😺狐靈酱😺 狡猾的_狐狸
Nope
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转贴:中 门 对 狙(AvD单机壁垒NG7效果展示) 新起步的单机,武器,模式各方面没SME那么完善(但武器方面内容几乎是与CSO与时俱进的),计划的更新内容详见:https://tieba.baidu.com/p/7010023484(该贴于10月份发布,主要是作者有些强迫症不做的相对完善不会发布再加上平时很忙就拖了比较久)顺便吐槽下瘤老板的辣鸡Rework:BV1or4y1F7ur(别去在他的视频底下评论,无脑拉黑不说,要是被拉黑就不能踩这辣鸡的劣质视频了)先不说你功能都没做全(右键切模式开启的强化射击哪去了?另外我听说有个被坑钱的小白透露右键似乎就是套了个赤色彗星改的)换弹丢出壁垒墙的功能都没做好,怕不是用你那个辣鸡"缔造者"改的生成模型吧?(看起来因为角度固定就找个固定位置,转个身使用怕不是就露馅了)还装装样子做了个重新填弹的动作.另外CSO本来是触发获取特殊蓝色弹药后换弹和丢壁垒的动作同时进行的,你这又耗了100发子弹是啥?这么简单的放置壁垒的触发条件都没做,忽悠人去你店里买你偷来的免费版本也忽悠像一点啊.这种家伙懂得都懂. 中 门 对 狙(AvD单机壁垒NG7效果展示)_哔哩哔哩 (゜-゜)つロ 干杯~-bilibili 转自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2FBV1zy4y1q72z%3Fshare_medium%3Dweb%26share_source%3Dbaidu%26bbid%3D58D12666-781E-4593-B1D1-DEB7CDFE81B1138368infoc%26ts%3D1606399495349&urlrefer=d48a791a1f48cd61967c02cb2b8cf80b
【MOD】无主之地2代 非官方社区补丁 汉化版(含安装教程) 无主之地2非官方社区补丁(Borderlands 2 Community Patch)是无主之地2社区上根据众多玩家反馈建议而衍生出游戏补丁。 制作成员名单: shadowevil, FromDarkHell, Jim Raven, Adudney, laxlife, AngrierPat, Zububu, B33PB00PJOE, Kooby, empireScum, LightChaosman, SirUmnei, Hydrattler, Kazy, Aaron0000, Dave Rabbit, Mike (Soze) 之前的汉化贴子内容现在看来实在太乱,教程也有不规范的地方,再加上之前贴子链接被和谐且MOD不是最新版(咕咕咕),于是就重新发一次这个贴子。我按照天邈汉化的名词及内容对该MOD进行了汉化,MOD添加的其它效果的描述尽可能贴切天邈的风格(包括游戏内的技能树,装备模组调整,以及BLCMM对MOD进行自由定制的菜单)之前链接失效不排除被恶意举报的可能该MOD对游戏原版的内容进行了一定程度的整改和完善,让游戏变得比原来丰富有趣了不少,自己当初看到这个补丁的时候也是抱着玩玩看的心态下重新开了一个档,忍不住玩到了三周目发现还是非常不错的(一周目甚至主线支线DLC全清),有些原版的问题得到了改善,过于强的被削弱(削弱内容可选)一些弱势的装备也得到了增强个人整体玩下来感觉改动的内容还是很不错的。 举几个改善的例子 ·一些任务奖励的特殊红字枪不再是只能靠完成任务才能拿到,MOD将原版游戏内的特定怪物设定了掉落。 ·常规突击步枪强化的其中一点,暴击伤害不再是全武器垫底的1.66倍而是常规的2倍了,基础伤害也有增强 ·削弱(可选内容):醉酒吸血率降低至30%,狂抢开F后暴击伤害-50%,魔女酸雾基础伤害大幅降低(一二周目不能随意横着走了)但这些削弱都是可选内容,默认不开启。补丁从最初的1.0到新DLC前的4.1版,再到现在5.0.2版已经对包括新的莉莉丝DLC在内的游戏内容完善的差不多了。以上只列出了部分技能的改动。(整体改动内容了可以查看原贴子内容更新记录或者自行到游戏中体验)可能有人觉得这个MOD不平衡降低游戏难度等对MOD不满意,那么MOD也是有其它方面的便捷功能可供使用的。 比如枪械材质外观(高品质的武器替换的材质相当好看的)比起原版那个直接套用的蓝紫装抛个光的材质的青装收藏价值看起来高的多 还有些稀有度和外观的修复,长弓本来是ET枪管红字特效的品红级武器,托格厂的致命绽放原版因为bug变成了紫装红字武器,MOD都将其修正回了它们应该归属的品质,还有一些橙装有了单独的材质而不再是套紫装的皮。社区补丁改善的内容很多,就不一一列举了 (P.S.另外MOD定制页面有一部分名词想不起来的就没汉化再加上涉及的内容无关紧要我就略过了,大致算是90%的汉化吧,另外因为有些个人语言习惯可能有些看起来怪怪的,但应该不影响正常的理解和使用)另外为了版面整洁请各位吧友们在发完地址和教程之前请不要插楼,谢谢合作。
【MOD】也许会在原版基础上改善能量武器强度及玩法的小东西 智力影响能量武器效果Intelligence Affects Energy Weapons Effects 这个MOD是受N网Perception Affects Energy Weapons(感知影响能量武器伤害)启发制作的简单的小MOD 有关能量武器的增强的MOD感觉很多都治标不治本(大部分都是直接增加伤害草草了事) 这代的能量武器因为能量抗性算法、增伤perk的不足、抗能量怪物多、无视30%双抗性的传奇词缀对能量抗性无效等一系列因素导致后期大部分能量武器地位很尴尬。在能量武器基础上的玩法也不是很好用的样子。 这个MOD让智力属性可以加成能量武器的伤害(算是另一种形式的增伤perk) 加成算法是 0.75 * [1 + (智力 * 0.12) ] 智力没到3点的话面板伤害是不如原版强的,智力到了3点的时候是1.02(比原版多2%)之后每点智力增加9%的伤害。但是单纯增加伤害到了后期也是治标不治本,于是我加了另一个效果。 当智力到6点(这个时候可以点出科学perk了)的时候能量武器开始会有直接打出暴击效果的几率(智力6时是2%,每点智力都会增加2%暴击率,智力10就是10%的暴击率),同时为了强调暴击特效,上面的增伤perk同样也以相同的算法增加了暴击伤害(除了激光机枪,这个原版就很强了,有了增伤perk再加强暴击伤害感觉还是会让其它激光武器存在感更低),且可与幸运系的增加暴击伤害的perk叠加。一些暴击才有效果的传奇词缀不再局限在幸运流或嗑药暴击流(超频赛柯+25%暴击率)上面。同时暴击流的武器选择也不总是择优选择实弹武器。 再通过其它方法堆叠智力的话加成效果还会更强(就像力量可以无上限增加近战伤害那样,这个MOD让智力可以无上限增加能量武器的伤害、暴击率以及暴击伤害) (以上关于玩法相关的纯个人看法,具体的玩法会如何拓展以及平衡没实验过,欢迎各位老冰棍来当小白鼠) 二楼楼中楼放地址,请勿在楼中楼回复(确保地址不会被抽以及方便随时补档)
目前混乱模式的效果解析以及个人对目前混乱模式的看法 目前混乱模式3的效果 战利品品质提升500%(注意是品质,不是掉落几率) 经验值提升50% 镒矿/金钱量提升100% 敌人的生命值提升150%(地图面板显示是提升100%,也就是非混乱模式下生命值翻2倍) 敌人的护盾和装甲提升200%(地图面板显示是提升150%,也就是非混乱模式下护盾、装甲值翻2.5倍) 另外还有一个没有提及的效果,就是所有地图的怪物等级追随玩家自身等级。(正常是要完成真·秘藏猎人模式(二周目)后,所有敌人才会变成50级封顶的。) 可能的混乱模式效果: · 伊瑞德面具:敌人受到的暴击伤害减少30% 实际效果可能会多条堆叠进同一条的情况,曾经出现过暴击伤害减少50%直接砍掉一半爆伤且其它词条数量变化的情况,没有任何暴击加成且默认暴击倍率为2倍的情况下,暴击和正常打造成的伤害没了任何区别。 · 防卫者:敌人有10%的几率将射弹反弹回玩家身上。 实际效果可能会多条堆叠进同一条的情况,曾经出现过多次反弹几率不同的情况同时其它词条数量变化,最多大概是30%的反弹几率。子弹反弹不仅仅意味着反弹回伤害给自己或队友,也意味着这颗子弹的伤害无效化,有多少几率,输出效率就会按比例降低多少 · 防弹:敌人受到的普通子弹和普通攻击伤害减少50% 这个词条下,敌人除了元素Dot持续伤害外,其它任何对敌人造成的直接伤害都会直接减少一半 · 隔热:敌人受到的燃烧伤害减少50% 【火焰】对【肉体】的伤害倍率是1.5、1.75倍,对【护盾】和【装甲】是0.7、0.5倍;受到这个词条减半后【火焰】对【肉体】就是0.75、0.875倍,对【护盾】和【装甲】倍率是0.35、0.25倍,分别对应【正常模式】以及【真秘藏猎人模式】,也就是一周目和二周目,下同 · 防冻:敌人受到的冰冻伤害减少50% 【冰冻】对【装甲】的伤害倍率是1.2、1.5倍,对【肉体】不变,对【护盾】是0.7、0.5倍,;受到这个词条减半后【冰冻】对【装甲】就是0.75、0.875倍;对【肉体】变成了0.5倍,对【护盾】倍率是0.35、0.25倍。 · 避雷:敌人受到的电击伤害减少50% 【电击】对【护盾】的伤害倍率是2.0、2.5倍,对【肉体】和【装甲】是0.8、0.65倍;受到这个词条减半后【电击】对【护盾】就是1.0、1.25倍,对【肉体】和【装甲】的倍率是0.4、0.325倍 · 防辐射:敌人受到的辐射伤害减少50% 【辐射】对【护盾】的伤害倍率是1.0、1.5倍,对【装甲】是0.7、0.5倍,对【肉体】不变;受到这个词条减半后【辐射】对【护盾】就是0.5、0.75倍,对【装甲】倍率是0.35、0.25倍,对【肉体】变成了0.5倍。 · 防腐蚀:敌人受到的腐蚀伤害减少50% 【腐蚀】对【装甲】的伤害倍率是1.5、1.75倍,对【肉体】是0.8、0.65倍,对【护盾】是0.7、0.5倍;受到这个词条减半后【腐蚀】对【装甲】就是0.75、0.875倍,对【肉体】是0.4、0.325倍,对【护盾】是0.35、0.25倍。 · 野蛮:敌人的武器伤害增加40% 不多说,敌人打自己会更痛就是了 · 迅捷:敌人的武器射速提升20% 影响最大的就是恶棍敌人的火箭筒频率了 · 强化:敌人的生命值额外增加45% 目前不清楚这个词条具体是怎么加的,如果是单纯 (基础100%+额外加成100%+45%=245%总血量),非混乱模式的2.45倍血量还并不是很严重,但如果是乘算方式就是非混乱模式的2.9倍血量了 · 祸不单行:敌人会发射额外两枚射弹 躲避难度增大,换言之就是敌人伤害提升了200%(如果你被一枪全中的话),火箭筒敌人会造成更加瞎眼的视觉污染。 · 精准:敌人的武器精准度提升50% 远距离交火的情况敌人更容易命中你了。 · 爆炸:敌人的炸弹杀伤范围提升 威胁非常大的一个词条,恶棍的火箭筒,丁克集束雷,自爆疯子之类的杀伤范围会扩大到难以回避的程度,视觉污染更上一层楼 · 势不可挡:玩家的护盾回复(充能速率以及延时)和生命值恢复降低70%,转而提升16%的移动速度,射速和状态速度。 综合来看减益大于增益。让【护盾恢复】和【生命值恢复】废掉换取了提升不是很大的增益效果。 · 暴露:玩家将承受额外45%的元素伤害,但是可以造成额外45%的普通子弹伤害 自身染上的元素dot伤害会更多,但对枪弹类武器输出提升较大。总体来看是比较划算的。 · 灵巧:玩家造成的枪械伤害降低50%,但是冷却速率提升45%且可以造成更多的技能伤害。 枪械伤害直接减半,更适合技能输出的流派(技能伤害涵盖的貌似比较广似乎包括召唤物比如莫泽铁熊之类能造成的伤害) · 急功近利:玩家的射击精准度和操控性降低36%,但是可以造成额外50%的护盾、手雷伤害、近战伤害、滑铲伤害和落地猛击伤害 因为交战环境的缘故负面效果影响不大,增益提升很明显,无论是谁都可以更有效率的破坏敌人的护盾。 · 打了就跑:玩家使用突击步枪和狙击步枪造成的伤害减少50%,使用手枪、冲锋枪和霰弹枪造成的伤害增加50% · 瞄准头部:玩家使用手枪、冲锋枪和霰弹枪造成的伤害减少50%,使用突击步枪和狙击步枪造成的伤害增加50% 字面意思,直接砍掉一半某类枪的伤害,加强其它类武器的伤害,但是因为算法问题两者同时出现并不会相互抵消,最终导致的是描述中提到的所有武器最终造成的伤害都要比原来少四分之一(1.5x0.5=0.75) 顺便提一下混乱词条很多增益减益的算法都是乘算的,影响的也是你最终能造成的伤害。 · 你是个法师:玩家使用普通子弹造成的伤害减少70%,使用元素攻击造成的伤害增加70%。 硬伤害直接少了一大半,只能靠后续的元素dot杀伤来输出。 · 夏日到,大枪摇:玩家使用主动技能和手雷造成的伤害减少50%,使用枪械造成的伤害增加35% 爱用枪械不依赖技能的流派算是增益,依赖技能和手雷的流派就是减益了。 最后顺便说一下个人对混乱模式的看法,从一开始夸张到离谱的敌人增益以及极高的收益,到现在有难度但是收益大幅度降低的改变来看,混乱模式的设计初衷是让玩家用来以“极高的风险强到不合理的难度来更容易让你刷到好装备”的一个模式,而不是让玩家常驻去玩的。想有希望的刷怪围绕一些随机的增益词条去做build 混乱模式提升难度的方式也非常廉价,直接提高怪物血量抗性让玩家打个小怪都像打boss的程度,最初的混乱3怪的血量是翻了2.5倍,护盾和装甲翻了3倍的程度,再加上极容易碰到的枪械伤害减伤词条,一个-50%枪械伤害就相当于怪物血量变成了5倍,护盾装甲翻了6倍的程度,何况混乱3的词条还不止一个,运气差能把怪变成比非混乱模式下强了十几倍的抗揍程度,就算是2代三周目也没有增强这么离谱,虽然2代三周目怪是四倍血量但是增强了镒渣buff提高了玩家能造成的伤害,熟练了上渣掌握好元素克制后的敌人最多也就是二周目基础上25%的血量增强和附带一些生命恢复而已。同时还能升更高的等级有更多技能点拿更高级的装备。风险收益两不耽误。 3代混乱3最初故意弄得这么恶心人,估计GB也没想到仅仅是一个高爆率就让玩家集体把混乱3当做常规模式玩了。于是之后就直接大砍了爆率继续恶心玩家。但玩家群体又觉得收益低难度又太高,怨声载道而且可能导致了不少玩家流失的就降了难度(最初屠杀之井那么多受福怪,压根就不是让玩家去在混乱模式下打的,就问非混乱模式下,有了好点的装备后这个受福,它难打吗?),在之后就是一系列的职业装备平衡了(目前能在混乱3撑腰的无非就是造成伤害的效率,大数据统计上玩家用哪个装备多了制作组觉得这装备使用上过于无脑了自然会砍哪个,而且就算砍了,非混乱模式就不能用了吗?高难度意味着不仅仅需要的基础装备强度够,技术也要高一些,而不是靠更好的更无脑的装备来弥补,还有些想要都增强的,武器都增强到混乱3能正常打那才是问题,这样只会让数值越来越难做,升级过度期间的平衡怎么权衡?后续大型DLC内容怎么做?) 有句话说的好,在绝对的数据面前一切花里胡哨都是徒劳(赞恩玩法最多但都是混乱3下缺伤害),环境苛刻又有相对无脑强的装备,玩家自然会倾向去用,被削弱实在是太正常了。目前的平衡标准怎么看都是不影响二周目常规状态就行,目前铁熊、宠物之类的只加强血量也应该是因为二周目太容易被恶棍敌人打爆了做的优先改动。(而且还真就改到点子上了,至少地位不是那么尴尬)混乱模式的敌人除了血厚没差啥。 就现在透露的消息来看,混乱模式平衡、召唤类技能树重做之类的都可能是被迫做出的改动,但这改动方向目前来说的确是好的。以上内容纯属个人观点不喜勿喷。 顺便关于混乱模式的效果解析可能有误,如有错误欢迎指正。
【MOD】让你取消基础数值上的等级增长率的小东东 在3代发售前再发一个小东西 取消掉每个等级间的数值差异,不同等级不再有数值上的差异,推荐在三周目没有等级差所有敌人一视同仁的情况下再去使用,这个MOD会让玩家对敌人的等级差变得没有意义(玩家自身对敌人没有任何等级压制的增伤和抗性)在一二周目成长曲线设置相对合理的情况和仅限OP模式的衍生套路下使用可能会导致游戏体验不佳,总不能在一二周目拿到把好枪(比如哈罗德)就从头打到尾吧,只会让游戏腻的更快强烈建议三周目需要技能装备合理规划的时代再使用 已知状况: 三周目较原版影响:所有装备,敌人数值上都不再有等级间的差异(同样的装备不同等级面板完全一样不会出现数值看起来特别爆炸的情况),但比你高1级的敌人数值上的血量和伤害会少11.5%,高两级的精英怪和BOSS之类的血量伤害会少21.7%,而且等级差带来的压制伤害和抗性依然存在。 OP模式较原版:压血不可用、莫西武器回血效率变差(因为自身伤害更低了,血条也比原来厚)一些没有受到OP等级正确增长的数值比如近战基础伤害会比原来高一些,基础血量也相当于随着OP增长了,疯子狂枪之类的堆血收益比原来强一些。这个MOD联机可用,只要主机打了MOD就行。 MOD具体安装使用功能方法可到本吧精品区贴子查阅。 楼下的回复区放地址
【数据向】关于等级压制以及等级差带来的数值差异所带来的影响 【首先在阅读本文之前可先阅读以下贴子了解下相关方面的知识,以免遇到看不懂的情况】 【因为是旧帖子请不要随意回帖挖坟】 【传送门】: · 关于不同等级带来的数值差异变化(虽然只说了生命值,但是整体上游戏的增长数值差的确是这样的) https://tieba.baidu.com/p/1983142011 · 关于等级差带来的等级压制原理 https://tieba.baidu.com/p/1887804688 【正题】 · 先说说等级被压制的坏处: 南瓜老师的那篇等级压制测试贴子中40楼的完整版表格,大致可以这样描述: 当敌人高于你1级的时候,你仍然可以对它造成正常的伤害,但是这个敌人对你造成的伤害增加10%。 当敌人高于你2级的时候,你对它造成的伤害会减少10%,同时这个敌人对你造成的伤害增加20%。 当敌人高于你3级的时候(开始出现骷髅头)你对它造成的伤害会减少20%,同时这个敌人对你造成的伤害增加30%。 (中间略掉一些,直接到被压8级的时候,具体每级的差异可以看下南瓜老师的贴子) 当敌人高于你8级的时候,你对它造成的伤害会减少60%,并且这个敌人对你造成的伤害增加80%。 当敌人高于你9级的时候,你对它造成的伤害会减少60%,并且这个敌人对你造成的伤害增加90%。 当敌人高于你10级的时候,你对它造成的伤害会减少65%,并且这个敌人对你造成的伤害增加100%。 (OP8情况下,通常敌人是79-82级波动的) 乍一看,好像不同等级之间差异没多少,但是别忘了数值增长所带来的等级差异 同种敌人,拿着同种同等级武器(之所以这么说是因为敌人手里的武器也有等级差的,通常为上下两级左右,但也有特别罕见情况出现上下超过三四级甚至更多的) 升一级,血量和武器伤害较同等级增加 13% 升二级,血量和武器伤害较同等级增加约 28% 升三级,血量和武器伤害较同等级增加约 44% 升四级,血量和武器伤害较同等级增加约 63% 升五级,血量和武器伤害较同等级增加约 84% 升六级,血量和武器伤害较同等级增加约 108% 升七级,血量和武器伤害较同等级增加约 135% 升八级,血量和武器伤害较同等级增加约 165% 升九级,血量和武器伤害较同等级增加约 200% 升十级,血量和武器伤害较同等级增加约 239% 从这点也可以看出来,等级差越大,武器和护盾效果越差,导致需要玩家频繁更新更高等级的装备 顺便提一下,1级和72级数值相差6632倍,1级和80级数值相差17631倍(也就是OP等级8情况下) · 【接下来就是本贴最主要的一部分了】 · 【】 根据等级压制和数值差异再换算下来,在装备完全同玩家等级情况下比较的话: 当这个敌人高于你一级的时候,你的伤害减少了约 12%,受到的伤害增加了约 20% 当这个敌人高于你二级的时候,你的伤害减少了约 30%,受到的伤害增加了约 54% 当这个敌人高于你三级的时候,你的伤害减少了约 44%,受到的伤害增加了约 87% 当这个敌人高于你四级的时候,你的伤害减少了约 57%,受到的伤害增加了约 128% 当这个敌人高于你五级的时候,你的伤害减少了约 67%,受到的伤害增加了约 176% 当这个敌人高于你六级的时候,你的伤害减少了约 76%,受到的伤害增加了约 233% 当这个敌人高于你七级的时候,你的伤害减少了约 79%,受到的伤害增加了约 300% 当这个敌人高于你八级的时候,你的伤害减少了约 85%,受到的伤害增加了约 397% 【】 当然正常打肯定是不会带来如此大的差异的,可能也有人会问既然这样OP8怎么能打? 别忘了OP模式下你的武器装备也是可以拿到OP等级的武器的,所以装备跟上的状态下只需要计算等级差带来的被压制的效果就好 72级装备打OP8的情况下真的是dalao在堆极限输出情况下打了 顺便再在此为广大开荒的秘藏猎人们解惑为何三周目如此难打,这个锅,数值膨胀可不背。(不信可以试试二周目50级和三周目50级是不是同一个概念) 三周目终极秘藏猎人模式下,敌人的血量甚至在二周目已经增强过了的情况下还翻了4倍的程度,怪还自带生命值恢复(意味着你伤害不够就铁定打不过了,必须要更新装备了),同时强化了紫渣效果的额外伤害 再者不要把三周目的敌人和一二周目比,三周目各种 · 终极混···蛋 · 级别的怪变得很常见了,在一周目你碰到 混··蛋 级别的怪 都难打,更别提比·混··蛋·怪还高两个档次的·终极混···蛋怪·了(即便是普通小怪的终极变种也别掉以轻心) · 关于敌人血量随周目与人数变化情况可参考此贴 https://tieba.baidu.com/p/5977580143 · 关于为什么三周目紫渣变得如此强大的原因可参考此贴【转自理论吧】 https://tieba.baidu.com/p/2497843291 顺便再提一下为什么蜜蜂盾的伤害加成如此受广大三周目开荒萌新所青睐 首先提下蜜蜂盾的数值规律,蜜蜂盾的盾容在同等级情况下比白品质护盾还要低了一半左右,另外增幅伤害相当于白色品质托格厂火箭筒面板的三分之一了(相当于一把普通白色武器面板10倍了) 加上满盾即可无限触发增幅伤害 再加上对一些独特武器有着相当节操的加成甚至可以让蜜蜂盾加成再翻个几倍,枪枪打出高品质托格火箭筒级别的伤害了(甚至还要更高) 面对三周目敌人四倍血量打起来真的是绰绰有余 至于蜜蜂为什么伤害如此节操,可以参考骑猪大大对蜜蜂盾伤害加成解析的贴子 https://tieba.baidu.com/p/5976718705 希望对吧里一些需要参考数据的硬核玩家提供些便捷,毕竟无主3也快出了,也在2代最后这段期间给OP8的硬核玩家们留些便捷的参考数据吧
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