蕾蒂希亚
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说个不值一提的小事
本地两个冰带,就不能先挖完一个再挖另一个么? 挖冰的时候偶尔会遇到一块冰没挖完就到时间要下线的情况,这很正常,谁都可能遇到 所以有时一个冰带会有一些剩余很少的冰块,十几个甚至两三个 这几个不挖完,冰带不会消失,也不会刷新,那么还没下线的人,为了后面更好挖一点,最好能把这几块冰给挖了,不费劲,也不怎么花时间 如果留着不挖,那么另一个冰带也挖完的时候,星系将无冰可挖,就算回头把这边挖完,也是两个冰带都进入刷新倒计时,对自己和对别人都不好 如果能主动挖完这些残冰,让一个冰带提前进入倒计时,那么另一个冰带挖完以后,新的冰带已经刷出来了,可以直接继续挖,这样对自己和对其他人都好 但是每天都能看到,只为短期利益,留着几个残冰不动,去挖大冰带的人 气...
当工厂速度为1时,1秒1瓶需要的工厂数和每秒材料消耗 颜色越浅,材料越基础,红字材料是无法用工厂生产需要单独配送的材料 因为假设工厂效率是1,所以工厂效率能提高到多少,就能达到1秒几瓶 但是由于铜线和集成短路的数据比较诡异的大,所以对这个表格的正确性不是很有信心,希望有dalao可以验证一下
说一下100小时的萌新对这个游戏的感受吧,后面分享个人玩法 100小时有超过一半是中秋三天玩的,作为一个强迫症理工男,这游戏是***上瘾....(不在自己电脑边上,这是上steam网站截的图) 最开始的时候,看朋友在群里发截图,我抱着可能和一般的生产建设的经营模拟类游戏差不多的心态下载了游戏,等我开始玩以后我才发现,并不是。 这是一个逻辑性很强的游戏,强到你完全可以利用游戏逻辑完成大规模全自动的生产,而利用这个逻辑去建造的过程就是这个游戏最大的乐趣,不像以前玩过的其他经营模拟游戏,需要手动点生产,需要手动收货,需要等时间攒材料,发展过程过了新鲜期就十分枯燥乏味。 甚至可以说,利用游戏逻辑设计工厂的过程是我这个游戏几乎全部的游戏乐趣,传送带怎么走,工厂怎么摆,如何布电线,箱子放哪,每一点都要考虑,当你设计出一个完美的能让你的强迫症都很满足的一片功能区域后,他能造什么东西什么的已经完全不重要了。 (以下是我玩这个游戏的过程和感受,不是攻略也不是教程,完全就是记录心理路程,太长可以不看,后面我会发一些个人的玩法,包括设计图和小技巧,有兴趣的可以跳过这部分直接去后面)
之前某个版本的舰船模型改版了? 老版本进入新版本后会变模型?或者说老版本的船的种子在新版本里的样子不一样? 而且现在版本的船有明显的做旧痕迹,是某些老版本的种子特有的还是现在所有的船都这样??
预购老玩家回归,发现这么个情况.... 当年找了很久的超好看的飞船,回归以后发现飞船变旧了...... 这什么情况,能修复么....
除了鱼,钓鱼还会出什么其他地方出不了的东西? 我钓上来了鞋子,蜡烛台,工程鸭,还有别的么
说个很久以前的事,我为什么这么恶心六翼这个人 我这个人不太容易记恨别人,很多事我都是比较宽容的,可以说,我活跃的几个群里,我是最后一个对六翼不那么反感的。之前的面基活动只要条件允许,我就会邀请六翼,甚至导致很多人知道六翼也去以后,选择不参加我组织的活动。对于游戏里六翼所做的事,我都只当是游戏里的事,不会在现实中觉得六翼怎么样。 但今年上半年的一件事,让我对六翼这个人只剩下恶心二字。 当时六翼发了一张自己女装的照片,我和往常一样开玩笑说要爆他照片,于是他这样回答的,看图这个人拿我老婆照片威胁我,而且是孕照,从此我对这个人就只剩下恶心,再无任何好感。另放一张我和老婆的婚纱照【无PS原片】
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