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【此曾以俊】魔兽争霸3冰封王座:英雄大法师安东尼达斯<Archmag… 肯瑞托老朽的领袖, 安东尼达斯在他七十一岁的时候成为了一位强大的大魔法师. 第二次战争时他为了保卫紫罗兰花园而战斗, 并在战后将其重建, 并保证永远对联盟忠诚. 时间在流逝, 他牺牲自己的健康,将大部份时间用来保卫紫罗兰花园.他的值得骄傲的学生—吉安娜普罗德摩尔为他分忧,大部份时间都在为他搜寻外界的情报. 安东尼达斯,像许多联盟杰出的领袖一样,在燃烧军团入侵前遇到了神秘的预言者. 预言者警告他必须迁移到西方去, 但安东尼达斯没有注意, 认为预言者只不过是一个会魔法的疯子. 他不顾吉安娜对预言者的好奇, 将注意力集中在困扰着北方的瘟疫上. 他,像很多其他肯瑞托的成员一样,认为这是一个很大的威胁, 必须被认真对待. 然而,达拉然对隔离所的意见并没有被联盟高层听取. 安东尼达斯让吉安娜代他去和年轻的圣骑士阿尔塞斯王子一起调查瘟疫接下来发生的悲剧冲昏了阿尔萨斯的头脑,他毁灭了斯坦索姆. 安东尼达斯继续研究瘟疫直到它来到他的身边. 由阿尔萨斯和克尔苏加德领导的疫军来夺取麦迪文之书. 安东尼达斯和其他肯瑞托的成员制造了一个可以对进入其内部的不死生物造成严重伤害的魔法结界. 然而,阿尔萨斯牺牲了大量手下最终攻下了这座城, 最后, 他杀害了安东尼达斯并在巫妖王的名义之下夺走了麦迪文之书. 安东尼达斯死后,达拉然城很快就在阿克蒙德的强大力量下灰飞烟灭. 安东尼达斯无法安息的灵魂仍然在达拉然的废墟中游荡了一段时间, 继续与他所认为是不死族侵略者的一切东西发起攻击.当卡尔从地牢里逃走时, 他发现了安东尼达斯和他一些同伴的鬼魂并善意地消灭了他们,最终在数月之后使这些灵魂得到了安息.   这些白须老人可是将他们的一生投入到无穷的魔法研究中。大法师(Archmage)是魔法师(Mage)的进阶职业,法师中的佼佼者,在龙枪中,法师学派之分是用袍色来表明,备受爱戴的雷斯林正是克莱恩最强大的黑袍大法师,而魔戒里显然白袍是比灰袍高级的存在,不见白袍甘道夫那神性的光辉以及重挫曾将他击倒的萨鲁曼时那股牛劲么。事实上诸多设定中大法师这个段位的力量是相当可怖的,但游戏中为了平衡性的设定不得将法术控制在合理的范围内,这多少有损Archmage的威名。魔法师并没有历史资料可供参照,他们存在于神话当中.
【此曾以俊】魔兽争霸中的英雄的故事——月之祭祀  泰兰德   月之女祭祀的名字叫泰兰德,丛林守护者在燃烧军团来袭击的时候已经被战歌族兽人各罗姆·地狱咆哮杀死了。为了杀死丛林守护者各罗姆·地狱咆哮不惜把自己的氏族再次拉入玛各罗丝的邪恶之血的控制下。当然,各罗姆最后杀死了玛各罗丝,自己也牺牲了。他的兄弟-兽人族的萨尔(就是那个骑黑狼放闪电的家伙)发誓带领其余的兽人从恶魔中摆脱出来,因此才与其他2族联合起来。故兽人和食尸鬼联合起来进攻在暴血的设定中,可能性不大。如果出现联合的话,大概是那些残余的仍迷失在玛各罗丝鲜血中的狂暴战歌氏族兽人。恶魔猎手的名字是:伊利丹,他之所以能变身,是因为他获得了古尔丹头骨的魔力。如果说还有其他的恶魔猎人,那么他们可能会继献、魔力燃烧或者躲避,但是绝对不可能会变身。另外,在世界之树的战争后,统治暗夜精灵的处了女祭祀之外,还有一个被唤醒的远古守护者,他是女祭祀的爱人,名字叫法瑞恩。另外,暗夜精灵这个种族在暴雪的设定中,是一个一宗教为基础的国家。因此他们之间以“姐妹”或者“兄弟”向称。他们跟人类军队的编制不同,没有什么官衔的差别。最多是称呼首领的名字和绰号,比如玛娜·影之守望者。
【此曾以俊】星际2魔兽争霸,战锤系列,特点 首先本屌是blz饭,玩过sc2和war3 但战锤系列没玩过所以只能简单的说下前面两款了。 其次战锤可以上steam平台联网。 sc2 软科幻RTS游戏。三族:人族、星灵(俗称神族)和异虫(俗称虫族)三个种族风格明显,各局特色,具有三族拥有三种截然不同的运营机制和宏机制。 sc2相对于war3更侧重宏观运营和策略战术。纵使你有逆天的操作,运营和策略跟不上还是输(除非你的操作达到自动悍马2000水平,当然这是题外话,人类是做不到的)。 war3 将魔幻RPG元素完美融合的RTS,历史背景深厚,世界观庞大,剧情跌宕起伏具有史诗感。四族:人族,兽族,不死族,暗夜精灵族。四个种族都具有独特的风格,英雄、技能、宝物丰富,D&D规则下的战斗具有很多意外惊喜。 war3相对于sc2,战斗节奏缓慢,侧重正面战场的微操作。战术策略在war3中固然重要,但有时候只要你操作好,哪怕战术策略被克也能依靠玩家逆天的操作将对手征服。 引入英雄对于war3来说是一柄双刃剑,他丰富了游戏元素,但让游戏的平衡性毁于一旦。war3只有三个族&……真的只有三个族。(TED拿个wcg冠军也改变不了三族争霸的事实) 人口上限过低、经验值和修理费的设定是斩杀war3的第二把双刃剑。个人认为BLZ这样设定的缘由是为了让玩家把游戏的中心竟可能的放到前线战场上去,经验设定是出于RPG元素考虑以及强化玩家操作而设定的,但这样的设定却让war3少了大量的策略博弈和战术变化。 举两个列子: sc2中玩家可以用一船兵的代价打击对手主矿分矿经济,或者强换对手重要科技建筑而达到某些战略目的。 开局侦察阶段,玩家可以先放下一个科技建筑给对手看,在赶跑对手侦察农民之后立刻取消再换另一科技建筑。 这些是war3中永远都不可能出现策略博弈和战术欺骗。 至于战锤系列,本屌没玩过所以就网上搜点资料,简单的黏贴下了: 战锤系列源自桌游战棋游戏,其游戏世界架构和剧情历史都不亚于魔兽,战锤目前共有13方主要势力/种族: 人类帝国Imperium):帝国守卫军(Imperial Guard)星际战士(Space Marines) 圣血天使(Blood Angel) 黑暗天使(Dark Angel) 黑色圣堂(Black Templer) 太空野狼(Space Wolf) 皇帝也建立了3个宗教审判庭的军队: *异形审判庭(Ordo Xenos),包括其直属部队:死亡守望(Death Watch) *恶魔审判庭(Ordo Malleus),包括其直属部队:灰骑士(Gray Knight) *异端审判庭(Ordo Hereticus),包括了战斗修女(Sister of Battle) 混沌势力(The Forces of Chaos) *迷失和被诅咒者(The Lost and the Damned) * 混沌星际战士(Chaos Space Marines) 艾尔达灵族(Eldar) 黑暗灵族(Dark Eldar) 欧克蛮族(Ork) 钛星人(Tau) 泰伦虫族(Tyranids) 太空死灵族(Necrons) 战锤主要核心策略都是围绕占点展开,操作以小队操作为主。 星际2和魔兽争霸同为暴雪的RTS游戏,在游戏方式上基本一样,但是因为某些设定不同导致游戏玩法截然不同。星际2的矿产丰富,需要大量农民来采集,气矿则有限,影响高科技兵种数量,而魔兽争霸则限制一开始只有一个金矿,顶多五个农民,而树木随便采集;星际2单位没有英雄单位、物品和经验,所以不需要打野来升级,也不需要担心自己送的兵会让对手升级,只需专心于对战即可。单位血量明显魔兽要高出不少,单位也更占人口,满人口上限也低于星际2,导致魔兽注定是一款以英雄领导少数部队依靠操作来战斗的游戏,而星际2则更仰赖与庞大的混合部队和经济上的战略战术来获胜。 战锤实际上分为战锤40K和中古战锤,战锤40K目前最好的是战争黎明系列,1代创意独特战斗规模大,种族也更加的多(资料片灵魂风暴中增加到9族,MOD可以再增加虫族等种族),拥有掩体、士气、单位经验和单位装备升级等功能,武器载具装甲等方面也有更多研究,简单地说就是内容比星际和魔兽都要多,但是游戏以占点游戏方式为主,节奏较星际魔兽慢。加上暴雪本身就擅长的打击感,所以在游戏效果上感觉没魔兽和星际爽(能用巨炮远程轰炸并且留下巨大弹坑倒是比暴雪游戏要爽)。 2代直接使用了英雄连的引擎,画面和效果好上不少,但是将太多功能变成了技能,部队人口上限和地图规模都有所减小,所以变成了小规模的一队英雄领着几队兵交战的战术游戏,没有建筑的必要只需要升级主基地即可倒是让对运营不擅长的玩家很喜欢。战争黎明系列需要Steam平台来进行联网游戏。(也就是说战锤黎明1和星际2是战略战术和大规模作战的游戏,战锤黎明2和魔兽3是英雄技能和小部队战术操作的游戏)。 中古战锤目前有一个中古战锤:混沌之刻(及资料片进军战场),游戏方式类似指环王:中土大战。目前中古战锤最好玩的是中世纪2:全面战争的战锤MOD。
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