大不理颠合察台 大不理颠合察台
我是疯南蛮
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帖木儿猴王真不是盖的,玩全骑察合台-帖木儿流程(新人向) 感觉吧里玩察合台不多,最近摸鱼完了一局,看WIKI上也没什么攻略,给新人分享一下主体思路流程。 流程如下,前后不是顺序,有些是同步进行。 1、开局包圆吐蕃区,然后热贡拉萨造堡 ,等转金刚乘,观察帖木儿和天命情况。然后就是守在这里吃饭睡觉打大明,开始局势合适没转教用游牧CB打使劲烧,先丑陋吃地拿各个贸易中心开公司商人拖过来洗大明的地成绿月。转金刚后拿了天命有余力破停就破,撒里和哈密大明愿意支援就拿来刷停战。观察帖木儿孝子局势,没事支持一下孝子河中让它压不下去。不参加独立战直接自己进去浑水摸鱼的吃,保障要拿到哈烈,1490前卡了时间段吞叶尔羌和吃地绿月比例上升找几个好大哥保一下转回绿月先宣称帖木儿王朝。 2、蒙古地区,大元宗王封地早点放,可以通过蒙古区塞给小弟,中华区用归还放出中华群雄朝贡来限制大元的大小,一开始越小越好。反正朝贡用统一CB无损能吃回来。(比如我是吃了一大口瓦剌10块地,然后准格尔和吐鲁番塞给了叶尔羌),宗王地发出去容易要回来难。后面把陕西和黄河沿岸都给了大元,你大元天天地震洪水管我大清什么事?瓦剌的处理方式是两种,观察瓦剌是否吞并蒙古,未开始吞的话逐步吃瓦剌最后算分一波包圆继承蒙古。如果吞并了的话放大明手里的蒙古核来收核吃瓦剌。 3、全部宣了女真一起和谈,保留珲春和吉林两州,然后女真地朝鲜两块沈阳两块外,其他满区全部放一个附庸塞给它,自己转慢慢文化凑够10块,等最后成立满的时候获得满区全核秒吞这个附庸。 4、中亚我是通过附庸吃剩的帖木儿收核来吃的,要抓紧时间别让帖木儿被秒了,要不会丢失中亚核。最好是乘乱打帖木儿的时候把一块地包在自己领土内保护一下,察合台有吞并理念,吞小弟不像瓦剌那么难受,早期消化不了的地可以先塞给小弟然后出理念了再吞。 有些萌新小伙伴有个误区,以为是必须要1490前才能成立帖木儿,实际上是1490前切成帖木儿王朝,后面什么时候切进乌兹别克文化想变就变。 5、吞了帖木儿后先变帖木儿,察合台枣核太靠后,前期走的吞并为主。整个全程基本是假直辖,是为了方便切文化,不值得全核。(吞掉的小弟开成公司或者不直辖,免得切文化的时候丢真核)因为骑兵比例够,我变帖木儿之前变了澜沧没换理念,用澜沧限时吞并15,理念15,影响行政40一共70吞,才吸收了大帖木儿宝宝。想要单纯玩爽这里直接切暹罗理念战斗力更强一些。 6、变帖木儿的时候打下德里选不变波斯很早获得10核5行政,这时候是25理念25行政20天命10一共80核正好第二时代开始爽造了,反而切其他TAG掉了不划算。反而变不变大清实际上无所谓。骑比游牧10,绿月10,天命10,帖木儿任务25满的。早期可以用满的任务诸王马上称霸续杯全骑。 7、战争分察合台天命10,外交20,天房10,第二时代20,可以一路撸穿毛子杀入神罗爽爽,什么阉鸡?这时候军霸的你不需要阉鸡,只要把鸡哥包围了就不存在AE,人力全靠号角神秘主义号召全程不缺。 8、理念影响-行政-宗\外,帖木儿任务之后开游牧,影响一定首发,小弟太多被宿敌支持了太难受。
请教一下关于哥特兰开局的优解流程? 目标是无损变身丹麦。 介于老登时日不多,这可真不好搞。 首先老登一死会触发变更共和和海盗路线这个大家都知道。 这里有一点问题,伙计们别忘了啊,通过测试,点击了“为王冠而战”任务后老登一死就不会出现选路线任务了。 然后流程为任务拉三四个大腿,有西兰的宣称。 任务给了丹麦三个宿敌的同盟大腿。(最容易出现的是英格兰、波兰、勃艮第) 开战前再点两个腿子确保忠诚任务,开打以后掉好感刷不上来。 然后占领西兰和俩腿子隔海相望等老登睡下。 老登一死,点击选择第二个选择路线问题。 “为王冠而战”以下三个任务点到处决伪王,结束战争联通丹麦。 (这里顺序别忘了,点击完处决后虽然变身丹麦任务亮,如果点了这个任务再点击选择路线就不会出现商共和海盗选项了,因为TAG已经变了) 然后无损继承丹麦,联三个腿子,再点击海盗OR商共,这样卡尔玛政体会被强行卡掉变成共和,能随缘继承两个小弟。 共和速改变回君主拿勃艮第裂颅(来得及吗?) 本来这个流程中处决伪王再确定路线,会出现商共\海盗的任务线,虽然我也挺贪那5训的,但是看看任务要求:吕贝克、单泽、里加,北海15%私掠(海盗)。诺夫哥德、里加或但泽外加一大堆贸易中心(商共)。基本放弃了,老登活不了那么久。
看了帖子说说最近玩海权主义的贸易保护国,其实还是可以玩花活的 因为最近玩也门任务给了海权主义的改革,发现这个贸易保护国还是挺有意思的。 1、离你越近的国家越容易拉入保护,但是不必像朝贡一样必须接壤。 2、拉你的保护国加入战争没有距离限制,西伯利亚土著都能帮你锤里斯本,贸易保护国不占外交关系,打一次战要100点好感,每年递减10来点。 3、每一个保护国会给你全局贸易竞争力5%和商品产出2%,可叠加???一个那么大的殖民领给5点,一个三棍土著也是给5%。 4、能和普通附庸一样的给你交保护费,并且没有附庸国debuff,反而有生产效率和科技的奖励。也就是说你可以养一堆小国来导贸易和buff,同时还可以养几个七八百发展度的打手。或者堆上贡比例让一大堆小弟不仅商人帮你导贸易,还贷款上贡。 5、最最关键的一点,这玩意外交投降释放出去减全局AE?!还没有CD那种,这边左手放出去了,右手感觉受到威胁屁颠颠的一键又变回了保护国。就多了个宗主抛弃的100点好感,也是每年10来点的恢复,我不知道这个点数和哪一个属性挂钩。 6、保护国机制和朝贡机制冲突,不能招募别人的朝贡,都是和神罗不冲突。宗教战争打完一大堆异教自由市招招手就变成了保护国,全部导贸易把神罗的钱全部哗啦啦的抽走。 以前1.35出这个机制的时候玩大不列颠没弄这个,其他要获得这个改革又太后期了没怎么尝试。
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