落轩花夜雨
落轩花夜雨
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萌新感觉先锋意外的还挺好玩的 这样一队直接灭国,日常1v3甚至1v4.工程师不得不说还是挺脏的,特别是打npc的无脑抱团冲,全部乖乖罚站。英雄带个电刀和喷气背包直接跳进兵堆割草开无双#(真棒)。 这还只是中期,后期人族航母配反伤小飞机铺天盖地比虫子还蝗虫你还不敢打.虽然辅助能力没其他种族终极兵种厉害(靠人族英雄开buff才行)但是是可以当主力兵种造的终极兵种,战力真的夸张#(狂汗)
来讲讲作为法系主C的洁哥,这是你认识中的洁哥吗? 很高兴能见到洁哥的舆论从第一次活动开始逐渐的呈现出一种渐渐回暖的态势.从开服的最菜六星,所谓的六星之耻到大部分“高难”图都能看见洁哥的身影.这种变化在楼主看来只是再自然不过的一种发展 --- 随着平均练度的提高,难度的增加和部分玩家对TD游戏理解的加深. 现如今,大部分玩家对洁哥的印象变成了“辅助天花板”,“第三法系输出”或是大放异彩. 但是在法系干员顺位上往往还是被人置于第三位. 这对于我一个使用洁哥单法系过图的人看来其实多多少少有些无法理解. 以下,基于楼主从开局起使用洁哥的经验和一些数据,对洁哥是否能作为法系主c进行一些简单的分析. 不过在开始之前,有异议者能先调整下自己的逻辑.我不用/我用不上=这个干员不强. 首先要清楚这游戏即使缺任意一个,甚至两三个干员在有一定练度下也能过的较为轻松. 如果使用上述这种荒谬的逻辑,我甚至能得出值班龙羊的结论. 其次本贴欢迎有较为丰富使用经验和有一定练度的人参与讨论,如果是骂街楼主其实更欢迎,请右转私信首先楼下放box附上个入场卷吧.
六图突袭算是一个体现了洁哥在输出节奏上进行辅助的典型 如题,之前把羊换成陈尝试过不过需要陈的专三而且也没这套无脑和安逸,只需要稍微注意下释放顺序即可.羊带的火山,洁哥和银老板是专三不过有白面和雷蛇的情况下目测各降两级也能极限过.
火星)试着算了下现在的三个大范围清场aoe技能貌似真能无缝衔接 不知道有没有大佬已经试过了,三个角色分别是银总 洁哥 小羊. 当然条件是技能满级且备有白面的情况下(白面NB). 这三个角色S3期间的输出能力相信大家都已经了然于心了,其中任意一个技能开启期间都可以很轻松的把怪潮数量限制在危险线以下. 加之足够大的范围,也可以大大降低输出覆盖面不足的问题. 那么实际操作的时候是怎么样的了. 先列下三位干员的S3 持续时间和CD(默认白面) 银总 30s CD 69s 小羊 15s CD 61.5s 洁哥 25s CD 19s 按照 羊-银-洁-等待6.5s-羊-洁-银-洁-羊-等待4s-洁哥(以下省略)的顺序,大致是可以实现无缝s3衔接的,衔接中的那6.5秒和4秒分别有小羊在前后,一开大瞬间融化其实也不用担心漏怪的问题. 看起来很美好,但其实真的很美好因为实用性和泛用性都很高.毕竟这个阵容基础只需要4人,位置摆放这些可以不用担心.楼主其实已经在各突袭试这个阵容,虽然因为技能低远达不到无缝而且怪也不经打,不过已经可以初见端倪了.希望以后那种怪潮不断的高难关能用到成型的这个阵容.
过 于 真 实 请二刺螈萌豚当场去势
萌新说下对新版本的认识 一言以盖之就是贸易,这个dlc的名字确实不是噱头.如果是学经济的同学这个版本应该会非常吃饭 初期就开始规划好产业的集中化,尽快完成先行者任务链拿稀有资源和megacrop换钱,大多数的巨型企业都是能源产能非常过剩,甚至可以给到1:20的汇率也就是说,在有稳定的巨企盟友和稀有资源下你甚至可以不用怎么铺电产. 善用贸易这个版本能几乎解决前中期飘赤字的问题.(嗜杀、铁心:???) 然后犯罪企业其实并没有想的如何反人类,相反它提供的岗位只要你控好犯罪率、利用好完全是双赢 最后吹一句科技治国这版本感觉挺不错的.
给大家普及一个挺重要的姿势 你现在还在为武器各种二合一,用同星级升装备而导致资源不足、各种发愁吗新人的话请一定要注意失败后会有成功率加成,这也是为什么这游戏和其他类似升级机制的游戏大不相同的地方. 多加利用这个机制,特别是三升四、四升五的时候可以省一大笔资源.至于具体的公式我就不放出来了,请大家自己摸索.
求组织~ 想问下有没有日服的组织,感觉现在这个日本工会有点咸了,高级的又加不进去.现在只能稳定80龙,pvp佛性玩家,求个还行的工会
给胖虎提个pve的意见吧 众所周知这游戏玩家主要消费动机都是基于pvp的**还有军团各种破事。正式服里面虎鸽鸽不弄些官托进去太君的line里怕是粘性没这边那么高。 所以不考虑引进类似于raid或者降临这样的多人联机pve吗你游不火主要原因归根结底还是pvp独占鳌头其它方面有些轻视了,而pvp在任何手游几乎都是氪金才是王道。这样做固然前排氪金量自然不少,这游戏活到现在还开日服就是例证,但是少了联机类型的pve很难给无氪玩家一种满足感。说到底pvp之间只有赢或输,而pve即使机体品级低一些还是能有伤害量在的。 再者像raid那样的pve可以通过要求一个队伍里有不同特性的机体来增加选择的多样性,增加冷板凳出场率,这样一直尖锐的氪与无氪的问题也能得到一些解决。参考其它的日游,某些万年无氪咸鱼也能在raid里面风生水起,而且这种联机pve也能增强玩家间的交流和游戏的粘性。 当然具体怎么做还是一个问题,不一定完全就要和raid那样不过至少联机pve还是很有加入的必要的。
安利一下巴哈姆特上的攻略 对比英文的wiki,发现英文的其实很多细节都没提到,韩文的话谷歌翻译实在也有些难嚼. 逛了下巴哈姆特上面的,其实排版和水准都挺不错的,搬运我就懒得搬了直接给个地址. http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fforum.gamer.com.tw%2FCo.php%3Fbsn%3D32696%26sn%3D5387+&urlrefer=78b2b663aefa1b6271be89e78e027f17其中这篇感觉能给新手准备的属性选择上提供非常大的帮助
dift这一集展开快把我笑死了。 按照群星的剧本就是先驱者里那个ftl都没掌握的文明看到刚上太空的sol里的叫龙想同化,结果反而被有光矛加泰坦的科技点偏的土著打爆了。 过了几千万年这玩意又想反扑结果没想到一个ftl都没有的土著造出了星门,被反扑老家这同化斗士还玩不玩的下去了。不过说起来这叫龙科技简直同时拥有基因灵能机械三大飞升,科技树歪的不行(鹤望兰自爆有炸裂行星的威力,这功率给一个土著真的合适吗)
2.1.1鱼雷感觉弱了好多 如题,不仅仅是本身血量的改动,ai也会非常容易针对你出各种点防. (感觉ai这方面智商高了...)试了试我五级雷对上二级点防的情况下依旧被低我三分之一的ai舰队吊打
问下吧内玩机仆的大佬 萌新试了把机仆发现这玩意从初期就能综合国力轻松超最高难度的ai,爆铺起来感觉比内圣都要快好多凝聚力和影响爆表.但是吧里看了下几乎没关于这个的贴子. 想问下到了中后期侍奉度应该是要调低一些吗?在星球满人的条件下,如果不算凝聚力和地块优势的话,资源只能是(1-x)(1+x)永远小于一,而且后面有各种线性叠加的机器人资源产出buff,这个侍奉度增加的资源产出到越后面比例越低.
听了贴吧大佬的一些建议然后玩了内圣感觉比以前快了50年 玩了快200小时了,因为没耐心现在还没打到过天灾.这次最高难度加3.5倍天灾感觉有戏.顺便问下后面要改政体吗,还是等巨像出来后直线无限制战争.
蠢新闭门造车了100多小时还是不知道在玩什么 玩的是英文版所以贴吧里面的有些东西对照起来挺吃力的,看大佬们的截图感觉自己像是玩的不是一个游戏.有大佬看下问题出在哪里吗最左边那个零零碎碎的是我的是因为我星球铺的太慢了吗,感觉产能这些就很拙计.
心疼毛子从来都是众矢之的 在国内vp因为跳本身就被部分人讨厌,在国外这次名额分配上面reddit给毛子说话的大部分都没什么人支持. 反对的大致观点就是cis除了vp全是鸡,这样分配是看积分榜前18所定.从成绩上面看这种分配是有理由,但是从玩家人数的贡献上想可能这样确实也有点不妥(如果纯粹是按实力邀请,南美就可能没有这个区了).其实有个外卡也好,北美毛子加cn的最后一名三进二.也会更high点.
发个贴说一下大改版后到目前的感受吧 到如今离改版已经差不多有一个月之久的现在,有一种仿佛又回到了改版前的感觉. 大家都知道版本刚出的一个星期左右确实可谓百家争鸣,各种搭配层出不穷.而机体的性能上py有他们应有的强度,平民机也不是完全没有铁的资本(这里温馨提示下氪的少还一天到晚觉得打赢氪的多的理所当然的,充钱的游戏不适合你) 直到某一天妹妹的横空出世突然让这个游戏的多样性崩坏(洗妹妹没那么强的请不要上然后弄个ace)现在在前排的妹妹sc的硬度比起其它机体算是高到离谱.可以说前50有45个人是妹妹加神皇的组合.其它的不外乎姨妈 雷娅 武德 娜娜,副官选择虽多但最主要的主机师已经接近固定. 另外一个这次更新后py与平民强度平衡的崩坏,现在sc完全可以荣登最强之一(丢人担当3s),紧接着是瓦5大师.不夸张的说一个三平民加月读的队可以比较轻松铁下一个三py队国家队(徐卓月读黄龙) 说实在话原本更新的一手好棋硬是被作死做成这样我是有些理解不能的,过快的节奏变化让玩家不仅废时间也更废资源.为什么不以逸待劳一步步来,急于一步登天了?
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