ygs君👀 ygs19610303
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【大实话】觉得风暴能通过2.0“火”的都是想多了的 前排提示...本人不是黑也不是不喜欢风暴 看着风暴2.0一天一天的近,很多人(包括我)都觉得很开心很激动,其中不乏一些觉得【风暴英雄能有望通过2.0火起来】的论调...的的确确2.0很吸引人,同时暴雪也提供很多新人福利,风暴的人气确实会有上升......但是!如果某些人心里的【火】是指与刀2达到一个水平(甚至是达到LOL的层次)的话...我可以很负责的说... 【只要风暴的核心玩法不变,想要与那两个游戏一样火是基本没门的】 有些人看到这句话恐怕要开喷,不过要注意的是...LZ我没有讲风暴的机制不对需要改或者风暴的机制没前途 相反,风暴这种天赋系统,团队等级,地图机制等等的东西我觉得是很优秀的东西,自然不需要去质疑其的存在,然而【风暴不火】的最根本原因也在这里...什么配置,重连,匹配,真不是最大问题... 这些东西的问题不在于它的了另类,而是这些元素注定风暴是注重配合战术的玩法属性,没有办法耍个人英雄主义,因为玩起来【不好玩】...换一种说法就是【竞技性大于娱乐性】,玩游戏大多数休闲玩家都是图一个乐...娱乐性不足既使增加很多收集获取,也很难弥补....以此难以讨好大多数人...人气自然只能是小众...这是先天问题改不了...不管你送着送那都没法弥补的,所以我说【只要风暴的核心玩法不变,想要与那两个游戏一样火是基本没门的】...因此风暴英雄想凭借2.0版本使人气回到公测时期那是呵(痴人)呵(说梦)...希望某些人不要盲目乐观 举个例子,星际1那是RTS里的公认的神作...直到今日仍有人玩,这样的游戏厉不厉害?!厉害!当然厉害...然后在看看我们的光头哥曾经做的一部RTS——红警2....这游戏怎么样?基本没啥竞技属性,足够暴兵一波基本可以化解一切战法,不行上超武...但是!人家好玩啊,正因为好玩,玩着简单轻松,从竞技游戏地位上不够看的红警2却大大在星际上面...而星际虽然游戏出类拔萃,但玩起来实在很累,一不留神就无法挽回,没有办法乱来(而红警里各种奇葩战术有时都能赢)...所以这样的游戏只能吸引真正喜欢并熟练此道的真爱粉... 而风暴就是这样,因为这种竞技向的设定从一开始就注定有这个问题 (所以说让开发红警2的光头哥搞这个作为竞技向游戏的风暴英雄,暴雪的用人真的没问题吗?...答案是真的有问题...所以光头哥离开了....) 那改变现状的方法呢?当然是在现有玩法不变的基础上增加新的玩法...乱斗...乱斗虽然相比常规战斗有些乐趣,但是...这绝对不是能挑大梁的...其实解决方法暴雪早就找到了....就在星际2里...星际2也是和前作一样竞技向RTS,也也同样【不好玩】,那怎么办?既然人和人打不好玩,那就让人和人一起打怪兽做任务玩战役关卡吧...没错,【星际的合作任务】...而风暴如法炮制的话就是PVE战场了...10VS1或是怎样像是魔兽RPG地图的感觉... 所以想让风暴人气真正上去,就要变得【好玩】,但核心玩法【不好玩】又不能动...于是只有加入不同的【好玩的玩法】...希望我和很多人期待的PVE不只是一个空想... 没错..我就是不提送20个英雄的问题....你咬我啊...
【瞎说属性】升级送箱子是福利自然多多益善...然而... 之前发过一贴,有一些争议... 所以有几点看法需要发表... 第一点............有人说这开箱...是赌博..是坑钱... 因为箱子是可以花钱买的的...这点没有错... 但问题是这种几率事件机制系统基本上很多网游都有...需要消耗游戏货币或代币的这种几率服务并不少见...风暴2.0并不是特例,怎么抵触让炉石和守望怎么办? 即然不想被坑,那不要买就好了 既然想要搏一搏,那买了之后...有什么就愿赌服输,不要怨天尤人的...一句话——量力而行 (PS:总觉得想起了当然玩DNF时,有人嫖凯利,结果强化失败的就去骂凯利的感觉) 都告诉你不一定会怎么样...还不能接受“赌输”这个可能,是不成熟的表现... 所以有关“赌博属性”这一点犯不着去黑 而升级送的箱子是以前没有的福利,可谓免费党的福音,自然是好东西... 因此【开箱】这个机制总体是好的 ———————————————————— 第二点...到底等级机制修改导致差是否很多的问题... 2.0...英雄一到十级的总经验是540W,十级开始每级经验是110W,因此同样要完成10次升级的话,10级后的英雄需要1100W...差了1倍!!!这点从下图就看出来这种差距...也就是说当2.0开放后升级英雄的最初的10级里,新玩家会比老玩家快一倍!自然会更快的获得奖励... 而老玩家的只能以十级后的状态升级,之前的部分也没有奖励.. 这就是有人说【亏】的原因 那取消这个坡度可以吗?? 不...升级经验循序渐进才是正常的做法,这个经验阶梯不可能取消,因此这个差距一定会存在 的的确确站在同样状态这个【奖励变少】的理论的的确确应该成立....但是.... 前提错误! 这点是很重要...虽然上述观点的【亏】是客观...但真正重要的是前提就错误了! 这不是什么【之前玩了那么久,也有其他受惠】或【玩游戏不是义务给游戏打工】等等等的观点,而是更为本质的问题——2.0后新入玩家与老玩家本身就不在一个起点上! 是什么让某些人产生了这两者在新版本能收获或者说理应收获相同奖励的想法??? 这不是公平与否的问题.... 而是正常的必然的情况... 问——为啥? 答——应该你先来了 问——先来就吃亏? 答——非也,因为这个功能新版才开.... ...这个问题不明白不行....新玩家的的确确【更占便宜】没有错,但因为他们是新玩家而非暴雪不公... 游戏机制本身是合理的...并没有打压老玩家的地方,这非暴雪的针对或错误过失...所以暴雪本身没有这个【责任和赔偿义务】 —————————————————— 第三点...补偿差多少 先看图以上是补偿 假设是一个500级玩家...大概有65个箱子....呃....别的不看,光是新版后每升一级就有箱子的奖励机制差太大... 大到更本看都不用看... 结合上面的经验差,便有人觉得老玩家提出【亏上天】的观点 但我要说三点... 1.新人每个英雄【赚】的那560W(1100-540),意味着的只是前期获得速度快一倍,而非奖励本身多,老玩家弱势是这10级的时间花费会更多,当然时间很重要,因为无上限...可以把时间可看作奖励换算 2.虽然我们叫“补偿”,这这玩意真正的名字是【追溯奖励】,也就是说这并不是挽回你【亏损的部分】,而是新的奖励,是对老玩家的身份的奖励,数量自然不必对应 3.至于那些想把所有旧经验都变成箱子宝石的,我奉劝那些人不要老想【躺在功劳簿上吃老本】,新旧玩家本身起点不一样...请不要钻牛角尖,这点我之前那帖子里说过了 因为这根本不是补偿,也不存在补偿,暴雪也没有把这个差距看作需要去补偿的东西,所以【补偿少】无从谈起... 而更重要的上面说过了是暴雪并没有【为了公平】去【补偿】的义务.... —————————————————————— 第四点...总结根本——义理问题!! 啊?你不想要箱子?? 错...箱子是好东西...有,我喜欢...多,我更喜欢.... 暴雪要是在正式服多给我们,我肯定高兴........ 然而最重要的本质...是箱子多虽是好事,但暴雪没有【非给你不可】的义务 暴雪对风暴2.0的设定是合理的,只是新人比老玩家占便宜,老玩家会吃亏一点 这种差距问题不是暴雪的失误或游戏机制不合理导致的,暴雪没有这个责任,因此没有赔偿的义务 所以总的而言,有人争取利益我不会反对而是相对支持的...我想说的是暴雪没有必须多给老玩家箱子的这个义务存在,我们在道义也没有要求他必须这样的做的权利...暴雪给你的是【奖赏】而不是【还债】...他有权决定多少...因此请不要去大吵大闹...... 多是好事...少也不是暴雪理亏...这点望明白 无论如何请淡定...抱着希望多多益善,但给你多少都能接受的心态才是正确的... 至于希望经验归0的.................我看算了吧...要是到时候真这样,等级爆棚老玩家还怎么装逼啊,恐怕.......只会产生另一些问题............. 就像标题那样...以上都是【瞎说】有不同意见欢迎提....但是...不要有过激言行哦...
请部分【“老玩家”】保持克制和理智 哎呀,这箱子是好东西啊,听说风暴出开箱,我是激动的要命 本以为大家都会很开心,但没想到某些人尽然反而不开心?? 这实在有点不可理喻,对补偿的问题的纠结实在难以认同 打个比方,假如你用了很久某个英雄,但该英雄不强,导致你比赛胜率不高,接着暴雪大大的强化了该英雄...你是不是要以【凭什么新玩家一开始就能用这个强力版本的英雄,那我们老玩家用了那么久弱的版本的英雄明显不公平】为由要补偿??? 再来个例子...你一直去某个商城购物,某天商城新开一个促销活动,于是吸引了大量购物者,你也觉得这个很划算,那么你会不会主张【之前,活动开始之前的消费部分没有算进活动里,不公平】呢??? 问题就这么简单...之前是之前...之后是之后...要求游戏支付尚未开发机制的报酬是没意义的...因为新版本里大家都基本一个【起跑线】,【新手刷一级一个箱子...你500级甚至更高的大佬刷一级也给一个..】 更本没差...请问那里不公平??? 现在我们中国富强起来了,成为世界上不可忽视的力量,早已不是当年饱受列强欺辱的“东亚病夫”了....那么按照某些人的逻辑,那些出生在旧时候,小时候没经历过好日子的人们,是不是也该要求政府说【谁让你现在这么发达,我要你补偿之前落后时期的我应得的社会福利待遇】... 点到为止..多就不说了...
风暴中大螺丝形象是有道理的并非瞎改 很多WOW玩家都说风暴的大螺丝不还原,并不满这种模型师的“原创”行为 但其实我认为模型师一开始就不是想“还原WOW” 看下面我举个例子 以下是魔兽世界的凯子然后是WAR3的凯子最后是风暴的凯子看明白了没,模型师明显是优先参考WAR3的外观,其他魔兽英雄也是这样,比如吉安娜的帽兜披风(所以魔兽英雄都是五短身材就是这个原因) 而大螺丝呢...我们看一下对比 旧大螺丝这个全是火...金色和橙色是主色调然后是新大螺丝,有了盔甲部分,但金色的部分依旧抢眼,而且仍然是偏圆的脸接着是风暴可以看出虽然是基于新大螺丝的造型,但主色调不同,而且那且造型也不一样,比如下巴和角 而这些让我想到另一个英雄的影子他就是冰封王座中加入的酒馆英雄“火焰巨魔”,却在WAR3游戏中完全无背景介绍,注意脸型,角,色调 我觉得这不是巧合... 因此我有一个推断,从新大螺丝多了胸甲和肩甲的设定和这种没脚的感觉,恐怕这个“火焰巨魔”就是曾经大螺丝的设定形象之一,后来在60年代没采用,但之后又从中吸了取一部分设定拿来用,但WOW的新大螺丝和这个“原型”还是很不同...因此风暴的模型师做了取舍,而在制作中故意增加了有“火焰巨魔”元素的细节,为了“贴合WAR形象”的理念,也是为了致敬WAR3...毕竟有WAR3才有DOTA,才有风暴... 因此风暴的大螺丝不是“整容”而是一种“还原”...没啥好喷的
求关注,腾讯的功德,动画狐妖小红娘的力量!! 看到这个事情就总想着推广出去...无奈发现腾讯动漫吧人数太惨,所以发在这里 希望可以吸引更多人关注 原贴:http://tieba.baidu.com/p/4814800582 狐妖小红娘吧:http://tieba.baidu.com/f?kw=%E7%8B%90%E5%A6%96%E5%B0%8F%E7%BA%A2%E5%A8%98&ie=utf-8 狐妖小红娘百科:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fbaike.baidu.com%2Fitem%2F&urlrefer=1556cf3017aae12d453ebaa9c5572f47狐妖小红娘/17824915#viewPageContent 《狐妖小红娘》与二次元的一次缘 与非遗传统手艺人,一起守艺B站视频 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2Fav6169277%2F&urlrefer=c3cdd9a8f06092e2df577dfc8d4dc746 (一定要看看啊) 活动地址 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fgongyi.qq.com%2Fsuccor%2Fdetail.htm%3Fid%3D18156&urlrefer=c042dacaab42c64b69357795bfb71b80 转自某人的帖子内容 “话不多说,b站av6169277。这一次我想,腾讯有可能真的打开了中国动漫一扇新的大门。二次元与中国传统工艺结合,居然美到爆炸!这一举动,也让更多人看到中国的特色周边,走与传统工艺合作路线。太激动了,有些语无伦次了,各位一定要去看一看啊!重申:b站av6169277” 我表示完全同意这位的评论...我之所以发帖也是这个原因...感慨啊...不仅仅是因为这些古老手艺的魅力,而是这些带着“中国魂”的经历历史的沉积的艺术瑰宝将成为这部动画的周边作品这个事实...中国限定的周边类型啊...激动.... 我是无条件支持的!!!腾讯!干得漂亮!既是狐妖之福也,也是传统技艺迈向新未来的起点啊...
【水】由屠夫改版想到的脑洞... 团队经验使得个人成长受限...那么在不改变这点上如何强化个人的成长就是个问题...我觉得最好的方法是所有英雄的特质全增加一个成长性... 脑洞: 维拉——憎恨 当维拉处于10层憎恨下击杀一个英雄,则使憎恨持续时间永久增加0.1秒,当维拉处于10层憎恨下击杀一个小兵则使持续时间永久增加0.01秒. 最多增加1.5秒 当加成达到1.5秒后,使憎恨最大叠加次数增加至12层 阿塔尼斯——护盾过载 当阿塔尼斯处于护盾过载激活时对敌方英雄使用双刃技能成功攻击时,使护盾过载提供的护盾值永久增加10点 最多增加300点 当加成达到300点后,使阿塔尼斯在护盾过载激活时双刃的冷却速度增加30% 李奥瑞克——亡魂不灭 每次处于亡魂不灭状态下所获得的死亡欺骗时间,将使其在复活后永久减少相应的复活时间 最多减少20秒 当达到20秒后,使其在亡魂不灭状态下移动速度增加10%,并可接受盟友的治疗技能获得33%的治疗量 阿尔萨斯——霜之哀伤的饥渴 (无尽饥渴整合特质) 使用霜之哀伤的饥渴击中一次敌方英雄,可永久使得霜之哀伤的饥渴的法力恢复增加2点,伤害增加1% 最多叠加25次 达到25次加成后,额外使霜之哀伤的饥渴伤害增加10%,并使其可同时恢复你5%的最大生命值 雷诺——教他做人 (教他做人整合天赋) 每当你杀死一个单位(英雄、小兵、怪物、雇佣兵),你的技能冷却降低1秒,同时使永久你所有技能冷却时间减少0.02秒 最多永久减少2秒(100次后) 触发100次后,使得你的终极技能冷却时间永久减少10秒,并使你普通攻击伤害增加10点 等等.............. 楼下补充...
【讨论向】致“动漫称呼问题”的一贴中问题的一己之见 这个帖子的观点完全属本人个人观点 故特开一贴,与那个帖子{【分析向】动漫称呼问题}没有直接关系 “动漫”这个词是大家很早就听过,且很熟悉的词,但大家或多或少对这个词有所误解...我在这里说说这个词的具体解释和用法 首先“日漫”=日本动漫,国漫=国产动漫,这里没有问题,且不论词源在哪里,动漫这词的确出现在中文里,当时是指动画与漫画的合称,必须注意的是【动画界】和【漫画界】这两个产业领域的合称,即——“动漫界”,同时在这个基础上衍生出也可代指其中某一具体作品的用法,(用法参考,比如:书法——书法界——这副书法——书法大师——书法协会等等)即,理论上...我可以指着一部动画说“这部动漫”,也可以指着漫画书说“这个动漫”,但只是实际不常会用来指漫画罢了.... 所以【动漫】这个词其实就是同【ACG】、【二次元】等的词...是一样类型的词汇,是文化领域的统称,而作品非类别统称...因为动漫这个词诞生较早,当时游戏(G)与主流的宅文化的圈的融合度还并不如现在这么高,或者说在中国当时还不把游戏作为与漫画动画同样的东西看待...所以在当时在只有动画与漫画联系非常紧密的时代就出现了这个词....而后来随着宅系文化的融合联系程度扩大才出现了【ACG】甚至【二次元】这样的词... 说回来...国漫——国产动漫——即国产动画及漫画这两个领域的合称,不管是国产的漫画还是动画亦或是动态漫画都应该是隶属这一领域中的...因此漫画或动态漫画也自然是国漫的一部分...自然可以用【国漫】来代指...而国动即国产动画,所以只是动画.... 其他暂时没想到...欢迎讨论...
【非引战】在谈大鱼海棠质量如何之前的问题... 最近..网上各种争论(黑)说大鱼如何如何....在这里我不想多去做分析啊.反驳啊..之类的事情... 而是来讲讲在此之前...在谈论《大鱼海棠》这部动画的质量之前的更根本的事...——【“阵营意识”】 我说的这个“阵营”就是指【“国产动画复兴的见证者”】这个身份的立场 现在国漫正处于成长阶段,整体实力自然不能与日美比肩,这是自然的,现在要求中国动画一口气拿出一部神作赶超日美的想法是有些强人所难的,因此此时此刻的【真心喜爱】国产动画的我们,因对现在出现问世国产动画乃至整个中国动画界抱有足够的宽容... 更何况近几年国漫的发展速度已经快的不正常了,还要想再快,也只能开挂了,回想下五六年前.... (企鹅娘表示:都是因为有我在啊,哈哈....妖气娘表示:咱走着瞧...哼..) 有人可能会说,“啊?是不是怎么样都无所谓,只要是国漫就必须支持???????”当然不是!!!再说回《大鱼海棠》,大鱼这部作品它有缺点有缺陷这是肯定的!不用圆,也圆不了....然而,问题是现在的国漫界还基本很少有一部挑不了刺的作品(除了《罗小黑战记》,当然如果更新慢不算的话...)...对吧... 那么问题就到了另一边上,这部作品有缺陷的同时有没有亮点?有没有优点?有没有去值得称赞的地方?我问各位《大鱼海棠》有没有?我想想都不用想,这里我别的什么都不讲,但讲讲最直观最明显的,一、画面精美。二、中国元素。这两点我想是你想黑都黑不了的,画面的美感我想大家都有目共睹,而浸润于作品中中国古风气息更是让这部作品逼格高了不知道多少...这些正是《大鱼海棠》优点,应当被称赞的地方...既然如此那这部作品就应该是被支持的!! 那缺点不管吗?当然不是不管!差的地方该批评就应该批评指正!!!但既然有出彩之处那就应该予以支持!批评也是一种支持!!支持每一部出彩的努力做出来的国产动画这就是我说的【“阵营意识”】 对《大鱼海棠》我的态度是,肯定制作团队的努力,对影片的优点予以赞扬、对不足予以批评并表示可惜,并对本作给以最大的支持... 称赞并批评并支持着..................毕竟这只是彼岸天的第一部作品...有问题情有可原只要之后再接再厉推出更完美的动画一步一个脚印的成长,那就够了...不是吗 必须指出的是黑或诋毁与正面批评是不同的...这点请自行判断!!!
【大鱼海棠0708】至今最有希望重现曾经上美影厂辉煌的作品 卷土重来 上美影厂,即:上海美术电影制片厂...喜爱国漫的小伙伴都大概知道的名字...因为这个名字象征着国漫的传说时代....那个时候中国动画让世界瞩目,包括手冢治虫和宫崎骏这些日本动画大人物...........却最终由于种种原因过去的风光早已不在...... 但如今近年来国漫迎来了复苏时期...各种各样作品接踵而至...一片繁荣的景象...不过有个遗憾...如同那个时代的那般的作品似乎还没有出现.........当年上美影厂的作品之所以优秀,不是其他,而是有着中国文化气息的魂...那种无法抗拒的吸引力....这样的作品要做..不容易......所以做成了才堪称杰作... 说道近年中国动画电影,会想到什么?魁拔?不错,魁拔很好,因为有自己想突破的想法.....但并不成熟还有不足,打个比方可以算是黄金段位吧(我不玩LOL我说的是SC2天梯),不差但远远无法像日本的吉卜力,当年的上美影厂那样成为业界中流砥柱...那?直接挑个最近最火的...大圣归来怎么样...这个的的确确是让我惊讶了,但...感觉还是不是想要的那样感觉的东西....白金段位,很强大,很优秀,日漫大多也不过这个水准上下...但还有继续向上的可能...国漫还有潜力................我相信着,等待着...我想要的不仅仅是成功的商业作品,我等待的是世俗气息之外的清流... 然后大鱼海棠要来了....当我看了先行的那些片段后(别吐槽为什么现在才看).....................没错!这就是我在等待的那种感觉!那种吸引力!那种中国气息的感染力.....我相信!这部动画电影...如果做的好的话,一定能成为足以比肩吉卜力作品的高水准作品!妥妥的钻石段位!成为国漫的代表作! 我相信着期待着!那条大鱼成为国漫传说时代回归的号角! 就如某个B站UP主说的那样...........国漫,既是崛起,又是王者归来........................ —————————————————————————————— 顺便安利下我说的这个UP主...对国漫很有见地哦,值得关注 他做的有关大鱼海棠的视频,非常有心...可以看看 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2Fav4450899%2F&urlrefer=cd60ff8ffa8ac092754c5adc82069b12 这不是广告!重复!这不是广告
【汇总】风暴英雄更新问题的各种解决方法 最近风暴(战网)更新似乎很不稳定 如果你更新有问题不妨来看看,说不定就有可能帮到你 【注意:战网的更新需要一定时间连接资源,为验证是否已经可以正常更新请略作等待】 首先是造成更新问题的可能性比较小的地方,如果你觉得没有这样的问题可以跳过 1.命名 原因是游戏文件夹路径带有中文名 方法:很简单,重命名就可以...如果你觉得不放心就改一下游戏文件夹的名字吧..别忘了重新定位 2.网络设置 原因是Internet的设置问题,导致网络连接问题 方法:打开Internet选项,在【连接】标签那里取消代理服务器设置...并在【局域网设置】里面确保未勾选【为LAN使用代理服务器】,并若【自动检测设置】已勾选则取消,若【自动检测设置】未勾选则勾选...注意按照官方说法不是说不勾就一定没问题,而不勾的有问题就勾上....当然究竟管不管用试下看看就知道,如果没用就还原吧 3.防火墙(战网) 原因是放火墙拦截你的战网,导致不能联网 方法:关掉所有安全软件,再试更新....注意因为这样做有一定风险所以最好慎重...如果的的确确是防火墙问题,那就通过设置防火墙的设置来解决问题.... 4.防火墙(端口) 原因...大多数代理服务器、防火墙和其他网络联机分享皆可能会限制端口的传输。您的设定可能限制了您与“来源不明”的数据之间的传输。而这所谓的“来源不明或未知”多为您未连接或使用过的 IP 地址。 方法——战网客服 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.battlenet.com.cn%2Fsupport%2Fzh%2Farticle%2F530+&urlrefer=88582af3a145978645810f95335c0124 以上为可能性不大的问题,但不代表绝对不会导致更新问题 ———————————————————— 以下是有较大可能导致更新出问题的项目 5.卡Agent 原因大概是网络不稳定,如在下载更新时又在上网看视频等,就可能导致Agent的运行问题 方法:很简单暂停并关掉所有消耗网速的程序,重新继续更新,或者从任务管理器中关掉Agent,然后关掉重新打开战网 6.Secondary Logon服务禁用 原因由于更新所需的服务关闭,所以无法更新 方法:同时按下win键+R键,在运行窗口输入 services.msc 点击 确定,然后一个一个找到Secondary Logon服务,若该服务被【禁用】 ,请将设置为【手动】,点击启动,确保服务状态为已启动...同时你的360类软件 的开机启动设置请确保不会阻止此服务的启动 7.网络连接问题 原因是某方面数据问题导致,你的网络连接出问题 方法:重置hosts文件,找到c:\windows\system32\drivers\etc...然后用【笔记本】打开修改....或者干脆删掉...(系统会自动重建新的hosts文件) 然后进行IP释放、更新,方法——战网客服http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.battlenet.com.cn%2Fsupport%2Fzh%2Farticle%2F2630+&urlrefer=e586b62f04f663ad25ac26f3a6abd53e 8.病毒 原因是如果你电脑感染了某些病毒的话可能导致程序运行故障 方法:简单,先全盘杀毒一次再说!!! 9.Adobe Flash Player 原因...这我也不清楚...Adobe Flash Player和战网的关系...但客服这样说... 方法:更新最新的Adobe Flash Player,http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fget.adobe.com%2Fcn%2Fflashplayer%2F%3Fno_redirect&urlrefer=b1e629a6bed4ca315132330b66fe205e,该链接地址来自战网客服...当然你也可以用各种软件宝库的软件下载安装.... 10.未知程序干扰战网程序运作 原因如题 方法:关闭所有可关闭的出现再更新,方法——战网客服http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.battlenet.com.cn%2Fsupport%2Fzh%2Farticle%2F122&urlrefer=78abc57510c61c2d02a275ee0041a369 当然你也可以采用更省事的方法,重启后按F8进入【带网络连接的安全模式】,并在安全模式下更新 11.战网文件损坏 原因由于战网文件缺损导致运行不正常 方法:删除Battle.net文件夹,然后尝试启动游戏,便会自动安装战网...【注意!】如果原因不明时贸然删除战网可能导致你连战网安装都失败...(因为更新游戏和更新战网机制是一样的) 12.游戏文件损坏 原因是游戏客户端文件异常导致无法更新 方法:【注意!不要相信战网的游戏文件扫描的结果】,你可以尝试把游戏文件夹重命名后用战网在别处再安装,如果新下载的能正常更新那就没差了.... 13.垃圾文件 原因是无效注册表等文件的存在导致问题 方法:使用360类软件进行垃圾文件清理 14.调制解调器/路由器问题 原因如题 方法: 关闭计算机,拔下调制解调器/路由器的电,保持一段时间,打开它并在让其完全进入工作状态后启动计算机 【再注意,战网的更新需要一定时间连接资源,为验证是否已经可以正常更新请略作等待】 如有其他遗漏的话望吧友补充... 希望这个帖子能帮到你们 祝所有在时刻枢纽奋战的玩家,武运昌隆
坚守..只为了那尚未完成的梦想... 我作为一名普通人,一次偶然被安利了《我叫MT》这部动画...然后就迷上了那个世界...于是开始属于我自己的艾泽拉斯之旅,有了很多很多不普通的体验.....虽然我因种种原因AFK了,但MT的动画却一直继续追着...因为实际玩过WOW才明白,核桃等人是真心热爱WOW的,所以才在MT里倾注了很多很多....而我...也觉得我的艾泽拉斯没有停下...因为就好像MT在代替着我...代替着那些不得不离开艾泽拉斯却仍没有忘记那里的人们继续完成着没能继续的冒险....... 我曾一次次幻想当MT拍到70、80、85年代时会有什么故事....就这样追啊追啊...一直追到第六季....虽然有些不经如人意但却未想过放弃.....然后MT完结了......................... 天下没有不散宴席......但这对于MT...对于核桃...对于喜爱MT的各位都是那样残酷而不甘心的结局.....然而作为观众的我也只得选择接受........ 那些日子里我曾以为我忘记了.....但当MT以《山口山战记》的身份再度出现的时候,那心里的激动告诉着我...原来我从未忘记,其实我一直怀着小小的希望等待着它的归来.... 我无比高兴我期待着....MT故事的继续.... 但如今变故却再次降临 《山口山战记 太阳井》上周没能播出...我并不知道究竟发生了什么....但有一点现在的我可以断言....身为观众的我没有能力解决什么问题...但唯有一点...相信着核桃....相信着《我叫MT》....坚守在这里,静静地等待....那个迟到一年半的【第七季】....本以为不会到来的的故事的后续............ 没错....我们都已经从14年10月等到现在了.........不差再多等一会儿...或许这并没有什么实际上帮助... 但我想对核桃他们说....这里有我们在等待....有我们在期待..........有我们在坚守..............有着与你们一样热爱MT的我们....等待着MT回归的那一刻! 希望大家多给核桃他们一点时间....一点支持.......................... ———————————————— 那啥...我说过了...草裙娃娃是番外...不是正章...不是第七季,只是先导季哦
看见又有人讨论QB的对错了...于是 其实....吧...这个问题也很简单... 理性与感性,QB一族只有理性,因此他们只做【对】的事情,而他们所谓的【对】是指纯粹的得失评估与风险计算... 假设,你的好朋友/家人/爱人的必须牺牲掉才能救全世界,那么全世界的重要性自然比一个人重要,那自然是【应该为之】的,但就算他愿意,你也肯定不情愿...因为人除了理性还有感性,就算这件事是【对】的,你也不会说一句“那就没办法,请你为世界牺牲吧”然后让他去死...而是想去找两全其美的方法(就算微乎其微)接着就算真的改变不了只能接受也会伤心流泪...甚至想着想和他一起死去或许更好.... 这就是人...有感性和理性,这两者兼顾才是人类而,行此道者方才能为人之道........因此F/Z里的切嗣行的不是人的道路...他没错,但却错在过于追求正确... 而QB呢?毫无疑问要是牺牲一救十、救百、救千...的话,是不会犹豫的,因为这对于他们只是计算题罢了...所以很简单的就是,从理性上看QB没有错,是正当的正确的没有错的...从感性上来看是不能原谅不能接受的。所以赞同QB的观众应该都是偏理性的,讨厌的是感性... 然而感性和理性没有好坏...麻木不仁和感情用事都不可取,只有是在一个相对平衡的角度看问题才比较好.... 那QB到底是好还是坏 很遗憾....没有答案... 为什么?? 因为我们创造的【善】或【恶】的感念,是对人形容的概念,而QB不但不是人类而且与人类有着巨大差异(与其他动漫里那些虽非【人类】但心性上与人相通的种族有着本质区别) 记得《xxxholic》里壹原侑子有一句名言...大意是:用人的道德伦理观念去衡量非人之物是肤浅而无意义的 因此QB既不是【善】也不是【恶】 假如要评价QB的行为只有这样——QB的行为对宇宙有益,对人类发展有益,但由于种族差异原因其擅自进行的该行为对多个人类个体造成巨大伤,故为人类厌恶 对了,还是前面那个问题...要是牺牲就可以救世界的,是一个听都没过、认都不认识的外国的矮矬穷呢? 你会怎么想? 人真的是平等的吗?亦或是? ....
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