浪人T◎ 东盟咋
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毁天灭地,暴击爆炸流! *前言: 今天给各位带来经过本人一阵子琢磨和打磨的暴击爆炸流,本流派上手简单,主要使用自动榴弹和胖子迷你核,物资获取相对容易,因此老少咸宜,简简单单就能带来一击5000+的巨量伤害,不可不尝! *流派点数配置: 15感知:增加VATS的命中率(必备) 15运气:加快暴击补充速度(必备) *流派卡片选择: 力量—3级军火运输【核心卡】(弹药减重),3级子弹上膛【核心卡】(快速装填),阻攻手(减少近战伤害),2级子弹带(部分发射器弹药为弹道弹药) 感知:3级集中火力【核心卡】(更快达到95%命中率),3级小心手雷(手榴弹用途很多),2级掷弹兵(用途很广,但同样很危险),3级杀虫剂(对泥沼蟹女王特攻!) 耐力—3级防火【核心卡】(爆炸减伤) 魅力—3级派对男孩【核心卡】(斯威特沃特调饮料直接15点额外感知瞪谁谁死),1级多多益善【核心卡】(队友变异会增强鹰眼效果),2级逍遥自在【核心卡】(斯威特沃特调饮料为酒精饮料因此运气+3),3级松肉锤(小幅加伤,锦上添花) 智力—3级忍无可忍【核心卡】(额外增伤),3级稳定【核心卡】(重武器45%穿甲),5级破坏专家【核心卡】(60%爆炸增伤),3级内置电池【核心卡】(聚变核心沉的不行) 敏捷—3级通径徒步旅行者【核心卡】(本流派会大量buff食物),5级肾上腺素【核心卡】(连杀后会给予巨量增伤),3级狡猾【核心卡】(生存必备),1级枪械武术【核心卡】(击杀后自动锁定省时省心) 运气—3级暴击强化【核心卡】(额外100%暴击伤害),3级暴击领悟【核心卡】(暴击只消耗55%暴击条),3级盐巴保鲜【核心卡】(大量延长食物保质期),3级经典怪人&2级顽固基因【核心卡】(变异必备),1级博物馆长(延长娃娃杂志持续时间,有条件大量使用杂志娃娃收益会好很多) 传奇卡—4星舍己为人【核心卡】(40%乘法加伤必带),4星运气【核心卡】(额外5点运气),4星感知【核心卡】(额外5点感知),剩下3个槽自选(个人建议加属性) *流派变异选择:鸟骨(落得更慢方便观察),鹰眼(额外暴击伤害),书呆子(额外智力),极速恶魔(更快装弹),肾上腺素反应(额外加伤),袋类动物(很能跳也很能装),食草动物(主要冲着瘟疫汤去的)
关于八月份烤肉周几率掉落图纸武器PepperShaker的想法 我觉得这枪要起飞,值得密切关注,原因如下。 首先它是大枪,其次它还是散弹枪,简称散弹机枪。 也就是说它可以吃大枪和喷子双卡,断肢卡也双吃,减武器扩散卡也双吃,装弹卡也双吃。 先拿断肢卡说事,喷子的断肢卡是30% (每个弹片单独计算),大枪是12%(每命中一次计算),而这鬼枪除了单管改装件以外都是一枪8个弹片(单管是一枪16个弹片),按照我的理解就是每枪里的每个弹片每一次单独命中都是42%的断肢几率,那8个弹片全命中岂不是——我觉得步枪断肢的时代即将过去,未来是属于天女散花散弹机枪的。 然后可能有人会说:“那他它是个散弹啊,他打不准啊”,我抄起散弹perk和稳定perk双卡就甩在他脸上。就算不想带卡还有万能的配方P可以使。可能还有人会说:“可它还是个散弹啊,他打不远啊”,那我可以告诉你们这玩意儿的射程有96,各位喷子选手可以看看自己手上的喷子射程有多少,哦对了,它还是个大枪。 再说伤害,我有一把单染,改了等离子机匣,用的电浆弹药(不是核心,是投射器用的那个),带满了15点的伤害卡,面板是(228物伤+37能伤),面板伤害所有弹片的伤害总和。当然这是追求极限伤害的带发对生活质量影响很大。既然加伤卡带满收益并不高,那么我认为最好的带卡方式就是3张1级大枪+3张1级散弹,阻攻手什么的保命的东西都带带好,靠舍己为人和穿甲来打伤害。然后有条件就把减扩散的卡带上,换弹卡说实话不是太需要(它一个弹匣50发,最常用的双枪管改装射速是61,具体我感觉和自动步枪差不多,而且它还有射速92的五管改装,伤害只少了十几,能伤少了2-3点) 值得一提的是这枪在PTS刚出的时候是会出爆炸词条的,后来阿B感觉这事好像似曾相识就把爆炸词条给移除了。差点又有新的能爆了 总而言之,如果PTS上的现有数值不被削弱的话,这把枪应该是我8月份最期待的一把武器了,烤肉周我TM烤爆。
地狱猫动力甲 VS T65 孰强孰弱? 刚打完主线,拿到了白嫖的一套地狱猫动力甲,看到每个甲片都有2%的实弹伤害减伤,立刻就去找染血人的一生之敌穿甲打手上校去做了测试。 实验1.实弹伤害测试。 满血,无变异,无卡片。 穿甲打手上校数量:1 实验条件:打手上校每一击所造成的伤害 地狱猫动力甲 每一击命中所受伤害:9-10(推断在9到10中间) T65动力甲 每一击命中所受伤害:10-11(推断在10-11之间) 实验结论:面对实弹伤害,地狱猫比T65表现更佳。 实验2.能量伤害测试。 满血,无变异,无卡片。 核弹井激光炮塔数量:2 实验条件:激光造成150点伤害所需时间 地狱猫动力甲 所需时间:18.5-19秒(按下计时器需要一定时间) T65动力甲:21-21.5秒秒 实验结论:面对能量伤害,T65比地狱猫表现更佳。 个人评论:我认为地狱猫完全可以代替T65成为新的最强PVE动力甲,因为有电击吸收这张传奇卡存在,所以动力甲几乎可以无视能量武器伤害,而地狱猫所拥有的10%实弹伤害抗性在面对即使在抗性buff全开的情况下(即染血动力甲的最后20%血)依然有很大威胁的穿甲打手上校时拥有更好的生存力。如果能集齐暴食AP一套,一块完美泡泡糖下肚对实弹伤害有了40%的额外抗性,那几乎就是被一群穿甲打手集火也能从容扎针的废土推土机。 而T65并不是没有用了,它依然拥有全游戏最高的能量抗性,再加上现在动力甲可以合法附魔了,暗杀AP T65完全可以成为pvp的第一动力甲。(在此不讨论魔改的因素,用吸核心魔改的你奏凯)
6月28号 PTS 最终更新(Final Update) 因为部分内容涉及剧透,故分为正式服已有部分和涉及剧透部分。 正式服已有部分————————————————————— 音频(Audio): - 武器:机枪炮塔在停止工作后不再发出奇怪的回声。 - 武器:大群的敌人快速开火的时候不会再导致音效延迟和叠加。(机器人,说的就是你) - 语音聊天:,修复了一个会导致语音无法正常工作的问题。 敌人(Enemies): - 鼹鼠矿工:修复了一个鼹鼠人不会使用它带的火箭筒的问题 - 辐尸兽:辐尸兽的尸体不会再被分解(好耶!) 天赋点(Perks): - 食人族:不会再因为在呱嘣脆时动画被打断而卡住。 任务:(Quests): - 沼泽之心:修复了一个在任务完成后不给传奇核心的问题。 用户界面(UI): - 计分板:奖励币不会再偏离中心 武器(Weapons): - 黑钻(滑雪剑):无法被当做传奇武器洗词条 - Farmhand(超级大锤,中文名不记得了,应该是从农庄招募了兄弟二人中一人以后送的尸鬼歧视大锤):无法被作为传奇武器洗词条 - 排水沟(The Gutter):无法被当做传奇武器洗词条。 - 传奇模组:射速词条(Rapid Fire)词条不会再出现在胖子核弹,M79榴弹发射器和黑火药武器上。(去除了一个这类武器的无用污染词条) - 爆炸子弹:修复了一个带爆武器无法正确造成伤害的问题(能爆:危?!) —————————————————————————————— 以上是对正式服已有的内容的更新,下面的内容涉及剧透,如果不愿意被提前剧透的话请停留在上方分界线。 涉及剧透部分: 5, 4, 3, 2, 1, 开始! NPC: - 布莱克本(Blackburn):修复了巨兽布莱克本不会在腔室被打碎时无法做出对应动画的问题。 - 布莱克本(Blackburn):巨兽布莱克本不会再玩家每次进入FEV设施时重生(简而言之:他拒绝被刷爆。) - 塔莉朗(Tally Lang)(就是钢铁黎明任务刚开始来兄弟会要求武器支援的掠夺者):不会再掉落高斯手枪和弹药。 任务(Quests): - 良心安宁(我自己翻译的)(A Satisfied Conscience):用布莱克本的小屋和门替换了低温床奖励。 - 良心安宁(A Satisfied Conscience):移除了一个会在玩家击败布莱克本博士后妨碍玩家离开的激光格网 武器(Weapons):
新发现!手榴弹使用指南! 你是否还因为上行塞给你一堆漂浮者手榴弹而苦恼不已?是否还因为手榴弹伤害太低而觉得倍感鸡肋? 别担心,新的手榴弹使用方法已经来临,手榴弹其实远比你想象得要实用! 首先让我们从引爆手雷开始说起。众所周知,手榴弹落地后爆炸的时间很长,等爆炸的时候怪可能都跑光了,于是人们开始通过射击手雷引爆的方法来达到落地立即爆炸的效果,但我在使用这个方法的过程中发现了一个有趣的现象,明明用的是同一种手雷,有时候伤害却不一样。经过长时间(其实也就一周)的观察和测试,我发现武器本身的传奇效果也能作用于手雷,就是说你通过射击手雷的武器主词条也会包含在爆炸伤害中,比如说你用的是反甲武器,那么手榴弹的爆炸伤害将无视50%的护甲,如果是吸血鬼,那么你的手雷杀死的怪将会治愈你,如果是毒虫,则会计算额外的毒虫效果的加伤(B社真有你的)等等等等。同理,想象一下你的火焰漂浮者手雷的火伤和毒伤是反甲的。。想想都带劲。我目前觉得最好的引爆手雷的武器是反V33土制或者杠杆,即能反甲又能保证命中率,还是经常用的武器。 然后让我们顺势说说漂浮者手雷,这玩意儿给人的印象就是这什么乱七八糟的,真是鸡肋得不行,而且爆炸声还贼难听。不过关于是否鸡肋这一点我并不完全同意,通过上一段我们知道我们可以给手雷爆炸一个反甲的效果。但是普通手雷的爆炸会被障碍物挡住,像维斯科技到处都是墙壁的实验室扇区,白泉高尔夫球俱乐部到处都是拐角和桌子的用餐区和地下二楼更衣室。 重点来了,漂浮者手雷的伤害是可以穿透墙壁的,也就是说你在墙这边扔一颗手雷,隔壁的人就被炸shi了!包括建筑模型外面的区域!是的,还在为上行里卡墙里的怪而气的跳脚吗?你现在只需要往墙角扔上一颗漂浮者手雷然后用你的反甲土制引爆它就能轻松解决!另外,还记得玩家有增加手雷爆炸范围的卡片和杂志吧?既然漂浮者手雷无视墙壁和障碍物,那么现在你只需要往建筑物的门口扔一颗然后打爆,一屋子的小怪直接死绝!再也不用摸进脏乱不堪的昏暗建筑物被辐射蟑螂和躲在墙角的黑叔叔骑脸了!这一招在pvp中同样好使哦我记得大多数玩家的火抗或者毒抗都是0来着 另外,别忘了带上满级的肾上腺素卡,因为它的加伤对手榴弹也有效!杀完一屋直接伤害叠满,继续下一屋,生活更轻松! (达瓦里氏,这玩意儿在冒烟呀!)
提高染血流生存力的最新发现! 最近有了两个新的发现能极大地提高染血流的生存力,无论是肉身染血流还是染血机甲流。 第一是跳弹这张卡片,我在无疑中发现这张卡居然可以触发带吸血鬼词条的武器的吸血效果!因为有一次我在维斯科技用吸血旋转钻绿叔叔的脸的时候发现自己在不停地回血,而我没有使用任何的辅助品,打在我身上的是变种人的旋转BB枪。旋转机枪是物理伤害,所以也无法触发电击吸收。经过一系列测试,最终确定,是跳弹这张卡片在起作用。我想原理应该是这样的,跳弹的效果是投射弹打在玩家身上反弹回去伤害攻击者,而这个反弹的这个投射物算做是从玩家武器所发射得,所以计算的是玩家所持武器的效果(人晕了) ,因此如果玩家手上拿的武器带有吸血词条,就会触发吸血效果。 第二个是移情血清,一直以来我以为这是个满血沙包流才带的变异,但是如果你装备了经典怪人(多多益善有bug对此变异不生效),那就完全不一样了。而且这个变异的加成会因为队伍中同样持有这个变异的队友的数量而变化(有的人越少,提供的减伤越高): 1. 如果队里只有你自己有移情变异,那么你将获得33%的减伤效果(震撼窝妈),但同时又会经受8%的额外伤害,一加一减就是25%,基本上相当于一个独行侠的减伤,非常可观。 2. 如果队里有两个人有移情(你和一个队友),那么这个变异所提供的减伤大致相当于一个永远生效的狡猾 3. 如果队里有三个及以上则两者效果几乎互相抵消。 介于有很多人不知道这个效果,我想我大部分时间都是在享受梦幻般的25%减伤的 4. 如果队里只有你一个人,那么你可以获得19%的减伤,依旧非常Nice。 以上就是我最近的新发现,活下去的方法又变多了呢,废土人。
关于爆炸和射速激光机枪使用的创新构想及实验操作。 最近看了几部一战电影,特别喜欢一战武器中像大贝莎机枪的那种射速缓慢但又威力巨大的重武器。 这让我想到了辐射4的一把武器:最终审判,那把改了充能枪管之后强的飞起的激光机枪。所以我在想作为辐射4大型在线联机DLC的76是不是也能使用相似的思路? 我手上有两把实验样品,一把染爆减的激光机枪,一把染速减的鸡柳矿激光机枪,都改了至尊机匣,都改了加精准度最高的精准充能枪管,并分别做了实验,以下我谈谈我的使用感想。 首先是爆炸激光机枪,改了充能枪管后伤害虽然上升了不少,但是由于基础实在太低,所以面板只是达到了和.50一样的水平,但是门道藏在它的能爆伤害之中。我在使用中发现能爆的效果能让激光机枪的每一发伤害达到像老版的传奇爆炸词条效果的那样,爆炸伤害几乎和面板伤害一样的(一发爆弹顶两发实弹伤害),而且砸地板对于小怪的伤害也很高,弹药的使用效率大幅度提高。并且由于射速比较慢,一个弹匣又有500发,核心卡完全可以留给爆炸卡。实战效果是我和另一个野队玩家打上行一整场我只用了半个核心,怪还主要是我杀的。 其次是染速激光机枪,我不得不说,我认为染速激光机枪完美地重现了最终审判的效果。25%的射速加成让充能枪管带来的射速惩罚变得完全可以接受,甚至能帮助我节约弹药,而且弹药效率高了不止一星半点,以前杀一个变种人可能要15发,而现在改了聚焦枪口以后能够轻松爆头,只要3-4发,而且TTK也不长。另外,改了至尊机匣的激光机枪对于boss的伤害也不低,打大温爆头能有40,打女王应该会更高(至尊对女王有加成)。 这两组实验的核心思想都是通过改充能枪管来大幅度提高武器面板伤害和利用低射速容易控制的特点配上精准度配件加成以高爆头率来增加弹药使用效率的方式来提高武器实用性。 希望这个构想在76中能给这把辐射系列的经典武器带来新的生命力。
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