心忧🍀 69帅哥69
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吧主好好好 看了你设计的桌游感受颇多,曾经我也是diy桌游人,前段时间也看到过吧里的类似愿想也有过这种念头。 刚刚也是心血来潮想了几点想聊聊,主观因素很强,恐怕是要颠覆你的现有设计: - 太像sgs了,尘白和桌游交集本身不大,别说做好了找人玩了,测试都不能单人测。 - 技能效果一行字,有种玩风火山林的原始感,还只有2人对打,只有点数博弈,玩法策略不深。 - 如果把技能效果写成小作文,又显得本末倒置,只把立绘当壳,我觉得有些违背利用后勤立绘的初衷。 要我设计的话我可能会往这些方向想: - 可单人游玩,一样可以有乐趣,类似的有一些单人冒险桌游,杀戮尖塔,杀戮尖塔桌游版,月圆之夜等等 - 算点数玩法,不让大量文字和数字属性占据卡面,类似的有 巫师三版昆特牌 小丑牌。算点数套什么皮就是文案问题了,可以算dps,攻击力x附伤x易伤这种,那么后勤小队在原本游戏里的设定和属性也可以有机的结合进来了。 - DBG或者说组卡组的构筑模式,单个角色为一张牌,可以视为一个作战单位,卡组就可以视为本次游戏的作战小队。这样也可以体现原版游戏里的小队羁绊、“进化”升级立绘。当然sgs那种用来抽随机事件的公共牌堆也同样可以有。 又想到吃灰好久了的tts,要搞可以在这里面搞一个demo出来
为什么叫星期三? # 首先“星期”的由来 最早的是公元前2000年的古巴比伦版本,用神格化的行星代指,罗马继承的拉丁版本基本一样 dies Sōlis(太阳) dies Lūnae(月亮) dies Martis(火星) dies Mercuriī(水星) dies Jovis(木星) dies Veneris(金星) dies Saturnī(土星) # 后来罗马没了,昂撒人继续使用并且加入了他们的日耳曼信仰,逐渐演变成现代版本 Sunday -Sunnandæg-Sun day-英语化的太阳 Monday -Mōnandaeg-Moon day-英语化的月亮 Tuesday -Tiwesdæg-Tyr's day-北欧神话战神提尔,古北欧语Týr古英语Tiw(所以晴出个新甲叫星期二也不是不可能) Wednesday -Wōdnesdæg-Woden's day-北欧神话神王奥丁在其他日耳曼神话中的名字 Thursday -Thursdaeg-Thor's day-北欧神话雷神索尔 Friday -Frigedaeg-Frigg's day-北欧神话神后弗丽嘉(呃呃找的这个图片里写的是芙蕾雅Freya,她们的关系类比希腊神话的赫拉和阿佛洛狄忒) Saturday -Sæternesdæg,Saeterdaeg-Saturn's day-罗马神话农业神萨图恩(征服希腊后神话里的形象地位与宙斯他爹克洛诺斯融合了) # 关于欧洲这几个笔人种,简单点理解就是: 最早日耳曼人来源于北欧,各分支中 留在北欧的是维京人,瑞典挪威芬兰的祖先, 迁徙到英格兰的是昂撒人,英国的一部分祖先, 罗马没了之后南迁的几支是法德等国的一部分祖先, 这几波人也有互相融合的,分的没那么开。
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