粗鲁♂厮杀汉
士郎_再来一碗
英文ID:Clssh
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菲姬好强 作为老的菲尼克斯玩家,运营快了几倍,暴兵如尿崩。。。技师问要要不要加速,我表示你加速我也没钱造东西根本不用加速满人口之前0余钱,三线打蹦爱梦
虽然没什么卵用但是干脚本出出气吧
不要带节奏了老夫给你们理性分析下 一楼喂猪,此贴基本终结这个事件
重车隐身渔叉油桶 隐身过去勾住拉走扔油桶 没钱买油桶所以只能提供一个思路
你游情人节的戒指礼包呢??? 我忍了好久了等一次优惠
这破游戏就这么几个人在玩 经常看到的人我还能背出来 不分先后 万房大佬我就不说了,大家都知道。。。
二雷NB 准备了5K 全部两系金币船和一大堆包要买,还好我谨慎先打两盘。 老夫是亚服弃坑了一年的,现在朋友要玩我就准备回国服。 然后打了两盘一级的人机,卡了我1小时。比亚服卡。 NB 我服 送钱都不要 直接拉朋友回亚服,那里我要什么有什么。MD
关于扩编人形的设定 能不能设置为本体的复制体。有一定的AI,会全权受本体支配。在本体无法支配其的时候会使用本体留下的指令,并遵守本体立下的逻辑来行动。 扩编的目的是在于强化单个人形的作战能力之类。
造车贴不更了,因为改了太多车。 目前成果在此。 有缘看看。 不废话了有点累自行理解了。顺便说下320是自动跑PVP任务用的
64是有点强了 之前两个土洞我都用了,MOD3之后真是强无敌。
不患寡而患不均 材料占五成,还有五成就是不服。 有毛病吗 其实送什么24石没什么意思了 我24石还给你,我再给你冲128,您给我70个巴巴托斯打,不爆材料也行。 中不中
这游戏轴星船真是少 纯轴玩家20了一队都上不满。 估计要在2图摩擦到40级 出了几个E的萌船了,拆的手都抖了
说科技就是带节奏,那我认为科技已经登陆不上了 没错科技已经不行了。 在没有科技的情况下,我看巴巴托斯能活到什么时候。 这下我没带节奏,你给我再删。 我知道你会删 现在是你比较厉害。
新人表示玩不来 JC和JR的老人,今天刚玩JB根本不会玩 不用修吗船。。。。。
我已经不卡了 科技估计已经被封了。B叔一斧就有200W QP爽的一笔 100多苹果全部交代进去 MD
现在的番动作都这么优雅的吗 真棒 男主第二集就把机油绿了,操作真是骚。另外EVA的影子也太多了。。。还有就是机体不好看差评。 讲真和当时看EVA的时候比真是一点触动都没。老夫真的老了呢还是剧情太硬了呢
610羽蛇神打法分享下 我用的杰克孔明 抱的3宝满破黑杯杰克。 一次过了。替补是学妹 乔老师 大龙娘 杰克用的礼装是三英杰 孔明用的碎片 学妹战死充能 乔老师战死加防 大龙娘用的太太 打法是优先充大腿的NP。我用减CD礼装但是并没能让孔明放出第二轮技能就死了。但是依旧一次过。 两个杰克的好处是能连续削掉羽蛇神的BUFF。 否则的话自己的杰克可以换成拐比如师匠,带看板娘礼装,抗3回合死。第三回合保证黑杯子杰克充能满就可以了。 孔明提供50。礼装用减CD。自己3回合打50除非发牌员制裁否则都可以。 师匠死后第二个T就上来了,孔明100%放出第二轮技能。 另外学妹也可以换成迪昂或者炎头之类,主要看COST够不够的问题。几张战败礼装星都很高所以用的学妹。 卡米拉最后上来打一轮第二轮就可以出宝具 我的3宝,加太太一个宝具下去4W2补刀应该还是可以的。
clssh-建造狂魔工坊合集 本人基本建造基于实战。外观次之。 车都是刚回坑根据现有版本造的,之前十几个图因为底盘和轮胎引擎问题已经全部删除。这个参考第一条实战为主。 现有武器玩烂之后氪金再造橙武新车。现有都是穷人配置。 经常MVP,每个车带小分析,不排除更新改进款。 镇楼车为早期版本就有的,改了第六款的个人经典车型。不做详细介绍。说实话这个车本来不想公开的 暴怒砍了你以为就不能铲人了?
放过菲尼克斯吧,看老夫来最后定论。 暴雪爸爸来看看吧这么改真的很好玩。 菲尼克斯除了自爆球和哨兵外将只有英雄单位,普通单位建造之后将作为后备储存在一个特殊建筑之中,当英雄单位阵亡之后瞬间折越过去代替之。折越需要时间,这个和研究和精通有关。每个单位都有储存有数量限制,储存量越多,对当前英雄单位加成越大。每次折越后一段时间内战斗力提升。 当然只有英雄单位了那么战斗力应该提高。 开矿第一人:我将拥有顺劈斩砍爆狗头,跳跃之后无敌1秒,近战也会触发跳跃,跳跃CD时可以冲锋。 使徒:老娘可以放10个阴影你怕不怕。 不朽:自动挑选射程内血量最多的重甲单位作为攻击目标,增加攻击模式三连击,就是1秒打3次带晕。(被动) 巨像:劳资从现在开始可以有三条光线,而且可以对空,血盾翻一倍 棍机:对空射速为10倍,你没有看错10倍。导弹练成线所有人都得死 航母:机库翻三倍,小飞机血量翻倍。 没了
回坑重新做了几个车,欢迎试驾 使用为主,平民装备。基本都压了战力。都实战测试过。 摩托是上个版本直接改的,就留个外形。另当别论。
大概是在新阵营出之前弃坑的准备回来玩玩要注意啥 已经跟不上节奏了
盲目分析,军方人形优缺点。 独眼巨人我就不说了,人形战斗兵器。 蝎甲兽(强无敌)的设计是有优缺点的。 最大缺点莫过于没有射角。如果遇到机动很强的东西偷袭绕着走直接绕死。 另外四条腿的设计弊病在于少了一条腿就没机动了,甚至连瞄准都不行,同时视角也被固定了。不能做原地炮台。 优点是核心火力保护比较好,不容易损坏。但是被锁了射角,不损坏和损坏又有什么区别战斗如果失败了那还不如损坏,不损坏就是资敌。 改装办法:改成真正的蝎型战斗机甲。变成八条腿。正面是一个翻转平面,向内翻转为斜面首上。向外翻转为数门机枪炮塔。应对近战时翻出否则翻进。菊花炮设计为蝎子尾炮,具有360度旋转能力和良好俯仰角。连接部分可以参考舰艇的球鼻和舰首连接部分。这样就不存在窝弹区。 改装后缺点,尾炮侧后容易被作为攻击目标,如果尾炮被从侧后攻击而瘫痪,那么就只有两门机枪了。改装可以考虑加强尾炮的装甲
SL躲过了刺杀命运。AI**也会玩梗? MMP先下手为强,反杀
【武士跌倒】土佐被我完成了正确的劝架姿势。 独立思潮的时候正好是中出霓虹。你们两边都消停点别打了,要打都来打我。 然后尊王和佐幕发现他们不接壤了 还好玩的是PT 直接军事把战略劣势扳回来。 话说传统AI好蠢竟然会用纯武士来攻我的王牌部队
奶个脑洞铁血指挥官。 本年薪负债的免费策划又来了。 有个新脑洞铁血指挥官。估计已经有人有思考过,但是可能有细节区别所以还是随便提提。 可以设定为指挥官黑进了铁血的系统。首先是分配队伍进入位置。每个队的队长必须是有指挥芯片的。 然后自己黑入铁血的系统,给铁血布阵。你放下的小队会由AI操控进行攻击。你必须放水让他们过。 然后,赢了之后一大堆剧情之后,利用这个铁血系统,布置指挥官自己所有的全部人形,和余下的少量铁血人形,抵御某次大规模进攻。敌人是AI操控的部队,能集中行动。而指挥官这边虽然人数庞大但是每队每回合只能移动1格。且每回合只能进攻一个梯队一次
烧钱也可以做个吃鸡类型的活动 很简单而且实际上和吃鸡完全不同。 首先做一张很大的图。活动14天就是这一张图上。然后玩家指挥官被传送(跳伞)到这个图上。开局你可以选一个自己配满装备的人形作为保镖。 然后每天获得N点移动力。但是视野会有限制。每移动5点后日夜更替,昼战视野为2格,夜战有手枪为一格,无手枪0格。第一天会获得战术手电,电池可以用3个晚上。获得等于有手枪的视野不能叠加。 然后地图可以是100个地形里随机一个或者完全随机,这样就不存在攻略之类完全凭运气。 下一个格子可能是补给或者人形或者装备。 补给里有:补给 效果是消耗后增加1移动力,不影响日夜更替。修理包:单个人形回复50%血量 修理站:全队满血 弹药箱:所有人形回2格弹药 弹药库:所有人形回满弹药。 补给可以带着但是站和库只能当天补给。 装备是随机的,全图固定为A个金B个绿以此类推随机分布。 然后还有指挥官用装备,比如望远镜增加白天视野,夜视仪获得1格夜视,可以和手枪叠加。同类不能叠加。还有其他待定。 人形捡起来都是初始情况,然后每移动一格会增加等级和强化程度和技能等级。等级上限至少是60,最高是你拥有的该人形的最高等级。技能至少5最高是你拥有的该人形最高技能。强化程度上限是满强。人形捡起后可以上场和休息,上场消耗弹药(不需要口粮)弹药只能图内补给。不上场会缓慢回血但是不会回弹药。指挥官可以消耗一种被称为强化命令的装备(可以捡到)来在战斗开始瞬间上场人形。平时可以少上几个人来节约弹药。 然后已经走过的地区会直接点亮,可以往回走但是会消耗移动力。地形会有死路。 因为每天移动力固定,所以每个人玩完14天结果完全不同。捡到的人形也是不同的要自己组队。在定型之前一直只能组蛇皮队。而遇到打不过的怪也必须消耗道具换阵容。 至于野怪分布的设定,这个就要看YM了。首先14天存活就可以拿到全部奖励。之后按照更多杀敌或者人形获得数量获得额外报酬,不计排名。存活7天就可以拿到基础奖励,这样万一断签或者失误跪了也不是很怕就这样。
最简红雷打法
少前同人小说【胡斯费尔德】 这个算练笔吧,我这个不写东西的写手,不编剧情的编剧真的不好意思了。。。 因为考虑贴吧会系统抽词加上小说字太多不知道是抽哪个,所以只能用截图上传请见谅,没有其他原因。 然后是直接脑洞直接写,中篇基本没有大纲,只有个大概方向。有时候会断层,但是我会自己审阅删掉垃圾的部分,实在不行会等脑洞有了再写。 更新方式的话有多少更多少。以上。
看到那个被封神的贴,本十几年游戏龄老B想说点什么 一楼喂猪 顺便说下请不要误删,只是发自真心想说点什么。 补下,不管怎么如果坐实用第三方软件,那么必须封杀。GUA对于游戏就是肿瘤,这个说过无数次了。
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