JoshuaXXX02
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追求清澈,放弃痛苦。
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纯单机玩了60小时,后面估计不会再这么高强度了 很难说清楚现在对这款游戏怀着多么强烈的遗憾。 它的确有这成为“首款3A武侠开放世界”的底子,有成为和黑神话同坐一桌的潜力。剧情/美术/对白/文化很不错。原本是有机会作为中国游戏的名片走向世界的,而且单机部分好好打磨,300块我很愿意支持。 缺点里面,战斗拉胯我忍了,毕竟开放世界如老滚5和巫师,战斗系统也就那样。强制社交我也忍了,其实影响也没有那么巨大。 但是对于角色成长系统实在忍不了。单机RPG一本秘籍能解决的功法,这里要分成几百份,每一次都要很痛苦的点来点去,东拼西凑。忍受各种来来回回杂乱无章的界面。背包里乱七八糟连个排序都没有还找不着自己想要的东西。 就这样吧。
可惜了,本身有潜质成为一款高品质3A单机的 重度单机玩家聊几点看法。 进入开封确实有被震撼到,真的做出了古代中国皇都市井的味道。 好好一款游戏,本来单机部分打磨一下,做武侠的买断3A,在江湖地位上有希望和黑猴坐一桌(中国游戏史的地位,以及高层意志文化自信的需求),现在搞得真是太可惜了,为了氪金和运营做了很多妥协,只能成为是一个“还不错”的游戏。 从单机的角度来看: 1, 最大的弊病就是动作系统做的跟史一样,敌人全都是0帧起手,一套连招不给任何反应时间,打boss全靠背板。看似很多武器和功法,但实际只能是卸势+攻击,可玩性极低。与之对比,黑神话武器虽然只有棍子,但是可选的操作模式是非常多样的。 2,单机模式还要有各种“xxx拿了560个宝箱,获得xxx成就”,以及左下角的红点对话,时刻提醒我在网游?而且左下角id一直无法隐藏。 3,画面光影都不错,但是人物建模非常拉胯全无质感,顶着油腻网红脸,配音也是网红风。 看得出来制作组真的有心去朝着高品质的方向努力。可惜了,为了网游运营和手机端,做了太多妥协。
不会做动作就别做,这煞b制作组自己团队的人玩过游戏吗? 动作判定迷的一批,无敌帧时间少,零帧抬手快慢刀。绝了,动作体验太差了
“一个游戏首先要好玩” 个人的命运一定与国家的命运息息相关。
讨论一下黑猴的体感难度 有一个非常奇怪的现象,即每个人的难度体感都不一样。 同一个BOSS,尽管数值都是一样的,但是有的人可以一遍过,其他的BOSS死十几次。而有的人在这个BOSS死好几次,其他的BOSS一遍过。 (比如我在黑风大王两遍就过,黑熊精死了十五次左右;而我朋友黑风大王死了七次,黑熊精3遍就过了) 也就是说,同一个BOSS,不同的玩家所感觉到的难度是不一样的。而这两个玩家的操作水平并没有明显差异。 这是为什么呢?有没有人可以分析一下
今天的大玩具 静候820
预测:全任务通关至少需要40h以上 已知:黑风山地图主线+支线,2.5h大部分人打不完 推测:黑风山地图平均需要3h通关 已知:黑风山地图是黑风山章节的一部分 推测;黑风山大章节需要6h通关 推测:游戏大章节至少6个,最多10个,不同章节大小不一 再再推测:单个大章节平均游戏时间5h 可得:5h*8章= 40h 全任务通关时间 再可得,全成就时间需要70~80h
躲猫猫神级点位分享(直播) 不同的物品适合的点位不一样,楼主只负责介绍,吧友要学会举一反三。 山景别墅,ct老家
萌新问一下瞭望塔引怪吗? 我看直播,据说瞭望塔会引高达女妖之类的
一开始以为是神图,走两步才发现是个坑。老王骑脸倒也罢了,主要没木头,前期发展不起来
囚犯救援,找不着 本来以为我应该是个战士,结果来到营地后发现中间都是岩石我一脸懵逼。然后变成了矿工试着朝里面挖了两下发现中间的区域。 矿工也罢了,然后现在我把敌人都杀了找不着那个囚犯在哪?难不成智能四轴挖一圈看看了吗??
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