东风日放花千树 东风日放花千树
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这两年来为何战意半温不火,如何解决囚徒困境 无论什么商品,都会给用户一个口碑,比如茅台为何可以屡屡提价,因为它的稀缺不可替代性以及它有非常大的议价权。 战意从本质上来说也是一个商品,有几个方面去看,小众骑马砍杀pc无锁定平台,独一份非常的有吸引力,但是从大的游戏市场来说, 手游端游mmorpg 国战,王者荣耀 吃鸡lol 等等,竞品非常多而且竞争力就小的可怜,但是本质上是一款好游戏。 如何可以让战意站着把钱赚到,就是对战意这款商品的定位跟运营了,其实以前的策划跟制作人这方面是不足的。 无论是口碑跟对玩家的宣传来说,不仅没有做到破圈宣传,尔给玩家留下了逼氪逼肝的印象,尔屡屡画大饼的行为。比如战象。 这些都可以从一个角度上来说,策划跟制作人是有问题的,但是可以改进。 如何改进, 首先就是对玩家跟商品进行swot分析,下面省略很多废话。 直接开门见山的说, 1, 把战意的核心卖点从吸引土豪投钱搞大地图领土战转变成平时的匹配跟排位比赛,带给大多数玩家快乐,土豪拿到荣誉是会走的,游戏玩家越来越少, 大家都是会走的,人是有个从众的心理的,如何扩大游戏基数,就是要给一个玩家良好的口碑,减负减肝,站着把钱赚了。 如何修改呢, A 推出地图平衡的排位赛,如果地图做不平衡,那就搞攻守互换,比较小分,至少从动态平衡上看起来是平衡的。 B, 如何减负,赛季兵模式是现在的主要氪金来由,可以继续搞,但是前面几个赛季必须要降低难度,而且从王者荣耀来看,一个赛季推出3个兵总其实已经疯了。 一个赛季有2个做的精细的新兵团即可,没有必要为了营收强付新词。玩家也会被逼疯的,那如何保持收入,多做好看的武将皮肤跟兵团皮肤,啥都回来了, 而且金银贸易必须改革,鼓励玩家多用官方平台进行金银贸易,拿到的货币可以使用代劳,这样不仅可以让银币交易流通纳入官方的保护下,而且能加大营收, 玩家也有保障,一举多得,而且通过金银贸易得到的货币解锁新赛季兵或者购买器械什么的,甚至购买军魂,营收可以保持,平民玩家跟土豪玩家各得所需,而且还给任务减负。 打造一个好口碑。 C, 提升平时匹配战斗得战火币收入,尤其是盾牌承伤方面得分数结算,4星以及4星以下得步兵统御下调50-100点,解决目前高端局下了城墙除了骑兵枪兵就没有其他兵种得问题。 解决4农一弓得白嫖问题,4星4星以下得步兵得补充兵装费用降低一半或者降低为原来得4分之一。这样一大堆步兵就可以有理由上战场,尔高端玩家可以继续使用骑兵。就看双方发挥了。 D, 长期来看,排位必须推出高端模式,就是努力提高排位玩家得游戏体验打造游戏黏性,首先这个高端排位,必须要有一定门槛,比如普通排位1800分开启,或者2000分。 有点像王者荣耀的巅峰赛,还有这个排位必须给与玩家足够的荣誉,比如大督军特殊的军团特效或者武将坐骑或者武将荣誉战甲皮肤之类或者国服标志。这个排位必须公平, 可以采取目前的比赛模式,无军魂,攻击方2蓝炮,防守方1蓝炮,固定统御700,只允许单排,还有就是采用兵团池模式, 即所有的兵团被纳入兵团池,双防可以开局各ban 1-2个军团,然后每个人从70多个军团池里选择自己的军团,解决70多个兵团60多个下水道的问题,以后估计会有破百的军团。 要多样性,兵团池子概念肯定要有。 大方向是这个方向,具体数据可以慢慢调整。 E, 推出联赛模式,通过高端排位模式打造明星玩家跟主播,通过线上春季赛 冬季赛,打造电竞平台扩大宣传破圈,一开始就是线上奖励跟特殊兵团标记之类荣誉,扩大影响收入有了赞助商再发钱,慢慢走线下。 通过以上的修改减肝减负,提升玩家体验提升营收,再加上一定的宣传,战意必火。 其实策划可以好好学习下市面上比较流行火爆的游戏比如王者荣耀,守望先锋,人间地狱等等。这些都有非常的经典设计可供参考。 如何把这些好的闪光点转化是制作人多考虑的。 总而言之,走大地图是没有出路的,走一键匹配快乐游戏的平台竞技是主流的游戏发展方向也是未来火爆游戏的必须优点。 王者荣耀可以做到非常方便,它还是一款手游,一个月流水就有5亿,抵上你们19年一年的营收,多想想为什么, 为什么战意做不到,战意完全可以做到,其实是因为战意的设置,过于复杂化,不能给玩家带来快乐,打个匹配还要考虑兵装。一个4农一弓的队友坑14个队友, 这种设定就是一窝老鼠是害了一锅粥,到现在都没有完全解决这个问题。如果步兵兵装补充降低为4分之一,没有人会去4农一弓的白嫖打法。
关于战意排位模式的问题,跟如何改进。 1,问题,目前高端排位 守城方胜率90%。统计下2000分以上的比赛,后台都有大数据可以看,一场注定胜负的比赛有谁会关心? 大家都是守城上分,根本体会不到乐趣。 2, 解决问题,因为兵种跟地图的设计,要不高端局拉长比赛时间,高端排位局时间无限制,历史上攻城也没有说要限制时间的,长时间的攻城战比比皆是。让攻方的器械优势得到最大化。要不采用攻守互换的模式,如果排到攻城战,限定时间双方各打一局。 如果打平,比如都只拿下A,就比较双方兵力跟斩将的小分。同时比赛结束出现全场最佳的画面,挑选出一个全场最佳的武将给于其大杀四方的比赛回访,有点想守望先锋。让高端排位成为比拼技术跟配合的场所,而不是现在可以靠肝上分。 3, 策划跟玩家的沟通,还有策划的后台数据,请策划也玩一玩游戏,看一下目前战意留不住老人赶跑新人的问题, 其实最主要是养成跟电竞模式定位问题,既然搞出了邀请赛跟排位模式,就把模式跟比赛做好最强,如果不会你可以招会的人。 在下也是电竞行业爬模滚打很久。策划目前的问题就是对电子竞技模式定位不明不清晰,不知道玩家要什么。 从数据上分析,是不是排位模式收到玩家的一致好评,目前周六周日的排位基本上都是十几秒就可以进入。 说明人气是最热的,策划为何不把这个模式做好做精。
对战意排位的建议,感觉现在就是排位比较好玩!希望改进! 1,排位修改建议加入军衔系统,根据得到奖章跟排位积分获得军衔提升,然后进入战场以后,积分最高者获得指挥者称号,类似目前的非常火的苏拉在人间地狱的指挥视频爆火网络的提示,每位排位玩家进入战场自动进入一个5人编队,编队中军衔最高者为小队长,比如天地玄幻宇宙洪荒,天队,然后一个战场中军衔最高为指挥官,指挥官可以语音指挥各个小队投入战斗,并把游戏地图网格化。如果指挥官没有麦可以让指挥官过度指挥权给战场中任意想指挥的玩家,可以考虑给指挥官一些特殊效果,比如帅旗之类的特殊旗帜,特殊视觉效果。激发玩家荣誉感。后期可以考虑给指挥官一些特殊技能,比如光环类,恢复类被动旗帜技能之类,作为指挥官立起帅棋的特有技能跟奖励。 2,推出类似dota lol 王者荣耀的,对称三条路的地图,三条路上设置一些小型堡垒取代dota中塔的位置,小型堡垒上设置一些默认防守器械等。游戏规则就是摧毁一条路上三座堡垒即为胜利,熟称平推一路,尔系统也跟那些地图一样每条路刷出少量兵线,配合玩家的军队发动攻击,玩家的军队在这张地图上是无限刷新的,只是一队死亡以后,有召唤CD,限制器械。 具体设计还可以进一步细化 3,军衔可以让玩家选择,西方跟东方路线,西方就是爵士,东方一级公士,二上造,三簪袅,四不更,五大夫,六官大夫,七公大夫,八公乘,九五大夫,十左庶长,十一右庶长,十二左更,十三中更,十四右更,十五少上造,十六大上造(大良造),十七驷车庶长,十八大庶长,十九关内侯,二十彻侯。
国服战意开了跨服匹配测试以后,基本十秒排队但无法解决白嫖 战意的策划来看看,你们所设想的跨服匹配根本就解决不了白嫖问题,看看贴吧这满屏的抱怨帖子。 白嫖问题的根本原因是你们所推崇的大地图玩法,其实就是个半成品垃圾捆绑了所有玩家造成的。 要根本的解决这个办法是开跨服排位,放开排位的统御限制,给多一个模式给玩家选择。 玩家想跨服匹配就去匹配,想去跨服排位就去排位,而不是摁着玩家的头强迫让玩家吃shit。 你们大地图的玩法自己可以慢慢改进,但是不要强迫玩家,给玩家多个选择,玩家选择多了, 玩家基础多了,这款游戏才有大火的基础,大地图才会有人去玩。 我就不知道策划在蜜汁自信什么。。。 抛弃这个游戏的主力玩家,是嫌弃这个游戏凉的不够坏,还是自己工资奖金太多了。 说的真实点,你们根本没有这个实力去做一款类似eve的大地图国战游戏,而且目前的国战游戏也不是主流。 完全可以抄袭王者农药,因为对一个普通玩家来说,90%的时间在打匹配,对你们的大地图玩法不屑一顾。 你们为什么要强迫玩家去玩不喜欢的大地图,为你们的垃圾设计沾沾自喜,你们心里有没有点数啊。 我感觉战意这个游戏为什么凉的这么快,目前亚服就不到1000人 最低750人的在线,纯粹就是因为策划的因素。 策划对游戏的发展方向一点不懂,强迫玩家吃shit. 强行自己蜜汁自信却用十年前的网页游戏的标准来设计大地图。
说一下微信公众号策划的神回复跟盘点其砍左位的逻辑正确性。 1. 策划说,砍左位的原因是其平衡性问题,过于强势,我想说策划你是开脑洞得出左位过于强势的论据马, 根据什么来的? 你有玩过游戏马? 是不是大数据,但是现在混子玩家那么多,你知道大数据都被错误的标本污染根本得不出正确得结论马,对比王者农药,哪个策划调整英雄平衡性是根据匹配得胜率来调整得? 所有有关于平衡性得调整都是针对兵种得上限,比如王者农药是看排位系统得数据胜率,而且是在星耀以上,王者50-百星得大数据,还要看比赛,比赛这个英雄得发挥,是不是强势得无解才会进行平衡性调整,尔战意得策划呢,你靠什么? 看那些低端局被混子四农一弓污染样本得数据,你怕不是在搞笑,实在不行,你去问问几个高端得亚服大佬,比如风蓝他们对左位怎么看啊? 实际上,高端局,在攻城这方,左位根本就没有位置,是很弱势得,守城才会带一队,主导战局得都是五星骑兵,因为这些局数据量比较小得原因是你们根本就不开高端排位跟巅峰赛,还有就是做一个平衡性游戏连个测试服都没有就会暗改脑补砍,这样不被骂才怪,你看王者农药测试服一个英雄至少三个月经过玩家得各种测试,你们策划连游戏都不玩,或者说,你玩的过玩家嘛? 哪里来得自信随便砍单位? 建议你们早点出个测试服,各种兵种军魂全部放开没有统御跟兵装,让玩家好好测试下,这样至少能得到正确得大数据,再修改。 2, 游戏机制得问题,必须修改,比如说卡指挥官这些我就不去说了,大地图作为稀烂,其他游戏是哪个单位玩家喜欢,策划会多出点皮肤,或者加强其其他单位或者每个月统计下最弟弟出场得高星比如四星兵种加强来相应提升兵种体验,你们倒好,直接一刀砍死,玩家不弃才怪呢,再说,左位现在出场多,是因为你们得兵装跟战火得设置问题,是底层问题,最好得解决办法是分流玩家,让混子去匹配农名弓大战弓箭,让想赢得玩家去排位,测试排位赛季奖励跟荣誉,根据高端排位得数据再来进行调整,而不是策划脑补一刀砍死。 多学习自走棋以及王者农药以及dota跟Lol中好得设置,大地图你不会改 你学学eve啊,你去玩一下eve简化学习下它得宣战跟军团设置会不会/ 想成功都是站在巨人得肩膀上,你哪里来得蜜汁自信策划觉得看混子充斥得战场大数据就能根据这个数据来调整平衡? 你觉得你比一天晚上十几个小说得职业主播跟大佬还玩得好? 从来没有看过这么幼稚得策划 还有请去看看一本书,亏成首富从游戏设计开始。 学习下怎么样做一个能赚钱又有好评得好游戏。
警报,游戏变凉警报! 四星被乱砍,五星铁憨憨,统御值性价比低 现在160级以上的玩家发现,这个游戏已经变味道了。 西方军团毫无特色。策划的一顿乱砍之下。 好用的兵种就那么几个,左位,戚家军,辽东,尽忠。 可以说,出到这几个兵种了,普通玩家就没什么追求了,因为统御值已经不够了。 尔更高星的五星兵种,除了骑兵还有翻盘的可能,其他兵种,350的统御,换成三星跟四星左右兵已经可以带两队了。 尔五星兵种无论是防御还是进攻都体现不出五星兵种的能力,就是说对普通玩家来说,根本就没什么必要去解锁五星兵种,容错跟控兵配合还是补兵装绝对是三星跟四星兵混编来的更加强大,也就是说,五星兵种的统御值性价比极低,再加上策划的一顿乱砍,玩这个游戏,解锁我上面说的几个兵种就可以应付一切局面了。 辣么作为一个解锁兵团养成的游戏,玩家将会失去动力,高级兵种体现不出统御的价值。 那么还练什么? 肝什么 氪什么? 而且游戏模式异常单调,是为了照顾新手,能拜托搞个分房体系吗,高级房加高点统御,搞得现在高级兵种都是仓库兵。 策划的问题也非常大,策划的调整游戏数值过于随意,又不给玩家补偿,游戏兵种没有特色, 自己对游戏的理解并没有巅峰的玩家高明,话说高段位的排位赛啥时候可以开。 没有高段位的排位赛,不放开高统御的巅峰赛限制,这个游戏的普通玩家将在入坑1-2个月后彻底失去动力。 没有人玩,游戏公司你去喝西北风吧。 还有,五星兵种四星兵种东西方一定要自己的特色,搞得现在整个游戏就是几个兵种能用。 这就是策划的锅。平衡性是除了致命bug以外,一般不砍,而是加强克制的兵种能力。 战意的策划搞得跟暴雪一样,我是你爸爸吗? 你看暴雪现在的处境,你哪里来的自信。 说了辣么多就两点 1, 快点开排位赛放开巅峰赛的统御限制 2, 兵种平衡不要砍,而是增强针对兵种的能力,还有就是四星五星统御辣么高,要体现出高统御的价值。 兵种能力无论进攻跟防御要跟三星二星的分开,而不是现在三星的戚家军压着四星的铁人砍。 下克上吗? 搞笑。把五星的也砍死,辣么我们还解锁四星跟五星的兵种干什么
讨论下musk搞的那个星链后面的黑科技吧,抛砖引玉! 1, 唯一知道就是spaceX的星间链路采用的是高达10,000GH频率的光链(ISLs)。 这个是指激光的波长吗? 那么看起来是某种远红外光而已,简单来说,不论是用哪个波长,单频率的激光能传输的码率都是有限的,在光纤中可以密集波分复用(DWDM),在一个光纤中传输上百个不同波长的激光(波长可能只相差几个纳米),但是空间激光通讯很难做到这一点。简单来说一根光缆有几十根光纤,每根光纤又可以复用上百个光波,一根光缆里可以同时传输近万个光波。而空间激光通讯只能同时传输几个。 所以目前空间激光最快的通讯速度也就每秒5Gbps左右,运用波分复用4个。看起来带宽是不够的,星链是如何解决这个问题的?、 这个问题困扰着我,所以来抛砖引玉一下。 2,就是接收终端的问题 这个终端技术含量不低,采用了主动相控阵技术(AESA),而且频率高于不少战斗机的雷达,说实话全世界也就三四个国家,不到十家公司有能力量产,俄罗斯都不行。也就指望未来几年GaN技术大降价,能把成本降下来。有了AESA技术,就可以实现电控波束成形,不需要把天线转来转去。 此外starlink的发射功率也就2.8瓦,估计整个终端的功率可以控制在20-30瓦的水平。 以目前的技术来说,这个终端收费远远要大于400美元,最起码要2000美元一个。 3,网关地面站的问题,国内肯定是没有下行地面站了,只有美国本土才会有密集的地面站。 那么有木有可能直接在一万两千颗卫星上搞一个常用网站的服务器备份,这样访问大部分网站就可以不用走地面站了。直接访问卫星缓存就可以了。但是目前航天器的cpu跟大容量内存对单粒子反转效应以及部署强计算系统的算力跟能源要求问题, 能否在3-5年部署时间内突破这一个个问题,我个人觉得这个互联网星座有这么好的起点,有自己的硬件全新的协议,p2p的最先进的设计理念,如果在使用的时候还要通过下行地面站访问老旧的地面互联网真的不能忍, 能否从设计上就考虑到,每颗卫星强计算力跟存储能力的问题,真正打造一个云端,再依赖卫星激光链的高速度以及p2p的设计,其实是个非常的网游云游戏平台,说不定第一款全球范围内覆盖的AR/VR的MMORPG就会在互联网星座上诞生。 暂时写到这里,希望能抛砖引玉!
SpaceX万颗卫星高速宽带计划得到美国联邦通讯委员会主管力挺百晓生兵器谱 2018-02-16 03:09:44 SpaceX公司最近希望将近总数为11,000颗卫星分批送入低地球轨道组成星座以供地球人类高速接入互联网,美国联邦通讯委员会(FCC)主席Ajit Pai正在审核该项目。SpaceX Falcon 9将电信卫星送入轨道,加入由铱星运营的星座。 FCC主席Ajit Pai是在美国时间的周三, 在SpaceX计划发射两颗测试小卫星用来测试提供的宽带互联网服务的前几天发出了力挺该计划的声明。Pai 在该声明中声称: “我已经要求我的同事们与我一起支持这个项目,开始释放低轨道高速互联网星座卫星的能力,为农村美国人提供高速互联网接入。” 截至目前,SpaceX公司拒绝就Pai的背书发表评论。 SpaceX的星座计划,其详细内容是位于我们头顶上方的1,100公里和1325公里之间的低地球轨道上部署一个卫星星座,由4,425颗小型卫星组成。它还要求在距离头顶340公里(211英里)高度的低地球轨道上建造第二个较大的星座(7,518颗卫星)。 这个方案是为了很少或没有互联网接入的农村和偏远地区提供低延迟的宽带,并在具有如此接入的地区提高速度和覆盖范围。目前该计划的名称为“星链(Starlink)”。 此外,SpaceX希望成为全球互联网卫星接入供应商将有助于资助其筹集发射重型火箭到火星的任务资金。火星上的人类:计划登陆红色星球的地图集 但该公司的计划受到了理查德布兰森支持的OneWeb等竞争对手的批评,该公司去年获得了FCC对其自己的小型宽带卫星星座的批准。OneWeb的律师给FCC的信中声称SpaceX公司已经面临失败,并忽视“在如此接近OneWeb和其他公司的已部署的卫星轨道上部署并运行卫星星座的安全风险。“ SpaceX回应说,其计划符合所有安全要求,而SpaceX和OneWeb系统在太空中至少隔开50公里(30英里)。来自硅谷的其他知名公司包括谷歌和Facebook迫切希望改善高海拔地区的网络连接,Facebook的一枚通讯卫星在2016年由于SpaceX的发射失败而被摧毁。 究竟何时能批准SpaceX的Starlink提案目前还不清楚。美国联邦通信委员会发言人马克·威格菲尔德告诉我们,SpaceX计划的申请内部审核可能在任何时候进行,或在下个月举行的公开会议上进行宣布。FCC在2月22日举行的下一次公开会议的议程中未提及该申请。如果完成内部投票,结果将在FCC网站上公布。 如果SpaceX获得FCC批准,还有其他障碍需要清除,因为运营全球服务还需要一个完全独立的监管机构 - 国际电信联盟的加盟。 SpaceX可能在美国推行Starlink互联网服务,同时在其他地方推进行政审核,但完成这些可能还要几年的时间。 SpaceX已经获得FCC批准的一件事是为这个雄心勃勃的宽带项目开启其前两个测试卫星。他们将于美国时间周六早上从加利福尼亚的范登堡空军基地登上猎鹰9号并发射。 本文是作者自译国外cnet媒体网站新闻,有删节:
美国宇航局的“行星猎手”TESS卫星将登上SpaceX猎鹰9号发射升空 美国时间2月12号,一辆卡车将“行星猎手”TESS卫星送入了肯尼迪航天中心的SpaceX公司基地。此颗卫星原计划下个月发射,但是由于SpaceX的硬件准备工作延期的申请,目前暂定推迟到4月16号发射,此发射合同最晚期限是今年6月份。TESS卫星在肯尼迪航天中心进行发射前的检测跟准备工作 TESS卫星又名“凌日系外行星勘测人造卫星”,是2010年1月由美国麻省理工学院提出的计划旨在宇宙中勘测凌日行星。此颗卫星将大大增强人类现有的宇宙勘测范围,探测效果是开普勒探测器搜索范围的400倍,预计TESS卫星发射之后能勘测到250万颗恒星,在两年之内可以探测发现1600-2700颗行星,其中包括100-300颗质量如同地球大小的行星,换句话说,这颗卫星有能力在升空后为人类寻找另外一个适合人类生存的地球或外星家园。 TES卫星的能力: 它使用6个广角高分辨率照相机扫描凌日行星,同时测量凌日行星途经恒星前方时的光线强度。TESS卫星可计算出凌日状态下光线曲度,为后期的地面观测提供资料,同时高分辨率光谱镜可探测行星的质量、半径和密度。再藉由光线亮度的变化判断出太阳系外是否还有行星或新恒星存在,甚至有可能在天体中找到从未发现的大质量黑洞。TESS卫星图卫星空间分区拍摄示意图 总结,此卫星成功发射以后,有能力为人类成为多星球生物的前进方向照亮一条太阳系外的新路。属于深空探测的应用。换句话说,人类第一次有能力主动去探测并发现适合自己生存的系外类地星球,初步验证生命是否并不孤单。 本人是一个spaceX的铁粉,很仰慕musk,最近为spaceX 开了一个自媒体专栏,专门追踪spaceX的新闻跟评论。 大家都是同好,如果喜欢作者的文章跟第一手新闻的希望可以点赞或者订阅。
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