小川哥1314 小川哥1314
我是小川,我为自己带盐
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从游戏运营的角度思考一个提建议的方法 本人在游戏行业,熟悉类似战雷这种网游的运营手段,鉴于bvvd的种种-/行为,我个人思考了某种或许可行的方法,下面分析 1.首先战雷是常见的网游商业模式,即免费门票+内购装备+赛季通行证+VIP(高账),这种商业模式决定了大部分零付费的用户其实都是服务器的“赛博耗材”,用于撑起DAU数据,或者换句话讲,免费用户在商业上是无关紧要的 2.免费网游中,付费玩家是最重要的服务对象,因为他们都是有持续付费能力的,非常有可能从小R成长为中R,大R。这里吐槽一句,战雷目前的狗屎平衡在积极的拉低用户的付费意愿,导致免费用户无法转化成付费用户,而付费用户又不想继续付费苏式运营学了属实是 3.在上述条件下,付费用户的意见显得尤为重要。在我的项目中,后台会记录每个用户的付费数据,并进行分档标记,超过某个数值会被标记成重要用户(哪怕游戏里没有VIP的设定),此时,这种用户的意见就会显得尤为重要,或者说在海量的bug中,我们只会看付费用户提的意见,甚至会优先热更初级大佬提的bug。至于免费用户?让他滚 综上所述,我相信战雷不可能没有这种“用户付费标记”的方式,那么我们想让提的意见更容易被看见被采纳,是否可以联合一些高付费用户(至少大于5000人民币)去发帖,发issue?纯属个人想法,欢迎讨论
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