😺狐靈酱😺
狡猾的_狐狸
Nope
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转贴:【CSOL单机版】AvD【浩劫】感应地雷 展示 【CSOL单机版】AvD【浩劫】感应地雷 展示_哔哩哔哩 (゜-゜)つロ 干杯~-bilibili 转自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2FBV1Kp4y187oC%3Fshare_source%3Dtieba_web%26share_medium%3Dweb%26share_source%3Dbaidu%26bbid%3D58D12666-781E-4593-B1D1-DEB7CDFE81B1138368infoc%26ts%3D1617119192570&urlrefer=f1b979a9d55a4b98b110fdf6ecfe2325
【AvD】1.2.8联机效果
转贴:【AvD】1.2.7联机测试 - CS1.6的密室逃脱图 【AvD】1.2.7联机测试 - CS1.6的密室逃脱图_哔哩哔哩 (゜-゜)つロ 干杯~-bilibili 转自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2FBV1ny4y1h7ST%2F&urlrefer=9ee80442d0367afbb7bd2d43393f5388
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【AvD】Aim vs Dim V1.2.8更新预告 因为有更多的内容加入所以重新发了个新的
【AvD】Aim vs Dim v1.2.7 修复版 临时版的帖子发了相关内容介绍就不再在这里发介绍了: https://tieba.baidu.com/p/7233491839 修复了僵尸复活导致闪退的情况,改善了武器方面使用上的部分细节问题(临时版疏忽忘加的十字弩也补上了) 注意事项:BOT、武器数量不要太多(主要是年神之类的,这类武器对CS本身极为有限的缓存占用很高,加多了游玩过程中会很快导致材质溢出崩溃) 推荐BOT在9个左右(也可以尝试多加),仓库添加武器控制在20个武器以内,不超过5个特效武器。创建游戏的BOT控制面板失效,请在游戏里用控制台指令添加BOT。(具体可以百度)bot_quota X (X改为数字,X为你要设置的BOT数量)
【预告】csoldjb吧的CSO2服务器 预计将在3月前后开服,有CSO的内容移植,武器特效以及其功能完美复现并且重置高清化。 同时本服务器完美继承AvD起源的武器还有相应的功能特效。 但为了游戏环境所以CSO移植过来的武器,伤害击退等属性会进行调整以适合CSO2的环境 (说白了就是改变定位更趋向娱乐化玩花样)
AvD最新武器展示(和某人对线) http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2FBV1ja4y1W7gc&urlrefer=9832a651c800998efcf62a383d826c69 顺便 @liu1340567980 SME作者没有允许过任何人以他的SME为蓝本进行修改创作,偷了SME加了自己做了一堆烂东西成了自己的“Rework”,别人玩到的明明是BTE到现在SME发展过来一代代作者创作的那部分,而不是你那个垃圾加插件修改“Rework”,恁就做这种偷鸡*摸狗的事情吧,你这人也就这样了。 恁这和SME“合作”的Rework了两年了做出来啥了?还蒙着脱坑已久的NN的皮败坏其本人名声。赶紧Si了得了。
【AvD】壁垒NG7的一些细节效果 这把武器右键强化射击时的开盾状态是能格挡部分僵尸的技能(如恶魔的震荡和女妖的蝙蝠)格挡三次后消失,格挡成功屏幕周围有绿色的特效顺便光影+水特效让魔法阵看起来炫酷了好多(虽然看起来有点亮瞎)
转贴:中 门 对 狙(AvD单机壁垒NG7效果展示) 新起步的单机,武器,模式各方面没SME那么完善(但武器方面内容几乎是与CSO与时俱进的),计划的更新内容详见:https://tieba.baidu.com/p/7010023484(该贴于10月份发布,主要是作者有些强迫症不做的相对完善不会发布再加上平时很忙就拖了比较久)顺便吐槽下瘤老板的辣鸡Rework:BV1or4y1F7ur(别去在他的视频底下评论,无脑拉黑不说,要是被拉黑就不能踩这辣鸡的劣质视频了)先不说你功能都没做全(右键切模式开启的强化射击哪去了?另外我听说有个被坑钱的小白透露右键似乎就是套了个赤色彗星改的)换弹丢出壁垒墙的功能都没做好,怕不是用你那个辣鸡"缔造者"改的生成模型吧?(看起来因为角度固定就找个固定位置,转个身使用怕不是就露馅了)还装装样子做了个重新填弹的动作.另外CSO本来是触发获取特殊蓝色弹药后换弹和丢壁垒的动作同时进行的,你这又耗了100发子弹是啥?这么简单的放置壁垒的触发条件都没做,忽悠人去你店里买你偷来的免费版本也忽悠像一点啊.这种家伙懂得都懂. 中 门 对 狙(AvD单机壁垒NG7效果展示)_哔哩哔哩 (゜-゜)つロ 干杯~-bilibili 转自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2FBV1zy4y1q72z%3Fshare_medium%3Dweb%26share_source%3Dbaidu%26bbid%3D58D12666-781E-4593-B1D1-DEB7CDFE81B1138368infoc%26ts%3D1606399495349&urlrefer=d48a791a1f48cd61967c02cb2b8cf80b
关于昨天晚上的事件,在这里声明一下 吧主Neko操劳的事情太多,还有刘澄这种小人在搞心态,Neko需要一段时间休息。 (后续不保证会不会继续帮助更新SME) 并且我们打击倒卖的行动仍在继续! 除了CSSME版本还有小凯和白白的CSMOE(面向安卓平台的CSO单机,整体模式框架比较完善)和egg君最新的AvD(因为是从0开始所以内容不及SME现在这么丰富,新武器细节甚至比SME做的更接近CSO),这些版本很快就会和大家见面了。 另外补充几点,SME目前并没有停更,仅仅是因为15那边被N社打压退居到幕后,仍在默默更新中,Neko也是时不时在帮忙提供一些更新(只不过要忙其它事了不能一直在做这边的东西了)(图文无关 :P)
“人间迷惑行为大赏”
转贴:【CSO】幻镜!光棱剑本地房实战展示 等待egg的好消息吧,应该很快就能出现在新的AvD版本里 【CSO】幻镜!光棱剑本地房实战展示_哔哩哔哩 (゜-゜)つロ 干杯~-bilibili转自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2FBV1KA411H7uv%2F%3Fshare_medium%3Dweb%26share_source%3Dbaidu%26bbid%3D92E1E9AE-6F6B-44E3-AD98-87248F692408155829infoc%26ts%3D1598572427470&urlrefer=e163b4f7078f266cd80be2af2209f26d
既然有些人跳脸那我也不客气了 @possh 吧规“花里胡哨”,“华而不实”?就是管你这种自认为网上能逍遥自在随便口嗨的人的。严格一点就是为了防止钻漏子的键盘侠。 贴吧协议里第九条可是说了除了协议内容外也要遵守吧主制定的规定的。注册的时候都同意过贴吧协议吧?虽然大部分用户注册的时候看都不看就是了。“十个下载九个玩不了”?贴吧任何一个版本更新发布前都是经过测试可正常游玩才发出来的,Visual C++运行库全家桶装了吗?游戏必备基础运行库装了吗?Windows系统安全更新有更新了重要发布补丁吗?你不在自己电脑上找问题过来口嗨喷游戏不能玩?还让我看这个已经禁止无关人员回复的吧规贴?游戏发布帖都找不到的**你说个锤子啊现在要在百度盘下载东西都是要登录账号的,换过来说几千次下载量也算是有不少玩家在玩了,怎么到你这就是不能玩了呢? 就算找不到下载地址或者嫌弃百度盘下载慢或者没办法用的情况下,置顶帖也是提供了吧群的链接来让你进群下载吧?问些问题群里也有热心群友回答。 有解决方法不自己去找解决方法反而跑到吧规贴里公然跳脸?
某刘人现在开始恬不知耻的冒充NN的账号了 真正的NN是 @無_名_可_取 (是下划线) 很早之前就已经脱坑BTE离开了。 望周知。
一如既往的不要脸
CSOL的外挂现在已经发展到这种程度了? 进来开挂被地图带的反外挂脚本检测到之后不说,还蹬鼻子上脸直接把地图毁了? 军团里的那些人花了一年多时间,难得做出来这样的随机多玩法的超大型优质地图,就这样让外挂把地图从创作者的账号里删的一干二净? 就这几天晚上每晚开放了一段时间,就这么没了。 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fh.bilibili.com%2F86534332&urlrefer=e1e7c326ce3a37db0e8de0a23c858d58
外挂现在已经发展到这种程度了? 进来开挂被地图带的反外挂脚本检测到之后不说,还蹬鼻子上脸直接把地图毁了? 军团里的那些人花了一年多时间,难得做出来这样的随机多玩法的超大型优质地图,就这样让外挂把地图从创作者的账号里删的一干二净? 就这几天晚上每晚开放了一段时间,就这么没了。 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fh.bilibili.com%2F86534332&urlrefer=e1e7c326ce3a37db0e8de0a23c858d58
为什么不直接把他的高播放量视频大规模举报给下了呢? 20w播放量(还在持续增长)也够他恰一波烂钱了,咩一直在删评,刷的评论也没啥大用也只是徒增热度吧,热度过了停下来评论又被清干净了。 我不觉得b站会把删掉的评论排除掉关于热度方面的算法里面,从昨天刷评开始后播放量涨的有些出乎意料,从本来不多的播放量以肉眼可见的程度几小时涨了十多w播放,就如群里那个nt管理说的一样(我真的有些怀疑他是咩本人,主号唱白脸 管理小号唱红脸,何况贴吧这种公开的论坛他肯定也会看的。)他现在可能压根就不管什么风评了直接借着热度恰创作激励的烂钱了吧 部分一般路人可能不会在乎这些东西吧(比如刷视频不看评论之类的),最有效的办法就是想办法把它视频下掉,不然动不了他的利益它下次可能还继续不管脸面玩这么一套蹭热度,不下掉它视频他可能永远不会被赶出B站继续污染环境,我甚至怀疑他是故意没加相关tag引流的,一方面是能引流到路人徒增播放,另一方面是一些激进的刷评徒增热度,走哪面都拿得到收益。 杀人要诛心啊。
无题 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Ft.bilibili.com%2F418059596764618116&urlrefer=9fe2a807ca07eed88d1b6c01790d2b22 瘤橙真是只靠CS维持生计了吧,这么有毅力下别人视频
CSSME 新武器Void Avenger实战测试
CSSME 新武器Voil Avenger测试视频
Counter-Strike: Strawberry Milk Edition v7.0 Build 1674 以后版本均以 v7.0 Build xxxx的形式进行更新 本贴于 2020年6月23日发布 (为了防止一些人看不到贴子日期就先写在这,提前打个预防针防止以后挖坟之类的情况发生) 只说你们想要的重点: [+]极大程度改善了崩溃,稳定了帧数(并且突破了游戏原有帧率上限),现在加较多的特效武器也可畅玩,如果有在开始新回合的瞬间崩溃的情况请优先减少BOT数量,其次再考虑仓库武器问题。 [+]添加了新武器装备( 风琴, 鼠神等乱七八糟的),详情可到Neko的更新记录贴子里面看看 (注:因引入的全新CSO形式的菜单尚不完善,偶尔可能会出现购买菜单中选择武器的时候发生崩溃的现象) 感谢 BTE TEAM & SME TEAM成员们努力 强烈谴责某些盗资源倒卖dog的行为 (顺便不排除最近史前巨坟的贴子被这帮家伙挖起来再自删回复的可能,故意绕乱贴吧版面) 本吧所有的游戏资源若无特殊声明均可免费下载游玩,谢绝无良商家倒卖免费游戏资源
【水】口胡一些关于被人诟病的勾爪机制之类东西的看法 以上仅个人看法,纯粹的想让游戏变得更加好玩的想法。欢迎提出建议XD
喏,你们期待的SME更新内容
转贴:【图片】【石锤?】某吧主居然是这种人,快来看!【cssme吧】_... 吃瓜.jpg 【图片】【石锤?】某吧主居然是这种人,快来看!【cssme吧】_百度贴吧来自:http://tieba.baidu.com/p/6572637659?sharefrom=tieba&red_tag=1668084387&sharefrom=tieba
【入吧必看】csoldjb吧总导航以及游戏下载 贴子索引: 第一部分: 本吧吧规 第二部分: CSO单机版 游戏资源等下载 第三部分: 常见问题以及解决方法 【说明】: 本帖不定期更新,除了吧务团队外所有新开楼层回帖随时删除,楼中楼回帖不定期删除,恶意回复将进行【封禁】处理。有问题可在楼中楼回复(不保证都得到解答)。
【无语】7.1资源贴子又双叒叕被莫名其妙举报删除了 反正7.1.1快发了就不恢复了吧
【MOD】无主之地2代 非官方社区补丁 汉化版(含安装教程) 无主之地2非官方社区补丁(Borderlands 2 Community Patch)是无主之地2社区上根据众多玩家反馈建议而衍生出游戏补丁。 制作成员名单: shadowevil, FromDarkHell, Jim Raven, Adudney, laxlife, AngrierPat, Zububu, B33PB00PJOE, Kooby, empireScum, LightChaosman, SirUmnei, Hydrattler, Kazy, Aaron0000, Dave Rabbit, Mike (Soze) 之前的汉化贴子内容现在看来实在太乱,教程也有不规范的地方,再加上之前贴子链接被和谐且MOD不是最新版(咕咕咕),于是就重新发一次这个贴子。我按照天邈汉化的名词及内容对该MOD进行了汉化,MOD添加的其它效果的描述尽可能贴切天邈的风格(包括游戏内的技能树,装备模组调整,以及BLCMM对MOD进行自由定制的菜单)之前链接失效不排除被恶意举报的可能该MOD对游戏原版的内容进行了一定程度的整改和完善,让游戏变得比原来丰富有趣了不少,自己当初看到这个补丁的时候也是抱着玩玩看的心态下重新开了一个档,忍不住玩到了三周目发现还是非常不错的(一周目甚至主线支线DLC全清),有些原版的问题得到了改善,过于强的被削弱(削弱内容可选)一些弱势的装备也得到了增强个人整体玩下来感觉改动的内容还是很不错的。 举几个改善的例子 ·一些任务奖励的特殊红字枪不再是只能靠完成任务才能拿到,MOD将原版游戏内的特定怪物设定了掉落。 ·常规突击步枪强化的其中一点,暴击伤害不再是全武器垫底的1.66倍而是常规的2倍了,基础伤害也有增强 ·削弱(可选内容):醉酒吸血率降低至30%,狂抢开F后暴击伤害-50%,魔女酸雾基础伤害大幅降低(一二周目不能随意横着走了)但这些削弱都是可选内容,默认不开启。补丁从最初的1.0到新DLC前的4.1版,再到现在5.0.2版已经对包括新的莉莉丝DLC在内的游戏内容完善的差不多了。以上只列出了部分技能的改动。(整体改动内容了可以查看原贴子内容更新记录或者自行到游戏中体验)可能有人觉得这个MOD不平衡降低游戏难度等对MOD不满意,那么MOD也是有其它方面的便捷功能可供使用的。 比如枪械材质外观(高品质的武器替换的材质相当好看的)比起原版那个直接套用的蓝紫装抛个光的材质的青装收藏价值看起来高的多 还有些稀有度和外观的修复,长弓本来是ET枪管红字特效的品红级武器,托格厂的致命绽放原版因为bug变成了紫装红字武器,MOD都将其修正回了它们应该归属的品质,还有一些橙装有了单独的材质而不再是套紫装的皮。社区补丁改善的内容很多,就不一一列举了 (P.S.另外MOD定制页面有一部分名词想不起来的就没汉化再加上涉及的内容无关紧要我就略过了,大致算是90%的汉化吧,另外因为有些个人语言习惯可能有些看起来怪怪的,但应该不影响正常的理解和使用)另外为了版面整洁请各位吧友们在发完地址和教程之前请不要插楼,谢谢合作。
【MOD】也许会在原版基础上改善能量武器强度及玩法的小东西 智力影响能量武器效果Intelligence Affects Energy Weapons Effects 这个MOD是受N网Perception Affects Energy Weapons(感知影响能量武器伤害)启发制作的简单的小MOD 有关能量武器的增强的MOD感觉很多都治标不治本(大部分都是直接增加伤害草草了事) 这代的能量武器因为能量抗性算法、增伤perk的不足、抗能量怪物多、无视30%双抗性的传奇词缀对能量抗性无效等一系列因素导致后期大部分能量武器地位很尴尬。在能量武器基础上的玩法也不是很好用的样子。 这个MOD让智力属性可以加成能量武器的伤害(算是另一种形式的增伤perk) 加成算法是 0.75 * [1 + (智力 * 0.12) ] 智力没到3点的话面板伤害是不如原版强的,智力到了3点的时候是1.02(比原版多2%)之后每点智力增加9%的伤害。但是单纯增加伤害到了后期也是治标不治本,于是我加了另一个效果。 当智力到6点(这个时候可以点出科学perk了)的时候能量武器开始会有直接打出暴击效果的几率(智力6时是2%,每点智力都会增加2%暴击率,智力10就是10%的暴击率),同时为了强调暴击特效,上面的增伤perk同样也以相同的算法增加了暴击伤害(除了激光机枪,这个原版就很强了,有了增伤perk再加强暴击伤害感觉还是会让其它激光武器存在感更低),且可与幸运系的增加暴击伤害的perk叠加。一些暴击才有效果的传奇词缀不再局限在幸运流或嗑药暴击流(超频赛柯+25%暴击率)上面。同时暴击流的武器选择也不总是择优选择实弹武器。 再通过其它方法堆叠智力的话加成效果还会更强(就像力量可以无上限增加近战伤害那样,这个MOD让智力可以无上限增加能量武器的伤害、暴击率以及暴击伤害) (以上关于玩法相关的纯个人看法,具体的玩法会如何拓展以及平衡没实验过,欢迎各位老冰棍来当小白鼠) 二楼楼中楼放地址,请勿在楼中楼回复(确保地址不会被抽以及方便随时补档)
【资源】东方Project官方游戏作品及相关资源 看到另一个贴子相关地址使用较为繁琐且随时有被抽掉的可能 于是就发了本贴作为另一个资源贴方便一些情况不太方便的吧友下载。 顺便吧友若有条件请尽量支持正版吧~ 支持东方以及那些东方同人爱好者吧~ 楼下的楼中楼(回复区)放出资源链接,如有失效请确认后再通知,会尽快补档的。
现在大体是什么情况呢 有些担心它道歉又是在做什么表面工作,是不是像之前那样选择性删评一样选择性取消黑名单呢(目前评论区说还是有被删评的情况)还有,东方这边的事(看起来)是完了,其它圈子惹出来的事端后续又该怎么办呢。
目前混乱模式的效果解析以及个人对目前混乱模式的看法 目前混乱模式3的效果 战利品品质提升500%(注意是品质,不是掉落几率) 经验值提升50% 镒矿/金钱量提升100% 敌人的生命值提升150%(地图面板显示是提升100%,也就是非混乱模式下生命值翻2倍) 敌人的护盾和装甲提升200%(地图面板显示是提升150%,也就是非混乱模式下护盾、装甲值翻2.5倍) 另外还有一个没有提及的效果,就是所有地图的怪物等级追随玩家自身等级。(正常是要完成真·秘藏猎人模式(二周目)后,所有敌人才会变成50级封顶的。) 可能的混乱模式效果: · 伊瑞德面具:敌人受到的暴击伤害减少30% 实际效果可能会多条堆叠进同一条的情况,曾经出现过暴击伤害减少50%直接砍掉一半爆伤且其它词条数量变化的情况,没有任何暴击加成且默认暴击倍率为2倍的情况下,暴击和正常打造成的伤害没了任何区别。 · 防卫者:敌人有10%的几率将射弹反弹回玩家身上。 实际效果可能会多条堆叠进同一条的情况,曾经出现过多次反弹几率不同的情况同时其它词条数量变化,最多大概是30%的反弹几率。子弹反弹不仅仅意味着反弹回伤害给自己或队友,也意味着这颗子弹的伤害无效化,有多少几率,输出效率就会按比例降低多少 · 防弹:敌人受到的普通子弹和普通攻击伤害减少50% 这个词条下,敌人除了元素Dot持续伤害外,其它任何对敌人造成的直接伤害都会直接减少一半 · 隔热:敌人受到的燃烧伤害减少50% 【火焰】对【肉体】的伤害倍率是1.5、1.75倍,对【护盾】和【装甲】是0.7、0.5倍;受到这个词条减半后【火焰】对【肉体】就是0.75、0.875倍,对【护盾】和【装甲】倍率是0.35、0.25倍,分别对应【正常模式】以及【真秘藏猎人模式】,也就是一周目和二周目,下同 · 防冻:敌人受到的冰冻伤害减少50% 【冰冻】对【装甲】的伤害倍率是1.2、1.5倍,对【肉体】不变,对【护盾】是0.7、0.5倍,;受到这个词条减半后【冰冻】对【装甲】就是0.75、0.875倍;对【肉体】变成了0.5倍,对【护盾】倍率是0.35、0.25倍。 · 避雷:敌人受到的电击伤害减少50% 【电击】对【护盾】的伤害倍率是2.0、2.5倍,对【肉体】和【装甲】是0.8、0.65倍;受到这个词条减半后【电击】对【护盾】就是1.0、1.25倍,对【肉体】和【装甲】的倍率是0.4、0.325倍 · 防辐射:敌人受到的辐射伤害减少50% 【辐射】对【护盾】的伤害倍率是1.0、1.5倍,对【装甲】是0.7、0.5倍,对【肉体】不变;受到这个词条减半后【辐射】对【护盾】就是0.5、0.75倍,对【装甲】倍率是0.35、0.25倍,对【肉体】变成了0.5倍。 · 防腐蚀:敌人受到的腐蚀伤害减少50% 【腐蚀】对【装甲】的伤害倍率是1.5、1.75倍,对【肉体】是0.8、0.65倍,对【护盾】是0.7、0.5倍;受到这个词条减半后【腐蚀】对【装甲】就是0.75、0.875倍,对【肉体】是0.4、0.325倍,对【护盾】是0.35、0.25倍。 · 野蛮:敌人的武器伤害增加40% 不多说,敌人打自己会更痛就是了 · 迅捷:敌人的武器射速提升20% 影响最大的就是恶棍敌人的火箭筒频率了 · 强化:敌人的生命值额外增加45% 目前不清楚这个词条具体是怎么加的,如果是单纯 (基础100%+额外加成100%+45%=245%总血量),非混乱模式的2.45倍血量还并不是很严重,但如果是乘算方式就是非混乱模式的2.9倍血量了 · 祸不单行:敌人会发射额外两枚射弹 躲避难度增大,换言之就是敌人伤害提升了200%(如果你被一枪全中的话),火箭筒敌人会造成更加瞎眼的视觉污染。 · 精准:敌人的武器精准度提升50% 远距离交火的情况敌人更容易命中你了。 · 爆炸:敌人的炸弹杀伤范围提升 威胁非常大的一个词条,恶棍的火箭筒,丁克集束雷,自爆疯子之类的杀伤范围会扩大到难以回避的程度,视觉污染更上一层楼 · 势不可挡:玩家的护盾回复(充能速率以及延时)和生命值恢复降低70%,转而提升16%的移动速度,射速和状态速度。 综合来看减益大于增益。让【护盾恢复】和【生命值恢复】废掉换取了提升不是很大的增益效果。 · 暴露:玩家将承受额外45%的元素伤害,但是可以造成额外45%的普通子弹伤害 自身染上的元素dot伤害会更多,但对枪弹类武器输出提升较大。总体来看是比较划算的。 · 灵巧:玩家造成的枪械伤害降低50%,但是冷却速率提升45%且可以造成更多的技能伤害。 枪械伤害直接减半,更适合技能输出的流派(技能伤害涵盖的貌似比较广似乎包括召唤物比如莫泽铁熊之类能造成的伤害) · 急功近利:玩家的射击精准度和操控性降低36%,但是可以造成额外50%的护盾、手雷伤害、近战伤害、滑铲伤害和落地猛击伤害 因为交战环境的缘故负面效果影响不大,增益提升很明显,无论是谁都可以更有效率的破坏敌人的护盾。 · 打了就跑:玩家使用突击步枪和狙击步枪造成的伤害减少50%,使用手枪、冲锋枪和霰弹枪造成的伤害增加50% · 瞄准头部:玩家使用手枪、冲锋枪和霰弹枪造成的伤害减少50%,使用突击步枪和狙击步枪造成的伤害增加50% 字面意思,直接砍掉一半某类枪的伤害,加强其它类武器的伤害,但是因为算法问题两者同时出现并不会相互抵消,最终导致的是描述中提到的所有武器最终造成的伤害都要比原来少四分之一(1.5x0.5=0.75) 顺便提一下混乱词条很多增益减益的算法都是乘算的,影响的也是你最终能造成的伤害。 · 你是个法师:玩家使用普通子弹造成的伤害减少70%,使用元素攻击造成的伤害增加70%。 硬伤害直接少了一大半,只能靠后续的元素dot杀伤来输出。 · 夏日到,大枪摇:玩家使用主动技能和手雷造成的伤害减少50%,使用枪械造成的伤害增加35% 爱用枪械不依赖技能的流派算是增益,依赖技能和手雷的流派就是减益了。 最后顺便说一下个人对混乱模式的看法,从一开始夸张到离谱的敌人增益以及极高的收益,到现在有难度但是收益大幅度降低的改变来看,混乱模式的设计初衷是让玩家用来以“极高的风险强到不合理的难度来更容易让你刷到好装备”的一个模式,而不是让玩家常驻去玩的。想有希望的刷怪围绕一些随机的增益词条去做build 混乱模式提升难度的方式也非常廉价,直接提高怪物血量抗性让玩家打个小怪都像打boss的程度,最初的混乱3怪的血量是翻了2.5倍,护盾和装甲翻了3倍的程度,再加上极容易碰到的枪械伤害减伤词条,一个-50%枪械伤害就相当于怪物血量变成了5倍,护盾装甲翻了6倍的程度,何况混乱3的词条还不止一个,运气差能把怪变成比非混乱模式下强了十几倍的抗揍程度,就算是2代三周目也没有增强这么离谱,虽然2代三周目怪是四倍血量但是增强了镒渣buff提高了玩家能造成的伤害,熟练了上渣掌握好元素克制后的敌人最多也就是二周目基础上25%的血量增强和附带一些生命恢复而已。同时还能升更高的等级有更多技能点拿更高级的装备。风险收益两不耽误。 3代混乱3最初故意弄得这么恶心人,估计GB也没想到仅仅是一个高爆率就让玩家集体把混乱3当做常规模式玩了。于是之后就直接大砍了爆率继续恶心玩家。但玩家群体又觉得收益低难度又太高,怨声载道而且可能导致了不少玩家流失的就降了难度(最初屠杀之井那么多受福怪,压根就不是让玩家去在混乱模式下打的,就问非混乱模式下,有了好点的装备后这个受福,它难打吗?),在之后就是一系列的职业装备平衡了(目前能在混乱3撑腰的无非就是造成伤害的效率,大数据统计上玩家用哪个装备多了制作组觉得这装备使用上过于无脑了自然会砍哪个,而且就算砍了,非混乱模式就不能用了吗?高难度意味着不仅仅需要的基础装备强度够,技术也要高一些,而不是靠更好的更无脑的装备来弥补,还有些想要都增强的,武器都增强到混乱3能正常打那才是问题,这样只会让数值越来越难做,升级过度期间的平衡怎么权衡?后续大型DLC内容怎么做?) 有句话说的好,在绝对的数据面前一切花里胡哨都是徒劳(赞恩玩法最多但都是混乱3下缺伤害),环境苛刻又有相对无脑强的装备,玩家自然会倾向去用,被削弱实在是太正常了。目前的平衡标准怎么看都是不影响二周目常规状态就行,目前铁熊、宠物之类的只加强血量也应该是因为二周目太容易被恶棍敌人打爆了做的优先改动。(而且还真就改到点子上了,至少地位不是那么尴尬)混乱模式的敌人除了血厚没差啥。 就现在透露的消息来看,混乱模式平衡、召唤类技能树重做之类的都可能是被迫做出的改动,但这改动方向目前来说的确是好的。以上内容纯属个人观点不喜勿喷。 顺便关于混乱模式的效果解析可能有误,如有错误欢迎指正。
所以,想玩生化Z单机版为什么不先去CSO体验呢
【水】喜14级 没错就是水贴
【MOD】让你取消基础数值上的等级增长率的小东东 在3代发售前再发一个小东西 取消掉每个等级间的数值差异,不同等级不再有数值上的差异,推荐在三周目没有等级差所有敌人一视同仁的情况下再去使用,这个MOD会让玩家对敌人的等级差变得没有意义(玩家自身对敌人没有任何等级压制的增伤和抗性)在一二周目成长曲线设置相对合理的情况和仅限OP模式的衍生套路下使用可能会导致游戏体验不佳,总不能在一二周目拿到把好枪(比如哈罗德)就从头打到尾吧,只会让游戏腻的更快强烈建议三周目需要技能装备合理规划的时代再使用 已知状况: 三周目较原版影响:所有装备,敌人数值上都不再有等级间的差异(同样的装备不同等级面板完全一样不会出现数值看起来特别爆炸的情况),但比你高1级的敌人数值上的血量和伤害会少11.5%,高两级的精英怪和BOSS之类的血量伤害会少21.7%,而且等级差带来的压制伤害和抗性依然存在。 OP模式较原版:压血不可用、莫西武器回血效率变差(因为自身伤害更低了,血条也比原来厚)一些没有受到OP等级正确增长的数值比如近战基础伤害会比原来高一些,基础血量也相当于随着OP增长了,疯子狂枪之类的堆血收益比原来强一些。这个MOD联机可用,只要主机打了MOD就行。 MOD具体安装使用功能方法可到本吧精品区贴子查阅。 楼下的回复区放地址
百度啊,百度啊,你不会百度啊.jpg 现在的人怎么连百度搜索都不会用的.jpg 都9102年了怎么还有不会用搜索引擎的.jpg 我已在3G,你还在2G.jpg 我已经在网上冲浪了,你呢.jpg。。。 。。。 。。 。
发些关于7.1在测试时出现的状况 先打个预防针吧,问题很多都要等到7.2修复吧友们光看图片能看出多少BUG呢因为特效花里胡哨又多了一种崩溃的原因
【水】目前隔壁刘某的SME吧现状
【水】关于无敌大蜘蛛是否可以正常受到伤害的测试
【水】CS:SME 7.1新武器展示
某人打着刘某所谓的“SMErework”广告被封禁了不服气吗? 顺便 @darekad 让你们看看你们那个所谓SMErework的家伙做的事吧我们DJB吧的吧务在那个吧一旦关注二话不说就是10天循环封禁+拉黑名单 为什么?不就是碍着他恰烂钱了吗? 而且就他那个水平能做出来什么low东西你们心里没点acd数吗?
对比下正统SME和某不知名的“smerework”
【MOD】无主之地2代重生Mod BL2Reborn汉化版 【请不要把本MOD当做汉化补丁,请确认你的游戏已安装天邈汉化补丁之后再安装本MOD。】 在本贴的【内容介绍】【安装教程】【下载地址】发完之前请不要插楼,谢谢合作。
【数据向】关于等级压制以及等级差带来的数值差异所带来的影响 【首先在阅读本文之前可先阅读以下贴子了解下相关方面的知识,以免遇到看不懂的情况】 【因为是旧帖子请不要随意回帖挖坟】 【传送门】: · 关于不同等级带来的数值差异变化(虽然只说了生命值,但是整体上游戏的增长数值差的确是这样的) https://tieba.baidu.com/p/1983142011 · 关于等级差带来的等级压制原理 https://tieba.baidu.com/p/1887804688 【正题】 · 先说说等级被压制的坏处: 南瓜老师的那篇等级压制测试贴子中40楼的完整版表格,大致可以这样描述: 当敌人高于你1级的时候,你仍然可以对它造成正常的伤害,但是这个敌人对你造成的伤害增加10%。 当敌人高于你2级的时候,你对它造成的伤害会减少10%,同时这个敌人对你造成的伤害增加20%。 当敌人高于你3级的时候(开始出现骷髅头)你对它造成的伤害会减少20%,同时这个敌人对你造成的伤害增加30%。 (中间略掉一些,直接到被压8级的时候,具体每级的差异可以看下南瓜老师的贴子) 当敌人高于你8级的时候,你对它造成的伤害会减少60%,并且这个敌人对你造成的伤害增加80%。 当敌人高于你9级的时候,你对它造成的伤害会减少60%,并且这个敌人对你造成的伤害增加90%。 当敌人高于你10级的时候,你对它造成的伤害会减少65%,并且这个敌人对你造成的伤害增加100%。 (OP8情况下,通常敌人是79-82级波动的) 乍一看,好像不同等级之间差异没多少,但是别忘了数值增长所带来的等级差异 同种敌人,拿着同种同等级武器(之所以这么说是因为敌人手里的武器也有等级差的,通常为上下两级左右,但也有特别罕见情况出现上下超过三四级甚至更多的) 升一级,血量和武器伤害较同等级增加 13% 升二级,血量和武器伤害较同等级增加约 28% 升三级,血量和武器伤害较同等级增加约 44% 升四级,血量和武器伤害较同等级增加约 63% 升五级,血量和武器伤害较同等级增加约 84% 升六级,血量和武器伤害较同等级增加约 108% 升七级,血量和武器伤害较同等级增加约 135% 升八级,血量和武器伤害较同等级增加约 165% 升九级,血量和武器伤害较同等级增加约 200% 升十级,血量和武器伤害较同等级增加约 239% 从这点也可以看出来,等级差越大,武器和护盾效果越差,导致需要玩家频繁更新更高等级的装备 顺便提一下,1级和72级数值相差6632倍,1级和80级数值相差17631倍(也就是OP等级8情况下) · 【接下来就是本贴最主要的一部分了】 · 【】 根据等级压制和数值差异再换算下来,在装备完全同玩家等级情况下比较的话: 当这个敌人高于你一级的时候,你的伤害减少了约 12%,受到的伤害增加了约 20% 当这个敌人高于你二级的时候,你的伤害减少了约 30%,受到的伤害增加了约 54% 当这个敌人高于你三级的时候,你的伤害减少了约 44%,受到的伤害增加了约 87% 当这个敌人高于你四级的时候,你的伤害减少了约 57%,受到的伤害增加了约 128% 当这个敌人高于你五级的时候,你的伤害减少了约 67%,受到的伤害增加了约 176% 当这个敌人高于你六级的时候,你的伤害减少了约 76%,受到的伤害增加了约 233% 当这个敌人高于你七级的时候,你的伤害减少了约 79%,受到的伤害增加了约 300% 当这个敌人高于你八级的时候,你的伤害减少了约 85%,受到的伤害增加了约 397% 【】 当然正常打肯定是不会带来如此大的差异的,可能也有人会问既然这样OP8怎么能打? 别忘了OP模式下你的武器装备也是可以拿到OP等级的武器的,所以装备跟上的状态下只需要计算等级差带来的被压制的效果就好 72级装备打OP8的情况下真的是dalao在堆极限输出情况下打了 顺便再在此为广大开荒的秘藏猎人们解惑为何三周目如此难打,这个锅,数值膨胀可不背。(不信可以试试二周目50级和三周目50级是不是同一个概念) 三周目终极秘藏猎人模式下,敌人的血量甚至在二周目已经增强过了的情况下还翻了4倍的程度,怪还自带生命值恢复(意味着你伤害不够就铁定打不过了,必须要更新装备了),同时强化了紫渣效果的额外伤害 再者不要把三周目的敌人和一二周目比,三周目各种 · 终极混···蛋 · 级别的怪变得很常见了,在一周目你碰到 混··蛋 级别的怪 都难打,更别提比·混··蛋·怪还高两个档次的·终极混···蛋怪·了(即便是普通小怪的终极变种也别掉以轻心) · 关于敌人血量随周目与人数变化情况可参考此贴 https://tieba.baidu.com/p/5977580143 · 关于为什么三周目紫渣变得如此强大的原因可参考此贴【转自理论吧】 https://tieba.baidu.com/p/2497843291 顺便再提一下为什么蜜蜂盾的伤害加成如此受广大三周目开荒萌新所青睐 首先提下蜜蜂盾的数值规律,蜜蜂盾的盾容在同等级情况下比白品质护盾还要低了一半左右,另外增幅伤害相当于白色品质托格厂火箭筒面板的三分之一了(相当于一把普通白色武器面板10倍了) 加上满盾即可无限触发增幅伤害 再加上对一些独特武器有着相当节操的加成甚至可以让蜜蜂盾加成再翻个几倍,枪枪打出高品质托格火箭筒级别的伤害了(甚至还要更高) 面对三周目敌人四倍血量打起来真的是绰绰有余 至于蜜蜂为什么伤害如此节操,可以参考骑猪大大对蜜蜂盾伤害加成解析的贴子 https://tieba.baidu.com/p/5976718705 希望对吧里一些需要参考数据的硬核玩家提供些便捷,毕竟无主3也快出了,也在2代最后这段期间给OP8的硬核玩家们留些便捷的参考数据吧
【水】吧友们有收集过藏在地图各处的秘藏符号吗 隐藏在地图各处,我都是随缘找到的顺便路过克莱顿那里杀掉后掉了恐火症。。我只是顺路去截图的下次不会是跑酷后面跟着的蝗虫变成蜂后了吧
【水】震惊,马库斯的仓库里居然藏有橙装 果然是马奸商啊
摸鱼中(没想到载具有用来打BOSS的时候 蜜蜂盾伤害加成可以加成到载具的机枪上我知道但我没想到居然连醉酒的Buff也可以传染到机枪上还不降射速一发入魂T厂握把和J厂枪托。。。也就用来打打不灵活的机甲会爽一些。。? 第一次打无敌大蜘蛛没想到是这样过的虽然载具打似乎慢了点但是很稳。。。
[新春祝福]祝c s o l d j b吧的吧友们新春快乐!! ——我有三条尾巴! ——我有三条尾巴!! ——我有三条尾巴!!!
【破事水】祝csoldj b吧的吧友们2019年元旦快乐!
这是什么操作呢 ???(黑人问号脸) @月合计固话2 (回答你的贴子:CS地图吧的天书教程地址已经失效,但还是有文档版本可以下载,自行百度)
无聊水
这把只有护穿没有伤害的剑是什么鬼。。。
【水】揭秘曾经老大doge版大灾变的终极审判内容
度娘你又调皮了 莫名其妙一次发帖要验证码还这么XX
话说你们有没有在其他游戏里碰到过UT粉的经历XD 前段时间在黑魂3竞技场碰到好几次这个cos鱼姐的玩家,真的太像了(也许我当时应该和她跑马拉松才是。。。)
老大没有隐退?! 我的天啊!!老大居然在线了!?
感觉吧要活过来了? 继续当那年那个小白(雾)
【图楼】有时间就堆一点吧,陆陆续续也许能画完全员。。。 主角组(红魔乡式)镇楼
吧里有些冷啊。。。原作的吧都这样吗 能接触原作的东方众貌似不太多?(还是说这里大触太多了?) 顺便求大神看一下rep鉴定下实力感觉自己玩的特别的。。浪? REP: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fs%2F1kVGeK2F&urlrefer=032c99da36416f9764a3b3bcd6bdab90 _(:3 」∠)_2次EX,魔A是初通(各种抱B,半年前玩的),梦A是昨天玩的(太久没碰_(:3 」∠)_)
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