恶魔城的领主
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有比我更惨的静电触电事故 妈蛋吃饭的时候嘴跟饭触电 而且每一口饭都触电 最后只能拿筷子夹起来一点一点吃 简直蠢爆
tm设置异步飞行高度也掉线啊 确实没预料到 所以我那个开关弹道弧度的功能坑了
论dota的去物编化进程 1.新英雄基本纯触发 2.老英雄更新基本物编技能触发化 普通技能复杂化
【福利】蜂巢早就old了 给大家贡献一个我平时上的模型站 给大家贡献一个我平时上的模型站 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwcunderground.freeforums.org%2Fresources-f20.html&urlrefer=b84b7d6bb018a668e5adc23ae5be1aac
关于模拟叠加持续时间的持续伤害的算法 类似魔兽自带毒球 首先需要的两个参数为技能持续时间和毒伤害的间隔时间 普通的运行计时器肯定是不行的 一般普通的持续伤害算法无非以下两种: 1.运行计时器1秒,然后每秒给伤害 2.先给一次伤害,然后运行计时器1秒每秒给伤害 这种方法在面对毒刷新较快的时候就不对了 比如伤害间隔1秒 单位攻击间隔小于1时 一直打一个目标就会造成: 1.一直打就没有毒伤害了 2.每次攻击都有一次额外毒伤害 所以这里需要采取一种特殊的算法 1.当单位没有buff时 开启计时器循环伤害(这里可以通过判断有无对应计时器来检测) 2.当单位有buff时,仅增加buff持续时间 3.计时器循环到单位没有buff时 自我销毁 这样一来就可以比较完美的叠加毒的持续时间 而不至于造成以上不合理的现象 使用注意: 1.建议持续时间设置成毒伤害间隔时间的倍数+0.5倍毒伤害间隔时间(为什么?自己思考) 2.建议将毒伤害的计时器与buff的计时器分开(当模拟buff时)
胸毛太长……到底剪掉还是不剪好QWQ……
好奇删帖
凤凰火焰打物品 厉害
所谓攻速问题 根本没问题 前摇x 攻击间隔y 攻击响应时间z其中y是攻击命中-下一次攻击抬手的时间 所以y本身就被x削减 多少都削减 另外还有z 平衡性常数设置为0无效至少0.04 默认z=0.25考虑了?
关于自定义事件的两大核心问题【根本没那么复杂】 1是事件如何触发2是事件相关变量的获取
wow8论坛修改中 要改成什么飞机
这神一样的躺枪
[申精]疾风步吃书bug 疾步风目标允许none 单位获取攻击目标到攻击期间喂书 喂两次以后单位就一直有疾风步buff了 攻击根本不会消buff 穿人随意 *放技能用这招不管用
物编/地图初始化创建的单位vs触发创建的单位 很多地方不同 根本把持不住 目前确定的有以下两个问题 1.物编和初始化英雄在学习界面时添加删除技能不会造成学习面板关闭 2.初始化0速单位可以触发播放walk动作 待测试的问题 1.触发发布指令成功会不会打断单位动作 2.物编床英雄的图标排序与触发创建的不同
我一直以为德州铁板饭是美国品牌 尼玛发现济南北边有个德州啊
关于各类bug 自己问题 不看精品怪谁
飞俩的英文翻译应该是D(ual)_Fly NP!
怎样让别人觉得你是个新手 群体锤子怎么做?
重伤/精神打击系统 1秒内受到生命值上限30%的物理伤害获得重伤效果,生命值在70%以下会一直失血,直到生命值高于70%或受到带有愈合效果的技能影响 1秒内受到生命值上限30%的魔法伤害获得精神打击效果,攻击力和攻击速度下降,持续5秒.兴奋剂等让英雄获得强化物理攻击的buff可以消除精神打击
再帅也改变不了屌丝本质 得有钱
真正的正义 并不能带给人强大的力量和坚定的意志 加群197576877玩东方幻想决战
收徒弟3枚 要求:吃苦耐劳 有钻研精神 有we基础 群号 171278151
写攻略 赢qb 在u9幻想决战专区写攻略可以送qb啦 大家积极参加 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Ftfcbbs.uuu9.com%2F&urlrefer=6fd7557920e31db1218b9806b8169a5d
用变身bug进入指令队列 但是根本停不下来! 逗我!
虽然是合成的 好歹对比度也调一下 这简直 凶残
技能设定 熟练打击 对前方400范围造成直线物理伤害,同时0.5秒内闪避普通攻击.伤害值为40/70/100/130/160+攻击力*0.6连续使用该技能会增加连续使用次数*(5/10/15/20/25+攻击力*0.2)的技能伤害,上限为8次 英雄死亡或使用其他技能后该技能的连续使用次数归0
技能设定 星数打击 对目标敌军造成30/60/90/120/150+智力*2的伤害,每点星数提升10%技能伤害,并对下一次施放该技能随机一个星数,随机范围1-10 星数超过5点可造成1.5秒晕眩,小于等于5则造成1秒晕眩 被动:每次对英雄的普通攻击获得1点星数,该效果在技能施放间隔期间最多获得4点
英雄三国地图 仿真动作系统 英雄三国的攻击采用无目标技能,区分刺/砍/扫等不同攻击方式(根据武器和模型动作而定) 其中刺/砍(刺带有击退效果,砍有击晕)将会根据单位当前目标的方向施放(右键锁定目标) 根据攻击力和护甲值可能有普通命中/穿透(无视护甲)/格挡(无视攻击,自身被击退/晕眩)/半格挡(伤害减半,砍有弹刀效果,下一次攻击间隔缩短) 扫造成范围伤害,其中刀剑武器伤害削减至1/2,枪棍武器伤害为1/3但附带微量击退 英雄后退时移动速度下降(判断转向角度与移动方向夹角>90)
疾风步+关闭碰撞 为何这么吊
那些可以没buff但是可以加buff的技能 1.工程升级buff改不了,改默认buff去掉刺!
东方幻想决战 征集物品创意 法师装备6个!肉装3个!鞋类 包括移动类装备5个! 主要是物品名称!还有物品等级!比如八卦炉是高阶法师装备这种!
当死歌有了瑞兹天赋。。。 ezw改成时光老头w等 减cd果然各种愉悦。。。
位移系统终于再改版完成 求测bug
上次喊的很火的3百英雄呢 现在咋没看见声音了 上次喊的很火的3百英雄呢 现在咋没看见声音了
关于lol新英雄创意分析 不管怎么说 新英雄的技能创意缺乏 更多的是靠技能搭配来增加可玩性
猫又和花花削弱说明 猫又天赋只对英雄有效 且计算魔抗 花花的w技能对英雄的额外伤害计算魔抗(先计算伤害上限 再计算魔抗) 注意 二者都不是魔法伤害 所以不会触发冰晶笔记 也不会受魔王加成 不过诅咒水晶的魔抗穿透有效 注意2 只计算魔抗而不计算英雄的护甲减伤 因此对没有魔抗的英雄伤害是全额 另外额外伤害将直接显示在攻击力中而不是分段显示
伤害不用太拘泥第二弹 伤害没属性加成也行啊 如果总是0。几的加成 倒不如别加成了
张凡已走 以后更新早苗教你吃键盘 张凡已走 以后更新早苗教你吃键盘
黑19 天赋 每5次攻击触发一次静电 造成额外伤害并获得视野10秒
目前的bug汇报 1 巫毒娃娃复活后没套套 2 回程触发施法 3 待补充
关于法球冲突 上次玩了一个叫东方节操乡的图 为啥电球 吸血都能叠加 还有护甲穿透什么的 是if故意的么 感觉按灭和吸血冲突太不爽了
关于handle溢出怎么办 据说是导致地图重新游戏崩溃的罪魁祸首
刚出东方坑 又入机战坑 机战对抗老图有人 有人有兴趣来更新么
大家好 有人做恶魔城的图么 就是横版过关的图
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