彼岸灬妖妖梦 彼岸灬妖妖梦
寻找真爱
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一些新版本个人修改建议以及新英雄设想。作者可以参考一下。 首先是版本弱势的龙。 龙的话建议增加主动技能,好歹是龙会个吐息什么的很正常吧?比如小青龙那种。蓝龙就因为多了一个冰甲就成为了龙族出场率最好的,不是没道理。技能伤害不需要太高,如果出了圣龙可以加强龙族主动技能等级。 比如火龙出个吐息类主动技能,范围内怪物受到龙炎灼烧,X秒内,每秒扣除1%最大生命值,不可叠加。这挺合理的吧? 骨龙出个主动吐息,技能造成少量伤害,低概率冻结技能范围内目标0.5-1秒。(参考北极特性)。 黑龙来个技能给范围内敌人上dobuff,造成少量伤害的同时,使敌人受到黑龙攻击时黑龙造成的伤害提高。 冰龙倒是不用改,最多改一个冰盾给自己上的同时可以给其他单位上。 不死族 不死族特性加个1-10%物理抗性,不死嘛。物理抗性高点也算合理吧。具体数值你们测试下,不要太影响平衡应该没什么问题。 然后地穴,北极英雄一些建议,你们寻思下能不能用。主动技能,建议范围控制。 比如地穴英雄 主动技能1 制造个小范围的流沙地洞(随技能等级增加范围增加)(一回合只能用2次)范围内敌人移动速度降低并吸往流沙中心(可以无视碰撞体积),持续2/3/4/5秒(BOSS控制时间减半)。对空中敌人无效。 主动技能2 随机在地上制造2/4/6/8个陷阱,触碰到陷阱的敌人跌落其中,消失X秒(无法攻击,也无法被攻击),X秒后重新出现,空中敌人无效。(一回合只能用2次)。 被动技能1 英雄被近距离攻击的时候,有低概率触发地刺,造成英雄攻击力的25%/50%/75%/100%的伤害。 被动技能2 使贴身单位获得BUFF(参考林露),减少15%/25%/35%/45%的魔法伤害,并获得地刺效果(和另外一个技能效果一样,伤害换成被庇佑的单位的攻击力。) 光环1 增加800范围内友方单位的魔法抗性和魔法攻击减伤(包括魔法攻击)8%/16%/24%/35% 光环2 降低350/500/650/800范围内敌人的10%/15%/20%/25%双抗。 传说技能 根据场上地穴单位数量进行强化 地穴单位超过5 英雄主动技能使用次数+1 超过9 增加英雄10%全属性,并增加地刺触发几率(包括被动2技能)。 超过15 增加英雄15%全属性,增加主动技能持续时间1秒。 超过20 增加英雄20%全属性,并且每隔5秒随机召唤一个陷阱。(一个敌方单位只能控制一次) 北极英雄 主动技能1 改变一个区域天气为下雪(参考娜迦水涡,要比水涡范围大一些)范围内敌方减速10%15%25%35%,北极单位特性触发效果翻倍。并获得1/2/3/4点护甲。 主动技能2 召唤一个冰碑,冰碑范围350/450/550/650内的敌人降低移动速度和攻击速度10%/15%25%35%。冰碑为城甲,无攻击力,血量你们自己看多少。存在时间5秒,5秒内被摧毁,造成范围冻结1秒。5秒后没被摧毁,自爆并造成范围冻结2/2.5/3/3.5秒。 被动技能1 每次攻击分裂1/2/3/4只雪精灵(副弹道,主弹道没点被动2时没有冻结效果),攻击敌人,有5%/8%/12%/15%的概率冻结敌人1(0.5)秒。对方处于减速状态时概率翻倍。同个敌人2秒内只能触发一次冰冻。 被动技能2 增加自身10%/15%/25%/35%攻击速度,射程变为500,攻击有10%的概率冻结敌人1/1.5/2/2.5秒。 光环1 全图范围增加友方5%10%15%20%移动速度,650范围内友方获得双倍效果。 光环2 350/600/750/950范围的友方获得祝福,被敌方攻击时有1%/2%/3%/4%的概率获得三种状态的一种。 1:增加1/2/3/4点护甲,持续10秒。持续时间内不可重复触发。 2:降低攻击你的敌人15%/25%/35%/45%的攻击速度。持续5秒,可重复触发重置持续时间。 3: 降低攻击你的敌人15%/25%/35%/45%的移动速度。持续5秒,可重复触发重置持续时间。 传说技能 变身冰雪化身,护甲类型变为神圣。射程提升到600。普通攻击变为溅射效果(溅射也可以触发冰冻),并且一局可以使用一次暴风雪效果。我方全体单位获得3点护甲,敌方全体减双速35%(只针对怪物,不针对敌方单位)。
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