azeral81 azeral81
其实就是一个好读书不求甚解的人,其实超爱讨论问题属于有事没事辨两句,喜欢吐槽,自以为有幽默感,其实是不是我不知道,爱看yy小说也上优秀的论坛.对女性没什么吸引力,至今没谈过恋爱(这里插播一句:有平板体型喜欢穿蕾丝花边的喜欢猫耳的女性请联系我),自认为唯一值得称道的就是心胸开阔,能容人.恩以上,禁止吐我槽.
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如果真的出一部描述中国的P社系游戏 有些帖子上说,维多利亚2玩中国的很DT,是的我深以为然,实际上P社出的游戏几乎没有以中国或者东方为核心描述的作品,如果说钢铁雄心2中的CHI作为主角之一还露脸了话。那么其他系列几乎不存在以中国为核心的描述,即使有(EU3某版本)也仅仅是带些哗众取宠的目的 P社的游戏往往带着一些思想,以及P社自己独到的世界观,但是这种世界观,描述的往往是西方的世界。 如果以中国为主角,为描述主题的对象的话,比如一部维多利亚2类型的游戏,他需要有很多的变化。 第一,中国民族意识其实并不强烈,如果说更强烈的话,应该是地区为主的乡族意识。比方说就算现在,我们一般情况下聊天,不会聊蒙古族的怎么样,回民的怎么样。而往往代之以河南人怎么样,上海人怎么样等等。北京大量的XX会馆,也是这一意识的旁证。 第二,阶级划分,自唐开始,到明为高潮的科举,使得中国的阶级划分往往不是以血缘而是以科举的成分划分,大体上可以划分为,读书人和其他两个阶级。这样的阶级不同于西方的贵族制度。亦有别于官僚制度。中国的阶级延续往往是师生关系大于血缘关系。 由以上两点,中国的政治的划分往往是乡族+党派(往往是相同思想,相同主张)的合体。而且这两者往往是一而二,二而一的。 第三,中国对基层管理的模式和西方的并不一样。中央对较为基层的地方的影响力相对有限。所以过细划分中国的政治区域并不合理。(这个忘了在什么地方看到过,关于中国从秦汉的郡县两级制,到后期的3级甚至加上总督4级制度的变化产生了很大的影响。) 第四,关于宗教,中国的官方思想是儒家,当然也有叫儒教但是儒教的教,和其他所谓教是不同的。中国的道教也不是一般意义上的宗教,即使是比较典型的宗教:佛教,在中国也有了世俗化和哲学化的两个教派:净土宗以及禅宗。在中国思想界的争端比宗教争端要多。从汉的 今古文尚书,到宋的新旧两党 以及不新不旧的蜀党,到明的理学和心学,等等这些往往是思想的争端而非宗教的争端。EU系列将 儒教视为宗教,理学、心学视为不同的异端的看法是比较教条的。
如果圣杯战争不是七天而是七年,胜率高的会是哪个职业呢? 说来七天的圣杯战争比较短,往往是个人的武勇决定一切。这样就决定了宝具决定论。。。。 谁宝具占优谁占优势,而那些需要长期准备型的职业,会在战争中受到很大限制。 那么现在如果大幅度延长了圣杯战争的时间,那么收益的会是哪些职业呢? 最不受益:BERSERKER,作为放弃理智而增加伤害的职业,实际上是一个爆发型的职业,时间的增长并不能增加BERSERKER的战力。而反而会对持有BERSERKER的MASTER增加更多的负担。这是一个最不适合持久战的职业。 几乎无影响:SABER & LANCER,这是两个近战的职业,也是两个武勇系的职业,实际上两代的SABER & LANCER (包括红SABER)虽然都是古代英雄甚至帝王,统帅力也有B+的程度,但是他们都没有携带真正的军队。依然是单干型的。建议是,凭借个人魅力组建军队吧,民那。。。 胜率略微增强:ARCHER & RIDER,高机动度 VS 远程+高独自行动,这是两个适合打带跑的职业。往往这种战术非常适合长期作战。相对较长的时间能达到拖垮对方的目的,而较高的机动度和独自行动能力,也往往适合在不利的情况下避战,当然四代的ARCHER & RIDER 颠覆了这一设定,但是至少对适合领军的 RIDER来讲更长的时间,会更有利一些。 胜率大副增强:CASTER D&D有句话,叫有准备的法师是无敌的。当然这不能完全照搬在月世界中,但是作为一个需要阵地的职业,CASTER无疑是一个很需要时间的职业,透过法术观察其他职业,计算他们的优点和劣势,然后通过陷阱一击必杀,这才是CASTER 的战斗方法。更长的时间将更长的增加CASTER的准备,也就是说。时间是CASTER的盟友。 胜利说不定就是你的了:assassin 有什么比要防备7年刺客更危险的事情了吗?那就是防备一堆刺客。对于刺客,耐心和纪律是必不可少的。(向希尔瓦娜斯致敬)7年时间每一天,每一小时,危险都有可能袭来,甚至不是匕首和枪弹,也许车祸,食物,水源,空气,自然现象。一切的一切都是刺客的武器。你如何在2000多天的时间里面完全保持戒备状态呢?7年的时间足够ASSASSIN把其他的MASTER杀一遍了。
突然想到-谈谈妖怪的强力和人类的幻想 曾经在科幻世界上看过介绍美国科幻和奇幻小说的文章,记得有介绍过一个系列是魔法大战科学,或者直接可以这么说叫:奇幻大战科幻。然后就着这个和同学讨论科学强力还是魔法强力。最后是没啥结果的。 现在回想起来,既不是科学强力,也不是魔法强力是人类的幻想强力。 人类有了期盼于是有了诸神,人类有了恐惧于是有了妖怪,人类见过破坏与残暴于是有了恶魔,人类见识到了诱惑与傲慢于是有了魔鬼。 古人对大地的猜想于是有了5州。无论妖怪还是外星人强不强力都是人类幻想的结果。 顺便说一句,古时候的人的见识没有现在这么多,无论哲学还是科学发展都没有现在这么发达,这也是似乎现在动漫的妖怪要比古时候的强力的多。 咱没怎么看过封神就不谈了。看看孙悟空72变不谈,谈谈金箍棒一万三千五百斤,古时候的斤小,就按现在的斤算也不过6顿多重。而动辄美国英雄举起的坦克就有50顿,翻跟头十万八千里,大约绕地球一周多。这个的确厉害,远超音障了。但是比起美国日本大魔头动辄灭世要差一些了。 是因为孙悟空不厉害吗?我觉得仅仅是因为古时候的幻想没现在这么强力了。 有了辩证法才有 八云紫境界的概念,有了集体无意识才有TYPE MOON的阿赖耶识,有了黑洞才有动辄吸收几个世界力量的某滑板男的老板。有了电磁反应定律,才有某电磁炮,而一方通行的矢量控制则是数学发展的结果,直死魔眼和幻想杀手则是哲学和神学的发展的结果。 几百年后的人们看我们现在的幻想,也是觉得不过如此。那只不过是因为他们站在我们的肩膀上,而现在我们也不过是站在前人的肩膀上而已。 P.S站在肩膀上你可以像底下的人巨人低头,但莫要鞠躬更不要下跪,那样你就提供不了肩膀给后面的人了。
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