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隔壁帖子说2代不如1代的,我不这么认为。2代确实比1代进步很 隔壁帖子说2代不如1代的,我不这么认为。2代确实比1代进步很多,以下是隔壁的论点,我11解答: 1.隔壁说装备词条属性差。 回答:一周目指望啥属性?指望蓝白紫装成毕业装?1代削弱了装备属性值,相对游戏策划更能把控玩家体验。属性值太强势,相对不平衡,很难让玩家体会到游戏策划为玩家精心设计的考验。 2.敌人倒地,时间短,倒地立马起。对于玩家不够爽。 回答:这个设计,是为了干掉一代的无限搓背,和弃疗斩流。我觉着,上代的这个无赖的玩法,反而破坏了游戏平衡。根本没啥挑战。这个游戏,根本上不是暗黑类刷刷类游戏。他只是带刷刷要素,定位是战国诛死游戏(游戏介绍)buff。另外,请理解这点。boss精力条快没的时候,实际上最能体现玩家风险收益的时候。这时候不能给boss喘息的机会。要活用妖怪技。 3.咒术忍术buff时间短。 回答:时间长了。等于降低难度。咒术忍术,就失去意义了。 咒术,忍术定位是,提供新的对战策略。这必须是在战斗中体现风险与收益的,这才有意思。几乎不用动作,或者不用放太多。这就只是打断玩家与boss对战过程的存在了,没意义。 另外再说个惊喜点,秘传书。这玩意,直接给你一个惊喜。引导你玩新武器。(不得不说,每个武器体验都不一样,都推荐玩)而且还可以直接改变你习惯的玩法。 看来,官方是有在听玩家声音的。
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