铁瓜打铁记 铁瓜打铁记
得之我幸,失之我命。
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20220510修正更新和版本完善预定更新日期调整公告(转自steam) 《侠之道》版本完善预定更新日期调整公告 大家好,侠之道团队在经过四月份的整合以及重新规画后,在考虑疫情影响人事的同时,为确保品质,原定于五月及六月的的更新计画将推迟至七月中更新,其原因在于团队除了加紧补齐第三年剧情外,也将拉长测试期,令新增及原有内容能达到要求,同时也将两次更新合并为一次,避免分散更新增加测试与修复的工作时程,在五到七月期间团队也会继续针对恶性BUG进行处理,并以每两周更新的方式进行。 最后再次感谢玩家们的支持,侠之道团队会持续努力完善整个侠之道。 20220510修正更新 版本: 3.0611360034 更新项目 [调整]调整第一年七夕传送方式为互动触发,选择留在此地不再黑幕 [修正]净师傅好感度设定错误的问题 [修正]击杀尸人二 任务完成旗标 [修正]棋艺高阶奇遇木人心莫名加了欣赏度 [修正]匡君庙戏台~探索镜头精简 [修正]修正部分心法、招式、特质效果 [修正]修正因在演出中修改名称与描述的繁简问题 [修正]修正按键设定手把显示错误的问题 [调整]关闭摇杆按钮设定,改为预设值 [调整]段传书阵营值调整 [调整]部份传书布告栏文字调整 [调整]击杀尸人之三 对话调整 [调整]协助新药试验 战斗与节奏调整 [调整]边疆野地,效能改善
《侠之道》的版本完善规划与后续计划(转自steam) 各位玩家们好,我们是《侠之道》开发团队。 《侠之道》自 2020 年 5 月 1 日开放抢先体验为始,至今已过去二十三个月份,历经两度春秋,在此,我们感谢各位玩家近二年来的悉心陪伴。 《侠之道》的故事,目前已迎来阶段性的终局,但当前版本中,游戏尚存问题与缺陷,玩家们在各大论坛与平台的反馈和批评,开发团队已目阅心记。 这二年来,为了保证开发工作的持续性和连贯性,《侠之道》团队的开发人员并无增减。但,由于团队经验的不足,以致最终错估时程,在人手增派不及的情况下,游戏测试期程过短,导致部分 Bug 没有被解决,以及剧情体验与养成体验脱钩、剧情收尾尚不完善等问题,影响了玩家体验。 《侠之道》开发团队于此深深向玩家致歉,并对大家一直以来的宽容与等待致以最深的感谢。 我们已经增派人手,着手于《侠之道》的内容完善和体验优化,同时将加派测试人员,确保后续作业衔接无碍。 关于《侠之道》的内容补足与改善计画,开发团队已加紧收集玩家们提供的意见与想法,并着手进行完善作业。往后,在团队拟定更为细致的后续规划后,我们也会在第一时间发文公告,以让玩家们了解团队目前的开发进度。 目前在完善游戏内容的规划上,团队草拟如下: 1. 首先,团队当务之急为稳定当前版本与 Bug 修正,我们将会优先完善现有版本的问题,让游戏体验得以流畅。 2. 其次,是战斗数值以及战斗节奏的优化,团队将会针对体验较为不尽期待的战斗优先进行调整,并会更加强调养成与战斗体验的连结性。 3. 当目前版本趋于稳定后,团队将会着手进行剧情的补足,诸如新增传书事件以弥补剧情的铺陈,增加恋人剧情让主角与心仪伙伴之间的情感纽带得以更加深刻;另外,在不久的将来,团队也将新增后续剧情与崭新结局,从不同的角度讲述《侠之道》故事的阶段性终局。 4. 最后,则是许多玩家都期待已久的战斗语音之配置,让角色在战斗中的形象得以更加鲜活。 这段期间,在开发团队制作出全新内容后,我们将会力求测试完善,届时再释出游戏内容的更新。如此,也许会造成游戏的更新速度稍有放缓,开发团队在此先向各位玩家致上深刻的歉意。 已在当前版本通关的玩家,或许已经发现到《侠之道》的故事还远远没有结束,以后,我们将会持续延续《侠之道》的武侠世界,让更多等待登场的人物、地区和势力,一一展露于各位玩家的面前;其中,我们将先行以免费DLC的形式,推出全新剧情,让各位玩家也能继续和喜爱的角色们,共谱《侠之道》全新的故事篇章。 未来,开发团队考量到《侠之道》在续作的剧情内容与规模上,将会需要更加完备的程序框架,于此情况下,开发团队将会重新设计游戏框架,并力求以后的开发过程吸取过去的经验教训,在更为完善的开发环境当中,让《侠之道》的世界得以在一个更加广阔的载体继续延续和成长。 最后,《侠之道》开发团队会记取本次经验,持续鞭策激励,尽快将《侠之道》的游戏内容加以补足与优化,并让故事迎来崭新的篇章。 再次感谢各位玩家一直以来的支持。
侠隐阁开发日志-20200622 各位玩家们好,距离上一次的开发日志刚好相距一个月了,在这个月里我们推出了许多改善游玩体验的功能,如战斗快捷键、战斗重启、剧情快转和许多接口显示的优化,也为即将到来的端午节重新设计、扩充了端午节食王传书的内容,希望大家会喜欢。 在一部分的团队成员努力优化当前版本的同时,另一部分成员也在全力进行第二年内容的开发,包括新的角色、新的剧情、新的招式、新的乐曲,都因为有各位玩家们的支持,让我们能够更进一步地扩展、丰富侠隐阁的武林世界。我们也将持续努力,让各位玩家能尽快体验到侠隐阁的后续故事。 日前我们发布了负责制作侠隐阁背景音乐的团队,有序音乐的专访影片,不知道各位玩家们喜不喜欢这一次的音乐呢?在此我们也向各位玩家们宣布,侠隐阁的游戏原声带,将会在6月24日上架Steam平台,除了收录目前侠隐阁中所使用的乐曲外,也将包含讲述各乐曲创作秘辛的数字小册子-鼓乐秘录,与侠隐阁游戏本体相同,未来也将会免费更新后续出现在游戏中的新乐曲,欢迎喜欢侠隐阁音乐的玩家们多多支持。 最后,我们也和上一回开发日志一样,在此和玩家们透露一部分7月至8月预计更新的内容,谢谢大家对侠隐阁的喜爱与支持! 7月至8月预定更新功能: 1.鼠标右键取消功能 2.操作按键自定义功能 3.战斗中动作快转功能 4.队友将随剧情习得更多新招式、可更换队友招式功能 5.战斗出招时将根据出招者性别与年龄增加对应呼喊声
20200519修正更新 [养成]修正养成按钮切换方式 [主选单][养成]按键动画调整 [操作]移动中可使用互动 [状态]调整更换心法介面说明文字颜色 [读档]避免坏档造成开头卡死 [摄影机]防止摄影机初始位置在从地底 [养成]调整指令奖励倍率算法 修正女角没有脚步声的问题 修正音效设定可以影响脚步声 王齐不自量力的小子做性别分歧 七夕交代门派背景的江湖人士不叫玩家小伙子 庆功宴检查玩家金钱修正 夏校错字修改 修正拳法养成演出 修正武辙养成随机事件奖励 修正第一次四艺大会对白 修正三侠佳酿任务介绍 阎皇号特质减伤幅度降低 修正南飞锽与霍坦心法相关错误 修正特质当仁不让数值 修正道恒角色描述错字 凌波飞雪剑上卷、玄宿剑法上卷藏经阁秘笈ICON修正(原本填成短兵秘笈图了) 修正修业布告招式效果描述与实际效果不符问题 段红儿三阶Talk修正错字 修正部分装备数值 修正部分招式吸血吸真气效果 修正七夕荷包事件南飞锽回血问题 修正庆功宴买酒和请喝酒时检查玩家金钱 修正夏校错字 调整石昆一阶剧情中王齐称呼主角会做性别分歧 调整七夕交代门派背景的江湖人士不叫玩家小伙子 优化跟踪石昆传书流程:避免发生古劭今与刺客同阵营的状况 优化山兽肆虐之二体验:增加蔡狗子对白并且增加他的移动格数 优化拳法特别修业体验:武辙发狂后,立绘改成黑影 优化春校部分选项文字:王齐战后面对石昆不再人格分裂、主角再起选项优化 部分场景效能调整
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