铁瓜打铁记
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得之我幸,失之我命。
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明年四月红牛现场赛,帝国2奖金17w美元,帝国4总奖金4w美元
说一下吧主申请的事情,由于这阵子工作繁忙,没有多余精力管理 所以现在辞去吧主,过几天贴吧应该会开放申请吧主通道,有兴趣的可以留意一下 ps:本人是普通玩家,非河洛官方人员
20220510修正更新和版本完善预定更新日期调整公告(转自steam) 《侠之道》版本完善预定更新日期调整公告 大家好,侠之道团队在经过四月份的整合以及重新规画后,在考虑疫情影响人事的同时,为确保品质,原定于五月及六月的的更新计画将推迟至七月中更新,其原因在于团队除了加紧补齐第三年剧情外,也将拉长测试期,令新增及原有内容能达到要求,同时也将两次更新合并为一次,避免分散更新增加测试与修复的工作时程,在五到七月期间团队也会继续针对恶性BUG进行处理,并以每两周更新的方式进行。 最后再次感谢玩家们的支持,侠之道团队会持续努力完善整个侠之道。 20220510修正更新 版本: 3.0611360034 更新项目 [调整]调整第一年七夕传送方式为互动触发,选择留在此地不再黑幕 [修正]净师傅好感度设定错误的问题 [修正]击杀尸人二 任务完成旗标 [修正]棋艺高阶奇遇木人心莫名加了欣赏度 [修正]匡君庙戏台~探索镜头精简 [修正]修正部分心法、招式、特质效果 [修正]修正因在演出中修改名称与描述的繁简问题 [修正]修正按键设定手把显示错误的问题 [调整]关闭摇杆按钮设定,改为预设值 [调整]段传书阵营值调整 [调整]部份传书布告栏文字调整 [调整]击杀尸人之三 对话调整 [调整]协助新药试验 战斗与节奏调整 [调整]边疆野地,效能改善
《侠之道》的版本完善规划与后续计划(转自steam) 各位玩家们好,我们是《侠之道》开发团队。 《侠之道》自 2020 年 5 月 1 日开放抢先体验为始,至今已过去二十三个月份,历经两度春秋,在此,我们感谢各位玩家近二年来的悉心陪伴。 《侠之道》的故事,目前已迎来阶段性的终局,但当前版本中,游戏尚存问题与缺陷,玩家们在各大论坛与平台的反馈和批评,开发团队已目阅心记。 这二年来,为了保证开发工作的持续性和连贯性,《侠之道》团队的开发人员并无增减。但,由于团队经验的不足,以致最终错估时程,在人手增派不及的情况下,游戏测试期程过短,导致部分 Bug 没有被解决,以及剧情体验与养成体验脱钩、剧情收尾尚不完善等问题,影响了玩家体验。 《侠之道》开发团队于此深深向玩家致歉,并对大家一直以来的宽容与等待致以最深的感谢。 我们已经增派人手,着手于《侠之道》的内容完善和体验优化,同时将加派测试人员,确保后续作业衔接无碍。 关于《侠之道》的内容补足与改善计画,开发团队已加紧收集玩家们提供的意见与想法,并着手进行完善作业。往后,在团队拟定更为细致的后续规划后,我们也会在第一时间发文公告,以让玩家们了解团队目前的开发进度。 目前在完善游戏内容的规划上,团队草拟如下: 1. 首先,团队当务之急为稳定当前版本与 Bug 修正,我们将会优先完善现有版本的问题,让游戏体验得以流畅。 2. 其次,是战斗数值以及战斗节奏的优化,团队将会针对体验较为不尽期待的战斗优先进行调整,并会更加强调养成与战斗体验的连结性。 3. 当目前版本趋于稳定后,团队将会着手进行剧情的补足,诸如新增传书事件以弥补剧情的铺陈,增加恋人剧情让主角与心仪伙伴之间的情感纽带得以更加深刻;另外,在不久的将来,团队也将新增后续剧情与崭新结局,从不同的角度讲述《侠之道》故事的阶段性终局。 4. 最后,则是许多玩家都期待已久的战斗语音之配置,让角色在战斗中的形象得以更加鲜活。 这段期间,在开发团队制作出全新内容后,我们将会力求测试完善,届时再释出游戏内容的更新。如此,也许会造成游戏的更新速度稍有放缓,开发团队在此先向各位玩家致上深刻的歉意。 已在当前版本通关的玩家,或许已经发现到《侠之道》的故事还远远没有结束,以后,我们将会持续延续《侠之道》的武侠世界,让更多等待登场的人物、地区和势力,一一展露于各位玩家的面前;其中,我们将先行以免费DLC的形式,推出全新剧情,让各位玩家也能继续和喜爱的角色们,共谱《侠之道》全新的故事篇章。 未来,开发团队考量到《侠之道》在续作的剧情内容与规模上,将会需要更加完备的程序框架,于此情况下,开发团队将会重新设计游戏框架,并力求以后的开发过程吸取过去的经验教训,在更为完善的开发环境当中,让《侠之道》的世界得以在一个更加广阔的载体继续延续和成长。 最后,《侠之道》开发团队会记取本次经验,持续鞭策激励,尽快将《侠之道》的游戏内容加以补足与优化,并让故事迎来崭新的篇章。 再次感谢各位玩家一直以来的支持。
20220403修正更新 版本: 3.0611360010(转自steam) 更新项目 [修正]修正高阶指令的条件判断 [修正]修正战斗待命手把失效的问题 [修正]修正夏校滑鼠卡住无法操作的问题 [修正]修正终战卡场景的问题 [修正]修正部分物品描述及实际效果不符 [调整]调整部分传书接取条件 附注:现在"锻炼升高阶指令传书"需完成"锻炼升中阶指令传书"才会显示
20220402修正更新 版本: 3.0611360006(转自steam) 各位玩家们好,在本次的更新日志中,团队首先要向各位玩家在更新后所给予的宝贵反馈和指教表示感谢,在本次更新中,我们先针对几处体验问题进行了改善和优化,在抢先体验结束前,团队还会根据大家所提出的不足之处,例如战斗节奏、主角对剧情的影响力、养成与战斗的连结性、主角的恋人关系……等部分,进行完善,目前我们也正进行新结局和角色战斗语音的制作,希望能为各位玩家带来更好的游戏体验,也请各位玩家继续提供我们改善的意见和想法。 更新项目 [新增]系统设定新增是否待命后可选择方向的开关 [调整]调整放宽最终战后选择条件 [调整]调整十月剧情中敌方尸人数量和状态强度 [调整]降低十月剧情中敌方尸人、弟子强度 [调整]降低十月剧情中守护状态的距离 [调整]最终战相生机制修改为奖励性质 [调整]最终战战斗体验优化 [调整]比斗大会演出微调 [调整]调整十月剧情中战斗对话调整 [修正]百科说明修正 [修正]修正部分养成指令中事件的触发条件 [修正]修正比斗大会对白错误 [修正]修正凤王大枪锻炼无点数 [修正]修正百结幽恨叙述 [修正]萧芊菱好感六阶玄女天书经验未给出的问题 [修正]钟若昕好感六阶日升月恒经验未给出的问题
20220401修正更新 版本3.0611360002 [调整]鸿鹄莫相嗤CD修正与真气消耗调整 [调整]缩减萧芊菱五阶进入演出的等待时间 [调整]南飞锽六阶战斗剧情可能卡住问题 [修正]匡君庙场景漏洞修正 [修正]修正柳心萍修业剧情、段红儿升阶剧情战斗Buff异常问题 [修正]修正三侠村过年对白错误 [修正]第二年初重岩村事件对白微调 [修正]修正旧文件武辙技能显示错误 [修正]修正斩马刀不再全员可以装备 [修正]修正钟妹六阶好感招式昕昕相惜给出问题 [修正]修正藏经阁字数超出问题 [修正]修复第三年夏校烟貘第一战可能卡住问题 [修正]修正萧芊菱传书可能卡住问题
20220401-侠之道第三年剧情重大更新 转自steam 各位玩家们好,第三年剧情更新目前已正式上线,以下为本次更新的大略项目,团队也会持续收集各位玩家们游玩的反馈,尽快修复大家可能遭遇到的问题。 更新项目剧情和内容更新 新增第三年主线剧情和游戏结局 新增各队友社群剧情和结局 新增第三年相关内功、武学及特技 新增第三年传书 新增第三年成就 战斗系统更新 第三年部分战斗新增布阵功能 使用药品指令调整为不消耗行动回合 待命后可调整角色面对方向 角色功体图标新增显示于血条旁
4月1日,河洛周年纪念日 转自徐大微博 各位玩家们好,感谢玩家们对河洛长久以来的支持和厚爱,在4月1日,河洛周年纪念日的这一天,侠之道的最后一年更新终于与各位见面,在此同时,按照周年纪念的往例,我们也有一些河洛未来的计划想和大家们分享。 首先在侠之道方面,在今日的更新之后,制作团队也会持续完善游戏的系统和体验层面,让游戏在一个合适的时间点脱离抢先体验,未来,侠之道制作团队也有许多计划,希望能持续拓展侠之道江湖,讲述更多发生在这个世界的故事,希望玩家们能够继续支持,也请大家拭目以待。 而关于新作的计划和消息,今天我们有一款正在制作中的武侠风卡牌构筑新作,天外武林,在此抢先曝光游戏风格和角色设定与大家见面,待本作开发进入下一阶段,我们也会有更多信息和大家分享,请大家持续关注。 最后,我们还有一部神秘新作,正与合作伙伴紧锣密鼓地准备中。这是一款有着纯正武侠血统的单机RPG,融入了经营和推理要素,现在也进入了研发攻坚阶段,未来我们也将陆续公布更多的信息,请各位玩家多多留意,耐心等待。团队也会努力不负大家期待,持续在单机武侠之路上前行,谢谢大家!
《侠之道》4.1版本 Bug及建议集中反馈帖 侠之道将于今日中午12点更新第三年 各位玩家可将更新后的游玩过程中遭遇的Bug,以及对游戏玩法、操作上需要改进的建议于此帖反馈给侠之道的开发团队,团队将持续跟进此帖,对游戏进行完善和修复,谢谢大家!
【关于剧透贴说明】由于侠之道将于4月1号中午12点更新第三年 对剧透贴的限制为期7天,4月8号起恢复正常。 标题和一楼不能涉及剧透,从第二楼开始有剧透的要在标题注明,违反规定的一律屏蔽。 同时满足不想被剧透的玩家和想讨论剧情的玩家,希望大家能理解并遵循,最后祝大家游戏玩的开心快乐。
侠之道第三年内容更新日期公告(转自steam) 各位玩家们好,让大家久等了,今天我们想和大家宣布,侠之道第三年内容将于今年4月1日中午12时更新上线,届时游戏售价也将调涨为98元人民币,在4月1日前购买游戏的玩家可以现行价格购入游戏,并在4月1日进行免费更新。
侠之道开发日志-20211126 一楼度娘
20210519修正更新 修正項目 修正存盘介面移动滚动条存盘后档位异常问题 修正状态介面切换人物栏排序异常问题 修正状态介面切换特质栏排序异常问题
20210518修正更新 修正项目 修正各介面滚动条,位置刷新错乱问题 修正状态介面角色切换栏,位移错乱问题 修正16:10屏幕分辨率设置缺失问题 修正状态接口中切换特质分页和角色时导致的特质显示问题 修正腿法进阶修业女主角位置错误问题 修正部分称谓、对白错误问题 修正第一年冬校音乐播放问题 修正部分装备文字描述
20210511修正更新 一楼度娘
20210505修正更新 一楼度娘
20210429修正更新 一楼度娘
20210428重大更新 一楼度娘
20210319修正更新 一楼度娘,内容在2楼
20210220临时修正更新 更新项目修正 夏校战斗状态名门正气、恒山事件战斗状态九死一生未正确运作的问题 修正部分战斗部队阵亡特效消失问题
20210219修正更新 更新项目 修正战斗部队移除时,光环效果残留的问题 修正战斗部队死亡动作播放后,有机率再站起来的问题 修正传书:锻炼新生灵巧同时触动陷阱、击败机关人卡住的问题 修正传书:锻炼新生灵巧胜利条件的文字说明 修正特技无匹剑意效果描述 修正恒山事件在特定队友配置下卡住问题 修正画艺中阶指令突发事件黑屏问题 修正部分场景破口 调整夏校、冬校尸体建模,改善部分探索阶段帧数 调整提升琴艺中阶指令突发事件奖励 调整界面: 状态栏心法栏描述范围扩大 调整界面 : 状态栏显示特技信息 调整界面 : 心法装备窗口描述范围扩大
20210217修正更新 更新项目 修正七夕、恒山部分对白错误 修正恒山战斗对白立绘错误 修正第一年四艺成绩单对话条件 修正部分繁简转换错译问题 修正七夕战后NPC消失问题 修正七夕段红儿短暂入队后仍能邀请其他人问题 修正七夕段红儿短暂入队后也能玩躲猫猫 修正夏校曹梦溪在经过特定剧情后仍旧会出现在正殿问题 修正补血技能不会触发部队攻击事件 修正百草庐无限练药问题 修正招式天龙首尾、雪破春妍、笔走龙蛇、落子无悔,移动距离对增益影响 修正招式夕照境晕眩效果 调整七夕青楼女子情书小支线对话 调整四轴特质传书为不耗时传书 调整增加夏校武斗战程墉护寨心切BUFF 调整强化恒山战斗中段红儿断恶之心BUFF
20210209临时修正更新 更新项目修正战斗中转换阵营或新增部队时卡死的问题
侠之道开发日志-20210209 各位玩家们好,首先感谢各位玩家对侠之道第二年更新的支持,团队在这几天收集了许多玩家们对于游戏体验的反馈,接下来也会持续进行改善与修复,推进开发工作。 目前团队计划将在年节过后进入下一阶段的开发,除了不定期的修正更新外,下一次的重大内容更新预计将于5月1日抢先体验一周年之时上线,内容将包含队友好感剧情的推进、传书事件的新增以及剧情、机制、界面上的优化。 此外,也要在此先向各位玩家致歉,由于目前侠之道的开发速度未能达到去年上架时的预期,因此实际脱离抢先体验的日程已与声明中有所落差,将会往后顺延,团队会以在今年下半年脱离抢先体验为目标持续努力,希望各位玩家们能再给我们一些时间,谢谢大家。 年节将至,团队在此也祝贺各位玩家,新年快乐,万事如意!
20210209修正更新 更新项目 修正武昊传书主角解毒剧情未能顺利触发 修正部分对白错漏、称谓误植 修正部分道具描述 修正诡异的内息叙述错误 修正心法/特质光环类BUFF事件判定 修正净心法异常连斩问题 修正武辙四艺大会消失问题 修正修练长柄突发事件触发条件 修正心法-金刚法暴击率未正确计算之问题 调整雪破春研招式描述 调整萧芊菱二阶事件对白 调整萧芊菱初始装备(套用于新档) 部分角色立绘更新
20210204修正更新 更新项目 修正部分角色叙述(套用于新档) 修正部分特质叙述 修正、调整部分对白错误、错别字修正 修正部分心法、招式描述 修正特定招式图标 修正饰品阴阳挂坠效果 修正段红儿五阶好感奖励描述缺失 修正技能附加目标错误 修正、调整部分场景音效、画面效果、运镜 修正第一年末四艺成绩单条件判定 修正养成背景画面出现在其他场景的问题 修正医术武器类型为特规 修正武艺切磋赛评价描述 修正烟貘战目标格子事件重复触发问题 修正重岩村打完乞丐后调查矿洞卡住问题 修正第二年末鄱阳湖畔凶凶的站姿 修正第一年机关厂房与钟若昕四阶好感事件时的按键提示 修正南飞锽特质-意动剑到可能未能获得之问题 修正南飞锽心法-望庐诀可能未能随好感位阶正确获得经验之问题 调整初始心法习武门坎 调整个别招式及心法阅读经验 调整七夕部分动画演出 调整夏校武斗第二阵机制,操控角色将在踏足特定格位时获得强化状态 调整鬼祟的石昆传书战斗难度平衡 调整部分七夕对白 侠之道官方OST更新预告 此外,藉此次更新日志,也向各位玩家告知,侠之道官方OST将于明日中午12时正式更新第二年曲目,价格也将调涨为人民币28元,供各位玩家参考,也谢谢玩家们的支持。
20210202修正更新-2 一楼
20210202 修正更新
20210201修正更新 更新項目 修正存盘显示时间错误问题 修正部分剧情演出、立绘错误问题 修正春校战斗剧情触发卡死问题 修正新生锻炼传书剧情战斗问题 修正特定场景破口 调整部分场景镜头与画面效果
20210201-侠之道第二年剧情重大更新
《侠之道》2.1 抢先体验版Bug及建议集中反馈帖 感谢各位玩家们的支持和等待,侠之道抢先体验版于今日更新第二年 各位玩家可将更新后的游玩过程中遭遇的Bug,以及对游戏玩法、操作上需要改进的建议于此帖反馈给侠之道的开发团队,团队将持续跟进此帖,对游戏进行完善和修复,谢谢大家!
【关于剧透贴说明】由于侠隐阁将于2月1号中午12点更新第二年 现发贴说明,对剧透贴的限制为期10天,2月11号起恢复正常。 标题和一楼不能涉及剧透,从第二楼开始有剧透的要在标题注明,违反规定的一律删帖。 同时满足不想被剧透的玩家和想讨论剧情的玩家,希望大家能理解并遵循,最后祝大家游戏玩的开心快乐。
侠之道(侠隐阁)第二年更新将于2月1日中午12时正式上线 一楼度娘
侠之道(侠隐阁)更新日期与游戏更名公告 一楼度娘
侠隐阁开发日志-20201221 搬运steam 一楼度娘
搬运steam公告 侠隐阁开发日志-20201118 一楼度娘
搬运steam公告 侠隐阁开发日志-20201028 一楼度娘
侠隐阁开发日志-20201013 搬运steam公告 一楼度娘
侠隐阁开发日志-20200622 各位玩家们好,距离上一次的开发日志刚好相距一个月了,在这个月里我们推出了许多改善游玩体验的功能,如战斗快捷键、战斗重启、剧情快转和许多接口显示的优化,也为即将到来的端午节重新设计、扩充了端午节食王传书的内容,希望大家会喜欢。 在一部分的团队成员努力优化当前版本的同时,另一部分成员也在全力进行第二年内容的开发,包括新的角色、新的剧情、新的招式、新的乐曲,都因为有各位玩家们的支持,让我们能够更进一步地扩展、丰富侠隐阁的武林世界。我们也将持续努力,让各位玩家能尽快体验到侠隐阁的后续故事。 日前我们发布了负责制作侠隐阁背景音乐的团队,有序音乐的专访影片,不知道各位玩家们喜不喜欢这一次的音乐呢?在此我们也向各位玩家们宣布,侠隐阁的游戏原声带,将会在6月24日上架Steam平台,除了收录目前侠隐阁中所使用的乐曲外,也将包含讲述各乐曲创作秘辛的数字小册子-鼓乐秘录,与侠隐阁游戏本体相同,未来也将会免费更新后续出现在游戏中的新乐曲,欢迎喜欢侠隐阁音乐的玩家们多多支持。 最后,我们也和上一回开发日志一样,在此和玩家们透露一部分7月至8月预计更新的内容,谢谢大家对侠隐阁的喜爱与支持! 7月至8月预定更新功能: 1.鼠标右键取消功能 2.操作按键自定义功能 3.战斗中动作快转功能 4.队友将随剧情习得更多新招式、可更换队友招式功能 5.战斗出招时将根据出招者性别与年龄增加对应呼喊声
20200622优化更新-版本:1.036041023 優化項目介紹 1.创角界面显示优化,玩家可较直观地查看各个基本功对角色属性的影响。2.修业界面显示优化,玩家可直接查看修业招式的详细数据。3.探索阶段显示优化,玩家可在系统设置界面中选择开启角色状态显示,小队的状态将会显示在画面左侧。4.新增重启战斗功能,玩家可在战斗中按下Esc键开启系统选单,选择重启战斗选项,回到战斗的初始阶段。5.新增剧情快进功能,玩家可在每个剧情段落按下Space键开启剧情快进,在遭遇角色选项时,会等待玩家完成选择后继续快进,再次按下Space键可回复到正常播放速度,玩家可在画面的左上角确认目前的播放速度。剧情内容更新 1.端午食王传书呼应端午佳节扩大举办!
20200602修正更新 修正因特定操作导致椎心刺招式「伤心画不成」无法修练之问题 修正修练心法时,信息预估提升等级显示错误之问题 修正战斗可使用基本功丹药之问题 修正冬校女性主角在特定战斗战败后黑屏之问题 修正画艺招式「丹青余绚」无法阅读修练之问题 修正战斗中在特定操作下可无限待命之问题 调整茶馆杂草密度,茶老和小媛已请侠隐阁弟子将周围清理干净 优化养成接口下可用TAB键呼叫状态接口功能 优化分辨率设定可选比例 优化垂直同步开关为帧数限制选项 优化养成日夜转场动画时间 优化练武场场景进入战斗之速度 优化开头讯息可按任意键继续,开头动画可用互动键(E)与关闭键(ESC)跳过 优化战斗操作,战斗中的对话、结算画面可用互动键(E)继续与关闭 优化战斗操作,新增各招式和各指令快捷键,目前固定为以下键位: 字母数字键1:招式栏位1 字母数字键2:招式栏位2 字母数字键3:招式栏位3 字母数字键4:招式栏位4 字母数字键5:特技栏位 字母数字键6:装备指令 字母数字键7:丹药指令 字母数字键8:待命指令
侠隐阁开发日志-20200522 感谢诸位玩家自《侠隐阁》抢先体验版上市后,所给予的热烈回响。不论是赞美或是批评,我们都心怀感激的收下,并将之作为日后改善游戏的宝贵参考。 侠隐阁的开发人员一直在各游戏社群平台如贴吧、Steam讨论区等处,虚心吸收各种意见,其中不乏有趣或合理的建议,值得我们去实践与改善,在看到各位玩家对于新学年的殷切期待后,我们也对游戏的后续更新计划进行了适当增补,希望能为各位玩家带来更多的游戏内容,以响应各位玩家的期待。 新学年的开发目前正如火如荼地进行中,在持续开发的这段期间,我们会以改善既有游戏体验为主要的更新目标,其中最重要的是修复各种可能会阻碍体验的BUG。此外,同样受到高度关注的介面和战斗操作优化,我们也预计在6月至7月间陆续释出,在此先透露一部分预定更新项目,敬请拭目以待。 侠骨待锻,隐世练磨!咱们很快再见! 6月至7月预定更新功能: 鼠标右键取消功能 战斗快捷键功能 介面显示优化 战斗中可重新开始战斗功能 操作按键自定义功能
20200519修正更新 [养成]修正养成按钮切换方式 [主选单][养成]按键动画调整 [操作]移动中可使用互动 [状态]调整更换心法介面说明文字颜色 [读档]避免坏档造成开头卡死 [摄影机]防止摄影机初始位置在从地底 [养成]调整指令奖励倍率算法 修正女角没有脚步声的问题 修正音效设定可以影响脚步声 王齐不自量力的小子做性别分歧 七夕交代门派背景的江湖人士不叫玩家小伙子 庆功宴检查玩家金钱修正 夏校错字修改 修正拳法养成演出 修正武辙养成随机事件奖励 修正第一次四艺大会对白 修正三侠佳酿任务介绍 阎皇号特质减伤幅度降低 修正南飞锽与霍坦心法相关错误 修正特质当仁不让数值 修正道恒角色描述错字 凌波飞雪剑上卷、玄宿剑法上卷藏经阁秘笈ICON修正(原本填成短兵秘笈图了) 修正修业布告招式效果描述与实际效果不符问题 段红儿三阶Talk修正错字 修正部分装备数值 修正部分招式吸血吸真气效果 修正七夕荷包事件南飞锽回血问题 修正庆功宴买酒和请喝酒时检查玩家金钱 修正夏校错字 调整石昆一阶剧情中王齐称呼主角会做性别分歧 调整七夕交代门派背景的江湖人士不叫玩家小伙子 优化跟踪石昆传书流程:避免发生古劭今与刺客同阵营的状况 优化山兽肆虐之二体验:增加蔡狗子对白并且增加他的移动格数 优化拳法特别修业体验:武辙发狂后,立绘改成黑影 优化春校部分选项文字:王齐战后面对石昆不再人格分裂、主角再起选项优化 部分场景效能调整
20200506修正更新 改善读取速度 交友界面新增提示,出游可升阶时新增提示 提高寒冰神功基本功修练门坎至360 两次四艺大会开场演出增加自动存档 调整七夕荷包事件奖励 调整机关厂房水桶玉石位置 调整、修正部分剧情对白 修正因为编码问题导致无法进游戏的问题 修正开场影片音源问题 修正药草浴因生财有道增加消费问题 修正点击待命后仍能开启状态接口问题 修正传书战斗音乐被覆盖情形 修正按钮数过多需要换页后,用ESC操作回到上一层会出现空白页面问题 修正行囊物品显示为空格问题 修正特质显示不完全问题 修正第二次四艺大会找凶凶事件,已获得过腿法秘籍时给出奖励错误问题 修正绘画山水中阶指令,触发武辙事件不耗时bug 修正鄱阳湖挥毫金钱奖励 修正传书山兽肆虐之二完美达成条件后无法获得成绩单问题 修正七夕自己回阁路线会导致七夕过后再度触发七夕事件问题 修正七夕无法与风雅师兄对话问题 修正招式老将当关晕眩效果延续问题 修正程镛心法叙述错误 修正精钢剑模型持剑与剑鞘设定 修正阁中女弟子立绘显示
20200503紧急修正更新 修正因腿法进阶修业角色信息错误,导致后续存读档错误问题
20200501修正更新2更新内容: 1.修正系统时区造成无法启动游戏问题 2.修正部分对白错误问题 3.修正设施师长对话显示错误 4.修正部分传书任务卡死问题 5.修正鄱阳湖挥毫奖励错误 6.为避免剧情矛盾,调整暗器修业门坎 7.优化玩家角色移动 8.优化部分战斗体验 9.部分场景音效、画面调整
【踩楼抽奖】贺国产单机《侠隐阁》STEAM发售,盖楼送福利! 一楼度娘
【关于剧透贴说明】由于侠隐阁将于5月1号在Steam发售 所以先发这贴说明,对剧透贴的限制为期10天,5月11号起恢复正常。 标题和一楼不能涉及剧透,从第二楼开始有剧透的要在标题注明,违反规定的一律删帖。 这样也是为大家的游戏体验好,同时满足不想被剧透的玩家和想讨论剧情的玩家,希望大家能理解并遵循,最后祝大家游戏玩的开心快乐。
侠隐阁已购买玩家不受价格调高影响
俠隱閣預計在5月1日上午8時於Steam開啟搶先體驗,售價將定為48元 俠隱閣預計在5月1日上午8時於Steam開啟搶先體驗,售價將定為48元,上市的第一週也會開啟9折優惠,希望願意參與搶先體驗的玩家能不吝給予開發團隊反饋和指教。 此外為慶祝俠隱閣搶先體驗版的開啟,當天河洛群俠傳也將同步開啟優惠折扣。 再一次感謝各位玩家們的支持和愛護,工作室今後也將加緊腳步準備後續內容的追加,並持續進行修復、維護的工作。
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