银色守护 银色守护
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(转)关于内衬到底有没有用? 最近发现好多迷信肌肉车上内衬的帖子 今天专门又扒出之前在多玩看到的一个大神对内衬的具体解析 核心公式:   HE未击穿伤害= 0.5 *HE纸面伤害*(1 -冲击距离/溅射半径)-(1.1*等效装甲*内衬系数)   (猜想 25%浮动 影响 HE纸面伤害,即先产生随机后的HE伤害再经过各项衰减,但不确定)   名词解释:   HE纸面伤害:字面意思,比如5355 HE纸面伤害1850,92HE纸面伤害2250,HE一旦击穿就按这个数值上下浮动25%出伤害。   溅射半径(溅射范围):主要取决于口径和炮弹类型,一般来说口径越大溅射半径越大;火炮同一门炮金币HE与银币HE的区别是啥?好好看看溅射半径可好。   内衬系数:1.2、1.25、1.3或1.5取决于内衬型号是轻型、中型、重型还是超重型。无内衬时系数为1。   冲击距离:炮弹爆炸点与车体判定点间距离。   等效装甲:车体判定点计算时用的等效装甲值。关于实际判定点、着弹距离和等效装甲的计算与判定请移步下文HE机制。   HE机制   不太想把问题过于细化,所以这里只写比较基本的伤害机制,暂不涉及多层装甲计算和对战车模组杀伤力及杀伤范围的机制。   *HE无转正、无口径碾压强制原则,穿深与伤害都不随距离变化而变化   HE击穿:   只有正中才会判定击穿,溅射不算击穿;   判定击穿时采用等效装甲:   此时,等效装甲=着弹点车体装甲/cos(入射角) 入射角:入射方向与着弹点车体法线方向的夹角   如HE以60°入射,车体装甲为100,则等效装甲为(100/cos60°)=200,一般HE无法击穿。    HE未击穿与溅射:   核心原则:系统会选择能造成伤害最大的点判定伤害   HE爆炸时会以溅射半径为半径形成球形判定范围;在这个范围内系统会优先在车体上找一个判定点满足【与爆炸点之间形成的直线上无障碍】、【按上述公式计算伤害最大】,爆炸点与判定点的直线距离即为冲击距离,沿冲击距离方向计算的装甲值即为等效装甲。类似木桶效应。   可能不太好理解,可以先看下面的两个例子。   (隔实墙也能炸掉血,衰减机制不明)   均伤相同情况下影响HE伤害的三个主要因素:溅射半径、内衬系数、冲击距离/等效装甲(这是个复杂的混合因素,考虑到伤害最大原则,冲击距离、等效装甲等都会相应改变)   溅射半径会影响伤害计算式中前项衰减的分母,溅射范围当然越大越好,既增大影响范围也增加伤害;内衬留在最后说。   主要说下混合因素。举两个例子:   1.用HE正面入射E100炮塔底部靠近车体顶部的位置,系统经计算发现,虽然正中的位置是炮塔(冲击距离为0,等效装甲超过270mm),但选择车体顶部(冲击距离大于0,但等效装甲仅有40 )作为判定点的实际伤害更(最)高,所以最终造成的伤害是以后者所述方式计算出的最大伤害。   2.E100转角遇到183正对你,而你偏偏上的是HE,问打哪里可能造成的伤害最高?   选择1:如例1那样糊炮塔座圈处,甚至离得够近可以直接打到车体顶部;   选择2:距离稍远(几十米),可以选择糊183裆下的地板。   【E100HE纸面伤害950,选择这两种方式能打300 ~400 。顺便一提我215b被GC溅射过1100接近GC高伤的一半,可证明溅射地板是HE未击穿时造成较高伤害的方式之一】   两者所用的原理是:牺牲一部分冲击距离来换取等效装甲的大幅减小,使HE未击穿时伤害最大化。   当然,虽说HE爆炸时实在球体范围内找判定点,实际优先判定域并不会那么大,学过几何应该明白,当着弹点在车体上时,能够寻找最大伤害点的范围如下图所示:    总结与应用:   1.HE溅射/未击穿时伤害永远不会超过纸面伤害(并上浮25%后)的一半;   2.由未击穿时伤害计算式可知,小口径击中厚装甲(等效装甲)时很可能无伤害/伤害低;HE爆炸点离战车较远时同理;   3.炮弹溅射范围越大,在相同冲击距离下造成的伤害越大   【火炮金币HE和银币HE虽然纸面均伤一样,但溅射半径不一样,金币HE能在溅射时造成更大的伤害,所以我的建议就是火炮在不能保证正中的情况下最好打金币HE,提高溅射伤害(当然就算正中金币HE也更给力,详见上面的例子),反正我是信了】   4.我XXX火炮一炮正中XX脆皮没击穿!   第一,未击穿和无伤害是两码事,HE击中不掉血都是无伤害,不是“未击穿”;   第二。人被杀就会死——土狼HE击中就会爆炸——WG看录像是不是打到炮管上或者等效装甲奇高的地方上了,还是上述混合因素的影响。   炮管虽非实体,但有碰撞模型,一般建模为炮管切面为正方形的正四棱柱,当HE落到炮管上面那个面时,判定点的寻找将优先在该平面上方,不覆盖车体,所以最后只能以炮管作为判定点,击穿炮管(炮管还有66%的豁免几率)相当于击穿间隙装甲,之后还有较长的冲击距离,想想也知道还能剩多少伤害。   击中某些车的炮盾也是,如白兔、12254之类车的炮盾面呈凸面,判定点寻找范围有限,一旦不覆盖车体脆弱部位就会以炮盾作为判定点,强行经过动辄400 的等效装甲,你说为啥没伤害。   长久以来听说有个冲击Lv10的水B推销内衬?   非重装甲战车上内衬基本无积极意义;   重装甲车被击穿时毫无抵抗力,未击穿时也就在正中类似E100车体侧面这种既有一定等效装甲又与车体脆弱处无直线无障碍距离作为冲击距离的情况时有一定的防护作用;   由上面的例子也可以知道,由于车底普遍装甲薄弱,内衬对溅射的防护很差;正中的话只要附近有等效装甲很低的点就会。   【按等效装甲50算,超重型内衬无非就是比不上内衬多吸收(1.5-1)*50*1.1=28点伤害】   所以。。我都说到这个份上了(真以为上内衬能在何种情况下减少多少车组被击伤的几率?)。远离HE才是正解。总之内衬没用就是了。
闲聊新车如何选择技能配件,欢迎反驳,喷子退散! 作为一个七年的老游戏,今天群里竟然还有人问莱茵如何选择配件。既然还有人在问,那作为一个巨婴的我就按照我个人的思路发一下自己的看法。 欢迎各位7100反驳,喷子请点右上角X。 先说技能,所有车1技能灯泡+双人肉垂稳+弹药规整应该没人反对吧?当然有的人会说我意识好我不用灯泡!我就喜欢兄弟连!大神您牛X,您请右上角X 二技能的选择就看车型和个人爱好了,有人lt全学隐蔽,这没错!视野机制改版之后lt的高隐蔽面对卡455的mt和完全不带视野的ht时的确有巨大优势。 也有的人学兄弟连,这个也行。毕竟有兄弟连的车在近距离面对没有兄弟连的车时也有优势。而且兄弟连这个技能早学的确更占便宜。但有人会说我学了兄弟连没隐蔽的话在空旷地岂不是要被对面玩出翔?其实也不尽然,游戏地图里455米完全没掩体的地方真不多,你要是快车的话残局完全借助凹凸的地形和判断被点亮的位置拉近双方距离。 有人会说我想学修理行不?我就想问问你凭什么认为自己开局不会在修履带的5秒内被对面15个人轮了? 至于说ht,ht二技能修理没毛病。因为ht大部分时间都是进城,进城的话有掩体,有掩体就不会被集火,不会被一波秒就要尽快修好履带离开会被秒的地方!至于说ht二技能兄弟连也行,不过需要时刻注意自己修理包的CD以防断带到死。 有人会说我ht二技能学隐蔽别人看不到我岂不美滋滋?就你那0.x的基础隐蔽学隐藏?行!给你减个一米半米的点亮距离您看成不?也不对!大部分ht的交战距离都在400米内,估计你学满隐蔽在400米内跟没学也没什么区别…… 至于说mt只要不学灭火怎么学都成,区别只在于打发需要注意的地形位置和修理质量CD。我个人mt更喜欢更喜欢2技能兄弟连3技能老兵+修理,3修理其实面对大部分车已经不存在无限断带了,至于说遇到3修理还被无限断带的车4修理也是毫无卵用。 td的话硬车学ht,脆脆学lt
关于毛子不给更1.0的真相 事先声明以下全部猜测是站在毛子想赚钱,二雷也想赚钱的前提下 毛子作为一个公司为的是什么?很简单,为的就是赚钱! 坑爹网作为一个公司为的是什么?也很简单,也是为了赚钱! 既然两个公司都是为了赚到更多的钱,那么矛盾就肯定会产生 毛子认为它的游戏不仅仅只值这么多,而坑爹网认为你一个七年的游戏给这个价已经是看在卡瓦里希的面子上 于是就有了现在国服的情况 毛子:不涨价不给更 二雷:拖着呗!反正是榨取剩余价值 由于二雷的不配合态度,毛子怒了 换谁谁都会怒!自己辛辛苦苦努力了七年的成果,你拿个厕纸价就想买? 但是又没有办法,谁让当时自己**签了永久代理合约.... 接下来就有了国服现在的情况 毛子不给更,而且把服务器搬到了香港来抢二雷的饭碗 但是由于游戏太肝加上毕竟已经是一个7年的老游戏,有几个玩家转战了国际服? 大家可以翻一下贴吧之前的帖子 有几个贴吧10级以上的大佬转战国际服了? 大部分声称1.0真香的都是一些5-7级从没发过帖子的小号,前段时间甚至出现1级小号 再往下就是猜测了 在国服转战人数低于毛子预期的情况下毛子会怎么做? 1.这钱老子不赚了!老子不赚钱也不让你二雷赚! 2.等转战国际服玩家买车买V情况停止(减缓)之后给二雷商量一个合适的价格在更(实际上也就是收一波转战国际服的韭菜),互相妥协一下,二雷多加点,毛子少要点。 毕竟国服还是有一定的剩余价值,能多榨出来一点是一点 而坑爹网会怎么做? 很简单啊!这个都不用想的! 服务器已经架好了,拆了还要赔钱,放在这里随便找几个人维护一下最起码能把工资和房租赚回来吧?至于说维护成本.... 这个有成本?找网吧找几个网管就能搞定的事儿! 最后的结果就是 1.坑爹网稍微多出点钱让毛子给更了 2.毛子不赚钱,坑爹网破罐子破摔永远9.22 这也是二雷敢于说1.0肯定会更,但是不确定什么时候更的底气所在 毕竟两家公司都是为了赚钱,而坑爹网拖更(被拖更)的成本又实在是太低
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