einskfly einskfly
我这么喜欢装逼,简介怎么可能空白。
关注数: 217 粉丝数: 312 发帖数: 11,411 关注贴吧数: 55
都进来看看630改版之后CH对剑灵的改动,各种分析 听说今天又更新了,我还没有上去看,但是我想说说一直没说的话。可能很多人并没有算过CH究竟削弱了人物多少生存能力,毕竟“加血”是CH做了一个大幌子,容易蒙蔽大家的视线。 6月30号的改动,人物的血量加了一倍左右(看八卦主属性大小),腰带防御砍了一点(祝福的砍了1000-1500),战斗中回复砍了一半,回复药50%砍到30%,其他药不变,最后吸血宝石没有变化。而相对的,怪物的伤害量增加了150%左右(630版本武神塔伤害没有变,这点不是疏漏,我猜是CH故意留一手的,后面说),这个数值应该与理论值不差多少,打了很多天体验出来的。 那么,我们以一个比较直观和简单粗暴的方式来解读这种改动—— 更新前我带网吧buff有刚刚4W血,更新后还是以人物血量为基点,假设血量没有变还是4W,其他属性直接砍半了,战斗中恢复速度由原先500削弱到120(240减半),药水回复量从50%削减到30%了(因为是百分比的其实削减比较小了),最惨的就是吸血宝石,从以前的350(220+50+80)削弱到175了,而同时敌人的伤害量上升了25%,另外还要提一下的是治疗这个属性也砍了几个百分点,不多。 这样的前提下我们看看,630版本里CH给玩家削成什么样子了——腰带回血120每两秒,这是火炮兰时代腰带的水平啊,然后回复药12秒回血1W2,吸血宝石175这是炎煌时代的水平(耀眼6角紫水晶170),然后这一切的理论数值在实际体验中的表现还要再除以1.25! 实际体验,630以前我单刷冰库,黄圈不躲,全程只喝一次药,生命一直处于半血到满血;630以后2人一起冰库,黄圈有技能就躲,药CD一到就喝,生命值全程半血以下一个失误就见底。说到这里顺便骂一句,关于出血,有出血职业的全砍了,没出血职业的加出血,这是脑子进水了么? 至于武神塔,630更新后似乎BOSS伤害没有增加,我认为这是CH故意留的,因为团队副本的难度增加只会给玩家一个“更容易死”的感觉,反正要死大家一起死,有了比较心里就平衡了,但是武神塔是单人副本,考验的是完全是个人能力,没有队友给你平衡心态,如果第一次更新就增加难度可能会真的让玩家难以接受,所以CH留一手,先让大家轻松几天缓和情绪,第二次再给你补上。这一招CH用过很多次了。 这一次更新,生命值再一次小幅增加,怪物伤害量想必也是相应小幅增加,同样的,腰带恢复速度,吸血宝石再一次变相削弱,几近于废渣了。 关于这一轮大改,国服其实是照抄韩服的,然后韩服跟国服是两个游戏,韩服顶级武器输出强于祝福S1而远远比不上祝福S2(1个祝福暗黑=2-3个祝福无形),但是韩服玩家的体验却不是国服玩家能享受到的。对于韩服来说改动的意思是强调团队配合和辅助,个人续航能力都砍了,但这一点对于国服无效,国服输出早就超前N个版本了,不是怪秒人就是人秒怪,配合你MB~普通玩家的游戏体验已经变成了一坨屎。 总之,想知道现在国服CH对于这个游戏的内容是有多不上心,就看看他们对于商城的内容就有多用心吧。
1 下一页