美味点心小布丁
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传国之玉玺V1.0.1 修复12章卡死BUG
火纹GBA改版,传国之玉玺,发版帖 1/16中午12点左右,发2楼链接
过年休息一个月,顺便翻翻自己中二重症时期写的小说 现在有两个计划,一是过年后马不停蹄,续做《传国之玉玺2》。另一个是开新世界观,带三转,以我们萌骑兵为主角视角,写入火纹游戏中。
拂尘,卸锁 拂尘,卸锁,轻轻抚摸盖顶的划痕。 打开吧,潘多拉的魔盒,摩拜在让你重见天日的,楼主面前!
别忘了第一话征服你们的是什么?其实非常首尾呼应。 谏山最大的创作特点不是剧情,而是感情。第一话的艾伦妈的真情流露,不就是人性最真实的一面吗?认可艾伦封神,认可艾伦至上,却不允许圣人在自己的挚友面前流露出自己真情实感的一面?老实交代,当你们受了委屈,一通硬怼家长,老师或领导后,有没有向自己信任的人诉过苦。
这么变道被举报会被罚吗? 如图,鼠绘,慌张手抖画出灵魂。这是个二分四的高架出口,当时我车在右车道,左车道有辆黑车,我领先他1/3个身位,我的车窗外是他的车头位。距离岔口20米的时候,我打了左灯,在路口的时候如红色路线行车。但我在左后视镜中看到,黑车突然失速并往左偏移,估计是急刹加转向了。问题来了,我这算不算变道影响他人正常行驶?。。。路口红色路线穿越的分界线,大概长5米,前一半是虚线,后一半是实线,可以在不影响左车道汽车正常对接左1车道的时候,实现虚线侧变道,每天像我这么走的人也不少。当时路况巨好,我们前方30米无车,天气晴朗,地面干燥。
作为一个删档测试入坑的收藏休闲党,这次联动内伤了,卸载走人。华为帐号不方便共享,债见。
略有细节但无证据,朗姆篇的看点竟然是黑方内战? 1.白鸟任三郎卧底? 熟悉73套路的,再加上1052话若狭的发言,白鸟这个姓氏不会莫名和乌鸦成对立的吧? 2.贝姐克隆人? 酒厂的医学科技应该是柯学的巅峰吧,虽然应该是宫野夫妇贡献的,但成果应当被酒厂霸占了。 朱迪父亲案留下的指纹,和现在的贝姐一致,可能性只有二。 (1)要么贝姐是玛丽姐妹一脉的一员,是她们失散多年的姐妹,同样拥有A药不死基因。 (2)要么贝姐实锤克隆人,沙朗是一代目苦艾酒,现在的是二代目。 贝姐直接执行那位大人的命令,但又有自己的小九九。 琴酒应该汇报过,灰原变小了,逃走了,那位大人希望得到灰原的血清。 而二代目贝姐,表面听从那位大人,实际上只是自己玩得(。・∀・)ノ゙嗨。三番两次要弄死灰原,阻止那位大人获得血清。 3.贝姐给玛丽喂药 当然还是为了血清,毕竟这一脉有着A药不死的基因。至于留了那么大的空间给玛丽逃跑,当然也是不让组织获得血清。贝姐辛苦的程度真是不亚于琴酒,一面要不被那位大人失去信任,一面又不能让组织拿到血清。 4.A药极有可能是因为爱莲娜注入了自己的DNA,才使得玛丽一脉在服用A药时,发生不会死亡的情况。 这么一来,有希子或者优作必定是玛丽的亲属,emmmmm,所以红黑对决,实质就是赤井系家族联姻后的圈子对抗酒厂。 5.羽田浩司的死因应当不是A药,是若狭抢先出手,先于朗姆弄死了羽田浩司。 这么做的理由当然是不忍心看到浩司被毒药折磨,于是终结了他,并记恨朗姆。 顺带一提,若狭必须带走棋子的原因,那枚棋子,可能是伤害若狭眼睛的物品,带走才能抹除自己的证据。随身携带,是为了告诫自己,任何时候都不能再因为同情而给他人可趁之机。 6.若狭盯梢柯南的理由,是休学篇事件,辟谣实在太假,一个已死的人,有图有真相地又出现了。 若狭应当是少有的,知道A药机密的成员,所以她的目的也是血清。 贝姐伪装成小林老师,当然是来捣乱的。 “你这个独眼龙,不要伤害我的干儿子,你去找灰原或者领妹。” 7.朗姆 这货虽为二把手,但是人缘好像很差。 若狭记恨他,琴酒想除掉他上位,手下似乎也没什么人,自己又是个急脾气,容易中陷阱。。。 白鸟基本是贝姐的人,厨师不是外国人,那么詹姆斯也不可能是他手下。。。 似乎,只有波本是朗姆的手下,却是个二五仔。。。 波本暴露只是时间问题了,琴酒找借口干掉朗姆也只差“你又一次失败了,那位大人已经不需要你了”这样一句话。 综述,朗姆篇伊始,红茶游戏揭示三黑一红,黑田铁红,若狭身在黑心在复仇朗姆,厨师铁朗姆,最后一个黑就是卧底白鸟,不知道是波本先暴露,还是公安先揪出白鸟,真是一出黑白棋(翻转套娃)的大剧。 最后再来个异想天开的猜想,那位大人,其实服用A药后,虽然返老还童,但副作用是失忆。 最大的问题竟然是,走丢了。。。 于是朗姆摄政王,使用BOSS的号码遥控大家,开启了败坏人缘的模式。 而走丢的那位大人,被一位老人收养,后来阴差阳错成为了警察,他就是,群马县中村警官
战役流程出错了?? 我打完第二次阿登,结束后没有战役选择,下一关直接去巴拉顿湖了。 我想打的是莱茵河 目标没完成是GameOver,完成了就是去巴拉顿湖,没有分支选择。。。
这游戏风气已经这样了么? 歪瓜可以为所欲为? 四阶排位,空军穿墙+漂移走位救人,我把他队友再次送上椅子后,终于得着这家伙了 然后就放血鞭尸,赛后还叫我悠着点,感情歪瓜使者这么牛瓣?
人物等级能不能回退? 如题,不想培养了,想把人物等级重置,并取回使用过的经验药。
24k纯小白求助 如题,50级了,推图卡在6-1和5-4精英,pvp中12600的战力打不过10800战力。求大佬指教,该怎么改善阵容搭配。 目前推图主力是,芙蕾雅,黑暗公主,莉雅娜。后备如图,练到48级以上的都会根据战场情况选择其二。 氪金也有3K了,好想变强啊~
没人觉得牛仔在联合狩猎中救人员里排NO.1吗 RT
厂长2.0综合能力是削弱了 厂长1.0,能追能守,和娃娃换位CD还短。虽然追人远不如丑爷,守尸远不如蜘蛛,但不至于涨存在感那么难。 厂长2.0不带张狂不带闪现,前期真的没法涨存在感,追猎能力应该是最差的了。守尸能力大幅提升,超越黄衣排到第二。 厂长2.0的守尸是稳两刀,而且不怕枪的。当带枪的来救人,先枪的话,直接看抬手动作就放黑影,稳吃黑影一刀,此时去救人,自身或被救的很大可能再挨黑影一刀。后枪的话更好办,跟着带枪的跑到椅子附近,放黑影后立刻打带枪的,他要是救人或开枪,稳挨黑影一刀,不救,黑影会追他,厂长也可以参与围堵,但不要忘了椅子才是最重要的。 至于巡逻娃娃,放一个骚扰骚扰够了,巡逻娃娃不怕求生者转角变线,就怕求生者始终向前跑,而且一块板子就能有机会拆娃娃,被拆了就有45秒CD外加浪费一个火,被拆的时候还不能传送。推荐没有抓到人的时候,又有皮的想在废墟和厂长玩玩的,这个时候放个巡逻娃娃,和娃娃一起围堵这位皮大王,会有意外收获。 厂长2.0前期是弱得离谱的,求生者很好对付。由于追猎能力大减,哪怕羸弱怪也不需要怕,被盯上了就溜,剩下3人拼命修。张狂要110秒,3台机子还是稳的,出巡逻娃娃后,厂长会配合娃娃围堵,这时候宁愿挨娃娃揍也不要被厂长打,监管者后期强不强,存在感说了算。 至于求生者救人,如果厂长没火,守尸一般,套路三则就好。有火,急救的话建议两人行动。 总结,厂长从1.0的骚扰流变成了2.0的守尸流,杰克表示饭碗无忧,蜘蛛和黄衣表示,一个免费的来抢饭碗了。
【角色设计】监管者——黑化园丁 左手拿着工具箱,右手拿着修剪园林的剪刀。 普通攻击:双手持园林剪,向前攻击,攻击范围很宽,攻击深度中等。 蓄力攻击:双手持园林剪,向前攻击并推进小距离,以剪刀合力为结束动作。攻击范围中等宽,攻击深度很深。 初始技能:电压不稳,所有求生者破译,开门,破坏速度-50%,持续12秒。若求生者正在执行破译,开门,破坏行动,则会显示轮廓。冷却时间45秒。 一阶技能:充能,当求生者被放上狂欢之椅,且起飞进度过半,可以为狂欢之椅充能,使椅子提前起飞,冷却时间120秒。充能需读条5秒,不可中断,充能中求生者被救下,则充能完毕后,椅子会照样飞走。 二阶技能:电力爆表,强化电压不稳,黑丁使用电压不稳后,所有未解密的电机和未破坏的狂欢之椅开始蓄电,并在12秒后伤害附近的求生者。
都在说牛仔强无敌 我倒要看看,有多少牛仔会被分手。 当满血牛仔从椅子上套走了女性角色后,丑大爷一个无限冲刺来抢人,牛仔是选择自己承受2点伤害呢还是。。。扔下人挡住丑爷,自己开溜,然后再救。。。结果加速队友升天 最最关键的还有3点,椅子上套走队友,能不能触发怀表?气球上套走队友,监管者会不会立刻恢复行动?牛仔背着人跑会不会减速?
平衡游戏的一些想法 幸运儿,身价0 新增【满足感】:许愿实现后,破译速度-20%;许愿失败后,破译速度+5%,可叠加。 新增【强运】:永远不会因【厄运震慑】直接倒地。坐上狂欢之椅触发起飞时,额外坚持10秒,每场游戏触发一次。 医生,身价0 去掉【医药专精】 调整【医术高超】:治疗他人速度+70%(原60%,去掉自疗速度+20%),耳濡目染下所有人治疗速度+5%,使用治疗工具不会产生消耗(从【医药专精】转移过来)。 新增【医闹阴影】:监管者警戒范围外,自疗速度+15%,警戒范围内,自疗速度-25%,治疗他人的速度-20%。 律师,身价0 道具“地图”的名称改为“PAD” 慈善家,身价0 调整【收集癖】:自身的破译速度-10%(新增),所有人校准成功判定区域-10%。(移除校准概率+10%) 园丁,身价0 调整【安全感】:新增内容,板窗交互后习惯抹掉自己的痕迹,2秒内不会留下自己新的足迹。 魔术师,身价1468 调整【魔术演绎】:新增内容,魔术棒的使用次数+1 新增【真真假假】:魔术师修理电机引发短路时,不会将自己的位置报告给监管者,反而随机将一位同伴的位置报告给监管者,并留下魔术师的笑声通知该同伴。 冒险家,身价1468 新增【生存法则】:受到监管者的直接伤害后,若没有倒地,立即获得自我保护,自身隐形且不留足迹,3秒后或者任意交互会结束保护。如果此次受伤来源是技能伤害,则不会为监管者提供存在感。(技能伤害有火箭冲刺,非二阶链爪引起的恐惧震慑,雾刃,触手) 佣兵,身价3048 重做【战争后遗症】:战争的悲剧时时牵动着佣兵的心灵,每当有同伴坐上狂欢之椅会爆发出惊人的友情。 没有求生者坐上狂欢之椅时,佣兵的破译速度-20%(原25%),被治疗所需时间+50%。 当有求生者坐上狂欢之椅时,佣兵的破译速度-50%(原25%),开门速度-100%,被治疗所需时间-30%。 且佣兵使用钢铁护肘不会显示冲刺轨迹,救下同伴后3秒内,该同伴移动速度+50%。 空军,身价3568 调整【军伍情深】:每当有同伴坐上狂欢之椅,破译速度-70%(原60%),开门速度-100%(原60%)。 前锋,身价3568 不变 机械师,身价3568 调整【机械操纵】:新增内容,特殊的随身物品能强化傀儡。 【父亲的怀表】:不仅仅改变外观,还使傀儡的使用耐久度额外提升1倍。 【爷爷的腕表】:不仅仅改变外观,还使傀儡的破译不会发生短路,但是破译速度-35%。 【曾祖的照片】:不仅仅改变外观,还使傀儡不会被耳鸣识别,不会留下足迹,傀儡在机械师8米范围内会替机械师承受一切攻击。 调整【机械大师】:破译速度+35%,耳濡目染下,所有人修机短路造成的回退进度-100%(原所有人破译速度+8%)。 调整【胆怯】:同伴受伤或被放上狂欢之椅,导致破译和开门速度-40%(原45%),并影响8米内所有同伴,同伴的破译,破坏,治疗的速度-10%,可叠加。(傀儡不受胆怯影响) 盲女,身价3568 新增【百折不挠】:病魔没有击溃盲女,反而让她更加坚强,自身在狂欢之椅上坚持的时间+10%,耳濡目染下,所有人在狂欢之椅上坚持的时间+8%。 祭祀,身价3568 去掉【羸弱】 新增【神礼】:祭祀这等身份攀爬窗户成什么体统,翻越窗户所需时间+15%。 调整【唯心】:不信任科技产物,破译速度-15%,校准概率+30%。(去掉校准难度+30%) 调整【神佑】:所有人被治愈时间-30%(原队友10%,自身30%),自身在通道内被监管者破坏通道时,不会被挤出通道,也不会眩晕,而是能顺利抵达通道出口。 调香师3568 新增【优雅人】:优雅的人顶多爬上窗户摆个POSS,和脏板子打交道是什么鬼。放板和翻版速度-15%。 调整【忘忧之香】:。。。调香师作为制作者,有2倍的香水使用次数,和1.5倍的沉浸持续时间。 厂长,身价0 暂无想法 小丑,身价1888 调整【火箭改造】:新增描述,随地捡起来的零件混有山寨产品,长时间持续按住火箭冲刺技能键,可能会使火箭发生自爆,眩晕自己3秒。未安装挂件不会发生此问题,满配挂件可以解决质量问题。 鹿头,身价3988 新增【链爪改造】:获取场景中的道具,对链爪进行改造。 1,扩散链爪,改造后立即可以使用链爪技能,本次链爪技能攻击会向正前以及左右各偏10度方向甩出3条链爪,最多同时将3名求生者拉扯到面前。如果是二阶链爪,则会附带伤害。 2,创伤链爪,改造后普通攻击或技能攻击命中求生者后,对该求生者追加创伤效果。 效果持续期间,每当该求生者进入监管者警戒范围内,就会像通缉一样暴露位置给监管者,直至该求生者痊愈。 3,封印链爪,改造后普通攻击或技能攻击命中求生者后,该求生者不能使用道具按键,持续12秒。 杰克,身价3988 不变 蜘蛛,身价4508 暂无想法 红蝶,身价4508 不变 黄衣,身价4508 暂无想法
黄衣之主的触手BUG还没修好 排位一如既往,压机救人,然后电机旁出了个触手,想拆了赚分。拆一半发现人被救下了,立刻中断拆触手,想赶紧修机,结果发现这台机不能修了。。。
求生者削弱计划 上上周终于熬过了求生者排位三阶,带着22%的胜率开启了四阶的旅程,一下子从求生者地狱模式升入了天堂模式。两周后升到了四阶2三星,超越了我屠夫四阶2二星,还有幸混入了几场五阶殿堂级,胜率也张到了68%,大概四阶五阶的求生者,是胜率最高的两个阶段了吧。 大部分求生者都尝过怀表+大心脏的甜头,也感受过一刀斩的恐惧,但是综合来说,还是求生者占了便宜,所以我想提出这份求生者削弱计划。 0.求生者人格全图预览:1.【绝处逢生】→新【霍桑效应】 新【霍桑效应】:求生者队友在你5米内,每人+3%的破译,治疗,破坏速度2.【机械专精】与【好奇心】交换位置3.【不屈不挠】→新【旁观者】 新【旁观者】:治疗他人的速度+5/10/15%4.【霍桑效应】→新【绝处逢生】 新【绝处逢生】:求生者突破倒地自愈上限,每一场游戏可使用的次数为1/2/3。5.【旁观者】→新【不屈不挠】 新【不屈不挠】:求生者可以看见受伤的队友;倒地自愈的速度+10%,倒地爬行速度+100%;当你坐上狂欢之椅触发起飞时,额外获得10秒坚持时间,每一场游戏只会触发1次。
顺带传授萌新,如何牺牲自己一人套牢红蝶,让其他队友专注修机,哪怕是羸弱,都能套。 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2Fav24965814%2F&urlrefer=0b40395986d7b4dfec7e6f733e36fa3d
屠夫少了,排队太久怎么办?可以出个求生者4V4模式 模式名字就叫《狂欢模式》。 两队求生者在有限的时间里比拼哪队“破坏”的分更多,空军的枪,前锋的冲撞,慈善家的手电都可以给对方造成干扰。 全场再设置些石块之类的投掷物,捡起来再投掷抛物线可以伤害对方。 屠皇之间也可以出个《皇城PK》模式。 两个屠夫单挑,可以互相用技能干扰但不能互相伤害。 两位屠皇全场捡求生者玩偶放置到狂欢之椅上,待一定时间后送上天获得分数,可以解绑对方放在椅子上的玩偶来干扰对方。
100级后屠夫怎么玩 只玩鹿头或杰克的屠夫玩家,乌鸦报点流人格,一路到满级只输了一场。先玩求生者再玩屠夫,才发现,自己曾经的队友们原来是这么可爱的。 满级后胜平负三等分,很少再遇到葫芦娃救爷爷的送人情况了,人格改成了36米提示流。 现在抓到第一人,不得不守尸,但是代价就是送掉三台电机和两台近半的电机。然后还得拼了老命盯着上等人或者孱弱者抓,才能保底2:2。要是抓不到或者抓第一人时间拖久了,那就1:3输掉了。 抓到第二人的时候,如果有人回头救,那就好办了,杰克人格点了一刀斩,鹿头满存在自带每15秒一次一刀斩。只要自己不失误,3:1还是可以有的。 但是,要怎样才能再打出4:0呢
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