的前提下,每个人付费极限就在那里,你想要流水好看只有一个手段,就是提高所有人付费率。那么问题来了,你觉得绝区零用户玩家平均付费率很低吗? 刚好隔壁有人花了5千大洋,把今年原铁绝鸣st每日流水都搞出来去算。 时间26年-26年5月20日 原:208524808.6(14.39亿rmb) 国服(不含安卓):66224868.57(占比31.8%),外服:142299940(占比68.2%) 鸣:112963504.3(7.79亿rmb) 国服(不含安卓):26887417.14(占比23.8%),外服:86076087.14(占比76.2%) 铁:97988934.86(6.76亿rmb) 国服(不含安卓):24313245.81(占比24.8%),外服:73675689.05(占比75.2%) 终:94653948.57(6.53亿rmb) 国服(不含安卓):25098278.57(占比26.5%),外服:69555670(占比73.5%) 绝:69819282.86(4.82亿rmb) 国服(不含安卓):15881688.57(占比22.7%),外服:53937594.29(占比77.3%) 我们就不搞啥界王拳,直接看ios端基本可以得出一个结论,绝差不多是原的4分之一多,铁因为少了一个月,大约是70%左右,鸣也是70%左右。 而绝区零的月活根据上次新年活动来看,差不多是300万上下 原月活现在大约2000万-3000万,崩铁大约800-1000万左右,鸣则是日活300万,月活大约500左右。 综上可以看出绝的付费率已经远大于其他游戏,甚至和鸣打的差不多。 那么问题来了,你如果说服大部分玩家,只要没有主推,角色强度稳定,他们能每个版本稳定氪金大小月卡,甚至捞一个价值1000多-2000的金?上半和下半卡池大头差的就是大小月卡和抽卡冲动,而你要卡池好看只有提高付费率,虚狩就算是提升了集体的持有率才那么好看。哪怕是只买大小月卡,一年都是1000多的投入,更不要说下池子硬捞几个角色,那是随便几千的消费。那么你真认为一个人每月多个几百一千的消费是很容易的目标吗? 而想要达到某些人要去玩的社区,起码消费还要升级 如果这样就能随便提振收入消费几千,我觉得你真的屈才了,国家内循环该找你上班。 说白了现在这问题就是一堆人接受不了绝就是小众,而绝以前发达确实靠的是米带来的光环所致。而每个虚狩版本又实实在在的有拉新,只不过留存率不行,拉了也不好留人导致好像一直在下落,对此我只能说,米哈游不是神,游戏类型就是上限,你如果执迷不悟,之后米出的一大堆游戏你会更痛苦。 其次绝的角色质量是最顶尖的,哪怕以后几年都没可能有竞品,无限大,归环等等就是一坨,风格更无可替代,这点鸿沟比技术还难超越。人少流水少又怎么了?以前玩二游,看动漫还被当成精神病,宅男在日本也是被人歧视的,所以呢?隔壁这点真的比绝好,哪怕绝自己一堆优点,还要不停地反思哪里错了,我不行,明明哪怕现在这水平都吊打开服的新游戏还不自知。 最后这帖子我也不知道会留多久,以后看到这种经济学家,不管是串的还是自己人,我就只回一句,那你多氪点。
这两天沉迷哈2,对绝空洞做点不切实际的想法 我个人挺喜欢哈2这种把剧情,局外,还有很多东西糅合在一起的形式动作肉鸽,虽然很多人未必认同我的看法,但是觉得比1好不少。而动作肉鸽开门拿能力等等这块说白了很多模式确实是从哈1开始流行的,再古早点我倒是没有遇到过,可以吧友补充。 再好玩的游戏也经不起无限的刷,哪怕哈2哈1这种单机,大部分人其实上百小时也是极限的,但是起码几十-上百小时内体验还是不错了,不至于像绝空洞几乎撑不过10几个小时就开始难受了。 我个人觉得不光是动作元素的问题,事实上很多人玩轮椅,动作游戏也玩的很快乐,他们也就是玩个爽感和沉浸感。而所谓的轮椅其实一堆也是无视交互,拨片到底的流派。 回到空洞,我觉得大可以把翻卡片鸣能力,类似哈迪斯一样配合各种阵营角色加进来,外加配音等等,不仅仅能画饼上卫星,更能直接告诉你以后卡池的路线风格等等,而不是现在就来个工作人员和邦布,很没有体验感。或者像以前那样,给某个角色一个电话通信,然后空投附送能力。比如你选个追击天赋,就是大安比扳机这类跳出来给你,可以配语音动作。异常类天赋可以划分更细,每种元素都给个分支,比如具体的物理,以太,冰冻都有不同效果和角色。 然后关卡难度不仅仅就是加数值,而是随着难度提升,boss和小兵都会有额外招式,甚至双boss等等,比如现有boss几个屠夫庞培形态,都可以随着自选难度调整去给不同的形态。 而局内路线可以浓缩成几关,但是每关时长加一点,并且有各种路线和隐藏路线走分支触发不同剧情和boss等等。 局外成长也不仅仅是一些数值增长,而是多一点东西加不同的能力。比如和阵营局内角色可以上升好感,然后对方给信物,设计一种可以大概率直接随到该阵营能力的东西,或者一些改变该能力路线一些终极饰品,类似天赋系统,现有的改变招式是个现成的资源,并且通过后续分支直接打造出来个一个完全不同角色。像耀佳音这个龙王模式其实就是个切入点。提升好感甚至可以得到支援攻击,类似过剧情那种出来个人帮你打的效果,并且不限于自机角色,什么黑色上校,猩猩都可以出来帮你打。 最后就是奖励驱动问题了,现在空洞大部分就是周常奖励,不但每周打像上班,而且奖励也不吸引人。 我觉得大可以做成类似赛季的模式,然后给几个月甚至更长时间,分档给奖励,前期奖励给菲林这些,后期奖励可以给时装,签名,壁纸等等不同的东西,或者根据积分,局内掉落材料等等换取奖励,成一个半刷子的游戏。赛季也可以有些主题给特殊的内容关卡等等。这样灵活性高,想打不想打都有的选择。 联机这方面其实如果有是更好的,当然现在看技术难度比较大就暂且不讨论了。 当然,以上就是自己发白日梦,虽然不可能实现,但是我个人确实很喜欢这种啥都沾一点,但是又不深的游戏。刷的同时能解锁剧情和能力作为正反馈成为动力,难度提升能增加挑战的乐趣但是又不是完全强制。时间精力上来说也不是很紧绷,更类似以前街机时代,有空撸一把就跑,不长也不短。
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