二笑鸣鬼公公云集 米抄游蒸蒸日下
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个人剑星推图打boss心得 目前截止到打完潜伏兽 1.精确闪避比较难触发,把技能点的使得xx更容易也不是很好触发 2.精确格挡需要一定的提前量,判定有一定的启动时间,对方攻击到脸上了再按是一定来不及 3.相当多的怪都有1-2招动作不明显但是伤害判定却很快的,很难弹的到,因此我为了确保我的血量一直比较健康,在翻阅技能表后,优先点出背刺,至少一半的怪都不需要正面去处理了 4.剑星的压制是战斗的主旋律。β技能每个分支点到最后那几个都会有击倒作用,点出前面几个都会有打出硬直的作用。而售货机买的手雷也有击倒/硬直的功能,因此战斗的逻辑就很清晰了,通过背刺,普攻攒蓝条,面对不得不正面应对的精英怪使用手雷,β技能出硬直/倒地,用攻速快不拖沓的袭扰,猛攻快速蹭刀回蓝,然后进行下一轮循环 4.打boss也是同样的道理,只是打boss的话boss的硬直等级更高,各袭扰,各猛攻的后面那几段攻击基本上打不出硬直,因此精确防御该用还是用,所幸普通难度下boss数值给的也非常低,基本上一路过来就没落命过。。打boss的话个人偏向于用β技能和手雷打断黄光技能(那种拉比较远放黄光的就算了,乖乖精确闪避),等解锁枪械的时候飞针也可以用来打断部分的黄光和蹭血,效率真的算不错的 5.以下是本人用的最顺手的连段XXYY,YXYX攻速比较快,且第三段,第四段都有一定打断能力对付部分精英怪可以起到比较好的压制效果,且前三段在前摇期间都能用精防取消动作。β技能个人是主点那个剑气的,副点横扫。比如废土有几个宝箱战点,小地方但是多怪物,剑气可以锁定距离比较远的怪,提前剑气击退+倒地进行限制,然后专注于对付面前的1-2只精英怪,同时辅助以手雷进行压制,给自己创造更多的1v1输出空间,而横扫是大范围清血薄的小怪比如蜘蛛和猴子,还有废品厂那种走在一起的炮塔机器人和近战机器人。 6.枪械里我是主点飞针,激光炮,然后再点普通枪弹。激光炮蓄满打血能力很强,并且对于排列偏直线的怪堆,找好角度一炮穿透好几只特别爽 目前就先这样吧,打起来还是很爽的
武器补丁更新后,稍微体验了下 说下初步的感受 今天武器更新了,晚上稍微测试了下,这里是初步的体验。1.长枪大削弱。长枪的主要灌伤方式就是打出动摇拉背后,无我月光斩复读,现在改成这样非斗志招式接无我伤害少一半,让打桩效率变得更低了。玩过长枪的都知道,除了一个连环突刺的起手比较快,其他的技能前摇都不小。采用其他技能接无我的这种循环的话,敌人很快就脱离硬直了!对于一周目主线来说,影响不是特别大,毕竟鬼神热风buff增强幅度不小,烈鹰穿云效果提升也不小,精确闪避后的普攻,绝命重刺也有增强,打起来的效率没有慢特别多,只是更吃背板和熟练度了!一周目末期,二周目和三周目,打桩主要靠无尽悲剧套的狂暴斩了。大将军的激战嘛,长枪彻底废了! 2.刀斧,改动不大。主要是大幅度增强了怒啸狂袭的伤害和增益效果。狂龙斩相关的东西也增强了,但是还是路边一条(本身基础值就太低了) 3.巨剑,巨大提升。最关键的是,它调整了技能树的核心技能的位置。绝息斩相关,蓄力速度相关全部往上移动了一行,一周目开荒能够更早解锁了。部分招式的前摇和精耗也降低了,能改善一些一周目前中期精力不够的情况了。精防相关的东西如鬼手,磐石,穿心,裂空咆哮这些打成功后有相应的增益/更多的增益了,但是吧除非是打段子的,不然主要输出手法还是反弹/反制后怒气爆发绕背开始复读,蹭这几个增益的话整体输出效率反而会降低。很早就想吐槽了,巨剑这样一把武器,在绝大多数游戏里都是作为暴力输出的存在,而在卡赞这里塞了这么多的精防类技能进去,真不知道春竹设计师是在想什么。刀斧已经有一堆的精防类技能了,可以满足偏好精防的段子手的需求了,还给巨剑上一大堆精防技能。。
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