白草净华🍀 USS_Saratoga
签名是一种态度,我想我可以更酷...
关注数: 15 粉丝数: 63 发帖数: 8,688 关注贴吧数: 23
关于血契和狂袭的问题,我想客观地说一下自己的想法 最近好多人撕血契和狂袭的事情, 上次拍卖我也纠结于这两个武器, 实际上两个武器由于种种原因造成的武器特性等等,定位不同,拿来直接比较很难。 我想在这里客观发表自己的一点评论和见解吧, 首先生化,不用多说,血契肯定是比SK2好不少,范围击退在后方守点,或者一些高点冷图守点生存很好用,混助攻效果也高于金红等其他手枪,后坐力和射速尚可,然而僵直系数不给力,导致平地生存能力不足以及甲修太高是血契的缺点,不过考虑到副武器的定位,输出这个问题倒是可以忽略,倘若能让僵直系数有所buff血契绝对算是生化比较完美的副武器。 至于灾变,大手玩的一般都是噩梦9没错,但是更低难度的玩家也不在少数,噩梦6以下难度的情况下,血契的满雷可以直接秒杀尸群,无论是被围突围,还是清理路线都是很好用的,比起用噬魂定身然后从僵尸之间擦身而过,血契就像是清道夫,用暴力地方法打开通道。当然噩梦9,血契用处确实就已经不大了,只有一个图噩梦9我会用到血契那就是失落之城的前面两关,因为我没有锤子也没法单通这个图,噬魂子弹少然后在下面跑不能f2刷枪,海皇+血契前两关刷上去等级还是很好使的,等速度上去了,再换海皇+噬魂,跑起来更舒服一些。其他图的噩梦9嘛,血契也就装逼一个用处了。不过个人感觉噩梦9这些图,除了打双子,跑地狱围栏刷等级阶段,以及黑暗之门A区防守,说实话大部分情况也基本用不上副武器,大概也就深度恐惧有三重飞刀这么个需求了。就算有需要,噬魂一般也够用。 我这里并不想直接比较血契和狂袭两把枪,毕竟定位就不太一样。 于是最后再单独说说嗜血狂袭和噬魂的问题,我个人认为,嗜血狂袭是比好没错,但是确确实实,很多情况,他能做的到,噬魂也能做到。踩着购买区的图,我甚至可以扔枪+f2大法续噬魂,比如围栏第一关 我的噬魂就是不买备弹,打完7发就扔,买一把又是七发子弹,又比如打双子,也是同样的情况,打完7发立刻刷第二把,效果怎么都不会比那些拿着地上捡起来的狂袭打的差呢,噩梦9追击图非购买区,基本是靠各种跳bug,要靠用噬魂定身的地方真的不多,所以到头来,我发现噬血狂袭和高价收的三重飞刀一样尴尬,那就是特定的那么一两个图可以闪光,比如深度飞刀无可替代,又比如打双子狂袭确实最好用,然而仔细想想,实际上其他图呢,不说是鸡肋吧,只能说你不是单通噩梦9各种图的大神,这东西派上用场的机会真的少,倘若你是大神,噬魂又便宜可以做和狂袭一样的事情。 那么最后我们从另一个角度来分析一下血契和狂袭,这里就不考虑什么装逼程度了, 血契,大概普遍3万分左右吧 ,通吃生化所有模式,表现还算不错,大灾变噩梦6以下难度,发挥也很不错 狂袭,大概2万分,生化基本无用,灾变,低难度用不上,噩梦9,大部分情况用不上,双子图表现比较亮眼,但噬魂通过刷枪手段以及提高自身命中率,也可以完成狂袭做的事情。 这正是狂袭尴尬的地方所在,血契买来以后,你大可以去生化模式拉风地玩守点,也可以去噩梦6以下的灾变房拿出来用一用随便装逼。然而狂袭呢,抛开收藏意义,如果你真的是为了让这把枪发挥他应有价值,那么你就得天天打噩梦9雪域,失落之城什么的图,不然这东西真的除了呆在你2键之后藏着,偶尔拿出来打几下告诉队友:嘿我有这玩意,怎么样啊? 在这里我没有贬低狂袭的意思 但至少从性价比和实用程度来说,狂袭确实输了血契一截, 一句话总结,那就是血契对得起他这个价,而狂袭,恐怕真的只是靠收藏价值了。
【160624】[游戏讨论]论5.7航母操作感”优化“后的体验 嗯,5.7更新以后, 除了公告里的那一大堆废话, 毛子还偷偷地改了一下航母界面的操作手感, 让航母玩家可以“更好地体验游戏” 嗯,于是当航母玩家进入游戏以后, 发现的是,奇怪,我的网络是不是出问题了,怎么这么卡??? 没错,毛子在5.7给航母的指令下达系统灌了伏特加, 于是无论你的网络延迟有多低(-35是不是也能玩),你左键点下去永远有那么零点几秒的延迟,这大概就跟以前顶着100-200的延迟在玩耍的感觉差不多 是不是感觉很棒啊?于是现在雷个鬼精的DD费劲的要死了,今天打的一盘,大凤雷这个妙高都感觉是在雷DD,这个自带的鼠标延迟差点没把我气死(主要是我不一组喂他吃3发鱼雷我就不开心,于是我就和他绕啊绕) 当然这次优化也不是没有好处,好处是你左键点下去必定会下达指令,不像以前,如果你编队切换太快,有时候会把你左键点击的命令给吃了,要是你没发现飞机可能还在原地打转,这种情况就不会出现啦。 还有现在alt手动投弹和扫射,都带有选定目标的音效了哦,(就跟自动投弹的声音一样于是我怀疑我是不是按成了自动投弹) 似乎有稍微优化了一下鼠标可点击范围,现在似乎不会因为鼠标指针离投弹框中心太近,导致鼠标左键无法点击投弹框附近的区域,而使得你无法用alt+左键重新下达指令来调整投弹提前量的问题了,这个有待观察,不过今天打的几盘来看这个问题好像确实修复了 聊天框可点击范围优化,只要聊天框处于收起状态(一段时间没人说话或者发消息就可以收起了,然而你觉得可能吗?),就不会出现聊天框范围无法用左键点击导致无法下达投弹指令的问题了,然而事实上正如我括号里说的,这么改根本是没卵用,因为一场比赛没人说话没人发消息,怎么可能顺带一提现在8-10级房全是制海权模式了,美航(塞班不是美航)能玩的BUG进一步修复,期待看见中途岛胜率跌下40大关 另外多张地图加入气旋套餐,飞机在气旋状态下3KM才能看见敌人,好评如潮,鱼雷机飞到脸上才能看见BB,想投弹必须先往回拉扯一下再找投弹角度,设想一下撞见的是个蒙大拿衣阿华得梅因之类的东西,是不是非常刺激啊?WG:接下来的这一年,保证不会让航母玩家失望, 因为我们有更多精彩的战列,巡洋和驱逐线路等着航母玩家们去爬 至于那些还在玩航母的,他们不会失望的,他们将会感受绝望
【160324】[游戏讨论]小评测,跳了基鶸夫,玩了几盘,就一个感想 我特么目前为止没有玩过比这个更难玩的船了,哦,差点忘了亚特兰大, 不过我认为这玩意可能比亚特兰大还难玩 炮是buff了,15秒一轮,16.5km有效射程,差强人意,he威力一般,稍强于美国152,和203还是没得比,弹道大概和爱宕一样 ap还算优秀,洗bb还是打巡洋都挺好使,然而15秒一轮的射速,还是然并卵 然而这些都不是重点。 关键是他的防护,他的机动,还有他的隐蔽 真的不能用智障来形容了 首先是他的隐蔽,14.2km,上涂装,13.9km,什么概念,和新墨西哥一样,同时亮五级巡洋里最差,几乎全程被亮,被打了几乎无法灭点。 接下来是他的机动性,完全体8秒多的换舵时间,860米的转向半径....告诉我我开的真的不是bb? 最后是防护,嗯,就如同数据和介绍说的那样,这玩意几乎就没有防护,拖刀被bb随便擦了一炮,就是半伤,稍微给了点侧面,就被花式爆装甲区,克狗的152一轮砸我好几千, 实战体验,就是只能躲一边黑枪,被bb盯上了就得赶紧找山跑路,跑不了基本就是死了, 我很久没被人打出秒杀,刚刚开基洛夫居然被秒了次不只是我,另外几个组队开基洛夫屠幼的人,也是被bb一轮打的剩血皮 本来以为基洛夫炮buff了可以玩玩,现在后悔了,毛巡目前来看就是逗比暂时不爬了
理性分析一下现在驱逐舰现状,我不是来为了DD洗地或者什么的 DD是我玩的最晚的一个舰种,但是玩的最晚所以上手也最快,胜率比较高。 首先我认为DD是不适合新手上来就接触的一个舰种,DD的难度不亚于CV,或者说,DD比CV还要难玩。 许多人认为,这个版本的DD很强,强不强? 确实强,没错,观察大部分战局,可以发现,DD很多时候可以主导战局,无论是一个及时的占点,还是一轮雷击造成巨额伤害,都可能让战局瞬间倒转。 那DD真的OP吗?我觉得并不是。 这里再提一下你们很多人讨厌的航母, 航母一砍再砍,为什么你们仍然觉得强?其实这就跟你们觉得DD强一个道理。 抛开分房不平衡的这种因为机制导致单局游戏不平衡的问题,造成这个现象的原因,就是因为玩家水平差异巨大。本身这个游戏是个小众游戏,玩家基数并不多,所以一局游戏里,玩家水平很难平均,很可能是单方面碾压。 这两个舰种,对战局的影响力很大,然而不幸的是,现在并没有办法限制这两个舰种的玩家水平,所以两边的CV,两边的DD玩家水平参差不齐,很多时候是一边倒的情况,一边的DD无法与对面的DD抗衡,或是早早地送掉人头,或是胆小地缩在后面,这两种情况,你是队友,看见自己这队开局死2个人,或是开局就3个点全丢,是不是已经不怎么想打这局游戏了呢? CV的情况一样,因为水平差异,火鸡开局可能就被撕,或者玩的跟脚本没什么两样,投弹中不了几发,也不会开视野,造成了视野和空中支援一边倒的情况。 然后就是现在最让人诟病的分房问题, 经常出现的DD分房不平衡,比如1边3艘X级DD,另一边只有1,2艘8级9级DD,系统问题,据说下个版本会改善,我们就拭目以待吧, 其实DD太多,未必是好事,一个房间一边最多一共只有12艘DD, 现在偶尔会有一边6DD的情况出现,然而6DD的一边通常都会输, 很正常,你DD占了一大半,前线BB和CA自然被对面所碾压, 4DD打6DD,并不是那么大劣势,因为其他船只碾压态势,自然巡洋舰和DD距离很近,DD 4打6,然而4DD那边有巡洋舰支援,除非你6DD那边岛风多到DD都被饱和雷击雷死,或是火鸡巡洋一片片雷吃下去被炸翻。 而一般情况下是DD太多并不能做更多的事,有时候反而会互相拖后腿, 在我看来一边3艘DD是最佳数量,多了DD占了其他舰种的格子,如果这个DD是火鸡,那可能开局就死,或者他全场都无所作为,换成一个火鸡BB,至少能抗抗线,换成火鸡CA,至少能防空防空,掩护掩护BB推进。 DD再多,确实破坏游戏体验,但这个游戏体验并不是只有对面全场躲避鱼雷海,你的队友的体验也是非常差的, 这点,我觉得DD数量限制真的应该做一下了,就和CV一样,因为数量多了很容易破坏游戏体验 但是,破坏游戏体验,不等于过强,这点你们要明白。 我玩基林和岛风,基本很难赚钱,玩基林要上去帮探雷,抓DD,很多时候结束的时候不死也就剩个血皮,DD银币收益不高,修船费加上消耗品补充的钱,哪怕这场拿了30W,都是亏的, 岛风的情况也差不多,鱼雷很贵,而且很多时候不得不说鱼雷很难命中,这种情况下如果你再被点亮打了几下,那就是雪上加霜。 DD是强,没有错,但是没有强到过分的情况,我认为现在DD的强度差不多, 差的是分房,以及DD的水平差异影响实在是太大了。 至于你说无航母房DD过强,我不作评论,我认为只要两边DD数量合适,水平差不多,这局游戏对于其他船来说并不会很难 另外呢,DD玩家也不要哭弱,现在有DD玩家哭弱说有航母的局没法玩之类的,我也不作评论,我就先发两张找到的图我的观点是,CV和DD现在强度都是正常水平, 但是这两个舰种作为放大器的效果,比BB和CA都要来的明显 也就是说,火鸡和高手手中的DD和CV,差别是巨大的
首页 1 2 3 下一页