阿尔及侬的花℃ gzn200073
盼望终有一天,能与你再次相见。
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说一下闪避飞包的使用体验 我很喜欢牢锤,也拿着格挡锤把n5干完了,n6没用。今晚用回击锤配合闪避飞包打了n4,说说体验。 先说优点,伤害是不低的,近战武士闪避枪袭手枪敲两下头就红。而且闪避CD和剩下CD单独计算,闪的好一会儿就两层了。闪避判定相对来说很宽松,比较好闪。 说一下个人认为不足,因为刚用肯定是不熟练的,有些可以用熟练度弥补,有些我觉得是硬伤。 1.虫潮就业面太窄。纯小怪你闪不闪?没法闪,看不清小怪动作,很难触发闪避。纯精英怪可以闪。精英怪加小怪,闪避很容易被堵在中间,结合下面的问题导致站位很危险。 2.伤害 n4闪避后伤害不足以杀死周围的小虫,说是伤害随难度升高而升高,我不知道n5n6能不能达到小虫阈值,反正n4烫不死。这就导致上面说的纯小怪潮没法闪,闪了清不动,这一点不如砸地回CD。精英小怪混杂时候清不掉小怪,枪袭没无敌会被打断,潮里面呆的越久越危险。 3.队友 很难创造你专心闪避的时机,队友打怪会影响怪的状态,最经典就是热熔造成硬直,这一点无法避免,也不可能让队友等你闪完再打。 4.如何创造闪避环境 一般都是闪避近战,远程子弹我没试过也不敢试,如何让远程怪对你使用近战而不是一直射是个最大问题。 5.容错 相比传统飞天牢锤,闪避锤还是存在技能cd问题。飞天牢锤砸下去一定能创造输出,然后有回cd加速或者杀敌回cd这两个技能辅助。闪避锤只能靠闪避回一层,如果失误就是更加漫长的等待期。如果回两层那就是大加强,鼓励闪避。现在回复一层,用不用还是要思考一下的。 当然,出现这些问题很多是因为我闪避不熟练,如果有大佬闪避拉满那就不存在很多问题。 综上,强度有,玩法新鲜度有,可以一玩。顺带一提,牢锤枪袭回家打BOSS还是回三格趁着没发现赶紧去玩。
迎击赤枪部队s评价一周目萌新打法 今晚打了一波赤枪,大概打了三回拿到s评价,就一周目机体配装和相对容错高的打法分享一下个人经验 左右手武器都是j200突击步枪,需要解锁武器吊架,左肩装备打桩机,右肩是镭射炮台。这些打到这里都能解锁到。 机体配装任意,参考如下。我建议速度拉高点,我是355速度,躲子弹和溜密歇根舒服一点主要是近战手,前期获得的,近战武器适应性最高的那个。发动机我是大丰,容量大容易长时间突进和连续闪避。 接下来说一下大致流程,进去直接双步枪开射,围绕地图转圈,肩上炮台丢一轮辅助清怪,最好在第二波降落时候清完,然后回一下容量准备垂直上升。 第二波直接垂直上升,先把运输机打下来,然后继续绕圈丢一轮炮台清怪。双步枪交替开火一般三四发就能搞定,效率很高的。 第三波同上,打运输机,会下来一个血贼厚的四足mt,注意集火,三个炮台丢给他,打出硬直切换打桩机蓄力秒掉,接着绕圈。 第四波密歇根下来了,先看清楚在哪,然后反向清怪,兜圈溜他,把怪清完打密歇根。三个炮台丢给他,一直丢,双步枪连射,注意贴近距离,提前切出打桩机等出硬直后一发秒掉。这时候第五波也下来了,参考第三波,打掉厚血mt就是胜利,最后ap大概在三四千,不要维修。就能拿s评价。 所有的难点我认为就是掌握打桩机的距离,一但没秒掉密歇根,回血上来就没有s评价了。不推荐其他近战武器,我因为不熟悉打桩机一直带镭射长枪,但这关只有打桩机做得到。总之就是看到条快涨满了迅速切出打桩机,吃点伤害贴近密歇根就好。 最后os调整里近战伤害和直击拉满,解锁武器吊架和踢击,剩下的拉满维修工具和伤害减少,其余的点个脉冲装甲二级和解锁跟随的护盾就全部消耗完了。
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