云上初感 云上初感
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一封迟来的邮件——谈一谈《血雨前传》和 Origo Games 《血雨前传——蜃楼》,2013年11月在steam上发售。那个年代steam上基本上还没有什么中囯国产游戏,更不用说中文语言了。 当时的我非常愤怒,因为这款游戏之前在国内发售的版本是有华语的。所以我在游戏的评论区发了一通牢骚怒怼了运营商 Origo Games,并且还@ 了他们的老总:大致意思是: 1. 虽然很多人说steam版本上不放中文,是因为涉及到国内代理运营商的利益(当时包括2K在内的很多厂商都因为这个原因拒绝提供中文版本),但是我认为如果真的是这种原因的话,steam的代理商可以有很多种手法来处理这个问题,比如锁区。 2.有人说想要中文的玩家,直接去买国内版本不就好了?但是我在回复里说,有很多因为留学或者移居等各种原因居住在海外的玩家,他们首先和其他人一样有要求中文的权利,其次客观上很难买到国内版本(我自己就买过国内版,但是当时很多国内版是必须发送验证码才能激活的,而国内的主机经常接受不到验证码,包括血雨前传在内的好几个国内游戏都因为这个原因无法激活);还有人说既然居住在国外,那肯定英语应该没有问题啊。我说第一,不是每个在国外的玩家英语都好;第二,不是每个在国外的华人都居住在英语国家(比如我当时在日本);第三,就算英语足够好,用母语玩肯定是体验最好的;第四,就算英语和母语没有什么区别,作为一个武侠题材的游戏依然还是汉语的体验感更好。 3.我当时提到,不光是中文问题,这个游戏的steam版本是非常不负责任的。放在那里以后BUG基本上没更新修复过(到现在快四年了也就更新过一次),所有促销活动全不参与,而且对于玩家在讨论区的各种呼声充耳不闻,这是最让人愤怒的,本身作为代理发行商也是非常不负责任的。2016年2月,Origo Games的CEO Adam McClard 在MSN上针对我的发言做了回复,很遗憾因为我平时少用MSN的原因到一年以后的今天才看到。 我个人的英语不是很好,所以也不详细翻译了,简单的说,让玩家在steam上购买未完成的游戏版本是S-GAMES(即北京灵游坊科技网络有限公司)做出的决定,而且他们在忽悠了Adam接手在steam上推广以后就抛下未完成的游戏不管了,把公司和业务都转手卖了。实际上国内版本后来制作的升级补丁,是后来的公司做的,Origo Games没有版权所以也无法使用;steam上血雨前夜做的唯一一次更新,也是他们自己追加投资找人来做的,解决了先期版本的一些严重BUG,后面的一些小BUG也实在无力解决了(这部分截图里没说,是我综合讨论区其他人的发言得来的);Adam McClard 本人对中囯非常有感情,在中囯有14年以上的经历,他的老婆和孩子也都是中囯人,他也一直想把中囯国产游戏引入国外市场,在两者之中建起一座桥梁,所以他当时在展会上发现了这款游戏之后积极和制作人梁其伟联系,并且在这款游戏身上投资了超过20万刀推广这款游戏,还给游戏做了14个语言的版本,可惜灵游坊对此并无兴趣,他们对让游戏更伟大和更多的玩家享受到这款游戏并不在意,Origo Games的投资最后全部打了水漂。游戏的评测区,自从发行以来的四年间,一直被各种差评淹没。这款游戏的素质其实不错,这是非常令人感到遗憾的一件事。 灵游坊现在基本上一直在做氪金手游了,从赚钱的角度讲这也无可厚非,可是你们之前推出的作品是不是应该花点时间给完善一下?这毕竟是你们自己的心血啊。 多年以后,游戏公司会倒闭,游戏人会离去,但是留下的一系列作品里,这个未完成品依旧会是最让人能记住的那一个你们曾经留下的痕迹。 另外,如此对中囯友善的外国游戏公司,被你们伤害得这么深,无疑在后继者走出国门的过程中会起到很不好的影响。
steam手柄初试感想:有新意但难适应,适合主机难取代鼠标 元旦假期期间终于收到了steam手柄,这两天都在试验各种游戏,并且调整各种按键配置方案。感觉上总的来说就是这东西和传统手柄以及鼠标的操作体验都完全不同,需要很长时间的重新适应;基本上为steam主机或者沙发客厅投影仪下玩游戏而配备,传统PC游戏方式的话依然很难代替鼠标。 具体来说的话: 1.steam手柄可以用来看网页,也可以玩FM、三国志这种纯鼠键操作的策略游戏,熟练了以后即时战略游戏应该也可以。右触摸盘模拟鼠标,左触摸盘模拟滚轮,类鼠标操作模拟胜于传统手柄,但是操作感比鼠标要差一些,毕竟这是拇指控制和手掌控制的根本性差异,精确度和手感上都还是有很大差别的。 2.对于第一人称、第三人称射击游戏来说比传统手柄出色,熟练以后可能能够取代鼠标。右触摸盘调整视角,左触摸盘调整人物移动,二段式扳机和背后按键的射击手感都不错。加入了手柄内置陀螺仪的体感功能后手感更出色了,用身体来调整准星的大范围移动,用手指来调整准星的小范围移动,灵活度熟练以后可能不会比鼠标差;键盘的按键比较多,但是steam手柄也有很多按键和触摸板感应区可以用来模拟、尤其是内置陀螺仪这一点,很可能是未来传统鼠标解决射击游戏操作问题的最佳方案。 3.对于传统动作游戏,手感比传统手柄要差。steam手柄上ABXY按键太小太远,好在动作游戏需要的按键不多,可以用右触摸盘来模拟。 但是,steam手柄目前个人感觉有两个致命缺点。如果说其他方面可以慢慢重新适应的话,这两个可能是很难靠适应来解决的。 1.目前steam手柄基本需要大屏幕模式才能用。大屏幕模式相当耗费资源,一些配置差的,比如我,在大屏幕模式的steam界面经常用着用着就反应迟钝了,或者干脆失去响应一段时间。 2.更重要的,steam手柄上XYAB四个键都太小,距离太远。这一点对手小的人是非常致命的,而东方人的手相对较小的并不在少数。我个人玩的时候按X键和Y键就有苦难,像杀地板或者求生之路这类快节奏的游戏忙乱之下大概十之八九会把X键按成Y键,根本没办法顺利玩下去;女孩子的手会更小,有些人可能A键和B键都会按错。这一点是我目前不知道要如何解决的。 我的评分和总结: +2 优秀的模拟鼠标体验(双触摸盘) +2 优秀的射击游戏视角调整方式(双触摸盘+内置体感陀螺仪) +1 双段式扳机和后背按键的手感 +1 提供更多的模拟键盘按键,还有诸如转动滚轮、死区外环等多样化的细节设置。 +1 绝大多数PC游戏都可以订制自己独特的手柄键位方案,并且可以在社区很方便地共享和交流。 -1 动作游戏体验一般 -0.5 网页内置窗口,物品拾取之类需精细鼠标操作的场合依然有差距,拇指操控力不如手掌 -0.5 陀螺仪体感调整,身体和视角双重移动,一些晕3D的玩家可能会晕得加倍厉害 -1 目前必须在大屏幕模式试用 -2 因XYAB四键太小太远,手小的人极难适应。 总评:7 适合玩主机的人,PC玩家没有取代鼠标的必要,对手小的人很致命。
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