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技术贴 《九阴真经》武器属性及 武器选择推荐 武器开光3属性:破防,技能,伤害,下面 详解 破防,就是忽视对方的外功防御这个属性, 这个属性对于打NPC/打怪来说,基本可以忽视, 貌似九阴里NPC,怪物没有外防的说法,我也没具 体测试,那么就是玩家PK的时候的问题了,大家应 该知道54银防装4开属性里很多是有一个“外功防 御能力+?”的属**,然后你穿装备了,这个武器 开出来的破防属性就是减少对方衣服装备所加的外 功防御,具体数值不知道,4开破防武器对于穿一 身防御装的,是可以增加对其的伤害,但是很少, 跟装备提供的外防不成正比 总结下来破防有3种情况:1:打穿了装备的 玩家, 有伤害增加,但是没武器伤害属性增幅给 的多 2:打不穿装备的玩家/NPC/怪物,不加一毛 线伤害 3:破防属性,只对外功伤害有增幅,因为 你是忽视别人的外功防御,不是内功防御(武当的 清风这种用武器的内功伤害套路,破防对于它没一 毛线增幅),只对使用了该武器的招式有效(即对于 掌法,腿法什么的,武器没一毛线增幅) 上面是渣渣破防属性,下面是重点,武器伤 害属性和技能加成属性 武器伤害:拿54银武器云上天来说,没开光 有个属性:打击伤害13-21,OK,也就是说,不开 光的云上天拿在手里,可以增加伤害(13+21)/2=17 点伤害,当然是有上下浮动范围(13-21),但可以 姑且这样算,平均值算,还是有点道理的,然后你 开光出1个“武器伤害+10”的属性,就是这把武器在 打 人的时候,增加伤害变成27......以此类推,4开 40伤的武器,实际加伤40+17=57点,现在是不是 觉得4开武器很BT了? 等下,下面更加重要:假设武器加伤是上面 的57点,但是那个57点是一个招式加57点,一个 招式只攻击1下,OK,该招式伤害打出来就是加57 点伤害,一个招式2下,就变成了每下增加伤害57/ 2=28.5,是不是还是很多?OK,重点来了,一个大 招有9下或者11下的攻击次数呢?57/9=7点,每下 增加伤害只有可怜的7点,一个大招11下就是每次 增伤只有可怜的57/11=5点! 总结:武器伤害属性对于攻击波段少的招式 增幅很BT,对于波段多的招式,例如大招,增幅 实在是不能看! 武器技能:首先需要明白武器技能+1层的意 思并不是招式的等级提升1级,很多人认为假设云 上天是加1层清风徐来这个技能的,就是我招式修 到4层,打出来的是5层的伤害,加2层就是我招式 修到5层,打出来的是以后会开的7层招式的伤 害,这是错误的理论!加伤1层,是指该技能伤害提 升10%,1层是10%,2层是20% ,假设武器是加2 层清风徐来这种低伤害,低攻击段数的招式的,可 想而知,伤害增幅比4伤武器少很多,但是重点 是:如果是加2层大招的呢?大招伤害增加20%!拿 武当清风大招来说,在不算上阴柔内功对其20%的 增幅是459点伤害:4开伤害的一个大招甩出去加 伤57,4开2层大招2层甩出去加伤害是 37+459*20% =128.8点恐怖伤害! 总结如下:4伤武器并没有想象中的那么 BT,很多门派最好的武器反而是加技能的! 举例如下: (1)武当清风套路最好的武器其实是双伤害配 双浊泾清渭(就是那个空中释放5次,地面击倒目 标,需要读条的技能),什么4伤武器在我看来还不 如双伤害配双源清流洁,至于双伤害配双清风大招 的,PK中根本打不出几次大招,所以,鸡肋的 很,个人觉得武当清风武器选择:浊泾清渭>源清
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