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拳头最新消息 熬兴继续夭折 首先是原文链接: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fboards.na.leagueoflegends.com%2Fen%2Fc%2Fdeveloper-corner%2F6AdWWjpd-evolution-of-a-dragon-champion&urlrefer=4b1b34a67e51c6509b86be724e41510b 我简单翻译下: 标题是Evolution of a Dragon, 就是龙之演变 筒子们: 2013年晚些的时候我们提前展示了一个英雄预览,这个英雄叫熬兴 (Ao Shin), 当时正属于初步创造阶段, 灵感来源于有蛇一般身躯并在云雾风暴中穿梭的东方神龙. 可是在接下来的两年里,除了一些很少的,很低调的讨论外,我们(拳头)并没有再公布更多消息. 这对我们来说完全是一个错误, 而且关于这条神龙英雄的神秘感在这2年间反而越来越多. 我们到处看到诸如"说好的熬兴呢?“ , 而这个问题也是在中国季前赛Q&A里最常被问到的问题之一. 如今到了2016年, 拳头今年的创造英雄创作排期也已经成型, 我们最终推出了这样一个更新: 2013年我们预览的英雄熬兴在这2年多的时间里经历了极大的,惊人的更新. 正因为如此, 我们将不会推出熬兴,而是会在2016年上半年期间推出另外一个龙类英雄,名字暂定为 Aurelion Sol (翻成英文叫Golden Sun,就是金色太阳). 目前我们对于这个新的龙类英雄不便透露太多, 但我们很想分享一下我们在创作过程中遇到的难题以及我们从中吸取了些什么教训. 所以尽管熬兴出不来的消息大家都知道了, 但是如果读者大人们对 “这只龙类英雄(先前定为熬兴而现在变成了Aurelion Sol) 在这2年时间里是如何演变的” 这个话题感兴趣的话还是可以继续把这篇文章读下去 首先: 熬兴这个英雄的整套结构(意思就是创作这个英雄所需要用到的所有条件) 依旧还未成熟. 这种情况在英雄设计的初步阶段其实很常见. 虽然在其后的创作过程中我们可以不断更改并完善, 但总有些时候我们必须选择把这个英雄设计理念暂时放到一旁. 我们称这种做法为"冷藏英雄" 直到我们有了足够的能力来继续制作这个英雄 第二点: 要制作出像熬兴这种有着独一无二蛇形身躯(长而且充满力量),而且还要把身躯的扭动做到活灵活现并将之用到游戏里, 在这一步上有着很多方面的技术问题. 如果我们有足够时间的话(这样看来2年多的时候还不够),我们有足够的自信可以解决这种身躯扭动问题. 但由于熬兴的制作本来就属于初步阶段,而且它的技能也还没有想好, 我们就不太愿意浪费大把时间在一个最终可能报废的计划上了 最后一点,而且也是很重要的一点, 我们在没有真正想好熬兴这个英雄的时候就放出了它的预览 而这个预览显然是给得太早了. 在宣布熬兴的那段时间, 拳头正好处于 "放慢英雄制作的速度,转而研究如何设计出更多的元素并且让他们与英雄联盟这个大背景产生更好的共鸣" (实际上就是游戏元素设计) 的课题上. 在研究这个课题的过程中我们学到了很多, 并且在我们把熬兴和这个课题捏合到一起之后(比如熬兴为什么出现在瓦罗兰大陆? 它出现的动机是什么), 我们反而发掘了一个全新的,让我们可以实施的英雄计划(意指Aurelion Sol) 所以, 在我们为过早大肆宣传熬兴而感到抱歉的同时, 我们也为即将推出的这个新英雄Aurelion Sol感到兴奋,并且希望玩家们会喜欢它 . 在熬兴这个大背景下, Aurelion Sol可能很难做到如大众预期的那样尽善尽美, 但我们依然想让它成为玩家的惊喜 - 它可能就在拳头接下来推出的几个英雄里!
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