血夜残笛 血夜残笛
怎么辉石呢?
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目前其实全境现在难度根本上的问题 我个人觉得还是这个TPS+RPG的游戏玩法上的局限性,这一代一大刀砍到扫描,而且也没有一代爆头脉冲标记,TPS式的玩法其实对于游戏环境的信息摄取量就很有限,更何况扫描无人机现在只有精准射手才有,二代的环境也比一代更加复杂,玩起来就会很难受,因为要知道一般俯视图的RPG游戏玩家是基本上可以纵览整个屏幕上所看到的内容,换到TPS以后因为掩体和视角差异,玩家想要获取足够的信息并且在最短时间做出决策就很困难。 然后这一代就使特工动作变得写实(笨重),这方面的问题玩家还能克服克服。但是下一个问题就来了,敌人的攻击以及行动频率跟玩家的动作频率差距太大,手雷兵隔一会就是一个雷或者榴弹,突击兵先是找个死角掩体然后就疯狂绕后和骑脸,工程师放完炮塔还就缩在掩体,有时候甚至喷子骑脸,WIFI兵就是各种爆炸小车也有很多吧友说了,精英和老练敌人行动上比小兵更激进,完全不像是那种战斗经验丰富的敌人,就是靠护甲欺负人。那么我们看看特工都有什么——有个JB,全是长CD的技能,而且也不是全都能奏效的东西,而且其实很多技能除了有抛物线以外根本不应该出现在TPS玩法的游戏里面,手雷你能在掩体里面盲扔,但是发射器一定要慢悠悠的瞄准,战斗节奏严重拖沓,这些问题单个拉出来也都无伤大雅,但是好死不死出现在一个游戏里面就会让人非常难受,可以说这一代相对前代的确吸取了很多教训,但是依然在TPS和RPG的相互平衡与取舍上做的不够好。
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