蓝涩翱翔fty 蓝涩翱翔fty
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被苍响揍之前记录一手魂养雷朵(无超梦) 这个号一直魂养的雷朵,之前一直是超级雷朵,走的三鬼队+超级雷朵(之前发过有帖子,有兴趣的自己点吧)。后来发现鬼队坑队友弊端明显,开始拆鬼,恰逢闪雷和超梦撞属性获得挂件属性提前闪光,区里朋友都知道我魂养,也都让了一档,之前拉了Z4,这次返厂补的11星。(超级雷朵放的二队里面战力还是最高的) 雷朵优势:Z4闪莎在的时候很能抗,撕裂的禁疗克制梦幻,撕裂真伤层数叠起来伤害还行,先攻和队友很好配合。前能辅助超梦(斗队),后能辅助苍响(圣剑队)。 雷朵劣势:伤害低,目前来看伤害主要靠撕裂,但撕裂被各种花式解;被公主天克。虽然被动写了高抗性,但站前排也经常被花式控;大招延迟一回合,面对隐身等情况放不出。11z4雷朵,很多时候伤害没盾狗后面的低星水马伤害高。 个人搭配(非魂养完全不推荐):因为是魂养,走的半肉半输出型。携带用的皇冠,速度起手Z3带动队友先手,然后皇冠的沉默提供某些情况翻盘的可能。符石带的3吸血+6输出。芯片千万别学,我是带的蛙刺,因为经常被对面超梦和奈克喷出被动,残血增加伤害用。也备了一套龟甲,根据区里大家伤害情况再换。 战况:区里大概12个活人,除了我V8,另一个V9,其他都是V12-13。因为是鬼转超斗,小黑被盾狗克制得厉害,竞技在3-9徘徊,换水马后竞技在1-7徘徊(雷朵小技能拉水马,很好打没8星的盾狗),天天和超梦、公主、奈克打。目前和超梦、公主队的胜率差不多如下: 打超梦+公主队:胜率0; 打超梦无盾狗队:不管有没有雷朵、水马、8梦幻,胜率接近90%;(这个是区里和跨服,大家精灵配置的慢,单超梦、超梦+雷朵/盾狗都打过试出来的,超梦还是太依赖队友和保护了,后期换阵感觉很伤啊) 打超梦+盾狗队:有雷朵的,胜率1层不到;无雷朵的,胜率大概4层。 打公主美丽队和公主沙暴队:胜率大概2层(主要靠水马); 打鬼队、奈克鬼队:胜率6-7层;打其他非主流阵容,胜率几乎100%。 (个人觉得不错了,何必去和SS+较劲) 后期发展:月神换苍响后走无超梦的圣剑斗队,基本玩到过年了,毕竟闪沙还没8。至于为何砖石没挡,区里苍响本体已经拉到1万积分了,我等返厂了。。另外,我们区战力不高,如果苍响能破盾狗或公主的保护,个人感觉超梦还是好杀。
8星雷朵使用感觉——大家见仁见智 240天区,8星闪雷,无超梦X,分享下使用情况。 自身是主雷朵的,超级雷朵,换的闪雷,区里朋友都知道,刚好7000分让了我1档。不过这次拿雷朵的人确实少,前2天都只有3-4人,最后一天估计看着没人拿,才有玩家补了本体。 说说总体感觉:个人用起来还凑合,因为半新区,战力不高,而且本来我是超级雷朵换的,起点毕竟低。伤害比S精灵自然高很多,虽然少了控制和点杀,但还是凑合。不过这资源如果砸个奈克,或者闪沙,或者其他输出,效果应该会好很多吧。 目前发现的弊端: 1、坦度:这个不好说。肉不过盾狗梦幻是一定的,但也没想象中的脆(低战)。实战被小黑大,直接满血秒出免死,但后面又抗了很多回合,主要得益于盾狗的护盾和高级抵御。不被集火的话,够盾狗开一次大,然后能多苟2回合。嗯,大概就是这样。 2、伤害:也不好说。实战雷朵目前的伤害主要是靠给对面挂上撕裂,靠撕裂扣血。如果对面没把雷朵摁死,撕裂挂起来伤害比想象中的高,特别是多层撕裂后,扣血肉眼可见。但比较尴尬的是,雷朵速度不高,实际主要靠2次克敌能挂撕裂(看运气打不打你),而且怕控制。还有这远古撕裂,对面精灵有各种解法。 3、攻击模式:超级雷朵是打对面主C还不加怒,闪雷朵只能单体对面前排。对前排盾狗是没一点办法,打梦幻因为有撕裂效果还可以。目前情况是,撕裂除了被动的克敌碰上的话,几乎打不到对面后排,且克敌也就一层撕裂。对对方的后排是没一点威胁,比如大黑子,在后排安心妥妥的各种喷。 所以综合评价是:技能整体搭配略显尴尬,本身输出主要靠撕裂,但撕裂不容易挂上且能各种解。自身速度、攻击模式和脆身板也不容易去挂撕裂。 无超梦,就不说配合超梦的情况了。区里朋友说试了下低星毫无作用,应该也是技能搭配比较尴尬的原因吧。毕竟邀战时出手太慢,低星的话,不是被打死了,就是被控制住了。8星应该还是能保证邀战超梦1-2次吧。不太清楚。 另外,发现个小bug,雪花居然能复制撕裂返给闪雷,已反馈客服了。。。。携带还在试。
似乎看到了这游戏对雷朵满满的恶意 雷朵虽说人气不高,但正版游戏里喜欢的人也不少,特别是朱紫加了新的锋锐特性,切割类伤害增加50%,同时技能有圣剑、叶刃、精神利刃、暗袭要害、水波刃、空气利刃等,打击面之广。玩家之间也给了“艾剑圣”的绰号。 回过头看这边: 1、超级雷朵的Z到现在没出,是,他是S精灵,但其他的不管超系还是斗系的精灵,甚至A精灵基本都出了; 2、闪雷朵的技能和超级雷朵简直毫无相关,这技能更适合给类似猴哥这种不管动画还是形象更像浴血战士的角色。实际上原来超级雷朵的技能自成一派,作用不小,点杀点控对面主C还附带混乱,战略意义很高,也增加了游戏可玩性;这次闪雷朵凑过来,纯粹是和超梦撞属性,技能早想好了,然后找个精灵过来配上而已; 3、赶工的挂件,纯粹为了超梦挂件而出;技能毫无特色,要肉没肉,要输出没输出,只是单纯为了超梦叠普攻;流血撕裂也只看作闪沙的补强。没有一丁点海王子或老班的自身特色; 4、技能调整意向不明,现在是明明石英强的离谱,竞技打酱油。结果技能调整是不砍石英,反砍竞技;怎么想的? 5、立绘搞得像伪娘,和技能、角色毫无相关还恶搞;头像静态,来不及搞动态补上倒没关系;结果大招动画做的这么低俗。 是玩朱紫的时候被雷朵虐了,还是咋滴?
看你这节奏,只求闪雷朵不绑超梦X 绑斗系可以,绑超能系可以,超梦都能受益。绑闪沙情侣联动也能理解。只要你别再像老班一样,指名道姓的绑个毫不相关的超梦X就行。老班和公主有一腿了?闪雷朵和超梦X上学时一起去扯过前排女同学头发了? 梦幻测试服和刚出的时候,用过的都说弱的离谱,除了肉一无是处;然后你看看后面的跨服,几乎人人8星梦幻带着奈克横扫。后面是口诛笔伐梦幻又肉又控又复活。 闪沙测试服和刚出的时候,石英离谱都知道,竞技都说毫无存在感,大招雷朵补刀潜移默化的移到了Z3上;然后你看看后面,要么秒盾狗,要么挡超梦,要么控到对面怀疑人生,也是玩家各种恼怒。 盾狗出来了吧,要么说不如梦幻,要么也说除了肉一无是处,要么暴毙要么肉够20回合给你看,两级分化也十分严重。现在是竞技守榜第一狗,克小黑挡奈克,超梦X一样规规矩矩。 超梦X现在论坛是又是两极分化,一样的没有的喷强,拿了的说弱。但结局感觉已经铺好了,马上闪雷朵补强了,闪雷后不出1周,直接谁见了超梦都得绕道走,和公主之前一样稳坐T0。。。然后半年或1年,和11星水龙、超烈一样,格纳库首席管理员。。。 所以,,,这游戏,到底是怎么回事?,单纯的套?还是各种buff一直叠,战斗数据失却了控制?
魂养雷朵玩家,谈谈闪雷的看法 写在前面:我是一开始就玩普通雷朵,以前在800多区,后面走的龙电阵,黑龙+电鸟+水晶珍珠+鬼龙+自爆,后来退了,雷朵超进化后,回来为雷朵单开的号,在2700多区。 现在超级雷朵情况: 优势:点控对面最强主C,对面没有控制抗性或保护,几乎能控到死,最高战绩是商业街杀超烈。S精灵里面单挑应该在排在最前面,除火鸡外最强的也是最稳定的。 缺点:需要砸资源才有效果。S精灵存活率和伤害太堪忧了。对面主C有控制免疫或保护的,会比较伤。 天敌:小黑是最大天敌,因为小黑的复仇机制,每次我很快把对面小黑切到空血,对面反手一个大把雷朵带走。然后是闪沙和梦幻,被魅惑或变身后打自己人混乱,简直是折磨。 现有搭配:梦幻当时没拿,现在阵容如下图,盾狗的出现,再搭配闪沙,让目前雷朵用起来十分惬意:首先盾狗能持续保护雷朵,弥补了暴毙的短板,然后闪沙魅惑+雷朵混乱,重点说说雷朵控制附带的“失心”,在同时魅惑的时候,可以保证把混乱打在队友身上,队友再混乱;对面没控制免疫的时候,最高出现过对面4魅惑+2混乱,或3魅惑+3混乱的情况。外加雷朵被动,控制人数增加的时候,提高自身速度和伤害,又反过来先手混乱对面,加上闪沙的被动,进一步保护了盾狗,所以我的盾狗是几乎从来没有暴毙过的。然后小黑和盾狗增加雷朵普攻,也增加了控制效果。计划的是X鹿换8星梦幻,阵容更顺滑。 再说说新闪雷朵: 定位:说实话,整个游戏能主C雷朵战力抬到队伍第一的,可能就我一个,我也自诩是最了解和搭配雷朵的。所以增加目前超级雷朵的伤害输出,弥补下存活情况(实际搭配梦幻和盾狗已经不是问题),或者让单控增加为双控、减怒,就已经十分好用了。 关于爆料:爆料是前排战士,高级抵御+流血。说实话,感觉完全剥离了原来雷朵的特点和优势。而且所谓以上我分析的,现有雷朵和闪沙、盾狗、小黑的联动,感觉全部给打乱了。说实话,我宁愿雷朵仍然是后排控制,而非前排战士,流血真心意义不大,也失却了原有特色。 再说搭配:盾狗和闪雷是搭配超梦X,这已经3个位子,然后闪沙和闪雷互动,得上吧,梦幻8星复活超系,得上吧,所以已经5个人位子固定了。即使不做超梦的,目前也有盾狗+梦幻+闪沙+雷朵,4个前排了,至少我的闪沙是放前排的,真心不怕她挂掉,前排挨打还能增加魅惑几率,况且有梦幻在。所以从搭配上说,闪雷朵做前排战士感觉也多余了。 拿还是会拿,区里也都知道我的阵容,也很熟,都让1档,拉11星好像还差些碎片。 最后,再次吐槽下好感度,我雷朵马上满好感度了,但是S精灵和S+好感度不共享,擦勒。
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