粗鲁♂厮杀汉 士郎_再来一碗
英文ID:Clssh
关注数: 282 粉丝数: 680 发帖数: 32,246 关注贴吧数: 207
烧钱也可以做个吃鸡类型的活动 很简单而且实际上和吃鸡完全不同。 首先做一张很大的图。活动14天就是这一张图上。然后玩家指挥官被传送(跳伞)到这个图上。开局你可以选一个自己配满装备的人形作为保镖。 然后每天获得N点移动力。但是视野会有限制。每移动5点后日夜更替,昼战视野为2格,夜战有手枪为一格,无手枪0格。第一天会获得战术手电,电池可以用3个晚上。获得等于有手枪的视野不能叠加。 然后地图可以是100个地形里随机一个或者完全随机,这样就不存在攻略之类完全凭运气。 下一个格子可能是补给或者人形或者装备。 补给里有:补给 效果是消耗后增加1移动力,不影响日夜更替。修理包:单个人形回复50%血量 修理站:全队满血 弹药箱:所有人形回2格弹药 弹药库:所有人形回满弹药。 补给可以带着但是站和库只能当天补给。 装备是随机的,全图固定为A个金B个绿以此类推随机分布。 然后还有指挥官用装备,比如望远镜增加白天视野,夜视仪获得1格夜视,可以和手枪叠加。同类不能叠加。还有其他待定。 人形捡起来都是初始情况,然后每移动一格会增加等级和强化程度和技能等级。等级上限至少是60,最高是你拥有的该人形的最高等级。技能至少5最高是你拥有的该人形最高技能。强化程度上限是满强。人形捡起后可以上场和休息,上场消耗弹药(不需要口粮)弹药只能图内补给。不上场会缓慢回血但是不会回弹药。指挥官可以消耗一种被称为强化命令的装备(可以捡到)来在战斗开始瞬间上场人形。平时可以少上几个人来节约弹药。 然后已经走过的地区会直接点亮,可以往回走但是会消耗移动力。地形会有死路。 因为每天移动力固定,所以每个人玩完14天结果完全不同。捡到的人形也是不同的要自己组队。在定型之前一直只能组蛇皮队。而遇到打不过的怪也必须消耗道具换阵容。 至于野怪分布的设定,这个就要看YM了。首先14天存活就可以拿到全部奖励。之后按照更多杀敌或者人形获得数量获得额外报酬,不计排名。存活7天就可以拿到基础奖励,这样万一断签或者失误跪了也不是很怕就这样。
首页 1 2 下一页