依然◆♤♬º 文明之始
徘徊于十字路口的圣徒,在黑暗与迷惘中景仰光明。
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给制作组一些建议 看得出来,制作组很有野心。不过这游戏,只要制作组有耐心慢慢搞,成神不是问题。数值精修一下。 dlc卖卖新地图(比如波斯,西域,高句丽,日本,西洋,草原,大漠,大理,北原),新门派,新套路(绣花针,忍镖,飞刀,摘叶飞花,棋子,双刀,太刀,野太刀,弓,钩镰,匕首,双刺,乾坤刀,苗刀,扇子,腿法,琴,笛箫,彩袖,环,这些武器可以并入某一个熟练度,但一定要在套路上做区分),新时装。 最后,单独拿出来讲一下,新剧情。 这个一定要做好时间线,类似魔兽世界的版本。可以参考一下全战的战锤系列。我举个例子,玩家做完出新手村的这个主线任务后,也就是目前这个版本的主线,接下来的一个新剧情,国师西来,也就是以国师为首的西域武林袭来,目的是为吐蕃对中原的国战打先锋,西域比较耿直,所以直接的对中原武林进行攻击,靠近西域的几个门派,一个几乎咩门,其他陷入围困,也就是这个几乎咩门的跑了一个出来,找到主角开始了这一段dlc的主线,那么这个dlc的主要玩法就是赶时间,争取在西域打垮那几个前线门派前,整合中原武林内部,比如化解门派间的恩怨,满足谁谁的要求。当然,这个主线肯定是正反两面的,因为主角还可以选择解决掉那个漏网之鱼,加入西域,这时候中原就会有一个天选之子崛起,团结整个中原武林打退西域。无论西域武林压制中原武林,还是中原武林成功防守,都是这个dlc的结局。接下来,下一个dlc魔教崛起,时间线上,这个dlc发生在国师西来这个dlc后面。这个dlc不是直接对抗dlc,因为魔教比较阴,魔教蛰伏在武林中,暗中通过三尸脑神丸控制了一大批武林人士,玩家需要做的是通过蛛丝马迹,集合各种线索,找出魔教的踪迹,将魔教暗藏在武林中的势力捞出水面,并破坏魔教的阴谋。同样,玩家也可以选择加入魔教。那么国师或者天选之子就会亲自(横空出世)出手,统领未被魔教控制的武林势力对抗魔教。理论上,两个dlc毫无冲突。接下来,无论选正反两条线,对下一个dlc扶桑寇海都毫无影响。 这里特别提一下,时装,新套路,新门派,新武器,新地图,新剧情可以时而结合起来配套卖,时而分开卖。毕竟游戏开发需要资金,程序猿也要吃饭,也要养家。 也可以把我收编了当一个顾问。业余时间帮忙出出主意,我是乐意的。
发现一些吧友喜欢猫却没啥经验,所以给些建议。 要这么教育。从小定时剪指甲,从小就不允许上某些桌子,一上特定的桌子就呵斥。一般要3次以上才记事。要让它习惯。然后看到可能犯错就呵斥,犯小错就揪耳朵,捏着耳朵整只猫提起来上下拉扯的那种,要听到它的疼呼声。放心,就几下不会受伤,猫妈妈也是这么教育小猫的,会很长记性。犯大错,或者意识不到自己错,不认错,那就关笼子里,一定要那种很小的笼子,只放得下猫和最多一杯水,关2天以上,最好3天,这个过程不要管它,当它不存在,这时候猫会很虚弱,一般都会软弱认错,开始喵喵叫吸引你的注意。这里的喵喵声一般都很可怜,至少很温柔,就是在认错求你。听到这个声音,再放。只要犯错就重复这和流程,几次后猫就会服软。最后的手段是对付那种动不动武力激烈反抗人的性格极差非常不懂规矩的猫。这时候,你要准备一个防抓咬的专用手套,tb或jd都有卖,单手捏住脖子压住,压到猫无力挣扎为止,记得要注意不要弄没气了。实在太倔,就松一点,注意力度。千万别打,第一,猫不耐打,远不如狗耐打,很容易打出问题,第二,猫对上诉的前两种惩罚是可接受的,不会记仇。第三种方法虽然不会一直记仇,但会害怕你,这不好,不利于后面遵从你的指令。但打是一定会让猫记恨你的。在猫的认知里,揪耳朵是大管小,饿肚子是自己弱小能力问题。压制是确立双方的实力地位。但殴打,则是遭受攻击,那就认定为敌人了。记住,猫是只听从那个给它安全感,它信任的,赖以生存的人的指令的。其实也就是大哥,相当于社区里猫老大或者小猫的猫妈妈那种。不要着急,按照以上的方式,你的猫一定会听话又亲你。楼主养了很多年的猫。养了许多只,就没有一个不听话的,很倔,很捣蛋,各种性格的猫都遇到过。
根据哦对CA的了解。必有三国23 我觉得CA已经尝到了把DLC当新版本买的甜头了。把一个有戏切割几个部分来卖,经典的消瘦方案。以战锤为例,又不用花时间成本优化程序,又不用花时间成本重新设计游戏内核。就给老地图做个延伸,加几个新的模型,然后把主菜单换个。再卖你几百,还能参展,还能方便发行,还能接受媒体宣传。再附加几个小的不能再小的dlc,你不买还不行,不买?对不起,锤2的不适合锤1。买了锤2不买锤1?看你玩起来爽不?变相为yx翻倍提价。锤1卖300,现在锤123加起来近1000。会不会有三国123呢?从消瘦方法来说,这样的方式才是最合理,最赚的。自己好好想想,锤1到锤3真有有什么画质提升、程序优化、数据平衡吗?作为一个1玩到3的人说句良心话,近乎于0!但是!锤1卖300多,锤2卖300多,锤3卖400多。想玩爽?123都得买。以前哪个有戏做到了CA这种模式?谁玩了2还会去买十年前1的?谁会花1000去买一个有戏?不喷死?但战锤做到了,让你感觉上是买了三个游戏,理所当然,然而真实是,你其实就买了一个游戏。同理。CA为什么要在三国1就把游戏做完?呵呵,它又不傻。给你们几个dlc,玩去吧。和锤1一样,过几年出个三国2。故事可以是官渡之战的局势,也可以是赤壁之战的局势,或者是六出祁山的局势,甚至是三家归晋的前夕。当然也可以是对各家建筑的新增和兵种的新增,技能的新增,新属性的新增。可以参考锤123的变化。也可能更干脆点,不是出了八王之乱试探你?下一个是五胡乱🌸,或者南北朝,或者隋唐英雄传,再或者大唐风云(征高句丽、征吐番、中亚波斯与大唐的战争地图)。北宋?你买了三国2还买三国1吗?不买?对不起,不买的话三国2没有曹操吕布赵云这些玩哦。没有白马义从这个兵种给你玩哦。同样的,你买了三国1买三国2吗?什么?!不买?!那么你去不了吐鲁番诸部,也去不了大草原,去不了高句丽!好,你买了1和2,不买3?对不起,你去不了中亚。不仅仅是地图上的去不了,很多兵种建筑英雄,你都玩不到。这是不是很战锤?是的,很战锤。你不买,你就玩不到。其实游戏没有更换,只是做了新增。但是价格,呵呵。一般的游戏都是在做面肥更新。CA才不做这种面肥更新还要被催更吐槽的蠢事!
根据我对CA的了解,断言必有三国23。 我觉得CA已经尝到了把DLC当新版本买的甜头了。把一个游戏切割几个部分来卖,经典的消瘦方案。以战锤为例,又不用花时间成本优化程序,又不用花时间成本重新设计游戏内核。就给老地图做个延伸,加几个新的模型,然后把主菜单换个。再卖你几百,还能参展,还能方便发行,还能接受媒体宣传。再附加几个小的不能再小的dlc,你不买还不行,不买?对不起,锤2的不适合锤1。买了锤2不买锤1?看你玩起来爽不?变相为游戏翻倍提价。锤1卖300,现在锤123加起来近1000。会不会有三国123呢?从销售方案来说,这样的方式才是最合理,最赚的。自己好好想想,锤1到锤3真有有什么画质提升、程序优化、数据平衡吗?作为一个1玩到3的人说句良心话,近乎于0!但是!锤1卖300多,锤2卖300多,锤3卖400多。想玩爽?123都得买。以前哪个游戏做到了CA这种模式?谁玩了2还会去买十年前1的?谁会花1000去买一个游戏?不骂死?但战锤做到了,让你感觉上是买了三个游戏,理所当然,然而真实是,你其实就买了一个游戏。同理。CA为什么要在三国1就把游戏做完?呵呵,它又不傻。给你们几个dlc,玩去吧。和锤1一样,过几年出个三国2。故事可以是官渡之战的局势,也可以是赤壁之战的局势,或者是六出祁山的局势,甚至是三家归晋的前夕。当然也可以是对各家建筑的新增和兵种的新增,技能的新增,新属性的新增。可以参考锤123的变化。也可能更干脆点,不是出了八王之乱试探你?下一个是五胡乱🌸,或者南北朝,或者隋唐英雄传,再或者大唐风云(征高句丽、征吐番、中亚波斯与大唐的战争地图)。北宋?你买了三国2还买三国1吗?不买?对不起,不买的话三国2没有曹操吕布赵云这些玩哦。没有白马义从这个兵种给你玩哦。同样的,你买了三国1买三国2吗?什么?!不买?!那么你去不了吐鲁番诸部,也去不了大草原,去不了高句丽!好,你买了1和2,不买3?对不起,你去不了中亚。不仅仅是地图上的去不了,很多兵种建筑英雄,你都玩不到。这是不是很战锤?是的,很战锤。你不买,你就玩不到。其实游戏没有更换,只是做了新增。但是价格,呵呵。一般的游戏都是在做免费更新。CA才不做这种面肥更新还要被催更吐槽的蠢事!
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