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我比T组懂COD系列——感觉这次补丁T组在武器平衡方面还是没做好 PS4今天玩一天了,感觉平衡还是那样子,机枪依然是爸爸,不知道为什么T组依然在削弱爆头收益,COD向来爆头收益以及非常低了,现在还砍爆头伤害真的变相BUFF机枪 由于T组地图三线式地图设定和卡点位置多的特点,卡点变得越来越强势,步枪作为破点利器继续削弱搞不懂T组在想什么,机枪削弱九牛一毛,被打一枪上跳大到没朋友,爆头威力再削连运气都救不了步枪了。 狙击弱势依旧,横向看BUFF最大的是SDM,但是SDM真的扶不起来,至于OUTLAW其实虽然威力提升但是秒杀部位似乎还是没变化,唯一BUFF的用处就是加上HC能秒200血或者带防弹衣的人,最后一把也差不多。但是狙击没判定加成,依然大的晃动和上跳,还有一点都不存在的判定补偿注定狙击还是弟弟 SMG应该说这次BUFF力度是最大的,个人认为最强的四连发GKS居然还被砍了间隔,MX9还是救不了,P90貌似可以重新拉出来用下,但是还是改变不了SMG总体对于卡点敌人的疲软。 手枪方面主要我今天想了一天也不懂为啥RK7会挨一刀 散弹被削理所因当,瞄准后一枪一个不要太爽,想起BF3时代的独头弹 专家方面,为什么埃阿斯的九连闪还不砍?目标点模式一发进去简直团灭的节奏,一局能吃好几次。 总而言之机枪目前还是属于破坏平衡的位置, 不大砍一次其他枪还是没法用 ,卡点和反卡点都是机枪说的算 以上只是对于PS4来说,PC另外再说
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