火羽之空 火羽之空
话说我貌似还没写简历,嘛~不写了
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【官方消息】MOD功能初步开发中,招募测试员 嘿,Oracle, 我很高兴地宣布,我们将开始Mod Support的公测版。我们正在寻找测试版测试人员来帮助创建mod和测试工具。 我们创建了一个系统来从JSON(一个文本文件)中创建mod,这样非程序员也可以在没有先前编程知识的情况下创建mod。 以下是目前支持的JSON模式: 创建新角色模具修改角色、哨兵和敌人骰子 创建入门骰子集 创造美德集静音骰子和祝福 同样,对于那些想对游戏进行深入更改的人,我们已经添加了BePinEx来创建MOD。但我们仍在努力让MODER的MOD尽可能容易。例如,我们正在创建一个模板来创建新的骰子动作。如果你感兴趣,就加入我们吧http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fdiscord.gg%2FY5EZ4nV2pB&urlrefer=f9c819eb581b8ebb36709eb88b66b0af此链接指向我们用于讨论mods的mods频道。 要访问Astrea Mods Beta,请执行以下步骤:首先,您需要访问Steam Workshop,现在它是私有的,因为我们正处于测试阶段。要进入蒸汽工作室,您需要进入这个蒸汽小组http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fsteamcommunity.com%2Fgroups%2FAstreaModsBeta.&urlrefer=097bf79db7566c3b15a8ba8b371a3af2之后,您将能够进入Astrea蒸汽车间。已经有一些MOD由玩家根据我们的不和创建;加入这个小组后,是时候访问Steam上的mod测试版分支了。在您的库中右键单击Astrea游戏,单击“属性”,转到“Betas”选项卡并使用以下密码在那里“astreabetamod”,单击“验证代码”。完成,现在你在测试版mod分支上,等待更新,你将能够在这个新分支中启动Astrea;打开Astrea?按下开始后,点击主菜单右下方的“Mod Settings”按钮;Astrea ModLoader将是列表中的唯一项目。单击“安装Mod”。Astrea ModLoader,是使模块开始工作所必需的;游戏会要求你重新启动游戏以应用更改,接受它,在游戏关闭后,再次打开游戏,一切都会设置好。 我们在Astrea Wiki上创建了一个部分,解释如何使用JSON模式。http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fastrea.wiki.gg%2Fwiki%2FMods&urlrefer=0161a77ca89fbd2695b210f547838bdc愿Astrea祝福你💙 ❤️Leonardo Castanho,Astrea的社区经理兼首席开发
astrea更新(9.27) 纯纯脑溢血机翻不要在意细节 嘿,Oracle, 感谢您耐心等待这个补丁和许多错误修复。 并不是所有报告的错误都在这个补丁中得到了修复,但我们在短时间内修复了尽可能多的错误,并专注于最糟糕的错误(当然🤣). 此外,我们还对异常级别和Astrea级别解锁系统进行了要求的更改。 所以我们宁愿现在发送这个补丁,即使不是所有的错误都被修复了。 我们将继续致力于bug修复和改进💪 一. 修补程序说明 全体的 现在所有神谕之间共享异常等级和Astrea等级。但要使用特定的Oracle访问异常级别,玩家需要至少赢得一次Oracle运行。 将腐败敌人祝福描述从“每当你或哨兵向至少有X腐败的敌人进行腐败交易”更改为“每当你和哨兵向敌人进行至少X腐败交易”,以更清楚地表明这是腐败交易,而不是 敌人当前的腐败。 删除了跑步胜利屏幕上的“New Run!”按钮。 二. 1.平衡 中立的 Fractals祭坛事件不再出现在第1章中。 2.赫维留 静态交流发电机受到缓冲,玩家骰子池中每2个安全死亡,带电体增益从1增加到3。 返工染色再充电模具,因为边缘有一个无限循环,既不赢也不输。腐败+哨兵起义,从6张脸减少到3张脸。 三. 漏洞修补 修正了Astrea Avatar没有合并并进入第二阶段战斗的问题。 固定奖励有时会被跳过,并使骰子在屏幕上浮动,直到进入主菜单并返回。 修正了使用操纵杆跳过最终过场字幕时的软锁定问题。 固定了软锁星界反弹+虚空寻找。 修正了使用空搜索或星调用时软锁定隐藏/取消隐藏的问题。 修复了绘制池和丢弃池为空时使用“预测收敛”操作的软锁定。 修正了第一次用????获胜的问题??????不算阿斯特雷亚的胜利。 修正了总的最快胜利总是显示0。 修正了骰子在查看运行历史并按下退出键后卡在标题屏幕上的问题。 修正了错误目标的带电体描述,在实践中,随机的敌人会获得净化,但在描述中写着“随机目标”。 修正了数据收集同意小组中的本地化问题。 修正了第一个胸部奖励总是呈现相同的骰子。 修复了软锁/骰子卡住的时间之沙+修复/回收/重新排列的互动。 修正了Noctuan理解+Astrea Avatar互动。 修正了玩带有75个有利风的滑风游戏,但没有混乱++死亡可抽。 固定了使用Moonie角色的Softlock诅咒预测动作+时间之沙效果 修正了当死亡受到Timeless的影响时的软锁定,一个拥有自动炮塔的哨兵将击败最后一个敌人/老板,结束战斗,死亡将留在玩家手中。 修正了Softlock Calm+Relief+Slate of Plenty的互动,骰子会留在玩家的手上。 修正了当玩家净化Meissa但同时失败时,Meissa事件中的“继续”按钮。 修复了异常级别和Astrea级别的最大解锁量比它应该高一个值(例如,它应该是“解锁1/10”而不是“解锁1/11”)。 四. 本地化修复程序 1.日本 修复了缺少最小Astrium值的问题。 固定锚判断缺失值。 2.简体中文 修复了同名的Enhance和Reinforced。 改进冷静描述。 3.俄语 修复了不可扩展的名称和描述。 4.法语 修正了躲避和烟雾弹的描述,说它增加了躲避而不是减少。 愿Astrea祝福你💙 ❤️ -Leonardo Castanho,Astrea社区经理兼首席开发
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