两女一杯👧🍦👧 水琴大学士
🐭🐭可爱捏
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25.12.1肾上腺素版本更新 最新版本:2025年12月10日 亮点 新增功能 支持AMD FSR™ “Redstone”技术 新增产品支持: AMD Radeon™ AI PRO R9600D AMD Radeon™ AI PRO R9700S 问题修复 在部分AMD显卡(如Radeon™ RX 9070 XT)上,使用DirectX 11玩《反恐精英2》时,Radeon Anti-Lag 2选项可能不可用。 使用某些高带宽HDMI 2.1显示器在待机状态时,可能会遇到间歇性系统崩溃。 使用游戏内Radeon™ Overlay时,可能会出现间歇性应用程序冻结。 在Radeon™ RX 9000系列显卡上玩《ARC Raiders》的Blue Gate地图时,可能会出现间歇性应用程序崩溃。 已知问题 在《赛博朋克2077》中启用路径追踪并加载已保存的游戏时,可能会遇到间歇性应用程序崩溃或驱动程序超时。AMD正与开发商积极合作解决,将尽快发布修复。 在AMD Ryzen AI 9 HX 370上玩《战地™ 6》时,可能会遇到间歇性应用程序崩溃或驱动程序超时。 在Radeon™ RX 7000系列显卡上,在《Roblox Player》(Car Zone Racing & Drifting)中切换媒体任务时,可能会遇到间歇性应用程序崩溃。 在某些AMD显卡上,使用AMD Record and Stream玩《战地™ 6》时,可能会出现纹理闪烁或损坏。 在某些AMD显卡上玩《使命召唤®:黑色行动 7》时,部分阴影可能无法正确渲染。AMD正与开发商积极合作解决,将尽快发布修复。 其他信息 降级到旧版AMD Software: Adrenalin Edition时,建议使用AMD Cleanup Utility。 AMD Software: Adrenalin Edition 25.12.1安装包可通过以下链接下载: 下载链接 点击“下载”按钮即表示你已阅读并同意受《最终用户许可协议》(“EULA”)条款约束。
好,现在让我们猜测一下我们iw小子推的23 iw的满工期可以期待但别抱太大期待 先说优点,就算是19,其最终停更版本除了节奏问题,游戏作为工业品的完成度的综合体验也比20和21强,美工和大部分地图设计和优化以及扣画质都很好,尤其是地图设计,大地图的部分你可能说它屎,但是比老iw强太多了,真别尬黑,老iw的地图那个高低差你大部分场景无法在你的一个屏幕里面同时出现上下两个出餐口,还有一个,自己家的引擎自己用的顺手,可以避免大部分抽象问题比如说21和22的串流堵塞和20中出现的19的滑铲操作延迟,按下滑铲后滑铲的时间和19一模一样,典型的引擎不会用,iw9是老iw最后的遗产,19宣传的时候说三个制作组都参与了,还邀请了老iw的人来,原因很有可能是当时新出的iw9无论是新iw新t和新锤里面的人都不咋会用,老人是过去指导这玩意咋用的,你总不能期待一群已经解约的人愣是在开发里面参与了举足轻重的制作吧,这不合理。 好的优点说完了,我们说说缺点iw作为目前cod引擎的爹,尽管现在是新iw,但是仍然有一部分老iw的制作者,这些老iw的人最喜欢干的事就是创新,一直在尝试打破cod的刻板印象,也就是冲杀爽,就像失败了的19,虽然失败了但是能很明显的感受到iw确实想尝试新东西,从老iw引擎到iw8,再到iw9每次迭代都是大变化,从手感到画质全变,要知道iw8到iw9只做了两代cod,说实话我真不知道目前的iw9引擎经过三代以后新iw里面的ldx会不会对引擎整点什么新活新机制,甚至是直接推出iw10,你细想想真有可能,iw9是老iw的遗物,新人用的不顺手,经过3年和制作19的经验之后为了适应新团队,很可能会大改底层代码和操作界面让新人用的舒服,要知道现在的新人都是学虚幻出山的,这也就是为什么好多自己有引擎的团队都改用虚幻了,学习成本低,把iw的制作引擎操作界面弄的和虚幻一样也是有可能的,一旦顺手了,有想法的制作人就会带来新的底层机制,从19开始到22又是一轮新的固化,更何况口碑不是很良好,销量好的原因是因为没有平替,按照惯例iw必要破局的,所以你游23大概率又得整新活,负责引擎的团队需要给上层董事会展示自己的创新来批钱,还得对股东展示正在想方设法赚钱的价值,而且就算内容做的再烂下面还有两个制作组擦屁股,你看像不像19和20? 总结一下就是,你别管我多人游玩体验,也别管我战役剧情内容,你就看我的动作设计,画面提升,枪械手感,游戏音乐和整体完成度牛不牛逼就完了。 我盲猜一手23引擎又大改,首先删除hq这个屎山代码或者开始真正整合一个大os操作系统无缝切换游戏,当然只能适配23及以后的新作,然后就是整合进去一个人工智能进引擎,要么是开发者方面辅助开发的要么是影响游戏内的,画面方面适配光线重构,并且带新的操作方式,整体手感大变,比如动作系统加随机性,不再用同一套动作系统,甚至是好几套同方面的动作系统,比如说同一把枪在同样的配件下各种动作,抬枪,移动,监视,,有多种不同的改变和选择,连杀带点真实的机体生物特征比如肾上腺素特征之类的,枪匠系统和连杀奖励系统大改或者更直接点,多出一种和枪匠系统或者连杀奖励系统同级别的新系统,而且目前爆料的现代战争会有近未来的武器,所以可操作性就更强了,反正你说23关于引擎上没有新活我是不信的。引擎的新活要么是一飞冲天要么是变成钩事,以你游近几年的表现后者概率很大
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