萨卡兹王庭军术师 杀三国08
工作要勤劳!绝对不逃跑!一路有微笑!
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理性讨论,你游肉鸽不期第一个不是相遇是否导致烧水负反馈过大 放在以前,我可能觉得我这么想是不是疯了,但现在你游一群二构开三战偶遇虫卡兹的人在某站上拼命喊杀熟,我有点蚌埠住了,这年头谁还没跑过几次不期?但我觉得杀熟的说法真很弱智就是了,你歪相遇把yj祖宗十八代上下骂一遍大伙又不拦着你,但杀熟是需要数据作为证据的,结果一堆人能拿出身边统计学都已经算是讲道理的了,大部分就是自己跑了多少多少相遇就开始破防,我理解很多人就是因为自己歪卡了所以破防说的气话,但也能看出来虫卡兹,高空坠物,萨卡兹杀死了萨科塔收益相比于一个相遇是真的太低了,低到玩家普遍认为自己从不期里捞了两点希望的程度,这是否是今后炎国肉鸽要考虑的问题?虽然不需要加到傀影那种离谱的程度,但让自己歪不期的时候有点心理安慰,我感觉还是很有必要的。 另外我觉得,老玩家比新玩家更容易跑相遇这真的是个很弱智的节奏,新玩家不会玩肉鸽那可不是一抽一个罗门台球?肉鸽体验好不挺正常?老玩家都打腻了,虫卡兹高空坠物不也是很正常?我相信哪怕在互联网是那30%的人喊出了70%的声音,哪怕带节奏的多少都会丢掉点脑子,但为了带节奏把脑子丢干净就得不偿失了。大伙都有成为老玩家的一天,我真不希望这种弱智节奏再来一次,虽然大概率还是会再来一次,为了这个,也还是得往降低歪不期方面的负反馈做改进,你游恶心集批不是一天两天了,但一直这么恶心下去也不太行。
帮朋友打号,才意识到维神对于其他人来说是怎么样的存在 lz本身算是半个开服玩家,从五章更新一直玩到风雪过境对粥各方面感到失望和无聊退坑了,最近相见欢才下回来,期间号扔给朋友托管了,等我回来维罗余拉等等都有,平时用的也多,心里对维的强度没什么概念,无非就是新时代群狙嘛,和当年市区核爆的陨星给我的感觉大差不差,加上box里的一些干员要么不用要么有维不覆盖的优势区间,虽然认可维独断万古的强度但也没觉得有什么 今天帮另一个朋友打号,他呢比我更极端,基本开服玩了会儿就退坑了,所以box相当奇怪,开服干员练度都不错,现版本不错的推图组也有不少,刚开的逻和52,硬吃300井拿下了黍,余拉的组合也有,就是缺了维,奶羊和双快活。看到他还在12章,想起鼎鼎大名的大变老师于是手痒打算禁助战只靠他box里的人打主线 前面打的好好的,虽然12章体验确实够恶心,期间也是不住的咒骂dinner机制设计,但是靠调配一下box里这些新时代狠人总能过去,直到打到h12-4看到这两个地图没有标注飞机出怪口于是从空气中冒出来的🛩️杯彻底不淡定了,冥思苦想变阵半天,还练了几个可能有用的卡(傀影,寻澜啥的),最后拼尽全力还是没能战胜最后的灰礼帽冲家,而且自己也不想抄作业,于是恶向胆边生,yj,如果你不仁休怪我不义,上助战把维神偷来了 本来以为只是试一试不会怎么样的...没想到维神在这个图的表现堪称碾压,开局的怪海在维神面前只是一炮的事儿,随便一开技能整个阵容立刻展开了,如临大敌的🛩️杯在维神坐镇下不过是待宰的羔羊,唯一的问题甚至是飞的太慢了...之前打的时候每一个操作都要做好,夜莺和黍的技能要弥补上,逻神要注意进厂时机帮上路解压...摸了半天的轴结果到维神降临什么都不重要了,黍忘开技能了?无所谓,随便上个重装t住等回转大变老师就死了,逻神操作不慎被飞机砸死了?无所谓,本来就不是他c的局,最可怜的是锏,本来我打12-3的时候发现锏一套技能刚好打大变老师一个小阶段,还觉得这卡的短轴爆发真不错,不过在12-4大变老师的范围伤害里一直暴毙让我苦恼了很久,直到维神下场之后,锏就只剩下搞笑了,即使一个技能不开暴毙大变老师还是死了,感觉不如换个古米...这是我第一次直观的感受到“不如维神一炮”这句轻飘飘的话对于一些本来很优秀的干员是多么沉重的打击。 玩到最后看到曾经直呼绝望的灰礼帽大阵被杀的只剩他一个人却要面对一个身旁环绕着三个祖宗的可怖魔神,我的脑海里自动播放了迪迦结局的名场面 灰礼帽,你没有义务面对一个根本赢不了的敌人。 根本赢不了?我听不懂。 在爆裂黎明清脆的叮声后,屏幕转黑了。 打完久久不能忘怀,有感而发本帖记录,我不是想以此黑锏的什么不好(我很喜欢锏),也不是顾影自怜感叹维什戴尔摧毁了玩家思路,我很清楚自限是很好的自我挑战,只是这短短的一关真的让我认识到维神那种不讲道理的,断档的强。 以后再也不随便说xx不如维什戴尔一炮了。。。
辰子姐姐没有你我可怎么活啊😭 四天时间拿下真剑+s,这作也是吧里吧外广受好评的作品,不过因为画风有点古早,lz没有对这作抱特别高的期待,只是当做下棋之余的消遣 玩完之后确实感受到了“姐控一本满足”的饱腹感,姐姐确实够多 不过对于大招牌百代姐姐,个人的兴致不是特别高,只是当做一个主线剧情一样的存在来看,倒是辰子姐姐早在无印还没有她的线时,一段小小的剧情就吸引了我的眼球,推到真剑s看到她的线(事先我基本没做什么功课)大喜过望,推下来我直呼爽爆,辰子姐姐实在太可爱了!这种慵懒系的大姐姐发起嗲来我真的毫无抵抗力啊,瞬间沦陷了 而且个人线在男主即将惨遭雷普的时候,平日看起来懒懒散散的辰子姐姐为了保护男主瞬间炸毛的剧情也是牢牢扣住我的心弦,这种反差感虽然说已经是司空见惯的设计,但有哪个姐控能抵抗这种剧情啊😭!直接把小厨男牢牢按死有没有!后面直接年上力大爆发的hs更是吃的饱饱的。这可能就是百代和辰子的不同之处吧,百代一直作为一个“身居高位的被攻略者”来塑造,获得的是征服感,而辰子姐姐却是用自己的温柔和可爱攻略玩家,获得的是安心感,当然我不是说百代姐姐不好,但就个人而言还是更喜欢辰子姐姐🤤🤤只能说神,太神! 至于剧情里莫名穿插的和另外两个的hs,个人虽然不说讨厌,但也不太喜欢这种打包送的设计,还好最后正宫还是辰子姐姐,嘿嘿嘿辰子姐姐🤤🤤🤤🤤我的辰子姐姐🤤🤤🤤🤤 P.S.真剑a还有前作角色的线吗,看起来只是其他角色的平行宇宙而已,如果是的话个人没什么兴趣就不补了。 大和的圣经镇楼
锐评“姐控神作”《幸福的二人房》:用力过猛的残次品 部作品是相当声名在外了,之前经常听人谈起这部,都说是什么“姐控神作”“玩完哭死”之类的评价,适逢gal荒,于是lz便抱着很高的期待推了这部作品结果给我的体验不能说无比糟糕也是中等偏下,被奉为至宝的剧情在我看来连差强人意都算不上 事先声明,本贴含有严重剧透和笔者主观体验,另外本帖不讨论所谓ntr结局的剧情表现,也不探讨该结局对本作产生的影响,仅就纯爱线展开说说他的优点和不足 先不谈剧情,打开游戏的瞬间看到powered by u3d,lz的心里其实就已经有点忐忑了,一股小作坊低成本的刻板印象已经扑面而来,不过进游戏倒是还好,和正常gal其实差不了太多 直到进入游戏的主线:禁足环节,这款游戏终于亮出了他的獠牙 先说优点吧,可以看出制作组对“姐控”想要什么是有点研究的,把其他姐系gal/角色的“撒娇”环节制作成了gameplay的一环,界面也做的不错,光是看着姐姐在房间里无所事事,我觉得也相当有趣了,甚至可以把这个ui单独掏出来作为一个动态桌面也是极好的。姐姐的台本也相当正统,不太存在什么姐系诈骗的行为,如果你想要体验“姐姐”,这部作品完全可以说够用。 说完了优点该开喷了,首先,让我很反感的点在于尽管制作组设计了撒娇这个gameplay,然而其中的投入我只能说不敢恭维,可以说从第一天到第二十天撒娇的情节几乎毫无变化,点两下就出现重复的文本,让本该成为闪光点的撒娇gameplay反而让人觉得敷衍了事,如果这种体验真的出现在一个动态桌面里我觉得无可厚非,但作为一款游戏,这种落差感带来的失望是不言而喻的。 其次,剧情的推进和解锁和体力分配甚至是h事件挂钩我觉得是非常失败的一个设计,当然对于gal来说除了这些是真的没有什么别的特别好的手段推进剧情了,然而就文本而言制作组明显在交谈里下了很多功夫,那为什么不直接用特定的谈话事件推进剧情呢?玩下来的体验不能说差,但解锁几个hs推进剧情的强制条件我真的觉得非常扫兴,这几个gameplay的失败直接导致后期对剧情体验几乎等于没有,真就单纯在玩一个黄油,还是我小时候在各种奇葩小游戏平台玩到的flash黄油,观感完全打了个折扣。 说着说着还是绕不开剧情了,这作的剧情不能说差但真的不对我口味,男主的身世奇惨,同学老师踩头不管家里也是一地鸡毛,另一边的女主虽然不至于男主那种近似家破人亡的餐具,也被父母步步紧逼直至崩溃,本该发展成两只折翼的天使互相扶持的剧情却硬生生写成了青春伤痛文学的结局,女主直接发扬大西王生而爱人的优良品德,天生万物以养人人无一物可报天直接开图,虽说是意料之外情理之中,但也难免不让人大跌眼镜。两个结局一是女主和若子一样脚蹬缝纫机,三年之后再看主播还是当年那个喂喂喂,勉强算个好结局,但令人感叹的是后续对曾霸凌男主的几个盲流毫无交代,甚至连男主原来的家庭也没有任何交代,就那个境况离了男主恐怕也是家破人亡一地鸡毛,这种好人不长命祸害活千年的安排真是令人感叹。结局二更是震撼我玛,原以为是te,结果女主直接变身法外狂徒带着男主逍遥法外了,最终不出意外二人殉情,这甚至是比结局一需要条件更进一步的结局! 两个结局打下来笔者内心已经数十万阿尔宙斯奔腾而过,这就是所谓“姐控神作”“痛哭失声”?打完笔者坐在电脑面前沉思片刻,然后把整个游戏扔进了回收站,心里只有八个字,哀其不幸怒其不争!我承认业界还有社团愿意为姐控出游戏已是无比难得,但如果迎合姐控市场做出来的就是这么个东西,我宁可他做些废萌,真的,这剧情突出没活硬整,结局二的完成度对比结局一好比十魔神vs十次元,要是真能写出来男女主就此远走高飞逍遥法外,虽不免口诛笔伐我也算剧本敢整大活,但跑完殉情是想表达什么?天网恢恢疏而不漏?最莫名其妙的还有无论女主是自首还是跑路,总要在大伙刚看见实体之后超一轮批,不是,非得在这种时候切入hcg吗?最后一炮?后面通过其他途径了解其他结局的故事走向甚至有5/1/0顶级打野这种无比搞笑的剧情,这回倒是对校园霸凌重拳出击了,付出的代价是女主的命和男主一辈子的心理伤痕,让我想起一句话,你赢了,但你姐死了,这一切,值得吗?推完再回看作品标题《幸福的二人房》,我真不知道“幸福”在哪。 总而言之言而总之,打完后我的感觉只有难赤。如果不是这作至少没有姐姐诈骗,我的评价只会更低,给我的感觉就是社团极力想迎合姐控市场,稍微了解了一点“姐系”的皮毛于是疯狂复读,但重心又放在了hs上,再加上本体又是个冲击波u3d引擎的迫真动态hcg浏览器,造成的割裂感直接让打完以后一秒都不想再打开。照我说与其卖姐还不如写成病娇然后直接一转r18g向的作品,打国产死馆牌说不定还能弯道超车。就目前这个充满青春伤痛文学感,故作黑深残的“姐控”作品,真的给我留下不了一点好感。
银色遥远-瑞羽线通关感言 其实lz早在一年多两年前就玩了tone的《相会于月之彼岸》,当时对这个作品的评价就相当不错,学姐线玩下来剧情可以说非常满意,另外两个姐姐虽然没有觉得特别好,但也是补充了一波姐姐能量 只不过当时没有对这个社留下更多的印象,加上也不太玩gal了(感觉同人音声这种快餐式的享受更好),之后就完全没有再了解这个社的其他作品了 直到最近感觉姐姐能量有点不足又挑挑拣拣找了几个姐系的gal来推,偶尔翻到了银色遥远,花了两个晚上通宵推完 推之前就已经做了一些功课,发现大家的风评比较集中于平淡,也有吐槽太长和画风略有问题的,因为lz其实是有点不太想玩废萌作品的(之前品鉴的太多了),所以一开始的期待也没有放特别高,觉得大概就是甜蜜女友2的千岁水平,不过感觉也完全够满足我一边云顶下棋一边推的需求了,直到打完瑞羽线,我的评价只有两个字:封神! 剧情确实没有什么爆点,完全可以称得上糖水罐头,而且小瑞姐实际上在前期其实没有什么“姐”味儿,更像是单纯的幼驯染一样,但就是平淡的剧情和并无媚“姐控”的剧情我愣是一点没腻,津津有味的看完了:塑造的氛围太好了! 零零碎碎的日常下刻画出的是令人安心的甜,推的时候lz真的是全程姨母笑(这么说有点奇怪,但我确实是这个心态),小瑞姐前期归国回来后闹脾气的可爱,对待滑冰的认真和努力和对男主的信任和支持就是在这些略显冗长的剧情中一点点丰满起来,尤其是努力和实现“拿下金牌”的约定却被劲敌击败,lz本来以为会写成“瑞羽逞强说没事但男主包容她”之类的情节,但小瑞姐在失利后毫无保留的在男主怀里痛哭失声的设计着实让我狠狠的被打动了:在真正无比信赖的人面前,她不再是人前的高岭之花,只是一个再普通不过,为自己的失败和无法实现自己对爱人的承诺感到不甘的女孩子而已。单刀直入的情节交织出最纯粹的感动!满昏剧情! 而且lz本人其实不太感冒运动系女主,之前就对天色催眠岛女仆线莫名其妙歪到跳高的剧情十分不齿,但在银色遥远这边,lz甚至不满足于后期时间线的大幅跨越,真的,我巴不得剧情真真的一天一天的推进,甚至导致后期都有点不敢往下推,生怕推的快了就是结局了,这么好的gal是真真舍不得推完! 最后的剧情当然就是传统的包饺子剧情,大家都参与到小瑞姐的最后一舞,所谓的奥运会其实没有如何大场面的刻画,有的只是cg和ed展示的一个结果而已,不能说坏但也称不上什么新奇。但lz非常喜欢的点在于,后期剧情不仅刻画了小瑞姐,也刻画出男主为自己爱的人所做的努力,不同于推其他gal时着重享受女主的性格和情节,银色遥远描绘出的效果是一边推一边为男女主各自的性格闪光点所感动,为他们的爱情祝福,这是我觉得非常出彩的一个点。 推完的时候久久不能平静,要哭不哭的盯着标题画面很久感慨万千,百思不得其解一个平淡的糖水罐头为什么给我这么大的感动,转念一想,我追求的不就是《银色遥远》吗?并不需要什么轰轰烈烈和怪奇曲折,只想在所爱的人的怀里度过平平无奇却安心满足的每一天罢了,确实不得不承认,银色遥远没有多么摄人心魄的剧情,也没有多么令人赞叹的cg演出,甚至在女主立绘上还有不太好的点(不过我其实挺喜欢小瑞姐长大的立绘,看着没什么变化但就是给人“她长大了”的感觉) 但如果你和我一样,喜欢这份恬淡的感动的话,银色遥远绝对是神中神的一作 推完之后发癫做的泰坦陨落2银色遥远主页镇楼
从“秒退哥”事件,浅谈边境防御“秒”的行为 昨日,一般通过大师野排玩家shuitty发表了一篇名为《为什么进来就退呢》的帖子,指出(或隐晦的指出)现如今大师野排存在“看见他就退”的情况 然而被笔者指出他自己也秒别人的记录后,楼主开始东拉西扯最终删帖拉黑以期为自己的行为博取正当化,合理化。 那么,“秒”人到底是不是合理的呢? 我们先从“秒”这个定义开始说起。 “秒”是笔者对开局就退的一种说法,来源于lol排位玩家在bp界面直接退出游戏从而导致本局游戏关闭,其他玩家重新进入排队界面的行为。 值得一提的是,在lol中,“秒”会扣除该退出玩家胜点以示惩罚,也就是说,在lol的环境中,以官方角度来看,我们认为“秒”是一种不合理的行为。 那么玩家为什么会做出“秒”这个行为呢?理由很简单:绝大多数情况下,该玩家认为这局还没开始就已经输了,与其打到最后还被扣更多胜点不如早点秒了且能扣较少的胜点,以玩家角度来看,我们认为“秒”是一种更合理的行为。 回到泰坦陨落2这个环境中,因为边境防御乃至泰坦陨落2并无排位机制,故没有“扣除胜点”这种惩罚,尽管如此 重生也为玩家悉心准备了惩罚机制:中途退出的玩家将在五分钟后才能重新进入队列。我们也可得知,重生也认为“秒”是一种不好的行为。 但在官服连北极星普及化的今天,控制台disconnect已经走进了千家万户,这种无惩罚的退出机制,是否冲击了大师野排的环境呢? 笔者认为是否定的。 从笔者本人出发,只要决定要打的局,就不会轻易退出,而不想打的局,在bp时就退出游戏,不参与这局游戏本身,这也是笔者一贯坚持的方针。 那么什么情况是“不想打”呢? 其一是地图问题,如天使城,殖民地这两张过于简单的地图,每天打一遍都嫌多,笔者80%的秒退局均出自这两张地图,有时也会因为某一天打某个图太多,感到厌倦从而退出,这和“玩家”角度下,为自己节省时间和精力的目的是一致的。 其二是寻仇问题,众所周知,笔者贵为边境太上皇,在边境打拼三年结下的仇家数不胜数,对于极端的仇家我会不顾一切的破坏他的游戏体验(如whuty15,grefing_duck),但对于只是平时不太对付,没有什么私募行为的仇家(如kasumi,canyangdalao),笔者会直接退出,少给自己找事也少为祸几个路人,对大家都好。这种情况下的秒退我认为是比较合理的。 其三是玩家水平问题,有些时候排到一些过于简单的图又碰到几个个位数等级/转生秒锁烈浪这种轮椅泰坦时,笔者会酌情考虑,心情好带一下,心情不好就直接秒了。这种行为笔者在客观的角度认为是不合理的,但笔者本人也这么干所以我也没有什么资格抨击这一行为,后文也会出现这种情况的更多叙述。 这是笔者个人“秒”的情况,另外举出一些笔者所见的比较“客制化”的秒退行为: A:遇浪跑路型,无论什么地图什么阵容,遇见高地浪人直接退。 评价:笔者理解但并不支持这种行为,尽管浪人(包括某些地图的烈焰)的强度对野排来说确实有点超模,但我认为驾驭这种超模的强度,做到游刃有余收放自如,把这份强度转化为守底的稳定性,也是非常可观的提升,另外,配合这两台高强度泰坦,做到高效率清理敌方也很值得钻研,每个泰坦都有每个泰坦不同的玩法和爽点,仅仅因为“强度”就讨厌这个泰坦,个人认为是非常可惜的。 不过我也的确理解高地对边防本就可怜的割草体验造成的冲击,也能理解做出这种行为的玩家。 B:不跟高手一起玩型,这个问题多发于已经混迹大师一段时间的玩家身上,如Ultramanzata。后续也发展出一些玩家效仿。 评价:笔者理解但嗤笑这种行为,理解是因为本人也确实喜欢一拖三的局,无论如何都有事做,输了也玩够了,更有挑战高分的突破点,比起正常局,个人肯定更喜欢一拖三局一点。 但不代表二拖二乃至正常局的局就不好玩,笔者一直秉持一个观点“边防不是打打杀杀,而是人情世故。”听起来有点讽刺但确实是野排另一个值得玩家投入的点:玩家协作,个人认为错过这点只锻炼自己是非常可惜的,加之有几个视分如命的玩家进一步劣化这种行为,故笔者本人持鄙视态度。 五个情况看下来,我们大概可以总结出一个观点:“秒”不是好的行为,但也确有其合理性。对待秒退我们仍需实事求是结合事件本身来评价其对错与否,而不是随意使用disconnect或一昧抵制秒退玩家。 另,笔者发现经常有人秒了局之后连忙土下座滑轨或者急忙解释原因,个人认为实在没有这个必要,有时候不太想打秒了,有事或者掉了很正常,只要你不是打一半被ai虐红温了退出,都不会有人苛责你太多(毕竟失亩ea的表现大家看在眼里)。
今日看到舍友玩边境防御,发生以下对话 “这什么?” “逆战。” 未曾设想的回答令我一下愣住了,我并没有当场拆穿,思索了一下还是继续问了下去。 “你说那个开机甲打僵尸的游戏?好像是挺多年前的一个老游戏了?我没玩过,不过机甲不是暴风巨兽什么的吗,你这怎么都是二头身?这是果宝机甲吧?看不太清。” 我装模作样地往屏幕前凑了凑。 “毕竟要与时俱进。” “什么意思?” “铁壳子哪有果宝特攻好看?现在不就流行大头娃娃什么的吗,王者荣耀原神,这也一样。” “我记得好像不是说停服了吗?” “打赢复活赛了。” “现在还在更新吗?怎么这么复杂?和以前差的好多。” “新内容加了东西,老的没有。” “这样吗?怎么可能。要变一起变啊。” “额......就是......怀旧服那样的?虽然打了人物mod,但是玩法还是那样,让老玩家意思意思。” “什么玩意?怀旧怀的是人物吗?” “哈哈。” “你是不是在忽悠我?” “啊?忽悠你什么了?” “我知道这是泰坦陨落,边境防御。” “你知道还问我。”然后他选浪人卡了个双相位向我展示。 他:“你也玩?老玩家吗?还是就听说过?” “玩过一点点,不过玩不太来。” “哦。” “游戏我倒是知道,也不一定要玩过嘛。” “你是边境人?” “对。” 我当他是同好,想与他说些别的,但他不太好意思承认自己也是泰批,因为觉得自己了解不多。据他所说,他喜欢玩机甲游戏,一次在网上看见保护铁驭协议三,觉得很帅就买了。他一开始都不知道BT7274的名字,更不知道边境防御,不过在搜索的过程中自然是知道了,然后因为这个契机就想去了解一番,“大师好难,玩烈焰倒是简单。”他如此说道。 不过他言语之间似乎对一些泰坦有些误解,细问之下感觉并不了解大师了,玩的多是简单一般,所以我建议他多学学埋包。我问他为啥要说是逆战,“不好意思吗,不想让别人知道你是泰批?” “倒也不是,就是想开个玩笑,你要再问,我就要编不下去了,要说出真相了。”
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