凡音LINE- 赵佳伟shine
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游戏科学《黑神话:悟空》项目组招人 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fngabbs.com%2Fread.php%3Ftid%3D27945524&urlrefer=0ce933d0ff3ead1d8f2727365ec60362 这是新闻来源 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.lagou.com%2Fjobs%2F9076755.html%3Fsource%3Dpl%26i%3Dpl-4%26show%3Da0e2c703fcf84f85b68c8fc06bdc1c1a&urlrefer=cdfa3e1385296d24ea0055c859139c6e 招聘信息发布的出处 游戏科学 3天前(8月3号) 发布于拉勾网 游戏策划(战斗方向) 15k-25k·15薪 职位诱惑: 知名产品,年终奖金,弹性工作,扁平团队 职位描述: 职责: 设计、装配并维护《黑神话:悟空》中的战斗相关特性 在制作标准和制作规范下,设计富有乐趣和挑战的3D动作游戏主角战斗体验,包括但不限于动作节奏,资源循环,数值成长 撰写战斗特性需求文档,并跟进完成开发和合入 撰写开发工具需求文档,并跟进完成开发和优化迭代 运用UE4引擎工具和已有资源、特性,快速搭建玩法原型 在计划时间内完成可体验内容的装配 同程序、美术和其他策划协作完成游戏所需的功能开发和装配 接受反馈并持续迭代主角战斗体验 能通过对动作游戏品类的分析和研究,提出对游戏有建设性意见的改进方案 要求: 理解游戏中各个特性的实现方式,熟练运用Unreal,包括但不限于使用蓝图搭建玩法原型,调试行为树,搭建基本的白盒场景,运用引擎自带的动作编辑器进行简单的动作调整 热爱单机游戏,尤其是动作游戏。对主流的3A动作游戏有广泛而深入的玩家经验,对3D动作RPG类玩家的需求有较为深刻的理解 对3D动作RPG类游戏的主角技能、成长设计有较深的理解,能结合游戏特点,设计主角的技能效果和成长体验 具备优秀的沟通和写作能力,一定的项目管理能力 本科或同等学历以上,2年以上的游戏策划经验,特别优秀者可忽略此条 加分项: 具有游戏系统设计或者数值设计的策划经验 具有程序员or动画师or文学策划经验 作为战斗策划或类似角色,参与过至少一款已发行游戏的开发工作 申请材料: 简历(必选) 求职信(可选) 工作成果展示:如果您曾在已发行游戏中参与过主角或核心战斗相关的设计和制作,请在简历中详细描述您所负责的具体内容,如灵感来源,设计意图、实现方案等,如果有演示视频更佳(必选)
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